倩女幽魂手游方士什么角色好看啊 刚才弄了方士觉得好难看

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&&《新倩女幽魂》论方士这些年的没落之路
最近kfz很热心的重做了方士人物身高,再也不是“一米六”了,但是,这有什么卵用没有?借用玩家的一句吐槽就是“甲鱼要跪在地上哭,那已经在土里做的方士要怎么办?”传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&很明显,现在大家眼中方士就是一个好欺负,小脆皮,靠脸为生的形象,听说开发组改了身高但是给了方士一张丑脸啊,就连本墨这个渣渣奶,在关宁的时候遇到方士都敢开秘术追,这是个什么概念?就是现在倩女的方士,已经快没落了。下图受方证件照。只有150级的高端玩家,从测封就一直在玩的那些大神方,还能够把方士“风火,无不听令”的气度发挥出来,别的等级的方士,就算是花费大价钱,把装备弄好了,也还是比不上那些同装评的射手,画魂。本墨从老区找了一个69w评分的方士,已经算是大神了吧,但是我们可以看他的数据,输出35000,这个数值是不是有点低了?有的奶妈的数值都能达到30000。而作为一个输出类职业,正常的裸攻应该在4w左右吧。我们可以看一下智力的成长点,画魂是最高的,虽然方士是第二11.2,但是亲们注意一下防御加成,方士只有可怜的3点,画魂有5点。这就是方士第一个不足的地方,成长需要付出的太多,但是回报率太低。如果说150级的方士还有空间的话,那么109一下的方士就真的是太难混了。本墨也在109找了目前装备第一的方士,输出22300,双防1w+还是拿医生来说,差不多的蓝光奶也可以做到这个程度了吧,可能输出差一点,但是奶可以自己回血啊,按道理来说,同装评的职业,输出职业要比较厉害一点,可是很明显,这个样子的方士打奶妈还不知道要打到什么时候。再说69级,卡69的方士就简直国宝级了,太少了,本墨去69排行看了下,基本上都是前世小号,装备前十的全部都是异人画魂,没有方士,这也证明了方士正在一点点没落下去。那么是什么原因呢?首先是技能,纵观方士的所有技能,就是靠着几种元素攻击,群攻击特别是电攻击来作为输出点的。当年全民堆电抗,足以说明方士打人很疼。但是到了游戏后期,人人都是鬼装,已经不缺那点电抗了,甚至已经可以把部分抗性投入到水抗上面。我们可以注意到,方士的【单体攻击】没有一个是可以【减速】敌人或者给个什么持续伤害的,要么是打掉点上限要么就是攻击多次。唯一的位移技能就是逍遥游,减伤回血加防御的技能一个都没有。也就是一个纯粹靠着打人的伤害来生存的职业,但是偏偏输出成长不高,防御成长艰难,拿双手武器的方士没有防御,拿单手武器的方士打不死人。本墨曾经跟一个同装评的方士打,上去直接抽到他一个技能都放不出来,结果可想而知。所以,方士的技能在以前是很强,但是现在职业多了,根本不能用以前的技能来对付,强烈建议开发组给方士多一点输出的成长,技能应该加一点减伤减速什么的,不然方士的雷火就只能用来放烟花了。接着就是新职业的压制最近几年倩女出了不少新职业,偃师,画魂,战魂甲。给方士带来致命一击的就是画魂了,如果说方士是法系输出的话,那么画魂的出世就基本上顶替了这个位置。因为画魂就算削弱到现在,仍然是需要一队人切换水抗装,就为了一个画魂。但是有可能一队人为了一个方士切换电抗装么?没有,那么就是了。就算500水抗画魂没用了,那么这500水抗付出的代价就是魅者更好控人,射手打人更疼。再说到方士和画魂技能的对比,呵呵简直没得比,画魂两个位移加血减伤加速隐身还有蝴蝶,方士有什么?雷火放个烟花?在这一点上画魂不知道压方士多少去了。也就是说,开发组在出新职业的时候,根本没有考虑到什么【职业平衡】,所以方士才会一步一步走向衰落。下图是画魂的技能,跟方士的比一下。由此可以看出了,花销巨大,回报很少,技能太弱,还有什么人会去花钱花心思打造一个方士?还有人会花1w打造一个方士号却打不过5000块的画魂?本墨觉得开发组如果真的不希望方士绝迹的话,还是趁早改一改技能,适当加强一下吧~《新倩女幽魂》职业攻略相关《新倩女幽魂》其他内容相关
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倩女幽魂手游方士装备加什么属性好 方士装备属性选择
作者:火星上的野人
发布时间:日 22:03
大小:667.00MB
导读:方士作为倩女幽魂手游里一个输出非常强大的职业,受到许多玩家们的喜爱,也都纷纷开始玩这个职业,但是在选择装备上却开始纠结不知道选择哪个属性最好。那么倩女幽魂手游方士装备加什么属性好呢?今天小编就一个个的给大家来讲解一下倩女幽魂手游方士装备属性选择攻略。【武器篇】方士的武器只有两种,一种单手木剑,另一种是双手长杖,双手方在牺牲防御与元素抗性和攻速的情况下追求的是最大化的瞬间爆发输出,相对的在原本就很脆皮的情况下就变得更加难生存,所以这里建议大家还是使用单手木剑。玩过一段时间的游戏大家应该都知道装备的词条数量越多,那么基础属性也会越高,作为最主要的装备部位,当然是追求越多的词条数量越好,但是这些词条属性出现后需要酌情考虑:1.【无钻】2.【坚脆】3.【宗法】【无钻】基础增强百分之五十,但是不能给装备打孔,例如武器原本的基础攻击是1000,那么一旦出现无钻的属性,武器的基础攻击就会增加到1500,提醒小伙伴们如果想要打造一把无钻属性的武器,最好先给武器打好孔,否则就要用五耀神珠将无钻转换为【神赐】才可以打孔。【坚脆】同无钻一样基础属性增加百分之五十,但是不同的带有坚脆属性的装备是不能修理的,也就是说你这件装备耐久度用光之后就不能继续用了, 好在KFZ有爱, 对于坚脆属性的装备,小伙伴们可以打孔之后镶嵌昆吾石,可以缩短耐久的掉落速度。【宗法】百分比增加最大法术攻击,这条属性需要特殊说明,这里面的百分比增加最大法术攻击的计算方式是全身装备的总最大法术攻击乘以百分比,而并不是单一的百分比增加武器的最大攻击,所以宗法的属性也是很难得的属性还有一些属性包括攻击速度增加,智力增加,元素攻击增加,致命等等,也是比较好的属性。大家可以参考这个优先级来选择属性:元素攻击&攻击速度&智力&致命&宗法&坚脆&无钻【防具篇】防具保证我们的生存环境,是除了攻击之外最重要的属性,详细为大家讲解一下衣服作为增加基础防御最多的部位同样优先选择无钻和坚脆属性头盔部位,优先选择加防御,躲避的属性护腕部位,优先选择大幅抗性,格挡,自己防御鞋子部位,优先选择敏捷,气血,防御,躲避腰带部位,优先选择控制抗性,致命抗性,减少最终伤害,防御手套部位,优先选择敏捷,致命抗性,减少最终伤害饰品项链部位优先选择致命,其次是智力,法术命中,项链拥有加职业技能等级的词条,如果洗出加天雷或者雷火等级的项链,那就酌情考虑牺牲掉优先级的一种。手镯部位优先选择致命,智力,命中,气血上限或者根骨。戒指是除了武器之外基础攻击增加最多的部位,尽量最求多词条条件下的双致命,智力。
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