lol团战掉帧该如何打,如何输出

(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2397579',
container: s,
size: '680,60',
display: 'inlay-fix'
lol团战攻略
发表时间: 16:02:07|
编辑:April
【导读】lol在中如何让自己立于不败之地,也不想被队友吐槽呢?下面就和小编一起看看这期的团战攻略吧。要学会打团,最重要的一点就是要清楚自己的定位。当你开始买英雄的时候,除了能看到英雄的伤害类型,值,操作难度外,最重要的就是英雄的定位了。大体英雄可以分为四大类:刺客,,输出,辅助。英雄类型决定了你在团战中所应该承担的责任,也就是说当你知道了这个英雄的定位,那么你也就知道了这个英雄在团战中该怎么打了。刺客类的英雄通常有着在短时间内极强的爆发能力,一套技能连招加点燃可以瞬间秒杀一个脆皮。团战中以秒杀对面的输出类英雄为主要责任,通常不先手开团,等坦克类英雄吸收了一波技能后再登场,目标对准对方的后排,这就是我们常说的切后排。他们通常以出输出装为主,这类英雄对登场时机以及连招的连贯性要求较高。如,,鱼人,劫等等。除了少数打野型的刺客外,刺客类英雄较多的出现在中单和上单。因为单人路能最好的保证刺客类英雄发育,这样他们才能在团战中秒人。坦克类英雄主要为团队吸收伤害,以便为自己的输出英雄和刺客类英雄输出。坦克类英雄要么纯肉,最多出一件输出装提升打野效率或者提高对线优势。有先手技能的坦克英雄,比如,,等,在开团时机的选择上要求很高,需要在先手技能放完后我方输出可以及时跟上,而技能朝人多的地方放。没有很好的先手开团的坦克,如梦多,等,把自己保持在我方阵线和对方阵线之间就可以了。坦克类英雄较多的出现于打野位置,一些上单也可以成为坦克,而少数辅助也能担当这一。输出类英雄拥有持续的高伤害输出,通常站在我方坦克后面,就是我们常说的后排。无论是技能类的输出还是攻击类的输出,要在团战中carry全队,最重要的是在保障输出下存活下来。这个位置需要对走位要求较高,对对方英雄控制技能的施放距离非常清楚,需要有很快的,这样才能更好的控制技能。因为一旦他们中了控制,很容易被对面一波带走从而导致团战失败。输出英雄跟坦克正好相反,他们只出输出类装备,在后期可能会补一件防装。输出类英雄一般会出现在中单和下路,中单为法师APC,而下路物理攻击类的输出,也就是我们常说的ADC和辅助一起构成下路二人组。这样配置是有原因的,ADC是一个需要有大量装备支持的输出类型,前期的输出不及AP,而自身又很脆并不适合在单人路中,所以通常会配合一个辅助。在加上中前期的小规模团战通常爆发于小龙处附近,下路两个人才能在抢小龙时在人数上不处于劣势。所以,即便和上单换路,也会在推掉上塔后把线路给换回来。辅助类英雄以恢复和保护我方输出类英雄为第一要务,就是常说的保护后排。辅助类英雄通常拥有较多的控制技能,比如,,,但是控制技能的冷却通常很长,所以团战时控制技能要留给对方的刺客类英雄以免自己的输出被秒杀。尽量不要把控制技能给对方坦克,这通常是浪费技能。辅助类英雄常出一些能为团队带来效益或是保护后排的装备,比如眼石,鸟盾,坩埚等。团战中应该和自己后排保持最适合的距离,太近则一起中技能,太远则无法保护后排。有先手的辅助比如日女机器人也应该在开团后回到后排,如果控制技能还在冷却,就必须用虚弱了。辅助通常在下路和ADC在一起,原因前面已经已经阐述。明白了英雄的定位,对于团战中该怎么打也就心中有数了。而当你学会最基本的对线,发育和团战,可以算是彻底爬出深坑之外,开始向大神之路迈进了吧。
1、如果您未安装91盒子,请选择“游戏高速下载”。2、安装好91盒子客户端后,请重启浏览器,点击“高速下载”按钮盒子将自动下载游戏。
专业的单机游戏下载网站 91 () 打造不一样的 单机游戏下载基地LOL玩家必备神器
和撸友在一起
您的位置:
如何打团?教你团战的基本意识!
如何打团?教你团战的基本意识!
本文来自NGA论坛网友“rlafla”,感谢分享!一.3种打团的策略1.先手团: 通常局势上要有一定的优势, 或者以多打少, 并且还要有个能开团的英雄. 开团时要注意以下几点:队友和对手的状态(血量、蓝量、大招、召唤师技能),并且保证自己开团后队友可以跟上。2.反手团:就是无法开先手,对方先手后,己方打反手。拥有团控的英雄则是团战的关键。这种团的关键就是你的团控要控到尽量多的人,或关键的人,而不是用来救残血队友。3.POKE团:己方有POKE型英雄(EZ, 韦鲁斯, 杰斯那种),在团战前先进行消耗, 以达到逼退敌人的作用. 比如大小龙团时先把对方打残血逼退敌人,再打龙. 或者推塔守塔时逼退敌人再推塔守塔. 当然己方如果有个强开先手的英雄,那就POKE后强开. 不要己方明明有个POKE英雄, 却每次还没进行POKE就要开团. 3种团战的克制关系: 先手团 克制 POKE团, POKE团 克制 反手团, 反手团 克制 先手团. POKE团一定要有POKE型英雄才能打, 而这种英雄并不多. 因为反手克制先手,所以一般在均势局,并且双方都没有明显失误, 那么打后手团是优于打先手团. 所以均势局开团要慎重!二.团战前的5个关键点1.阵容优势: 通常好的阵容要有: 一个主坦, 一个副坦, 一个AP(爆发输出), 一个AD(持续输出). 路人局因为配合上的问题团控多的一方会更好. 混伤阵容肯定比纯AD好. 另外有些英雄是打团乏力的, 通常这种英雄手短腿短无团控. 例如潘森,蛮王,小丑乌迪尔这样的. 己方有这种英雄那就避免打团, 对方有这种英雄那就找机会打团. (大小龙逼团)2.装备优势: 当然经济上的优势很重要, 但还要正确出装! 说说新手典型会犯的几种错误:(1).对方或自己要输出的人并没有堆抗性装备,你却在出穿透装. (2).一些技能AP加成低的人, 出法穿装会更好, 而不是帽子, 例如死歌, 卡特, 阿卡丽. (3).对方有两个以上发育良好刺客的时候, AD,AP完全可以先做一件防御装(反甲,女妖),而不是一味的非要最后出一件. (4).明明自己已经够肉(主坦), 却还一味的继续做肉装. 你扛了很多伤害却死了,那不是因为你不够肉,而是你们队友输出不够. 这种情况就要做输出装. 3.视野: 有了视野才能做出更正确的抉择, 当然也包括排视野. 没视野就避免打团,这点辅助要特别注意,团战前要提前布置视野! 4.地形和站位: 一些英雄是适合在狭窄的野区打团(兰博, 女枪, 船长等), 亚索适合在兵多的地方打团. 打团站位不能脱节, 也不能集中. 手短腿短的C位不要随意POKE, 5.队友对手状态: 血量,蓝量,大招,召唤师技能,个别英雄强弱期三. 在哪里团?下面列出几个典型的情况。1.小龙小龙马上要刷新的时候,打野注意日蟹,辅助注意做视野。当然劣势局或兵线不好,可以放掉小龙。2.推外塔中上一塔二塔已破,所以团下路,拆下路塔。辅助注意插进攻or防守眼。3.拆水晶团过去拆了水晶就是了4.大龙三路塔拆的进度差不多,大龙已经刷新,那就团中上,团赢了就可以看情况上高地或大龙。辅助注意做上路野区视野。有优势就大龙逼团。5.破两路两路水晶已破,明显是团下路上高地。 但注意,只逼团僵持,不真团。不开团,不被开团是重点。只要僵持住,中上的超级兵就会过去,超级兵一过去对方就必定会有人去守。 到时候5打4,5打3,高地自然就不团而破了。三路破,这游戏基本就结束了。四.团战中每个人的职责这里我不会按照上单中单什么的位置分类,因为那没意义。有时上单可以是坦克,可以是副坦(战士),可以是刺客,可以是法师,其他位置也同理。所以我会按照职责划分整理。有些英雄是兼着几个职责的。比如泰坦同时是主坦、团控、点控。安妮同时是团控、爆发输出。卡牌同时是点控、爆发输出等等。团战中职责分类大概如下:主坦,副坦,AOE/爆发输出,持续输出,团控/点控,刺客,POKE,阵型分割每个人都会分担至少一个职责,或兼有几个职责主坦主坦在团战中的打法有两种:(1) 限制对方C位输出 (2) 保护己方C位输出.(1)限制对方C位输出:就是盯着对方C位怼他,让他们不得不把输出和控制打到你身上. 这种打法自身会离己方C位很远, 基本起不到保护己方的作用, 有时甚至会与团队脱节. 至于脱节到什么程度那就是你自己要把握的了. 过于脱节自身会被集火死, 如果没有太脱节,那你可能会起到些许保护作用,但对方C位输出会更舒服些.(2)保护己方C位输出:就是盯着己方C位, 站在他前面, 谁敢来就怼谁. 这种打法就正好和第一种打法相反, 无法限制对方C位输出, 但可以保护包己方C位, 自身也没有与队伍脱节的风险.这两种打法如何选择? 如果是对方C位发育好, 或你是那种虽然全肉却也有伤害的(一件输出装其他全肉的诺手、奥拉夫、蒙多那种),那你就用第(1)种打法。如果对方刺客少,那也用第(1)种打法。 或许你自己会死, 但会让团队获利. 如果是己方C位发育好, 或者主坦自身崩掉了,扛不住伤害, 那你就用第(2)种打法.如果对方刺客多,那也要用第二种打法。 如果双方C位发育都差不多, 那就折中, 看情况临时决策.大后期ADC才是核心,一定要围绕着他打!副坦(战士)副坦至少要有两件以上输出装(只有一件输出装的是主坦),两件以上输出装的如鳄鱼、皇子、赵信、剑圣(这样的英雄切忌全肉,不然后期就是超级兵)), 有不俗的单挑能力。打法有两种:(1)看到对方关键控制技能扔掉后,第二时间进团,突后排,打完一套技能后跑出来,等下一套技能再进去打一套。 切忌打完一套,技能都在CD却还要赖着不走。 (2)依靠普攻输出的副坦打收割(2件以上输出装的剑圣,赵信,奥拉夫那种),敌方全部残血时进去收割,当然时机可以比刺客打收割提前一些。当然如果己方C位发育特别好,或者自身发育不好,那你就打保护吧!大后期ADC才是核心,一定要围绕着他打!AOE/爆发输出AOE/爆发输出,通常都是由中单来担任,也是所谓的C位。例如安妮、发条、卡牌、男枪这种。 通常打团站位靠后,能打到谁就打谁,打完一套技能就跑,等下一套技能再上,所以减CD对他们来说很重要。当有机会合力杀掉对方前排时,那肯定是要把所有技能丢给他。如果一时半会杀不掉前排,那一定要把关键技能留着(指的是大招),待时机成熟再放。 和己方的持续输出(ADC)一样,打团前最好要知道对方的刺客在哪里,用蓝色饰品照出来(当然有时候不知道也没办法,被秒也是正常,要不然谁还用刺客了?)。和刺客同样重要的是对方的控制技能。要盯紧对方拥有此类技能的英雄,离他远点,不要为了输出就盲目向前。如果是AOE输出,那有时为了打足伤害,是可以果断向前卖自己。只要把该打的伤害打足了,死有何妨(有金身春哥当然更好)?通常己方其他输出位发育都正常,有能力收割,才能这么打。持续输出持续输出就是指靠普攻输出英雄,例如ADC、天使。和上面所说的AOE/爆发输出一样,都属于C位,打法也差不多,但比他们更难,甚至是最难的。AOE/爆发输出的人是打完一套就跑,跑的那段时间不用注意太多。但持续输出就不一样了,你是一直在输出,所以一直要警惕对方的刺客和关键控制技能,并且还要一直找输出目标。能把这些都完美完成,即使你是UZI也不可能,你只能是尽可能的完成这些。你所要做的首先是保住小命,其次才是打伤害。 不要以为自己为了保命而没打出伤害是种失败,殊不知对方为了杀你而费了大半周折却一无所获。当然太胆小打不出输出也不行,打团就是能打到谁就打谁。团控/点控拥有团控的人很大程度决定团战胜负的!通常有团控的人都用有位移技能或超远距离的团控,例如阿木木,石头,猴子,日女,闪现安妮。这种有团控的英雄要懂得先手和反手的时机。先手团反手团在上面已经提过,这里再提一遍。先手团: 通常局势上要有一定的优势, 或者以多打少. 开团时要注意以下几点:队友和对手的状态(血量、蓝量、大招、召唤师技能),并且保证自己开团后队友可以跟上。反手团:就是对方先手后,己方用团控技能打反手,拥有反手团控的英雄则是团战的关键。这种团的关键就是你的团控要控到尽量多的人,或关键的人,而不是用来救残血队友。因为反手团克制先手团,所以一般在均势局,并且双方都没有明显失误, 那么打后手团是优于打先手团. 所以均势局开团要慎重!点控技能的作用有两个:(1)控制对方关键人物:有时点控也可以开团的。比如卡牌开R黄牌给对方C位,自己再金身。(2)保护己方关键人物:团战时候如果控了之后秒不掉对方,那么点控最好还是留下来控制对方突进,以防我方C位不测。刺客刺客的技能性质就是有位移,短时间,高爆发,打完一套秒人还能跑。 打团有的方法有三种:(1)首选:躲在阴暗的角落里秒人。 侧方or后方进入,带着扫描确定自己蹲的地方敌方看不到。打团看到对方关键控制技能扔出去后,或者对方C位站位与其他队友脱离,进去秒C位。你就是首功!(2)次选:如果找不到阴暗的角落,那就化身上面所说的AOE/爆发输出。注意事项都一样,但特别注意自己关键技能在关键时刻释放。当然次选效果肯定是不如标准AOE/爆发输出好。(3)特选:如果你是带有AOE技能的刺客(男刀,卡特),那有时可以像AOE输出那样卖自己。(如果是AOE输出,那有时为了打足伤害,是可以果断向前卖自己。只要把该打的伤害打足了,死有何妨(有金身春哥当然更好)?通常己方其他输出位发育都正常,有能力收割,才能这么打。)POKE和分割阵型这种英雄不太多,所以也不多论述。 典型的POKE英雄,如EZ,杰斯,韦鲁斯,豹女。 手特别长,打团前可以消耗对面。但注意的是时刻注意对方可以开团的英雄,跟他们保持好距离(计算距离一定要算上他们的闪现),以免被开。分割阵型的技, 典型的改变地形的如,冰鸟、黄金鸡、皇子的墙, 用好了可以局部以多打少。 但还有一些技能也是可以分割阵型的,例如死歌的W、男枪的W、兰博R。他们的这些技能并不一定要命中,完全可以当作分割阵型用。五.4/1分推4/1分推什么时候用?(1)优势局,敌方外塔已掉,要拆二塔。或者敌方二塔已掉,高地上不去。这时候给予对方兵线压力。给予兵线压力有什么用呢?兵线压力意味着视野压力,视野压力意味着包括大龙小龙的野区资源,优势就会越来越大。(2)劣势局,或阵容不好,5V5打不过对面,靠兵线施加压力。4/1分推的注意点:(1)4/1中的1,要有以下特点中至少一个。1.单挑能力极强,来一个杀一个,来两个换一个,来三个队友拆塔拿龙。2.逃跑能力出众,比如炼金、剑圣。3.有远距离支援能力,比如慎、卡牌、潘森、带TP的英雄。(2)对方不可能强制开团5打4。如果对方有个像潘森那样的流氓开团英雄,那还是放弃4/1把。(3)到了大后期尽量抱团,谨慎使用4/1分推。大后期高地塔、门牙、大龙什么的都是很脆也没伤害的,一个肉在前面抗随随便便就能上,5打4就是5打4。就算是4/1分推,临近打团时一定要提前来,不要打了团才过来,不然为时已晚。
下载LOL掌游宝App
我趣科技 版权所有 川网文[9号 蜀ICP备号-4LOL团战怎么打:开团时机位置详细教学
作者:17173紫罗兰 来源:互联网  发布时间:07-09 18:13
  往往一场团能决定一场游戏的走势,那么该如何能更好的打好每场团战呢?
  在LOL中除了漫长的对线期,还有一个不可或缺的内容就是团战,最精彩也最火爆的莫过于团战了,往往一场团能决定一场游戏的走势,那么该如何能更好的打好每场团战呢?
  一.我该什么时候开团
  在对线期间,敌人已经积累起来了很好的优势,在人头分配和装备上看,己方跟对面有很大的差距,此时不要随便开团。对面有优势,可能会逼迫或者挑衅你进行团战,这样的目的是使他们的优势能继续扩大,同样,这也是我们所不想遇见的。
  装备上的孰优孰劣能决定团战中你造成和受到的伤害的多少,和对面开团一般是找不回优势的,反而还会耽误自己的发育。哪怕是换掉对面几个英雄,己方要么是团灭要么是英雄残血,死的死亡的亡,还丢了塔和龙。一次团战的失败给本来就劣势的我们带来更多的困难。
  敌人气势汹汹想要决一死战,为何非要顺了他们的意?避开锋芒找机会发育自己,己方劣势就要做好视野抓单清兵,看双方装备情况,或者抓单之后进行五打四或者四打三,通过削弱对面人手来弥补装备上的不足,进而扳回败势。
  二.我该站在什么地方
  团战中看上去是双方五人团在一堆放技能,其实不然,找准自己该站在什么地方对于团队成败来说是关键的因素。ADC作为团战的核心物理输出一般是 由下路远程射手担任,伤害输出时间越长,为团队带来的收益也就越大,射程远、输出能力高也造就了自身的脆弱性,也就需要走位来躲避致命技能并让自己的输出 不间断;坦克英雄更多的是站在前排作为团战的发起者和伤害的承受者,如果你躲在最后方那还有什么意义?
  除此之外,还要防止团队被敌方刺客分割开来,战场就被迫分为了两部分,前方在消耗着打,后方强力输出却被干掉了,结局也就不言而喻。
  后期大型团战一般发起在中路或者在上中下的兵线上,队友正在赶路途中,对面也是人手不全,双方都心知肚明马上要有一场大战,敌人加入都是远程消 耗的阵容呢?不断的消耗你的血量,此时在纠缠就没有必要,如果你是盲僧,阿卡丽等英雄,应该考虑从野区绕道对面后方,在这个位置进行开团便能打破对自己不 利的僵局。
  除了在线上,野区遭遇战也时常发生团战,由于野区的地形限制,一般多位狭长地形,这样能很好的进行位置分配,不过也容易让对面越墙切后,地形的狭隘也使得技能的命中率大大增加,更要多多注意。
  三、我该什么时候交流
  打字交流是必备的,更好的是有语言,那样更方便交流,不耽误操作,尤其是在紧张的后期,不过大多数情况还是打字为主。回程的时候感觉没什么事了,就打开商店页面看装备,过了一会儿才发现背景已经变成黑白的了&&
  有想法可以在泉水的时候进行沟通,在进行战斗的时候在打字说明想法就来不及了。对此LOL有快速标记的功能,LOL之前的标记手段只有两种,一 种是确认标记;一种是撤退标记,只有这两种。之前的标记能表达的意思有限,而现在的标记一共是5种,团战中可以用单一的标记来进行更多的组合标记,省略打 字的时间,也能更直接的呈现在队友面前,而不是还需要费心去聊天框瞄一眼你打了什么字说了什么情况,还可以通过快速计数的方法在聊天框中记录buff时 间,对手召唤师技能时间等。
  四、我该做些什么准备
  多多关注屏幕右下角的小地图对你来说会起到很重要的作用,这是一个全局预览地图,能告诉你有视野的地方正在发生什么事,保证视野是最基础的工 作,能提供给你更多的视野保证也就保证了安全问题;可以对对方的行动方向有个大致的预判,不管是进攻还是防守撤退,都能为己方提供有利的条件。
  对面有准备开团拆塔的走向,你是继续刷兵、刷怪,还是快速标记一下示意防守或者打个伏击,并且自己准备去参团?答案很明显,无疑是对面将要进行团推的威胁更大。
  最后一点,无论打什么团,看自己和队友的状态是否够好,简单地说,半血、残血的队伍面对一个状态良好的队伍有多少胜算呢?有时候回家补一下血,出一件装备,就会有不一样的结果。
将本文分享到:
12-2712-1511-2111-1511-0410-3110-3110-3110-2910-2410-2410-2110-2010-1810-10永猎双子资料攻略
千珏推荐视频
河流之王资料攻略
塔姆推荐视频
时间刺客资料攻略
艾克推荐视频
安妮推荐视频
弗拉基米尔
弗拉基米尔攻略
弗拉基米尔推荐视频
德莱厄斯攻略
德莱厄斯推荐视频
德莱文攻略
德莱文推荐视频
希维尔攻略
希维尔推荐视频
阿木木攻略
阿木木推荐视频
泽拉斯攻略
泽拉斯推荐视频
克格莫攻略
克格莫推荐视频
萨科推荐视频
巴德推荐视频
>>>简单明了又实用 玩家教你如何打团战
简单明了又实用 玩家教你如何打团战
18:31:24 条|来源:多玩论坛|作者:神武の薇思陛下|
  团战在LOL里的重要性不言而喻,即使前期劣势,但依然有可能通过一次团战扭转战局。
本文由多玩LOL论坛[神武の薇思陛下]原创,与作者交流可[],同时该作者获得<span style="color: #ff多玩草的奖励()
  上一次发的关于意识方面的帖子很多朋友反映错别字拉..表达能力啦..其实啦我小学开始就比较偏科(理科学得好)外加心血来潮之作没修正很正常啦..说句可怜话就像本来语文就是体育老师教的,体育老师还死早了......记得小时候在花前树下苦思半天写了一篇好作文交上去,老师直接回复评语,写作文要靠自己,请勿抄袭..对我像我这样老实本分又有爱心的好孩子打击太大了。。另外喷我的人明显变少了...也不知道是我写的还行,没太多喷点。还是大家在前几篇就已经喷的精疲力尽,技能CD了。外加各位论坛大大的支持。让我自我感觉良好。于是今天下午在工作之余(其实是闲的蛋疼)再给大家写一篇关于团战方面的帖子。下面是上次写的关于意识微操的链接,有兴趣朋友可以点击!
团战的目的
  大家每一场匹配排位,在为胜利而努力时,重开始的选人,到最后成功推掉对方基地。团战重进游戏开始时就扮演了重要的角色。请相信自己和对方的智商对相比于因为玩家状态,对线位置,英雄选择,运势方面,因对线期崩掉20GG而言,更多的是僵持和略微优势劣势。大家需要几场关键性的团战来决定胜负走向。即使前期对线被打成狗,也可以通过一场好的团战来扭转劣势改变形势。简单来说就是,团战就是一切,团战就是胜负关键!不要给对方一丝机会,在自身没有被抓到失误时,抓紧时间创造优势,巩固优势,扩大优势,完成胜利。很多朋友中期太过迷茫什么时候做什么不知道,又或者只会叫团吧团吧无论优势劣势只会白白浪费很多胜利机会。
团战的基础
  大家在团战时,选的是英雄,打得是技能用的是装备。也就是说团战除了其他意识操作视野外,基础还是技能和装备。没视野就如同瞎子做什么都不行补补慢一拍被抢先手,太过被动。没装备就不用谈团战!
  英雄技能和装备基本上分为三种:
  伤害:群体 单体 持续
  生存:位移 伤害减免
  控制:击飞 昏迷 减速 沉默
  其中关系为:
  控制强的怕生存能力强很肉的。(一波控制下来对方只伤皮毛,谁都受不了。)
  生存能力强的怕输出高的。(再肉也有极限,面对神装ADC面前死亡只是时间问题)
  输出高的怕控制。(输出再高各种控制你也没什么输出空间就死了)
  这三点可以想象为三角形的三个角,拳头在制作英雄时,基本上可以分为2种。
  第一种是:其中两项突出一项较差。
  另一种是:一项特别突出,另外两项一般。
  当然也有三项全能型选手,但是一般并不好用,其中代表性人物扇子妈,有些伤害,有些生存,有些控制。样样有,但是都不好用。在面对一些十分突出,再依靠意识操作装备弥补弱势,或增强优势英雄面前,一般很悲催!(另外吐槽拳头公司其实重开始估计灵感就用的差不多了,新出的英雄重本质上没有多少新意。外加战术死板话。S3赛季刚开改版太大好多朋友反映不会玩不想玩了,要不是那久真心没啥好玩的,对大家现在都适应了,也不怕像魔兽85一样步子买的太大扯着蛋!)
  在基础大家大概了解之后就可以进入到团战了。
如何打好团战之阵容阵型
  其实大家最常见的可以分为两种,先手类型和后手类型。
  先手型:其明显为先手打一波,目的一波打死打残对方,一般第一波打完稍显疲软,为的是时间换取空间!(有良好先手决定团战时间,在良好第一波输出时间完成后。你的阵型输出空间会明显没有第二种好。)
  1.你们有很好用的先手团控(代表为石头)
  2.你们有很好的先手突进(代表为和)
  其打发思路为以核心先手为英雄中心,其余四人120度弧形散开。能够保证在先手瞬间进行先手集火对方核心英雄为持续伤害,后续控制做准备,对方后排在面对突进 团控时的后退,也会造成瞬间的局部多打少局面来保证输出差距,对方先行减员。来扩大优势。
  后手型:说白了就是抢不到先机(缺少控制),对方打先手比你们好用。你们需要依托阵型用空间换取时间(S型提供的战略纵深保证你们及时在后手方面也有良好的输出空间,但因没有先手,你们也许会优先减员,尤其后排输出需要良好空间来争取更多的输出时间)
  其打发思路为,按照团队人员最佳输出空间距离来摆成一个长条S型阵型,其目的是在保证输出的时候同时拥有足够战略纵深,对方先手英雄没有好的先手机会,基本上控制不会超过2个英雄,前方主坦克副坦克需要足够肉装来抵消对方的第一波火力输出,为后方提供缓冲来创造输出环境。如果死掉在对方推进之中你们后排则输出效率明显降低。
  在第一波输出完成之后(大家需要做的很明确,最大化提高自身存在价值,装备团战作用)
  半肉:视情况需要半肉去恶心对方后排输出。造成对方没有良好输出空间,逼迫对方技能交给你,而你伤而不残,来提高你防御装备的价值。又或者配合后排先手击杀对方突进来保证自身团队最大输出。(最优情况是突进时先手击杀对方后排脆皮。又或者帮助后排先手搞定对方突进!最差情况是伤害不足对方控制过多过分突进被集火秒杀,又或者配合后排时自身前排先崩!)
  主坦克:在我们有突进时居中,又或者半肉配合后排时最前,其目的是压制对方输出,切割对方阵型,保护后排输出空间。(最优是恶心对方输出让对方伤害都打到你身上,最差情况是切入太多无视你或者你本身不够肉)
  后排:其ADC,APC在最后一排各站一边互为犄角。辅助居中策应。大家相互各种支援保护。无论面对对方团控 AOE 突进,都能最小化影响。(最优是对方脆皮站位不好对方ADC在面对你们坦克骚扰或者APC技能冷却时你能打到对方而对方不能专心对付你。最差情况是你们阵型被对方半肉坦克切割,逼迫自己AOE和宝贵输出时间打到对方坦克身上。这些位置你主要还是需要个人注意培养,即使中路团战也有偏左偏右之分,何况其他地形.)
团战时机和如何利用好团战
  无论是抱团推塔,抓人,拿龙其中视野都是基本。你们都对视野无比依赖,打得就是时间差和各自效率,团战最基础就是大家状态良好(血量,英雄技能,时间段的核心装备)和兵线往对方家推(兵线可以推塔,可以牵制对方人员)在对方事情没做完做好时抓到机会发起团战,用局部的人员或者装备优势,来创造扩大又或者扭转全场的胜负走势!
  面对有一定优势对方猥琐拖时间的强迫型团战:我们稍有优势,但是越塔打又难,容被对方扳回,对方打定主意拖时间找机会。拉近差距,我们不能被动的防守,而是需要在有优势时主动的扩大优势!其中大约分为三种!
  第一种:我们有远距离消耗能力(可以速度把其他两路兵线推过去,通过远距离例如皮城AP等远距离消耗。并且使用技能夹子,拉人角度等限制对方守塔走位,消耗对方英雄和防御塔血量,找到机会一波推进!)
  第二种:我们机动能力强(强力的机动能力包括移动速度英雄技能,召唤师传送等,在对方野区插上眼,清掉对方视野后。靠视野优势频繁游走。长时间下来抓住对方阵型失误,人员不齐,支援不及时等,打上一波)
  第三种:如果前面两样都不算好,那就对方家里多插眼。清掉对方眼睛在草丛里埋伏大龙 野怪对方来了就有先手打一波,不来就拿龙拿BUFF,通过逐步蚕食对方扩大优势,到奠定胜局!
  好了以上就是我想表达全部,希望大家看了之后游戏中期无论做什么更有目的性,知道什么时候做什么更有利于胜利,能抓住每一丝优势,获得胜利!(严重吐槽,很多时候,团战该打就打该走就走不该打的时候打了那叫演员。大家不行就卖了吧..团的时候先数一数人数12345..理论上大家都会撒。。经常打完才发现人对不齐骂人的,我都无力吐槽了。。最后五个人的游戏需要五个人配合,不要浪死也不要轻易抛弃队友,团战玩了该回家就速度回去,不要等对方复活了,一个一个去送好比五根手指被人挨着拌断,和在一起握成拳头才用威慑力。以前经常遇到前期对方优势浪死一个。或者回家太慢,我们打个时间差拿龙拿塔,运气不好的,2-3个舍不得,就要上,被人一波外塔推倒基地也不是没有的情况!)
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
下载地址:
<img src="/yysnapshot/84af5612aeae942f6acad2f39bd770" alt="┊ 夭
夜 ‥ 接全区CF枪王排位赛
┊" class="hy-videoFigure__img" />
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
游戏数据库
友情链接: |

我要回帖

更多关于 lol团战就卡 的文章

 

随机推荐