魂系列的战斗方式,不是借鉴自黑暗之魂 怪物猎人人么

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卡普空公布《怪物猎人》系列新作《怪物猎人:物语 Puzzle》 竟是款三消游戏
来源:游民星空[编译]
作者:李宇圈
编辑:李宇圈
  卡普空今日公布了一款名为《怪物猎人:物语 Puzzle》的《怪物猎人》系列手机游戏新作。游戏与之前系列狩猎主题不一样,《怪物猎人:物语 Puzzle》是一款三消战斗卡牌游戏,游戏预计会在今年冬季上市。值得注意的是本作由开发,2017财年结束前怪物猎人计划推出4款手游,还包括《洛克人》《战国BASARA》等
游戏宣传视频:
  据了解,在《怪物猎人:物语 Puzzle》中,《怪物猎人》系列中许多经典的怪物将悉数登场,玩家所需要做的就是不断调整怪物宝宝头像的位置,当三个以上相同头像的怪物在一起的时候便会消除,系统会根据玩家消除的数量判断玩家打出了多少攻击,是一款男女皆宜的休闲手机游戏。
最新游戏截图:
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  游戏中,讨伐魔物成功后会出现系统评分,但如果玩家在战斗中牺牲的话是无法获得更多的点数的。屏幕中出现的两只手分别代表救赎与牺牲,这么做正是因为他们想让玩家来作出决定。
  有记者提出比较担心牺牲队友会造成玩家之间友情的破坏,比如日后不知道是不是会专门请求朋友死掉来增加实力,稻船敬二称即使真的如此,这名牺牲的玩家也会像英雄一样,另一方面,毕竟在游戏的时候多一个人就多一份力量,谁也不愿意让自己的好友平白牺牲。
  稻船敬二表示,本游戏中所有的Boss都有独特的背景故事,但制作游戏时并不想让玩家好像在读书一样去了解这些故事,而是希望通过游戏中的其它表现来让玩家感受那些故事。
  放眼未来
  游戏中还存在着能在多人游戏下才可以打倒的魔物。有记者问本次TGS最大的感受是什么?稻船敬二称本次TGS2012没有特别多的新作放出,但SCE把灵魂献祭一气放出那么多台试玩机其个人还是很高兴的。
  结束前合照
  有记者问这灵魂献祭与《怪物猎人》、《噬神者》等4人联机游戏有什么区别时,稻船的回答很简单,他说&游戏方式、系统都完全不同,虽然都同属于动作游戏,但并不是所有动作游戏都完全一样。&他表示愿意将这款游戏制作成可长期玩下去的游戏,比如在日后提供更多DLC下载等,但目前这方面仍然还在检讨中。
  随后,有中国记者提问可否提供中文版本时,在场的中国记者都纷纷把目光转向了稻船敬二,只听稻船敬二酝酿了一下客套话,还是吐出了大家最不爱听到的三个字:检讨中。
  最后,新浪游戏记者单独向稻船敬二表达了中国玩家的心愿,《鬼武者》游戏虽然版权在Capcom手中,但国内许多论坛以及讨论区的玩家都非常怀念该系列,希望稻船敬二能够早日将该作复活。稻船敬二表示感谢中国玩家的厚爱,让玩家们等了这么长时间真是不好意思,如果有机会的话,《鬼武者》还是会重新出现在我们的面前的。
(责任编辑:带着兔子耍流氓)
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是不是和怪物猎人的战斗方式差不多的?标题长长长长长长长长长长长长长长长
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高级玩家, 积分 299, 距离下一级还需 301 积分
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本帖最后由 cherroy 于
12:52 编辑
我今天才发现这个游戏,看了一会视频,还没有玩,发现应该和怪物猎人是差不多的战斗方式吧?不是猛点左键,而是灵活运用闪避和格挡?BOSS有没有轰龙厉害?还是像霸龙那么屌?我已经下了50%了如果真是这样那的确是神作,想当年单人崩龙花了49分钟24秒,还没有装显血,那个激动啊,一天都是乐的
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中级玩家, 积分 110, 距离下一级还需 140 积分
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是差不多...我昨天下了玩了下...第一个BOSS的难度跟桃毛兽王差不多- - ...后面估计会有强的吧...而且这游戏有RPG元素应该也是蛮吸引的
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超级玩家, 积分 621, 距离下一级还需 379 积分
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战斗方式是差不多~~但是其他设定增加的难度会让新人吐血!!比如~~没地图!!!
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高级玩家, 积分 349, 距离下一级还需 251 积分
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比怪物猎人 难多了感觉&&比起BOSS来 通往BOSS的那条曲折的道路 才是重点
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原来如此,知道了。可怜我的无线网络才100K的速度。。。。。
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中级玩家, 积分 162, 距离下一级还需 88 积分
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我觉得更像洛奇英雄传
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高级玩家, 积分 423, 距离下一级还需 177 积分
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单论战斗难度应该不及怪物猎人,主要难在一些坑人的设定上。
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高级玩家, 积分 549, 距离下一级还需 51 积分
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上手你玩不来的时候,小怪多比MH的BOSS牛,随便2,3个围你,基本你就死了。
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中级玩家, 积分 122, 距离下一级还需 128 积分
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无法企及MH的难度,MH一个轰龙,卡你一个礼拜很正常,这个也就最多半天
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高级玩家, 积分 465, 距离下一级还需 135 积分
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黑暗之魂小怪比boss烦人,因为小怪的攻略方法多样,经常占据地形优势搞偷袭,不得逞的话还有陷阱伺候
而boss的特定打法相对变化较少,有时候是用奇葩、猥琐甚至近似卡BUG的方法搞定
弓箭射木头、跳斩砍呆瓜、道具坑好汉,硬派的核心还是一如既往的背版、刷魂、磨血、切装、硬直取消、无敌时间等传统日式要素
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