王者荣耀超过lol如何每天超过两小时

王者荣耀实名注册怎么弄?王者荣耀未满18岁玩家会受到什么限制_游戏攻略_海峡网
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未满18岁的玩家每天只能玩2个小时!腾讯的王者荣耀前段日子推出了家长监护功能,一键就可以禁止登录王者荣耀!
未满18岁的玩家会受到:
累计游戏时间超过3小时,游戏收益(经验,金钱)减半。
累计游戏时间超过5小时,游戏收益为0。
微信qq王者荣耀实名认证步骤《王者荣耀》实名制注册引导
亲爱的召唤师:
根据 《网络游戏管理暂行办法》要求,从日起,各位召唤师需要使用有效的身份证件进行实名注册,否则将无法进行游戏。为保证大家愉快的游戏生活,请广大的召唤师们参照我们所准备的爱心引导,尽快完成实名注册。
Q1:如何知道我是否完成了实名注册
登录&腾讯游戏实名注册&页面
腾讯游戏实名注册:/act/authenticate/sy.html
① 点击注册查询按钮,选择相应QQ/微信帐号,查看自己的实名注册状态
② 如若弹出&您已经认证成功!&,则您的帐号号已经成功完成过实名注册,可以直接返回游戏界面,畅快游戏。
③ 如若弹出&您还没有实名认证!&那么就参照下面我们所准备的爱心引导,尽快完成实名注册
Q2:如何进行实名注册
召唤师们可以通过&腾讯游戏实名注册&进行注册
温馨提示:实名制认证可以保障召唤师们的帐号安全,防止自己的账号被非法盗取违规使用哦。
方法:在&腾讯游戏实名注册&进行注册
① 登录&腾讯游戏实名注册&
腾讯游戏实名注册:/act/authenticate/sy.html
② 进入&实名注册&页面后,请您依次填写&真实姓名、证件号码&信息后,点击&提交注册&。
③ 成功提交实名注册信息后,将会弹出&恭喜您通过实名注册!&的网页,提示您当前的帐号已进行了实名注册,至此您的帐号已经成功完成实名注册,请您返回游戏界面,畅快游戏吧。
其他有效身份证包括:
1、港澳台居民往来内地通行证
2、港澳台身份证
4、军人/警察身份证
点击证件类型后面小箭头,即可选择证件类型哟
选择什么证件,按照要求如实填写真实姓名,有效证件号码等等,填写完以后,就完成了实名制的注册了。注册成功以后,就能正常进入游戏啦~
责任编辑:林晗枝
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王者荣耀经验上限多少 王者荣耀每日经验上限解析
08:18:41 作者:横行无忌来源:87G手游网 (0)
王者荣耀经验会上限吗?王者荣耀经验上限多少?相信这是很多急于升级的玩家们会经常问的问题。所以下面小编就为大家带来王者荣耀每日经验上限解析,希望能解决各位的困惑!
王者荣耀宣传图
问:王者荣耀经验上限是多少?
答:王者荣耀每天经验上限是10000,超过了就不会再增加经验,一方面控制等级增长数度,一方面让玩家不能因为等级而疯狂游戏,注重的是技术,而不是等级。
好了,看完以上的介绍相信各位应该都已经知道了吧,如果你还有其他问题也可以来我们87G搜索哦!
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类型:角色扮演
语言:中文日活超5000万的《王者荣耀》,是如何火起来的? - 简书
日活超5000万的《王者荣耀》,是如何火起来的?
在公车上,在地铁上,在公司饭后,在春节回家同学聚会的这些生活场景,随处可见有人在玩王者荣耀。
很显然,王者荣耀超级火。
你有没有想过,你是如何被王者荣耀圈粉的?你有没有想过王者荣耀是如何流行起来的?
文 | Levin王者荣耀很火,日活超5000万。记得在春节回家的大巴上,我掏起手机打开了王者荣耀,正准备找些乐子。有趣的是,断断续续听到身边传来腾讯游戏熟悉的Timi声,一看周边有好几个人也在玩王者荣耀。于是,一句“原来你也玩王者啊”打开了彼此的话题,加了好友并一起玩了起来。王者逐渐成为一种新的社交方式,成为2亿年轻人的共同选择,只要共同喜爱这款手游便可有话可聊。
从这半年来,每天我都能在微博朋友圈讨论这款手游,这并不是昙花一现的热度。从百度指数和Appstore的数据上看,王者荣耀这款手游简直火爆。那么问题来了,王者荣耀为什么能这么火?本文将试图从多角度讨论腾讯是如何推动这款游戏与值得推敲之处。下文中讨论的亮点,同样可作为其他游戏的运营手段参考。简单来讲,我认为,王者荣耀之所以这么火,主要的原因有三点:好时机、好产品、好推广。一、选对了时间窗口随着移动互联网和智能硬件的发展,国内手游行业从2014年的疯狂成长,到2016年的理性成熟,市场由增量市场逐步转入存量市场,人口红利几进消失,手游行业的竞争更加激烈,产品的差异化其实不大。游戏经过粗制滥造后,快速上线圈钱的现象难以再现,取而代之的是精品化、重度化的手游将深受玩家喜爱,而这背后更深层的原因是玩家需求的不断变化和对产品品质的要求越来越高。王者荣耀这款Moba类手游刚好符合重度化、精品化的属性,以多人在线竞技为核心,强调社交性,又强调竞技性。二、极致的游戏体验1、核心Moba游戏的四个点一是玩法性:游戏节奏快,具有高度的竞技性,一局游戏大概15-20分钟,考验了团队的指挥、带线的节奏、团战的配合等,这些玩家行为都是基于对最终胜利的渴望,让玩家深刻体会到电子竞技的紧张和刺激。另外,玩法也具备多样性,不同英雄有不同玩法,每一局都是新鲜的阵容对战,很难玩腻。官方不定时会更新新的英雄或皮肤,时刻维护着玩家的新鲜感二是平衡性:Moba类玩家非常关心游戏是否绿色,是否因为人民币玩家花钱就会出现碾压的现象。同时,匹配机制是否合适,能否匹配到水平相当的队友和对手至关重要,让所有玩家都能公平公正的竞争三是用心打磨:团队以工匠精神来不断打磨游戏,包括调控每个角色的基础属性,将游戏的画面,角色设计,配音都发挥到了极致,让玩家感受到这是用心之作。四是社交性:Moba是多人竞技游戏,是否有好友一起组队玩决定了这款游戏的走向,没有好友很寂寞,有了好友才欢乐。而好友关系链一直是腾讯最擅长把握的点。你不仅能跟微信好友、qq好友,你还能邀请基于LBS的附近玩家一起开黑。2、引入传播动机的设计
游戏的传播,除了营销部门的大力支持之外,思考如何让玩家自行推荐和分享,在游戏内就引入传播动机的设计就非常重要,以此来依靠口碑传播和玩家互相安利。而传播动机的一个核心点就是让用户炫耀的机会,获得成就感。有些人先前没玩过Moba类游戏,所以成绩不高,这批人很容易流失,怎么让这些人也获得成就感?王者荣耀这点做得的非常好,如果玩家在游戏中打得最好或连胜或升段位,都有酷炫闪亮的截图,让玩家感觉特别爽!同时,玩游戏过程时不时会获得各种成就标签:最佳队友、时尚达人、人生赢家、战队精英、全胜而归...这些会显示在玩家的基本资料里,给玩家带来成就感和乐趣。3、入门简单化,参与门槛低
当时国内做Moba类游戏的并非只有王者荣耀,还有全民超神、自由之战、虚荣等。而国内的Moba类游戏大多数是参考借鉴于LOL,不同于端游的复杂性,游戏如何简化改良才能适用于移动端?相对于其他Moba手游,王者荣耀的优势在于入门简单化,哪怕你没玩过Moba游戏,刚开始玩王者荣耀的人都会觉得这游戏太特么简单了,对面是不是小学生。这也意味着,我那家能在这个游戏中感受到乐趣所在。我曾经同时在玩虚荣,但玩这个游戏让我觉得太难了,太需要技术了,我玩不来,老是被对面虐的不要不要的,所以后来我弃游了。三、强有力的运营推广1、王者的火爆,离不开直播的造势在渠道曝光上,腾讯利用游戏直播平台的巨大流量,快速精准的圈住了一批游戏玩家。一方面,腾讯跟直播平台有深度的合作,比如为主播提供了丰厚的游戏礼包奖励,联合直播了KPL联赛、TGA、QGC等赛事。另一方面,直播平台当时看到移动手游直播的潜力后,也在加强对手游直播的品类挖掘。通过高价签约这个品类的主播以及举办直播活动的方式,大力推动了王者荣耀品类的发展。
比如,当时我在虎牙直播联合了八大游戏媒体,举办了《YSL王者荣耀联赛》,超玩会、仙阁,Estar等王者知名战队也报名参赛,整个游戏联赛通过各大媒体、直播平台专题页、知名主播直播解说等方式,曝光量达到千万以上。双方共同发力后,这个品类的直播就火了起来。现目前,在各大直播平台的手游分类上,王者荣耀可以说是人气最旺的品类。高度的可玩性和观赏性,让这款手游成为了很多手游主播的热门选择。同时,其他品类的热门主播偶尔也会开黑一局,为王者荣耀导了大量的玩家用户。2、腾讯的推广商体系
2016年由官方打造的“王者城市赛”在上半年去往16座城市,还与荣耀V8合作举办了覆盖18个省份的校园赛,吸引了大量爱好王者荣耀的玩家参与线下。不仅产生了一大批实力雄厚的高校玩家,更引发了大范围的高校参赛热潮与城市热点升华。那个时候,走进各大高校,无处不见这款游戏的推广,王者也逐渐被广大大学生们接受和认可。他们利用城市赛、校园赛等地推的手段进行线下的曝光普及,快速提高了品牌知名度,让更多人知道《王者荣耀》这款游戏。3、打造移动电竞职业赛事
2016年,《王者荣耀》首都发布以“嗨电竞”为主题的电竞发展计划,致力于构建人人都可以参与进来的赛事体系。除了举办城市赛和校园赛,下半年9月份还举办了首届KPL职业联赛,赛事奖金金额高达185万奖金,遥遥领先与国内其他移动赛事。整个赛事按照电子竞技的思路和产业格局去做,电子竞技整体产业链主要包括了3个核心点:赛事、明星、媒体。从2016年上半年KOC赛区、QGC赛区、TGA赛区、WCG赛区脱颖而出的12支顶尖队伍,经历常规赛、季后赛和总决赛三部分。
耗时三个月为玩家呈现了顶尖的职业联赛观赏体验。玩家可以在直播平台和游戏内的赛事入口观看直播,吸引了众多玩家观看赛事直播。同时,官方将培养赛事的优质解说和明星包装推广,利用官方渠道、直播平台、媒体等渠道全方位曝光这些优质的选手,将其打造成明星,再通过明星选手的直播、输出优质视频到优酷腾讯等方式来拉升王者荣耀的热度。另外,赛事上前置性引入专业内容制作团队,产出赛事综合资讯、赛事策略教学、赛事基础视频丰富内容,高热度的新闻也深受游戏媒体的热捧。在KPL赛事期间,各大游戏媒体的专区纷纷参与曝光KPL赛事的进程。4、话题营销
微博用户的多样性,可以让专业群体口碑向大众口碑进行扩散,因此微博也作为线上营销的主要运营阵地。王者荣耀官方围绕游戏的微博话题能让玩家直接在线上进行游戏内容的互动,利用游戏明星及KOL成为话题传播的重要爆发点。例如,#王者荣耀攻略#话题高达1.1亿的阅读量,#王者荣耀智囊团#话题高达7200万阅读量。王者荣耀凭借过硬的质量在微博形成“自来水”群体,很多玩家和微博搞笑大V们针对玩家的痛点,自行制造了很多优质内容,比如王者荣耀段子和表情包,在微博传播效果甚佳,用户互动量惊人,形成了良好的口碑传播。
总而言之,王者荣耀这款游戏出现在了合适的时间窗口,凭借极致的用户体验再加上腾讯爸爸强有力的推广支持,才让这款游戏持续升温,到达今天的DAU过5000万。但手游的游戏周期一般较短,王者荣耀是否能跟LOL一样继续风靡下去呢?我们拭目以待!
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在线时间限制解除软件可以帮助大家在线管理游戏时长,很多玩家对于每天只能游戏一小时到两小时肯定是十分不满的,但王者荣耀在线时间限制解除软件可以帮助大家快速进行健康系统的解除,对于喜欢玩游戏的朋友而言,一天一两个小时的游戏时间自然无法满足。王者荣耀时间限制解除使用须知:1、每日累计时长与登录限制的刷新时间为每日5:00,该时间与游戏内其他系统功能刷新时间保持一致;2、为保证所有玩家不会出现在“对局过程中突然遭强制下线”的问题,我们做了体验优化,如果在对局过程中达到时间上限,将在对局结束后,才弹出提示且强制下线;3、如果通过iOS“游客登录”进入游戏,我们将对游客登录用户均判定为12周岁以下未成年用户,每日限玩1小时;游客登录用户后续转移到正式服使用QQ号或者号登录后,将根据正式服【健康系统】规则进行游戏时长判定。王者荣耀时间限制解除相关功能:1、针对12周岁及以下未成年人,我们将在后续上线“晚上9点以后禁止登录功能”,目前正在紧张的开发和调试过程中;2、除此以外,我们将逐步增加“未成年人消费限额”功能,希望能对未成年的非理性消费进行正确的引导和约束。王者荣耀在线时间限制解除软件:
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《王者荣耀》发布最严禁令 是自断财路还是浴火重生?
文章出处:
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重庆商报—上游财经记者 张宇 孙磊
7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。
商报图形 李璐 制
暑期来临,又到打游戏的旺季,要说当下最火的游戏,《王者荣耀》(网友称其为“农药”)可谓首屈一指。
可是,无数学生党正准备在S8赛季大展身手时,7月2日,腾讯突然发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。
外界披露,今年第一季度,《王者荣耀》为腾讯拿下了高达60亿元人民币(8.76亿美元)的营业收入,不愧为赚钱利器,如此颁布限时令,其收入必将大幅受到影响,如此“损己利人”的做法真是大公司的气节吗?
史上最严“限时令”
从《穿越火线》《地下城勇士》《LOL》,再到如今的《王者荣耀》,腾讯的游戏陪伴了一代又一代,虽然时常通过游戏界面警示未成年人适度游戏,然而却从未动过真格。
7月2日,腾讯官方声明表示,经过将近一个月的调试和内测,为保障未成年人健康成长,最新的防沉迷措施将包括限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系三部分。
声明称,自7月4日起,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。
同时,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台一同限制未成年人的非理性消费。平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护,实现家长对指定设备实施一键禁玩的操作。
颁布禁令“自断财路”
虽然腾讯至今未披露《王者荣耀》的营收情况,但由于“农药”中毒者太多,外界一直对其收入非常关注。
据极光iAPP数据显示,截至5月底,《王者荣耀》注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%。5月,《王者荣耀》日均活跃用户约为5412.8万。另有消息称,目前,王者荣耀每天的活跃用户为8000万,每天营收过亿元。
根据腾讯今年一季度财报,网络游戏的收入增长34%至228.11亿元,中国游戏业咨询机构伽马数据估计,《王者荣耀》今年一季度的收入为55亿~60亿元。
目前各大数据机构,对《王者荣耀》的玩家年龄分布都做过数据报告,不可否认,未成年人都占据重要比重。在暑期颁布针对未成年人的禁令,无疑提高了未成年人玩游戏和充值的“成本”,该部分用户或在未来大规模下降。
除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。曾有数据显示,“农药”的收入主要来自于皮肤,光凭一款新出的英雄皮肤,腾讯便可实现单日收入1.5亿元。提高消费限额,无非等于“自断财路”。
担起社会责任才能更长远
13岁少年沉迷“农药”跳楼、小学生偷钱3万买皮肤……近期,《王者荣耀》的负面新闻越来越多,挣钱固然重要,但是腾讯也亟需承担社会责任,保障更长远的利益。
“我们关注到,如果青少年缺乏足够的自制力、不合理分配游戏时间,也将影响他们的学习和生活,”《王者荣耀》开发团队有关负责人表示:“游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是家长,都不会带来快乐,因此我们希望采用更加严格的措施。”
值得一提的是,今年的“两会”上,马化腾提出“加强未成年人健康上网保护体系建设”的建议,此举跟本次“限时令”其实有共同的初衷。
此外,有业内人士指出,腾讯已霸占了国内游戏业的绝对市场,《王者荣耀》固然很挣钱,但旗下还有更多产品,一款游戏必然有它的寿命,腾讯也需要打破“农药”一家独大的格局,平衡各个项目,改变目前的盈利手段,寻找新的增长点。
《王者荣耀》成了“农药” 这个锅腾讯该背吗?
《王者荣耀》有多火?看看如今的朋友圈,不难发现经常会被各种刷屏。
有媒体曝出,《王者荣耀》团队获得了腾讯的超级大红包,负责人的年终奖更是超过2亿,让人不免艳羡。
在高光的背后,《王者荣耀》也被批判了。最近一名杭州13岁学生从四楼跳下,传言是因为玩《王者荣耀》被骂,而事后刚苏醒就要登录游戏账号。于是《王者荣耀》和腾讯,被推上了风口浪尖。一部分人表示“应该封掉这些网游平台”。不过,记者认为,一款游戏不应该为教育背锅,防止未成年人沉迷游戏,不仅是企业的自我管理,更需要有关部门及时拿出更全面、更严厉的监管措施。《王者荣耀》自推出以来,已经成为一款全民皆玩的现象级手游。不过,众多孩子沉迷其中,使得无数老师和家长对这款游戏十分反感。
那么从法律上看,《王者荣耀》这口锅并不需要背。《王者荣耀》几乎在每个方面都没有越界。根据文化部新规,这款游戏没有露骨的色情元素;竞争虽然是它的游戏机制,但和体育赛事类似,对抗只局限在局内,玩家间不会产生充满仇恨的社交关系。
但是从用户年龄数据来看,《王者荣耀》确实也需要承担一定社会责任。根据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占比3.5%,15~19岁用户(含18~19岁成年用户)占比22.2%。截至5月底,《王者荣耀》注册用户突破2亿,按照极光大数据来看,未成年用户约在4000万,这一数字确实让人吓一跳。
如何防止未成年人沉迷手机网游?腾讯游戏日前出台了“三板斧”,帮助家长限制未成年人的游戏时间和非理性消费,并称其为“中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施”。
单靠企业的自我管理,是无法解决目前青少年沉迷手机游戏的问题的。
《王者荣耀》目前主要的营收依靠售卖英雄皮肤获取收益,并且每局的对决时间大概在半小时以内。而国家新闻出版总署2007年发布的《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,则是针对基于电脑的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为零。就《王者荣耀》目前的盈利方式和运营模式而言,这样的规定对用户似乎不构成任何影响,因此国家相关监管措施对此游戏的约束几乎不存在。
从这里就可以看出,现有的法律法规对如今发展迅速的移动游戏产业而言,已经稍显落后。记者认为,监管部门应该以《王者荣耀》为突破口,承担起对移动游戏市场的管理责任,迅速拿出有效措施阻止未成年人继续沉迷手机网游。此外,作为孩子家长,也要做出好的榜样,不要每天在孩子面前摆弄手机,摆脱“手机依赖症”的负面影响,为孩子提供一个好的榜样。
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