分红后股价下跌连年下跌,任天堂为什么不转型

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任天堂Q3营业利润同比增长34% 股价今年下跌59%
关键字:Wii 第三季度 任天堂
  北京时间10月30日消息,任天堂今天发布了2008财年第三季度财务报告。报告显示,受益于Wii游机需求强劲,任天堂第三季度营业利润同比增长34%,但因受全球经济放缓及日元升值影响该公司年度财测。
  任天堂上半年度营业利润为2522亿日元(约合25.6亿美元),高于去年同期的1887.8亿日元。
  市场对任天堂第三季度财报已有所预期,因Wii和DS掌上型游戏机热销,该公司在8月时上调了半年度及全年度净利润预期。任天堂将2008财年营业利润预估调降3%至6300亿日元,仍然高于上年度的获利4872.2亿日元,也高于路透分析师预期的6246亿日元。
  截至本周三,任天堂股价今年已下跌59%。
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[ 责任编辑:辛虹 ]
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时间:16-07-26
作者:4399小编
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受任天堂表明公司持有的手游《Pokemon GO》(精灵宝可梦:GO)权益有限,因此这款游戏的收入对于任天堂的总收益贡献有限的影响,该公司股价周一在东京证券交易所暴跌,创出26年以来的最大单日跌幅。
在周一的暴跌之后,总部位于日本京都的任天堂动态市盈率仍高达109倍,为日经225综合指数平均动态市盈率的六倍多。。受此影响,任天堂股价在周二继续下跌,盘中最高跌幅达到了6%。
即便是按照周一的收盘价计算,基于日本蓝筹股的平均市盈率计算,计划于本周三发布第一财季财报的任天堂,需要让公司的年度净利润达到约2000亿日元,才能证明其股价的合理。
但是任天堂此前已经预计,该公司今年的利润仅为350亿日元;分析师的平均预期更是仅为300亿日元左右。任天堂上一次让净利润和市值匹配的年份是2009年,当时Wii和DS的热销推动任天堂的净利润达到了2790亿日元。
金融服务公司BGC Partners日本业务主管Amir Anvarzadeh表示,&任天堂股价前期的大幅飙升,主要是投资人幻想着该公司的业绩将会爆炸式增长。&
发布于上一财季末的Pokemon GO,将不会给任天堂的业绩构成实质性影响。受日元汇率走强吞噬公司海外利润的影响,任天堂预计公司上一财季的净亏损将为89亿日元。当这家公司在周三发布财报时,投资人关注的焦点将是Pokemon GO的流行能否提升公司的业绩预期。
任天堂上周五在Pokemon GO日本开服当晚发布的一则&致投资者信&。该公司明确表示,虽然Pokemon GO大卖,但该款游戏由Niantic负责研发和提供下载,而任天堂仅通过持有的Pokemon公司来收取游戏的授权费和相关运营收入。因任天堂对Pokemon公司的持股仅32%,所以对预期业绩影响有限,且公司不会对年度业绩预期进行调整。任天堂的这番表述引发了公司股价周一的暴跌。对任天堂而言,当前的挑战是说服投资人,Pokemon GO的成功能够成为任天堂尚未发布的移动游戏的营收模式,特别是针对流行的《超级玛丽》和《塞尔达传奇》等游戏。
三井住友证券分析师Eiji Maeda说,&对任天堂而言,最重要的是由自己开发并运营一款带有原有游戏角色的手游。任天堂第一财季的业绩表现并不会对公司股价构成太大影响。我们只会关注第二财季的影响。&
之所以难以量化通过Pokemon GO产生多少营收,主要是因为这款游戏的制作商--Niantic、Pokemon公司和任天堂--之间的收入分成比例并不透明。总部位于美国旧金山的应用开发商Niantic,通过应用内支付获取收入,并向苹果和谷歌支付大约30%的收入分成。任天堂同时是Niantic和Pokemon公司的投资人,谷歌则持有Niantic的部分股权。
麦格理证券驻东京分析师大卫&吉布森(David Gibson)预计,在Pokemon GO获取的所有收入当中,将有大约13%归属于任天堂。如果这款游戏每年产生约3960亿日元的营收,任天堂的利润将增加约470亿日元。
三菱日联摩根士丹利证券公司(Mitsubishi UFJ Morgan Stanley Securities Co)分析师Hirotoshi Murakami认为,目前还没有推出几款手游的任天堂,如果能够推出更多的流行手游,那么该公司的净利润将会在2020年之前超过2000亿日元。在彭博社追踪的18位市场分析师当中,Hirotoshi Murakami给予了任天堂第二高的目标股价,达到4.03万日元,远远超过2.322万日元的周一收盘价。美国银行目前最看好任天堂,给予了该公司4.55万日元的目标股价。
任天堂同样还拥有另一个潜在的营收来源,更不用说推出畅销的游戏设备。举例来说,任天堂本周已开始在日本销售Pokemon GO Plus配件。分析师预计,这款设备本财年能够让任天堂增加82亿日元的净利润。
任天堂还与麦当劳日本子公司日本麦当劳控股株式会社建立了独家合作伙伴关系,计划与Pokemon GO展开合作。不过两家公司并非透露合作时间和合作形式,市场分析师也未能预测出任天堂将会通过这样的合作伙伴关系获得多少利润。
任天堂推出的另一款智能手机游戏名为&Miitomo&。虽然这款手游的用户已超过1000万人,目前尚不清楚任天堂如何为这款游戏植入收费功能。该公司承诺在2017年3月前推出5款手游,而且该公司还计划在明年推出新一代视频游戏机NX。
岩井日星证券(Iwai Cosmo Securities Co.)分析师川崎友明(Tomoaki Kawasaki)表示,&Pokemon GO流行的背后凸显的是任天堂的知识产权。这家公司还拥有超级玛丽和塞尔达等全球知名的角色,当这些角色出现在智能手机上时,我们预计任天堂的业绩将得到极大的提升。从长期来看,任天堂当前的股价并不高。&
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微信号:yingyan_4399股价连年下跌,任天堂为什么不转型?
过去五年,任天堂的股价从70美元,跌到13美元,股价下跌了70%,任天堂第一财季亏2.2亿美元 Wii销量不及同期50%。这些年游戏行业的热潮一直在变,从网游、页游到手游,既然中国公司证明了游戏行业可持续盈利性,那为什么任天堂不转型?以下内容来自于,原作者为Avatar Ye我查了一点资料,做了一点快速的估算,数据未必准确,但是数量级应该不会有错:1. 腾讯是中国网游的老大,占据1/3的市场份额。腾讯Q1,Q2和Q3的游戏总收入在170亿人民币左右,相当于27.3亿美元。2. 任天堂2012年的总销售额122亿美元。3. 一般认为,中国网游产业的开端是1999那年,到目前为止14年。4. 任天堂从1974年开始进入游戏产业,将近40年了。5. 根据2012年4月的报道,任天堂手中握有105亿现金,每年损失2.5亿也能撑到2052年。如果考虑不动产、设备和投资,撑到2075年是没有问题的。6. 任天堂手中握有数个世界上最有价值的知识产权之一,也是世界上最主要的Console平台拥有者之一。7. 2012年任天堂亏损4.6亿,预计今年恢复营收。游戏行业可持续盈利性如果是由哪个公司来证明的话,任天堂绝对有资格跻身其中。任天堂从FC时代过来,也是经历过起起落落,但是总体上从来没有亏损过。任天堂的赚钱能力实在是不能小看的,不同于索尼和微软,任天堂的硬件从来都是盈利;任天堂的游戏利润率在业界内超一流的,看看这个上的游戏总销售排行榜,Game Database, Best Selling Video Games, Game Sales, Million Sellers, Top Selling,前20中18个是任天堂。2012年这个公司首次出现了亏损,主要原因还是Wii U和Wii的销售疲软。主机从来不会是日不落帝国,任天堂也从来不是一家激进的公司。Wii发售多年以后的疲态和Wii U硬件设计上的保守都是可以预料的。但是你想证明游戏公司盈利的不可持续性,你说Zynga,THQ甚至EA都可以,偏偏选了任天堂,实在是选错对象了。国内市场这几年的确高速发展,但毕竟比起全球市场,规模还算是小的,格局也是有限的。从主流市场的观点来看,中国的网游市场不过跟英国相当而已,全世界2012年的游戏行业总收入在670亿美元左右,其中中国80亿左右(此数据还有待考证,根据腾讯的业绩和市场占有率推算,中国的市场大约在100-120亿左右,出入颇大。时间不够,姑且采信80亿)。市场快速上升的时候分倒了一杯羹,不能用来证明盈利能力;市场进入平稳期以后,能守住这份家业,持续盈利才是真正的NB。要给中国公司下这个论断,比如腾讯、盛大和网易,恐怕还为时过早。我会选择谨慎的继续观察,并且期待他们有一天能够进入国际市场。任天堂作为全球大市场的主要玩家39年来第一次亏损,用来陪衬一个10多年上升期小市场上的小玩家,这恐怕实在不是一个合格的命题。让任天堂转型,转成什么?网游,手游,页游?这是典型的中国思路。全世界2012年的670亿美元总收入中Console仍旧是主流。任天堂占据Console市场1/3不到,略低于微软和索尼,不过任天堂是利润率最高的。你让这么一个大玩家,大赢家就因为今年有了点不到银行存款零头的损失就转型,情何以堪?任天堂的Wii有将近1亿的装机量,NDS 1.5亿,3DS 2千800万,明后两年又要展开新的主机大战,做了这么大,这么强,转型恐怕从来就没有过可能性。总之,中国公司的持续盈利能力还需要继续谨慎的观察,相反任天堂的持续盈利能力是久经考验的,作为主要玩家,完全没有转型的必要。
*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场
授权 虎嗅网 发表,并经虎嗅网编辑。转载此文章须经作者同意,并请附上出处()及本页链接。原文链接/article/9245.html
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下午刚看了下任天堂的资料,相比08年,12年的营收只剩下3分1。 今年的招聘预计人数也只是去年的2分1左右。
主机游戏,真心不大懂。
:看来这位朋友不是80后啊,木有童年?
:看来这位朋友不是80后啊,木有童年?
08年是wii最火爆的一年。其实营收和主机的市场占有率息息相关,老任和MS,SONY的唯一区别就是老任的游戏都是妖孽级的。像口袋妖怪,塞尔达,永远日不落的马里奥系列。老任的主要营收,其实依然来自于游戏,毕竟这个利润最高,而且销量惊人。等慢慢WiiU能起来了,老任的日子就会好过起来了。不过依然要看老任能出那些游戏了。。。
:同意,山内博那句“游戏就是用来玩的”至今如在耳畔,游戏亦是内容,当更多light user被微软、索尼吸引进来后,老任的精品游戏终将会被更加发扬光大
:同意,山内博那句“游戏就是用来玩的”至今如在耳畔,游戏亦是内容,当更多light user被微软、索尼吸引进来后,老任的精品游戏终将会被更加发扬光大
日企这几年真的如流星雨般陨落,各种神级企业巨亏倒闭让人大跌眼镜,单单就家用主机平台来说,日系的索尼和任天堂对全球化网络社交时代到来显得反应过分迟钝及轻视,真心希望老任这个给无数孩子创造了美好童年的公司能及时跟上时代的脚步,用开放的心态融入大网络时代。
精彩问答,发现更大的世界任天堂股价连跌2周 投资者对Switch主机不是很满意
当前位置:任天堂股价连跌2周 投资者对Switch主机不是很满意
任天堂股价连跌2周 投资者对Switch主机不是很满意
发表: 10:16:57来源:99游戏编辑:加贺
  在任天堂Switch发售之后,原本应该一路飙升的任天堂股价却应声下跌。任天堂股价在上周五下降了5.8%,昨天又跌了2%,似乎投资者们都不太看好任天堂Switch主机。
  目前唯一能够拯救任天堂股价的怕是只有任天堂Switch的销量了,不过好在主机的销量还不错。美国那边首批预售就早早的售空了。
  Ace Research Institute的分析师Hideki Yasuda说:“Switch的价格和游戏和预期的差不多。任天堂的股价完全寄托在销量上。对任天堂来说,发售开始的头两周最重要,在这段时间内他们必须达到整个季度的销量预期——200万台。Switch的成败就在开始。”
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作者:来源:澎湃
  任天堂总裁君岛达己(Tatsumi Kimishima)的一个解释,让外界意识到,当红AR(增强现实)手游口袋妖怪,给任天堂带来的收益可能有限。  7月22日,君岛达己在向股东发布的公告中解释称,公司收入只会因口袋妖怪(Pokemon GO,又称精灵宝可梦Go)游戏小幅增长,但任天堂并没有修改在4月27日设定的季度业绩预期,原因是公司当前的业绩预期中,已经计入了口袋妖怪和配件Pokemon GO Plus的成功。  这一解释,让任天堂美股(NTDOY)股价在7月22日当天下跌10.55%,并创下了18%的最大盘内跌幅。  7月25日,任天堂日股开盘后也随之跳水,收盘时较上一交易日大跌17.71%。相比7月19日创下的最高价格,当前任天堂日股的股价已回落了近29%。  7月6日,由任天堂和游戏公司Niantic共同推出的AR手游口袋妖怪在新西兰和澳大利亚上线,迅速风靡全球,目前已登陆26个国家和地区。口袋妖怪的流行也促使任天堂股价一连数日大涨。  即便在经历了上周的大跌之后,任天堂在美国的市值依然较本月初增长了64%,达到33.86亿美元;公司在日本的市值也较游戏发布前实现了翻番,甚至超过日本科技巨头索尼。  但任天堂能从口袋妖怪爆红中获取的收益,可能没有之前市场预期的那么多。  “这款移动游戏应用由Niantic开发和发行,”君岛达己称,“任天堂子公司The Pokémon Company拥有口袋妖怪的所有权,将获得授权费,并因为在应用开发和运营过程中进行合作获得补偿。”  口袋妖怪的诞生与三家公司有关,除了任天堂和Niantic,还涉及“口袋妖怪”IP的运营方The Pokémon Company. 去年秋天,The Pokémon Company与谷歌、任天堂联合,向谷歌孵化的游戏制作公司Niantic初期投资了2000万美元,用以开发口袋妖怪。  除去这层投资关系,在游戏的实际开发过程中,Niantic才是真正的制作方,The Pokémon Company相当于版权所有方。至于任天堂,它支援开发了一个配套游戏的周边硬件设备Pokémon Go Plus――该设备形似智能手表,可以帮助玩家在不开启手机的情况下探测、感知到周边的虚拟妖怪。所以任天堂更像是这款游戏的“开发合作伙伴”。  但任天堂持有The Pokémon Company 32%的股份,剩余的68%股权则由日本游戏开发公司Game Freak和Creatures Inc。共同持有。按照日本的会计准则,The Pokémon Company的收益也会同比例计入任天堂财报。  单论直接收益,苹果应用商店可能都不比任天堂少。  麦格理资本证券(Macquarie Capital Securities)分析师大卫?吉布森(David Gibson)曾表示,基于苹果App Store的分成模式,《Pokemon Go》 在App Store收入的30%属于开发者Niantic,30%属于苹果商店,30%属于The Pokemon Company,而只有10%属于任天堂。  另一种分析认为,作为游戏发布平台的 Google Play和苹果App Store,要分走口袋妖怪30%的收益,剩下的70%由投资各方按权益分配。  美国投资银行Needham &Co分析师劳拉马丁(Laura Martin)发布报告称,因苹果能在游戏玩家购买游戏道具的费用内获得抽成,未来两年内口袋妖怪游戏将为其带来30亿美元营收。  本周三,口袋妖怪游戏的实际拥有公司The Pokémon Company将公布新一季财报。SBI Securities资深市场分析师藤本诚之表示,任天堂在上周五晚上、而非在发布季度业绩之时发表声明,令他感到意外;鉴于口袋妖怪当天在日本上架,这一时机可能令投资者失望。  分析认为,任天堂目前面临的最大挑战是,在口袋妖怪之后,能否继续推出受到市场好评的产品,来延续投资者对公司的信心。如果后续出现产品断代,任天堂的股价或许又将回到口袋妖怪发布之前的水平。  据了解,近年来任天堂的营收状况一直不温不火,在2015年推出的几款游戏《动物之森:幸福之家设计师》、《口袋妖怪超级神秘地牢》以及Wii U游戏《Splatoon》等销售情况平平,均没有在市场上获得预期的反响。  而任天堂表示,将于2016年冬季全球发布口袋妖怪系列的新游戏《口袋妖怪:太阳/月亮》。此外,还将发布《星之卡比:机器人星球》和《银河战士:同盟力量》。
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