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古剑奇谭OL弹琴系统材料攻略风景党必备
一个游戏,有打架党也有风景党,那么古剑的风景党都在干什么呢?风景党必备的弹琴系统又该怎么玩呢?今天小编就给大家带来了弹琴系统攻略! 古剑OL弹琴系统需要获取琴言材料。 正中间 我自己手快领了 很明显的一个 一个孤弦(-9,-6) BUG秘藏(13,-54)
BUG秘藏(29,29)
一个孤弦(-94.242)
一个孤弦(-181.165)
BUG秘藏(-183,207)
一个孤弦(119.80)
BUG秘藏(-177,137)
关键物品 寂案(112.-187)
BUG秘藏(118.-175)
一个孤弦 在草堆里要仔细(-108.-149)
一个孤弦(-191.103)
一个孤弦(-168.-79)
BUG秘藏(-187.-71)
之后的就要自行摸索了
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/Article//506600.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章古剑奇谭这款游戏我相信玩家们应该都是不会感到陌生的吧?那么接下来19游戏网小编我想给玩家们介绍的其实就是这款同名的手机游戏,名字就是叫做古剑奇谭之莫忘初心,那么这款手机游戏当中到底是有着哪些的玩《古剑奇谭》中的炼丹玩法有什么用?炼丹有什么作用?怎么炼丹呢?我想新手玩家很有疑问吧,那么今天安锋小编就来为大家介绍一下《古剑奇谭》的炼丹玩法攻略吧!一、玩法入口玩家可以从纤月谷的襄铃和广陵城的芙蕖处进入副本,两个玩法入古剑奇谭手游中的装备怎么强化?有很多玩家对此不是很清楚,下面为大家介绍是游戏中装备铸造强化的攻略解析,有需要的玩家一起来看看吧。【装备强化】在这款游戏中,主角的装备分为四大类,分别是武器、服饰、项链、饰品。装备强化是很简相信许多古剑奇谭2的玩家都卡在游戏的最终boss前面了吧,小编这里带来了《古剑奇谭2》最终boss沈夜打法攻略,想要了解的小伙伴们不妨一起进来看看吧!古剑奇谭2最终BOSS相当轻松,沈夜的两形态都可以无伤干掉!蜘蛛需要一6.23起,古剑ol又开始了一段新的封测,本次封测将持续到7.24晚24点,也就是一个月的时间,那么在这一个月的时间里,已经获得封测资格的玩家该怎么快速升级呢?今天小编就给大家带来了攻略,一起来看看吧!首先想要快速升级的
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风景党必备 古剑弹琴系统琴言材料攻略
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[编辑:叶子猪小秘书]
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类型:角色
测试类型:删档测试
测试类型:删档测试
《古剑奇谭网络版》是一款由网元圣唐旗下上海烛龙自主研发,网元圣唐与欢聚游戏联合运营的大型3D仙侠类多人在线角色
安卓版下载《古剑奇谭网络版》经数年打磨迎全新测试 单机转型网游绝不是简
《古剑奇谭网络版》经数年打磨迎全新测试 单机转型网游绝不是简
作为一代人心中的回忆,国产单机游戏也曾百花齐放,吸引死忠无数。而如今却日渐式微,无人问津,产品数量和质量都出现了不同程度的下滑。根据2016年整体数据显示,在中国这个销售额达到1655亿元的全球第一游戏市场上,单机游戏仅占到夹缝中的0.1%,这样的数字也令当年的游戏迷们扼腕叹息。在这种大环境下,很多知名IP都相继开启了改编网游的风潮,其中有成功也有失败。而作为经典“三剑”之一的单机大作《古剑奇谭》,最近就有了新动向。前不久,《古剑奇谭网络版》在E3游戏展上亮相,并于今天开启了全新测试。
近年来,单机改编网游热潮不断,我们熟悉的单机改编网游就有《无主之地OL》、《无冬OL》、《新流星搜剑录》、《怪物猎人OL》、《最终幻想14》、《使命召唤OL》、等等,而其中《无主之地OL》惨遭腰斩,《无冬OL》和《新流星搜剑录》已经停运,《怪物猎人OL》和《使命召唤OL》则褒贬不一,相比之下只有《最终幻想14》口碑较好,赢得了玩家的认可。
那么,为什么制作一款高质量的,受大众欢迎的单机改编网游,会这么难呢?
单机网游化之路如何走?改多改少两边不讨好
首先,单机转型网游绝对不是简单连上网或者MMO化那么简单,必须要经过网游模式的重新开发和规划,让故事剧情、系统玩法、战斗体系能够重新融合,最重要的还要保留住单机游戏的精髓,这样才能做成一款受用户认可的优质网游。
例如上文提到的《无主之地OL》,原作是一款很受欢迎的第一人称射击游戏,而网络版则被玩家吐槽,操作总是慢半拍,找不到射击感。原作中的大地图也被改成了类似下副本的模式,让老玩家不爽。而网络版增加的部分则是群众喜闻乐见的开箱子。这样一改,评价可想而知,结果就是项目遭腰斩,工作室解散。
无主之地OL
而《怪物猎人OL》在进入大陆市场之前,在台湾和韩国也都遭遇了停服的命运。有韩国媒体将其失败归咎于太过独特的操作方式和玩法太过单一。改动较少,忠实原作的改编却没有成功吸引并留住大众玩家。鉴于此,大陆版的《怪物猎人OL》降低了上手难度,提高了对普通玩家的友好度,然而其增加的每日经验限制,狩猎卷机制、氪金元素削弱了游戏原本的乐趣,引来玩家诟病。
怪物猎人OL
《流星搜剑录》经历多年内测,玩家直到停运也没等到公测,部分原因是操作要求过高,玩法过于硬核所致。另外项目几经易手,开发团队不稳定也是一个原因。
新流星搜剑录
以上的改编一定程度上仍保留了原作特色,而台湾弘煜的经典单机游戏《风色幻想》系列,在改编成网游版之后简单粗暴的砍掉战棋式战斗,改为MMO式的即使战斗模式,舍弃了SRPG的精髓,自然也被玩家舍弃了。
风色幻想OL
有时候除了玩法,画面的改动也会影响作品评价。改编自日本经典ARPG《伊苏》的《伊苏战记》,在交由韩国开发商制作以来,完全丧失了原作的日漫风格和清新画风,工厂流水线式的韩式网友风让单机粉们叫苦不堪。
总之,单机转型网游并不是我们想象中的“圈钱好事”,而是动辄两边都不讨好的苦差事,改动多了单机玩家不爽,改动少了又跳不出单机的坑。在这种制作难度和繁重工程的压力之下,可想而知,如果制作团队不用心去精雕细琢是绝对做不出一款好游戏的。
在众多单机改编网游当中,《最终幻想14》和《剑网3》可以算作为数不多的正面例子。首先,两款游戏都是由原厂制作,在继承原作精髓上有一定优势。其次,它们都采用了计时收费模式,一定程度保证了对原作游戏性的还原,不落入免费网游的俗套。
最终幻想14
事实上,这也是《古剑奇谈网络版》值得我们关注的原因。《古剑奇谭网络版》是由《古剑奇谭》出品公司烛龙制作的,并且采用计时收费模式,这在目前的市场环境下是不多见的。经历了四年时间打磨,现在的《古剑奇谭网络版》格外让人期待。
古剑网络版进展如何?数年打磨足见诚意
我们不妨从《古剑奇谭》说起,看看这款游戏的吸引力在哪里?
首先,提及《古剑奇谭》,玩家一定会提到它的剧情和人物性格的塑造。一句“我为求胜,不为求死”不知感动多少侠义少年,那种大气坦荡感才是中国仙侠风的精髓。同时,《古剑奇谭》的画风在当时也让人眼前一亮,鲜明的国画风格以及流畅细腻的人物动作和表情,极大提高了游戏代入感。另外,《古剑奇谭2》尝试采用即时战斗模式,也让它领先于其他同类游戏,虽然在具体体验上还有很大的提升空间。
那么回过头来看《古剑奇谭网络版》,经历多年研发测试,它的表现如何呢?
首先在剧情上,《古剑奇谭网络版》和《古剑奇谭》一脉相承,世界观一致,《古剑奇谭2》中的太华山、百草谷场景,以及天罡职业等都会在《古剑奇谭网络版》中重现。而《古剑奇谭网络版》剧情和《古剑奇谭2》则有所关联,从《古剑奇谭网络版》的副标题“帝首熠兮风雨乱”中,可以推断《古剑奇谭网络版》的基调是“动荡,”这意味着《古剑奇谭网络版》的剧情将随着版本更新向前推进,有很大的延展性和丰富性。同时全镜头全程配音,延续了单机式的沉浸感。
在画面上,《古剑奇谭网络版》也有着不输甚至超越《古剑奇谭》的品质。一测的时候画面场景稍显粗糙,二测之后的《古剑奇谭网络版》则越过同类产品,直接向欧美3A大作靠近。
二测加入了大量的环境粒子,场景重新调色,大幅度修改地面贴图和地面法线贴图,并增加植被密度和设计美感。比如下图中的水面效果表现,二测中的倒影和映射达到合格,三测中展现了水流动态表现力。而最新测试版的画面可以用张张壁纸来形容了。
最新测试版画面
人物建模一直是《古剑奇谭》玩家的心头好,这一点烛龙也没落下。
对于二测较为呆板的人物模型,最新测试版在技术层面上增加SSDD+HMAO算法,自阴影,使用Temporal AA+SMAA进行后期抗锯齿处理,带来顺滑的秀发观感,以及生动的表情系统,让人物的“喜怒哀乐”更加多变和自然,带来更加富有真实临场感的交互体验。另外,还增加了全新的双模式捏脸系统,让玩家可以通过鼠标和参数两种方式进行捏脸,大大提升效率。除了捏脸外,妆容、身型、声音统统都能自定义,这也是养成类玩家的福音。
最新测试版画面
在战斗系统上,《古剑奇谭网络版》可以说是《古剑奇谭2》的升级版,大幅加强了即时战斗体验,使其成为该作一大特色。
从一测到最新测试,烛龙每一次更新都实现了战斗、技能、数值上的突破。二测中烛龙对技能特效、按键连招适当降低了难度,经过玩家反馈“动作没放完无法打断,人物动作也稍显僵硬”等信息后,最新测试版则对此进行了全面优化,把连招特色做到了极致,并加入了位移、蓄力、腾空、连击等多种硬核ACT玩法,在技术和乐趣中力求平衡。同时,变换连招、幻影分身等极具策略性的技能,都带给了玩家更大的发挥空间,让战斗更有竞技性,让它在同类RPG游戏中别具一格。
在系统玩法上,针对初期稍显单一的玩法,《古剑奇谭网络版》在后期加入了更有趣味和可玩性的挖宝系统,剧情任务也更加多元化。每个场景都至少设计了十个以上的隐藏物品,玩家可以发现到大量趣味十足的物品与梗,设计了很多极具创意性的小游戏、小彩蛋,让游戏的过程不再无聊。
另外,在最新测试版中还加入的自由度很大的休闲玩法,烹饪、摄影自拍、演奏歌曲,互动形式非常生动。
《古剑奇谭网络版》烹饪玩法界面
《古剑奇谭网络版》“妙笔丹青”界面
《古剑奇谭网络版》“琴言”玩法
其实从市场角度来看,仙侠类的单机游戏转MMORPG网游作品已经太多太多了,其中失败的案例也数不胜数。但是对于此次的《古剑奇谭网络版》,小编还是很期待的,它做的并不是简单的MMO化、以单机的名义快速推出网游版。而是沉下心来,用四年时光不断打磨至今。与普通网游相比,《古剑奇谭网络版》在原作加持下,对中国风以及中国文化精神的把握,会是一大优势。而在画面上,经历数次技术迭代,《古剑奇谭网络版》已经有接近3A大作的水平了。还有一点不得不提的是,《古剑奇谭网络版》坚持计时收费模式,可见其对作品的信心。现在,纵使拿开古剑的IP,它也是一款可圈可点的网游作品。接下来能否在面向玩家后取得真正的成功,就有待市场的检验了。
来源:游戏陀螺
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