天美是否考虑取消健康游戏防沉迷系统统

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王者荣耀防沉迷系统将绑定手机,防止小学生小号登录
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今日开始实行,让广大家长放心的同时也有小伙伴问了,王者荣耀小学生用小号玩游戏怎么办?据说王者荣耀防沉迷系统将能绑定手机,这是真的吗?快和52z飞翔网小编一起来看看吧!
之前小编报道腾讯将在7月4日推出史上,最严新规包括限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。
在登录时长方面,规定12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
而昨天《王者荣耀》游戏制作人、腾讯互娱天美L1工作室,表示有人沉迷就怪游戏,有些委屈。
今天《王者荣耀》游戏制作人李F在采访时表示,《王者荣耀》游戏健康游戏系统是在6月初上线,当时非常不安,国内此前并没有其他手游做过类似的防沉迷设计。
针对有报道称小学生可以用“小号”绕过成长守护平台,难以实现真正的监管问题,李F表示:
针对未成年人的保护是一个长期的工作。《王者荣耀》健康系统,其实是配合成长守护平台来做的。对于小号问题,不止是游戏行业,而是包括视频、电商等整个互联网行业都面临的难题。
在这种情况,成长守护平台经过多次验证和评估,认为直接绑定硬件设备是较好的解决方法,这个功能也将在近期上线。
emmmm,王者荣耀绑定手机之后,岂不是王也就开不成了?
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《王者荣耀》再发声:防沉迷坚持不动摇(图)
编辑:李利平评论:
今天腾讯推出史上最严防沉迷措施,以《王者荣耀》为试点,率先实施健康游戏“三板斧”:首先上线的是限制12周岁以下玩家每天只玩一小时,后续还将实现晚上9点后禁止登录;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系――这“三板斧”将逐步、持续推进。昨天,腾讯互娱天美L1工作室总经理、《王者荣耀》游戏制作人李F曾发出一封公开信,说出王者团队的心里话。李F认为,有人沉迷就来怪罪游戏,“我们觉得很委屈”。同样在昨天,人民网针对《王者荣耀》发布评论文章,直指面向社会,《王者荣耀》不断在释放负能量:既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。文章指出,从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。而针对官方推出的防沉迷系统的“三板斧”,其能否“解毒”还有待考研。今天中午,腾讯公号再次发文,以对话形式对李F进行采访。李F认为,未成年人保护将是一个长期持续的工作。现在不仅是王者团队,腾讯正在调动各模块的能力,在建设整个保护未成年人系统,“甚至Pony(马化腾),Martin(刘炽平),Mark(任宇昕)等高层也亲自牵头,推动相关工作的落地,确认配套的策略甚至是细节”。此外,李F也承认实现100%覆盖的高精准实名认证存在诸多难点。一方面,当前国内实名制认证的体系,是基于“用户提供的信息是准确且真实的”这个前提。另一方面,目前正开发通过技术手段实现对游戏设备管理,“但完备的系统和功能不是一蹴而就的,希望家长给予协助和配合”。(韩大鹏)以下为对话全文:问:你想过《王者荣耀》会到达今天的量级吗?李:还真没想过会做到今天的量级。《王者荣耀》今天能够成为国民游戏,跟当下中国经济文化的快速发展、国民对国产文化娱乐产品的强烈需求、中国移动互联网全球领先的发展程度等等客观因素都有着密切关系――可以说,是各种各样客观因素共同把王者推到了现在的高度。问:目前,部分青少年过度游戏引发不少社会争议,王者团队有关注到吗?
李:随着我们服务的用户规模越来越大,我们很早就开始思考如何对青少年用户进行有效的保护,对于做游戏研发的我们来说,这是非常严肃的问题,因为这关乎每一个家庭孩子的健康成长。其实在这次力度空前的健康系统推出之前,我们已经做了很多针对未成年人保护的举措,比如游戏内部分原画,包括一些英雄的台词和语音,我们都陆续做了针对性调整。健康游戏系统是在6月初上线的,当时我们还很不安,毕竟国内此前并没有其他手游做过类似的防沉迷设计,我们也是第一次来做这种尝试。但经过一个月的测试,我们觉得功能上比较稳定了,因此选择在此时推出来。问:随着青少年防沉迷话题讨论越来越热,王者团队怎么看?李:在这个话题变成热点前,我们就一直在关注和思考。这次一系列措施的推出,我们希望通过作为游戏开发者的努力,与家长协作,帮助家长更好地管理孩子的游戏时间,为家长与孩子提供一个更好的沟通平台,让亲子双方共同约定,享受游戏乐趣的同时,能有更多交流陪伴的时间,共同守护孩子的健康成长。我们的理解是,未成年人保护将是一个长期持续的工作。现在不仅是王者团队,腾讯集中了整个公司的力量,调动了公司各模块的能力,在建设整个保护未成年人系统。不止我们天美工作室群的总裁Colin(姚晓光),甚至Pony(马化腾),Martin(刘炽平),Mark(任宇昕)等高层也亲自牵头,推动相关工作的落地,确认配套的策略甚至是细节。问:有报道称小学生可以用“小号”绕过成长守护平台,难以实现真正的监管,你怎么看?李:上面说到的,针对未成年人的保护是一个长期的工作。《王者荣耀》健康系统,其实是配合成长守护平台来做的。对于小号问题,不止是游戏行业,而是包括视频、电商等整个互联网行业都面临的难题。在这种情况,成长守护平台经过多次验证和评估,认为直接绑定硬件设备是较好的解决方法,这个功能也将在近期上线。腾讯作为一家互联网企业,天美作为一个游戏研发的工作室,我们都没有去鉴定和甄别用户完整准确身份信息的能力。但我们会持续的完善未成年人保护系统,尽我们所能的为家长提供有效的手段。比如成长守护平台,可以帮助家长实现随时随地查询孩子的消费和游戏记录、设置消费和玩游戏提醒、规定时间、时间段,甚至一键禁玩。后续计划推出家长登记游戏设备,通过设备端而不是账号端来进行防沉迷。我们真切的希望有更多的家长加入成长守护平台,并分享给身边的家长朋友。因为只有在每一个家长参与和协助下,我们才能更快地对平台进行优化。防沉迷是腾讯一个长期的系统工程,它不是一个游戏系统、一个功能就能实现的。没有任何一家企业和游戏可以单方面解决, 我们也希望每一位家长可以多花时间陪伴孩子成长,让每一个孩子都全面发展,我们现在迈出了这一步,也希望全行业和社会也和我们站在一起,共同守护我们的下一代。问:实现100%覆盖的高精准实名认证,难点在哪里?李:当前国内实名制认证的体系,是基于“用户提供的信息是准确且真实的”这个前提。当然,腾讯方面也在努力通过数据库及征信手段进行信息补充验证。另一方面,我们也正开发通过技术手段实现对游戏设备管理,这可以在一定程度上解决青少年用小号隐瞒家长的问题。但就像上面提到的,完备的系统和功能不是一蹴而就的,我们也在持续努力完善中,也希望家长给予协助和配合。问:当前游戏行业实名认证的情况如何?李:国家对实名制这块是有要求的。但当前确实存在用户通过网络搜索到虚假的身份证账号等现象有网友建议通过摄像头确认身份证和用户是同一个人,这一点从技术上来说存在很大难度,而且它还涉及到用户个人隐私问题。问:《王者荣耀》健康系统里的“三板斧”的推进时间表是怎样的?李:我们肯定希望整体的措施能够尽快上线,“三板斧”里面有的是我们游戏研发团队自己就可以完全独立解决掉的,比如针对未成年人做累计时长的限制。但其他的一些功能,比如通过守护平台绑定硬件设备,这需要依托于公司整个集团的开发力量一起协作联调,需要一定的研发和测试周期。我们会尽快公布相关功能的具体上线时间计划。这是一个持续性的系统工作,今天大家看到的措施只是一个开始。问:有人说,腾讯做这些是迫于舆论压力,你怎么看待呢?李:当然不是。今年2月份,我们已经率先推出腾讯游戏成长守护平台,5月份我们再推出了移动端游戏实名注册系统,还有6月份主动推出的《王者荣耀》健康系统――其实在舆论高度关注之前,我们已经一直在努力推出各种措施了。像守护平台和健康系统,都是我们率先做出的探索和尝试。其实,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是坚定要跨出这一步。未成年人健康成长,用户和社会的长期尊重――这是王者这款游戏,我们腾讯游戏,乃至整个游戏行业长期的追求。问:如果你有孩子,你愿意让他玩王者荣耀吗?李:我还没有小孩,但有可爱的小外甥,王者团队有很多已经为人父母,我们非常理解家长对孩子沉迷游戏的担忧。但玩乐是人的天性,无论游戏,动漫,甚至运动,都是形式有别的娱乐方式而已。娱乐确实需要被管理,但也许疏导而不是限制会是更好的方法。我们自己团队很多同事都会和自己的孩子一起玩我们自己的游戏,毕竟这是我们很自豪的作品,大家会规划好时间,甚至设定一些跟历史,文化有关的命题。其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。问:您最欣赏的游戏是哪一款,为什么?李:我自己最喜欢的是《黑暗之魂》系列,它是有价值观,能触动我强烈的情感的游戏。我觉得王者它也许已经是一个好游戏,但离伟大的作品还有比较遥远的距离。一个伟大的游戏,从它的本质和内核来讲,应该有价值观的输出,应该和玩家产生情感连接。我们做王者的初衷也是希望能够有一些中国游戏人自己的表达,对我们自己文化的表达。我坚信,有一天我们中国的游戏人,也能做出伟大的作品,向我们中国的玩家,甚至全世界的玩家,传递我们自己的价值观,我们中国的文化。为了这个理想,我们还需要继续脚踏实地的努力。
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《王者荣耀》实施最严防沉迷措施 首日效果如何
来源:中国经济网
  中国经济网北京7月4日讯(记者邵希炜)近日,关于“国民手游”《王者荣耀》的新闻屡见报端:6月,杭州一名13岁学生因玩王者荣耀被父亲没收手机。在被父亲教训了几句后,他愤而从4楼跳下,而清醒之后第一件事,就是登陆《王者荣耀》。  在此之前,一名17岁的广州小伙,为了冲击《王者荣耀》段位,窝在宿舍床铺上连续激战40多个小时,最后因突发脑梗入院。  这些事件的陆续发生,让人们愈发认识到手游对青少年的影响,也将《王者荣耀》置于一个非常尴尬的位置。  7月2日,《王者荣耀》宣布,于7月4日起推出防沉迷系统,采取“12岁以下每天限玩1小时,12岁以上未成年人每天限玩2小时”等措施,这也被称做“最严防沉迷措施”。今天已经过去大半,《王者荣耀》最严防沉迷措施实施首日,究竟获得了什么样的效果?  “最严”健康系统:12岁以下玩家每日限玩1小时  7月4日,《王者荣耀》试运行的全新“健康系统”,就已经对未成年人的游戏时长按年龄层进行限制。  据中国经济网文化产业频道记者了解,即日起,12周岁(含12周岁)及以下的未成年用户的游戏账号,在累计登陆游戏时长达到1个小时之后将被强制下线,当日不能再登陆游戏。12周岁以上的未成年用户则适当放宽至2个小时。超过时长后,未成年用户将会收到下线提示:  而针对广大玩家关心的“对战过程中突然遭强制下线”的情况,“健康系统”规定,如果未成年用户在对局过程中达到游戏时间上限,系统将会在对局结束后,才会弹出提示并强制下线。  值得注意的是,通过iOS客户端“游客登录”进入游戏的玩家,系统将默认判定为12周岁以下未成年用户,每日限玩1小时。  《王者荣耀》团队表示,自6月份推出初版“健康系统”以来,团队正在通过多个渠道收集用户反馈,积极优化“健康系统”,后续还将会陆续上线“12周岁及以下未成年人晚上9点后禁止登陆”、“未成年人消费限额”等功能,加强对未成年人非理性游戏的引导和约束。  腾讯互娱天美L1工作室总经理、《王者荣耀》游戏制作人李旻在接受采访时表示,王者荣耀团队很早就开始思考如何对青少年用户进行有效的保护,对于做游戏研发的我们来说,这是非常严肃的问题,因为这关乎每一个家庭孩子的健康成长。  据他介绍,在这次力度空前的健康系统推出之前,《王者荣耀》团队已经做了很多针对未成年人保护的举措,比如游戏内部分原画,包括一些英雄的台词和语音,都陆续做了针对性调整。  健康游戏系统是在6月初上线的,当时《王者荣耀》团队还很不安,毕竟国内此前并没有其他手游做过类似的防沉迷设计,这也是第一次来做这种尝试。但经过一个月的测试,我们觉得功能上比较稳定了,因此选择在此时推出来。  对于最严防沉迷措施会否影响利益,《王者荣耀》团队表示:“我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是坚定要跨出这一步。”  “健康系统”与“成长守护平台”双管齐下,已有未成年玩家被下线  据中国经济网文化产业频道记者了解,“健康系统”以用户注册时提交的身份证信息来判定用户年龄,从而采取对应措施。针对部分未成年人使用长辈或他人身份证进行游戏实名注册、使用长辈或他人的QQ/微信号进行游戏,从而绕过“健康系统”的问题,《王者荣耀》官方还发布业内首份“家长指引手册”,呼吁家长通过腾讯游戏旗下的“成长守护平台”,对孩子的游戏、消费情况共同监督,并在平台提供“一键禁玩”功能,加强对未成年人健康游戏的引导和管理,这些功能将在后续逐步上线。  “健康系统”+“成长守护平台”双管齐下,很快得到了验证。今天上午系统上线后,《王者荣耀》客服就收到玩家反馈,称自己过去提交了成年人身份信息,今天却被认定为未成年用户,游戏时间达到1小时后被强制下线。当他再次登陆时,竟然收到健康系统的提示信息。  《王者荣耀》供图   经客服在后台查询,该玩家确实曾在实名制登记信息为成年人:  《王者荣耀》供图   但经过与“成长守护平台”再核实后发现,该账户已被家长于4月10日绑定账号——玩家的真实年龄未满12周岁,健康系统对该未成年用户进行了限制。  《王者荣耀》供图   目前,家长通过微信搜索并关注“成长守护平台”微信服务号,按提示完成注册和手机号验证之后,绑定孩子用于游戏的QQ/微信账号,即可完成关联。家长也可通过电脑端登陆腾讯游戏“成长守护平台”官方网站完成上述环节。  完成绑定后,系统将会以“成长守护平台”内的未成年人账号作为身份优先判定,随着平台功能陆续上线,家长将享有以下权限:  1.随时随地查询孩子的游戏、消费记录;  2.消费提醒,孩子一旦消费将第一时间收到短信;  3.玩游戏提醒,孩子一上线立即提醒;  4.时段设置,只能在规定时间段玩游戏;  5.一键禁玩,一键禁止正在进行的游戏;  而针对有家长反馈孩子可通过“小号”逃避家长监护的问题,平台相关负责人表示,后续将推出“直接绑定硬件设备”功能,让家长可以通过设备端而不是账号端对孩子进行管理,不断完善保护系统。  值得一提的是,“成长守护平台”还为家长提供了“成长课堂”板块,家长可在这里向教育专家们学习游戏健康、网络安全、亲子沟通等知识,帮助家长与孩子共同成长。  推出业内首份“家长指引手册”,促进亲子良性沟通  为了让家长更加全面地了解“健康系统”以及“成长守护平台”,帮助家长消弭与孩子之间沟通的隔阂,《王者荣耀》团队于当天同时发布了业内首份“家长指引手册”。  中国经济网文化产业频道记者翻看《家长指引手册》后发现,除了对“健康系统”和“成长守护平台”进行相关介绍和使用引导外,这份手册还为家长与孩子借助王者荣耀促进亲子良性沟通、避免线条化管理给出了许多参考。  比如,通过游戏为每个角色提供的《历史中的TA》这一真实故事简介,家长可以借此为孩子普及名人轶事和历史传说,激发孩子对游戏以外的文化、历史的兴趣。  而有了《王者历史课》、《荣耀诗会》等周边视频、音频栏目,家长也可以引导孩子从游戏中惹人喜爱的角色出发,遨游历史文化的海洋,获得游戏以外的收获。家长甚至还可以把这款游戏所强调的公平竞技、团队协作的精神用来和孩子探讨,引导孩子从游戏中养成重视公平、积极合作的价值观。  李旻表示:“《王者荣耀》也许已经是一个好游戏,但离伟大的作品还有比较遥远的距离。一个伟大的游戏,应该有价值观的输出,应该和玩家产生感情连接,我们做游戏的初衷也是希望能够有中国游戏人自己的表达,对我们自己文化的表达。”
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