大家觉得攻城掠地于禁怎么过的技能有没有必要再改修改一次

三国杀武将技能之修订建议(四)于禁
三国杀武将技能之修订建议(四)于禁
前一阵本人离开了亚城一阵,然后回来都就病了一场,所以一直没有更新武将技能修订建议。现在终于病好一些了,恢复更新。各位久等了。
&(一)吕布(二)曹仁:&
(三)关羽:&
三国杀武将技能之修订建议(四)于禁
技能【毅重】,改为无防具时不受黑色【普通杀】的影响(修改前是不受任何黑【杀】)。注:只指对方出【杀】攻击时。
新增技能【肆戾】,锁定技,当你的体力值大于等于2时,你的红桃【闪】和红桃【桃】都视为【决斗】。
分析和说明:
可能很多人都会感到奇怪,为什么第四篇要写于禁这个一将成名包里的角色呢(大家可能并不熟悉他)?大家所期待的都是张飞和夏侯惇之类的。原因其实是很简单的:于禁这个角色设计得实在是逊毙了!请看如下几点:
1)一个简单技能,不受黑杀,毫无操作性和乐趣性可言。
2)单挑的时候,别人打不死于禁,被憋的很郁闷。于禁自己输出低,打别人也不带劲,总之是双方都不爽的局面。
3)群战的时候,除了当一堵墙之外,毫无用处,完全不能配合他人。这人的出现应该是把曹仁的最猪队友称号给抢走了。
4)最奇葩的是,本来应当最克于禁的关羽单挑根本打不过于禁。为啥呢?因为对比一下,关羽是红牌当【杀】,这是不能创造牌量交换优势的技能。而于禁可以使对方一副牌中的30张黑【杀】失效,这么算一下,关羽等于1/5的牌都是废牌了,对方就算白板也打不过了,何况关羽无额外防身技能。即使在群战之中,关羽也丝毫不克于禁,因为你关羽一个人慢慢揍于禁,其他人并没有办法跟着你打于禁,所以你方无法集中火力,输出基本都是浪费了。
这种逊毙的设计简直是侮辱玩家的智商,更侮辱了桌游的美学。因此我迫不及待要把它改掉。
下面我们来看看新的于禁。首先这个新的于禁的【毅重】技能被我削弱了,因为原来的【毅重】抵御30张牌,正常人确实是攻不进去,让人感到非常无聊。现在新的【毅重】只抵御21张牌,大约为【杀】(44张)的一半,略略降低了效果。
【肆戾】技能则是一个双刃剑:红桃【闪】有7张(方片17张),红桃【桃】有9张(方片3张)。于是于禁有30%的【闪】和75%的【桃】是在1格血以上时不能使用的。
这样既加强了于禁的输出能力,使得他在群战中能发挥较强的远程输出功能,可以配合其他武将一起进攻,同时削弱了于禁的防御能力,使得他在围攻中也很容易被打死或被打成纯防御型角色(1血了就纯防御了)。
从输出的角度来讲,于禁额外获得了16张无距离限制的输出手牌,占总牌数的1/10。这个数字略小于赵云(24张牌当【杀】),小于关羽(64张牌当【杀】),小于卧龙(77张牌当【火攻】),也小于发动技能后的颜良文丑(约80张牌当【决斗】)。当然,从【决斗】的效果来说,大多数时候是大于【杀】和【火攻】的,特别是欺负没手牌的对手或远距离的对手时。而且【决斗】的使用没有次数限制。于禁想积攒这些【决斗】需要很费力气,因为其密度不高。而且一旦使用完毕,就很长时间无法补充上来。
新技能的另一个特点是,于禁的【决斗】在单挑时难以使用出去。因为无论谁在面对于禁时,黑【杀】都使用不出去,结果留在手中却压抑着于禁的【决斗】(也就是说,于禁的【决斗】会使对方的无效牌变成有效牌),让于禁的这些【闪】和【桃】最终也变成废牌。因此,于禁在单挑中无敌的状态也就一去不返了。当然,对方体力很低时,无法留黑【杀】,于禁又可以肆虐了。
于禁只要降为一血,这些【闪】和【桃】又可以投入使用。因此,如何合理的管理自己的手牌成了于禁很大的一个课题。
于禁在拥有新技能后,对弱小、无手牌的敌人会有很强的威胁,但对【杀】的抵御性却大大下降。不过无论如何,他的防御力还是高于一般武将,特别是体力值低时,更是很难杀死。
如果于禁不遭到围攻的话,那么他手牌的【桃】大多数不能用来营救队友。
这个【肆戾】完全是配合【毅重】使用的,如果没有【毅重】,那【肆戾】等于是个负面技能。
新技能考虑的典故有:
1,于禁是以军纪严厉、雷厉风行、滴水不漏出名的。他曾经在众人建议将俘虏送交曹操的情况下,坚持依军法杀之(“陨涕而斩之”,这。。挥泪了。。。),且对方还是自己的旧友。因此,我在这里加入的【肆戾】实际是“好杀不好善”之意。于禁此人不善与人言和、不善释放他人、不善放纵士卒玩乐,属于我们日常生活中的“灭绝师太”一类的人物,因此【闪】和【桃】都不能正常使用,而变成杀人凶器。也正是因为于禁束下极严、滴水不漏(【毅重】),才让他有【肆戾】的资本。这一点和两个技能的关系是吻合的。
2,到了于禁自己身上,于禁杀降,最后为求活命却降了关羽,给自己留下了可耻的烙印。因此,于禁到自己危急的时候是可以吃【桃】或者【闪】来保命的(也就是说,平时耀武扬威,一被打了,就成一大怂包了),但对待盟友就不那么好了。特别是庞德被于禁害惨了。
3,为什么是当作【决斗】呢,有三个考虑:一是迎合于禁被关羽全面压制的特点,毕竟是于禁一生最出名的一战。另一个考虑是于禁在欺负弱者时表现很好,在《三国志》记载中,其曾经为曹操无数次击败各种大家叫不上名字的NPC,并且还杀降,所以给他安排了【决斗】这个合适欺负弱者的技能。第三,于禁是在剿灭黄巾军中出了大力的,而且其在演义中有一个故事就是斩杀夏侯惇手下不听话的青州兵(就是原来的黄巾军),因此也算是让于禁稍微克一下张角(张角很怕【决斗】)。
4,说说于禁的防御能力。于禁的特点是什么呢?看起来很无懈可击,连曹操都最信任他。但一旦出现问题,就一泻千里,让曹操后悔莫及。因此给了他能抵御很多【杀】的【毅重】的外壳,但内部却是有很多【闪】和【桃】无法用的草包。因此对于于禁的时候常常会是这种情况:你从外面看他,手牌蛮多,又防黑【杀】,很难击破,但从内部看去,原来手牌没一个能防身的。此外,曹操在关键的危急时刻把最后的精锐部队交给他,结果他既不能替曹操出【闪】也不能替曹操出【桃】,真是伤透曹操的心。
5,于禁是属于一路常胜将军,被打败了一次就完蛋的这样的角色,因此给他安排了超弱的恢复能力。被打降的血量很难恢复。
6,【肆戾】的出处:
“(裴松之)禁曾不为旧交希冀万一,而肆其好杀之心,以戾众人之议,所以卒为降虏,死加恶谥,宜哉。”
总结:这一修改主要是增加于禁在战场的操作感和参与感。配合队友进攻时,他能很快进入进攻节奏,攻击场上任何一个目标。他忌惮手牌多的对手,但对手牌少的对手却是毫不留情。不过他的进攻也具有一定爆发的性质,一旦使用完毕,就难以为继(毕竟只有1/10的牌是额外的进攻牌)。从防御来讲,则是如果别人攻打的力度不强,那么他的防御力超强,但对方猛攻之下,他的【闪】会很快耗尽,又不具有恢复能力。从配合来讲,他没办法支援濒死的同伴,但很擅长对对方濒死的角色进行补刀。新的于禁的使用会有更高的灵活性,毕竟他的手牌是既可进攻,也可防御,而且进攻时可选择的目标也很多。从玩家的角度来讲,攒牌爆发总是爽的(特别是比被盟友埋怨成废柴爽的多)。
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今天新手卡之家和大家讲解全民无双于禁技能解析 于禁厉害吗说明今天新手卡之家和大家讲解全民无双于禁技能解析 于禁厉害吗说明
全民无双于禁技能解析。详细介绍了全民无双于禁厉害吗?希望能够帮到正在玩全民无双的玩家朋友。
全民无双物攻武将于禁,泰山巨平人,三国时期魏国武将,因多次有战功,被曹操称赞他可与古代名将相比,然而在建安二十四年襄樊之战中,于禁败给了关羽后投降,致使晚节不保。对此大家肯定是有褒有贬,无论如何,曾经也是一名好汉。今天就给大家分析一下于禁在全民无双中是不是一个值得培养的武将。
要评论他的性价比,无非就是看他的本身价值,以及培养起来所耗费的财力精力,看看是否值得大众玩家来培养,土豪另算。上图即是于禁的最基础的属性,我们可以知道他的基本定位是物攻武将,而属性上也是符合的,不过毕竟是橙将,所以这个属性算的上不错,但是并不是特别好,个人觉得属性还是不够亮点。
再来看看他的技能,技能如果足够强力,也是可以弥补一下属性的欠缺的。
于禁的大招是一个比较有意思的技能,就是让于禁切换武器,要么刀,要么枪,这个枪是指的热武器的枪,不过这个不重要,在这个技能中我们还看不出于禁的强力之处。再看看毅重,于禁在刀的模式下,每完成一次五连就提升一定的物攻。第三个被动则是在枪的模式下,每完成一次五连就可以获得一个伤害吸收盾。白刃,于禁在使用大招后,短时间提升物理防御穿透能力,,并瞬间恢复三颗怒气。
于禁的技能说不上是多强力,但是使用的战术上还是可以有一定的讲究的,一个是增加攻击,一个是增加防御,面对不同的敌人可以切换不同的状态应对,但是这只是理想状态。如果输出不够,也并不能有多少输出环境。
于禁的宿命从上图可以看出,非常多,所需要的武将也是很多的,而且有很多都不是简单就能得到的,就说于禁本身也是需要通过活动来获取。总的来说就是,于禁的亮点并不多,不怎么突出,而且获取途径并不容易,更甚者是宿命的激活难度。所以小编这里觉得于禁并不是一个值得培养的武将,性价比不值得一般玩家考虑。 下一篇:
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评分:8.0分
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新手卡之家 ,浙ICP备号[text]返回顶部&/&UP主对三国杀一些武将的修改建议围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&UP主对三国杀一些武将的修改建议
三国杀ol军争场现在基本已经是RMB玩家和会员的天下了,像UP主这样的标风党只能偶尔等等每周的免费武将过把瘾(坑爹的基本每周免费的不是法正徐庶于禁就是SP貂蝉SP香香什么的),UP主觉得自从火包出来以后明显是把标风给比下去了(当然很多人会说是UP主技术渣之类之类的,UP主确实不算太会玩,不过总体来看,标风比不过林山是很多人的共识吧。)
UP主最不爽的就是桃园三结义和赵子龙的平庸(不是垃圾,而是平庸,也就是没闪光点),想对三国杀武将的修改提出一点自己的渣建议,有没有人愿意和我一起讨论讨论呢?
关羽:三国杀对关二爷真心不公平,想我关二爷的典故那是自不必说,《三国演义》里二爷的胜仗算是最多的,偏偏三国杀里就一个武圣(神关我就不说什么)。有人说,武圣是攻守兼备,这一点没错,留着红闪还可以防南蛮和决斗,这一点没有错,也就是说关二爷的技能已经算是很不错的了。但是关键就在于,这个技能没有亮点,攻不能高爆发(连弩什么的概率低),个人觉得比不过马超,而且1V1里统计结果是二爷的名次很中庸,甚至有说比不过于禁- -!个人觉得可以给二爷加一个不算太霸道的技能。
网上给的有拖刀:在回合之外,当你使用闪躲过对方杀的时候可以立马对对方打出一张杀。这个技能我觉得对关羽的攻防可以说是一个极大的提高,威慑力也有了,但是可能平衡性会破坏。
或者就是武圣加强版:当你使用杀的时候可以额外弃一张红牌,如此做的话,杀的伤害+1。这个略给力,灵雎(这个人物无力吐槽)的技能是在伤害造成以后+1,这个二爷的是在还不知道对方有没有闪的情况下伤害还未造成之前,这样就可以防止投机取巧。不过这个技能可能对许褚很不公平,所以不推荐。
再就是UP主觉得可以加个技能单骑:当你没有装备马的时候视为自带-1马。这个技能很弱,也比不上马超的马术,所以只是略微加强了二爷的输出能力,不算破坏平衡性,典故就是千里走单骑了。
张飞:三弟高爆发有目共睹,但是我玩的时候基本见不到能真正爆发出来的,关键就在于无防御力,拿不到杀,这对张翼德何其不公平,如此凶猛大将居然木有防御力,基本都是任人宰割啊!张飞的修改方向就是1.加防御技能。这个UP主不推荐,毕竟这样张飞可能就BUG了。2.爆发概率提高。网上有人说张飞可以和关羽一黑一红,张飞黑牌当杀,这万万不可求,这张飞就虎死了,UP主的建议是加个技能大喝:限定技,在你的回合中你可以发动大喝,除你以外全场武将必须弃掉所有装备。这个技能略霸道,所以改成限定技,发动以后对咆哮是一个很大的辅佐,保证爆发的效果。而且想要发动这一招还必须小心自己的队友会不会悲剧。克这个技能的有刘备他媳妇儿和凌统。
老年诸葛亮:孔明算是三国里最传奇的一名军师了,三国演义里可以说是把他塑造成了神一般的人物,三国杀里添加的火诸葛和神诸葛也不得不说是桌游对其的重视,观星这个技能也是对其强大的一个体现,只是如此如神的武将,在和司马对比起来实在是觉得不公平,甚至周瑜都能略略克他一下- -!空城在遇到南蛮入侵和万箭齐发的情况下是悲剧不已,荀彧更是把他坑到家。UP主对其的修改意见:
添加一个技能:衣钵:限定技,当你死后,你可以指定一名角色获得技能空城。这个技能可以说是一个极大的辅助,对于姜维来说简直就是神乎其神,典故上也说的过去。
UP主还想了个技能就是天灯:限定技,当你死后你可以发动,留下“尸体”- -!留在指定任意两名武将之间,使这两名武将之间距离+1。这一个技能应该对魏延也算是一个克制,典故自不必说。
曹操:曹操在标准场里的强大有目共睹,1V1更是霸道,但是军争场以及后来武将的陆续加入,添加了很多不用耗牌就能造成伤害的武将(手下的荀彧也太坑了),这样曹操就不能拿到牌了。UP的修改建议是加强奸雄:可以拿回对其造成伤害的所有牌,包括酒杀的酒,决斗的造成伤害的最后一张杀。贯石斧就算了吧……
刘备:备哥哥不算弱,虽然补血可以弥补防御力的短板,但一旦被集火实在是苦,而且桃园三结义都加强才算公平嘛,毕竟刘备现在连自己儿子都快不如了……仁德可以略加强:当你发动仁德给出的牌达到四张的时候,你可以额外从牌堆摸一张牌。这个技能基本是鸡肋,但是或多或少也算避免了容易光屁股的尴尬。
孙权:孙策的加入明显让孙权的主公威望丢了不少,1V1在强大也耗不起那些个牌……对于制衡我觉得依旧可以略略加强一下:当你制衡的牌数大于或等于你的体力上限的时候你可以额外从牌堆摸一张牌,这样孙权就更吃牌了,发动概率不算高,算是对得起这个吴国的明君了。
赵云:赵子龙的技能算是攻防里最平衡的一个,算是真正的能进能退了,但是赵云依旧不算太强大(反正比关二爷强),想我堂堂造纸农大帅哥,好歹也是《真&三国无双》里的第一男主角,好歹可以让他有更多闪光点。OL里的SP赵云我就真无奈了,减了一点血加了一个如此BUG的技能,算是桌游想钱想疯了!反正40RMB,这个SP武将算是被很多人诟病已久,主要原因是冲阵这个技能发动的概率高的令人咂舌,拿了古錠刀更是把留了一张牌保命的人给彻底爆干净,平衡性说不破坏绝对是假话。
我对赵云的修改意见是,加一个技能一骑讨:当你发动龙胆的时候(和冲阵的发动条件一样),可以强制对方杀与闪互换,感觉好像蛮娱乐的对不对- -!这一个技能克不了关二爷,对张角略有威胁(至少比SP赵云好多了),至于血量我觉得还是维持4血比较好~~不算太bug吧。
马谡:心战可以百分之百发动,这样这个角色不至于被人黑成鬼了。
于禁:这个武将刚出来的时候我都以为是在开玩笑……毅重完全可以改为始终对黑杀免疫~
许褚:这个武将在标准版里不算差,到了军争场里就悲剧了。即使大家都在无限YY传说中的裸衣古錠酒火杀藤甲空城武将这个传说,但是能出现的概率为多少?UP主认为军争场里关键物品酒对许褚是一个很大的削弱,即使许褚可以三血伤,但是其他人都可以实现2血伤,太史慈、张苞关兴的出现让许褚爆发能力弱了一大截。而且除非拿到连弩或者贯石斧,许褚爆发的成功率都不高。UP主觉得可以将裸衣加强:裸衣后杀无视防具。私以为这样对许褚才算公平的。
夏侯惇:(UP主写到这害怕有人喷UP主渣,所以两眼都看不见了- -!)还是一样,军争场的酒削弱了夏侯惇,四血不算多,刚烈还不一定百发百中,一个酒杀可把夏侯惇给肛裂了~~技能修改很简单,加强刚烈:每受一次伤害改为每受到一点伤害。这样就不会畏惧酒杀了~
夏侯渊:双刀哥这个神速这个技能实在扛不住,反正UP主很讨厌用夏侯渊,同许褚,可以考虑修改为无视防具。
接下来UP主要提出对某些武将的削弱的建议了。
有些武将的加入全是对平衡性有了不小的影响,比如甲鱼和大毒菜
UP主提的建议如下:
贾诩:将乱舞技能削弱 :必须弃一张闪之后才能发动,这样就更需要对发动时机,小心自己被旁边两人反噬。
蔡文姬:悲歌是UP主觉得最没SB的技能,每次玩都要把四个花色记一遍,而且对平衡性影响太大了吧~~红桃回血没话说,方片补牌也没话说,梅花弃牌也没话说,能不能把黑桃翻面取消?这样就和刚烈一样不是百分之百发动了,这样不好吗?
UP主写不动了,其实还想了很多,写起来的时候却给忘了。
实在是害怕被人喷,只能说UP主穷比玩OL没钱买武将,但是最根本出发点还是UP主对三国杀满满都是爱啊。欢迎大家批评指正交流意见,再次鞠躬谢过。UP主对三国杀一些武将的修改建议该投稿暂无简介原创&觉得标风武将太苦逼了,一时兴起想修改修改,还请大家指正。原创&觉得标风武将太苦逼了,一时兴起想修改修改,还请大家指正。[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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