网游新开服务器服务器操作系统

我们在做一款,想用windows server 2003做为服务器的操作系统,听朋友说他们的游戏用windows操作系统的服务器,经常出问题,请问可以用windows做服务器操作系统吗?
如果不能,有更好的建议吗?
一般用linux
感觉windows
很少有人攻击linux
其他答案(共2个回答)
.可做服务器使用,至于网页游戏是否流畅,没用过不能断言.
这个很简单,你在上网前按“开始-运行”,然后键入“netstat -an”,看一下有什么连接(看第一列、第二列都不是空白的),抄下来,然后开始进入游戏,进入后再...
游戏及官网无法连接问题近日有望解决
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属于网络接入的问题。通常是偶然或临时问题。可建议用户再试或重新开关机、换时间段再试; 如果是某个用户个体现象而且一直无法登陆WAP始终出现这样的提示,可以和用户...
网页打不开,某些页面及软件显示异常一般是由于如下几点原因导致的:1.浏览器损坏2.网络设置出现故障3.系统设置问题4.防火墙设置不正确
方案一:浏览器修复...
做私服。先要找到服务端。然后安装就是了,客户端用你所做的那个私服的官方发布的客户端。。
现在有好多网站都提供私服版本下载。。其中传奇 传奇3 传世 魔兽等最多...
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这个不是我熟悉的地区工具类服务
编辑部专用服务
作者专用服务
游戏服务器与数据库的交互方法和系统
申请(专利)号:
申请日期:
公开(公告)日:
公开(公告)号:
主分类号:
H04L29/06,H04L29/00,H,H04,H04L,H04L29
H04L29/06,H04L29/00,H04L29/08,H04L29/00,G06F17/30,G06F17/00,H,G,H04,G06,H04L,G06F,H04L29,G06F17,H04L29/06,H04L29/00,H04L29/08,H04L29/00,G06F17/30,G06F17/00
申请(专利权)人:
福建天晴数码有限公司
发明(设计)人:
杨鹏,陈宏展,刘德建
主申请人地址:
350015 福建省福州市马尾区星发路8号
专利代理机构:
福州市景弘专利代理事务所(普通合伙) 35219
林祥翔,吕元辉
国别省市代码:
一种游戏服务器与数据库的交互方法,包括步骤:游戏服务器在内存中执行数据处理,并将处理结果保存于内存;游戏服务器通过多线程方式将所述处理结果同步于数据库。
法律状态:
公开,公开,公开,实质审查的生效,实质审查的生效,实质审查的生效
相关检索词
万方数据知识服务平台--国家科技支撑计划资助项目(编号:2006BAH03B01)(C)北京万方数据股份有限公司
万方数据电子出版社网络游戏服务器端开发心得之网络_操作系统_软件频道_至顶网
网络游戏服务器端开发心得之网络
ZDNet软件频道 时间: 作者:Sometimes Java | csdn 
本文关键词:
一个多人在线的棋牌类网络游戏的项目临近尾声,我参与了该项目的整个设计流程,并且完成了90%的核心代码。
一个多人在线的棋牌类网络游戏的项目临近尾声,我参与了该项目的整个设计流程,并且完成了90%的核心代码。关于这个项目,有很多地方值得聊一聊。本系列不打算把这个项目将得多么详细规范,那是设计文档应该描述的,我打算只说说一些值得注意的地方。   这个项目的一个特别之处是,客户端是手机,用户通过移动网络与服务器通信。和PC相比,手机的处理能力极弱,而且网络流量费用昂贵。因为除了要考虑普通的一些问题之外,这两点也需要在设计中充分考虑。  首先是语言的选择,由于服务器是Linux的环境,MS的技术直接排除,至于MONO嘛,我实在不放心。可供选择的是C++和Java,Java胜在网络能力强大,周期短,有众多框架和开源库的支持,要写出烂得不可接受的代码也不容易;C++则胜在速度快。综合各方面因素,C++更容易把这个项目变成一堆代码噩梦,我们选择了Java。  一、网络  ,首先面临的问题当然是如何进行网络通信。首先考虑的是HTTP协议,因为所有的J2ME手机都支持这个,我们当然想尽可能的兼容用户。而且HTTP协议封装程度已经非常高了,不用去考虑线程、同步、状态管理、连接池,不过HTTP协议有两个不爽的地方:  ◇ 协议无状态,这个问题已经困扰过很多人很多次了。我曾考虑过的解决办法是改造HTTP协议,在数据传输完成之后不关闭socket,但是这样做工作量非常大,在项目周期中,基本上就是Mission impossible,不予考虑。那么客户也就只能通过轮询的方式向服务器请求数据。  ◇ 网络流量过大。就这个项目来说,网络间传递的只是指令,但是每次传递都要加上一堆毫无用处的HTTP Head,再加上客户端需要做轮询,这个流量对于手机来说简直恐怖,经简单测试,按照0.03元/K的GPRS网络费用计算,一局牌居然要消耗1元多的费用(每秒轮询),实在不可接受。也许我们可以采用流量费包月的资费方式,不过这个话题与技术无关。  以上问题导致我们选择了Socket,这意味着我们将没有一个web环境,很多东西都要靠自己去实现:线程管理、客户状态监控、对象池、控制台……….  网络部分打算采用Java NIO来实现,这是一种新的网络监听方式,基于事件的异步通信,可以提高性能。每个客户端连接之后,会有一个独立的SocketChannel与它通信,这个SocketChannel会在用户的整个生存周期中存在。用户如果断开连接,服务器会得到-1,并且会抛出Connection reset异常,通过捕获这两个特征,可以在用户意外断开连接后清理相关的资源。由于NIO是异步通信的,所以没有复杂的线程管理。
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网络游戏服务器端开发
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网络游戏服务器一般采用什么系统
对于网络游戏相信大部分的人并陌生,甚至现在很多初中生,乃至小学生对于网络游戏都是非常熟悉的,因为随着网络的发展,网络游戏已经越来越成为我们生活中所不能够缺少的一部分了,但是各位对于网络游戏的认识往往还是停留在游戏本身上的,很多人对于网络游戏服务器的系统认识并不多,但是如果系统不好,那么游戏的运行就会受到限制,从而影响到各位对网络游戏的游玩,所以为了让各位对于这个问题能够有一个清楚的认识在,这里学校的老师就来为各位说一说网络游戏服务器一般采用什么系统。
可以说当下大部分的网络游戏服务器所采用的系统就是windows系统,因为毕竟windows系统可以说在笔记本以及电脑市场上占据的份额是非常大的,而且这个系统的运行的确也是比较好的,所以很多网络游戏的服务器所采用的系统就是windows系统,比如古老的传奇系类网络游戏,所采用的服务器系统就是windows。
虽然大部分的网络游戏服务器采用的是windows系统,但是还是有一些网络游戏采取的是Linux系统,这种系统相对于windows系统的学习来说相对于来说花费的时间是要高一些的,因为这种系统很少是在我们国家普通去学习的,但是不能够否认的是这种系统对于网络游戏的支撑也是比较优秀的,能够支撑起整个游戏的大型运行。
其实对于网络游戏服务器采用的什么系统这个问题来说,往往也是分不同的游戏的,有些游戏是只有windows系统的入口的,比如EVE,但是同样的有些游戏也是只存在Linux系统入口的,而且这两种系统都是有各自的优势的,所以这两种系统在市场上都是会出现的,而不是只存在一种系统。
深圳丝路教育学校的辅导老师认为网络游戏服务器所采用什么样的系统更多的是从游戏本身去出发的,不同的游戏版本或者是游戏的运行要求对于游戏服务器的要求就是不一样的,所以更多的还是需要从游戏本身去出发,去考虑。
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经典重聚 服务器专用系统 Windows 95操作系统体验
科技在快速发展,桌面操作系统也在不断更新换代。作为有史以来最成功的操作系统之一,Windows 95相比之前的Win 3.x在界面和功能上实现了巨大的提升。结束了桌面操作系统之争的Windows 95为微软视窗立下了汗马功劳,从最初给我们的惊艳感觉,到如今留下的经典印记,让我们一起来重温一遍。
Windows&95操作系统体验Windows&95是微软之前独立的操作系统MS-DOS和视窗产品的直接后续版本。它以对GUI的重要的改进和底层工作为特征,带来了更强大的、更稳定、更实用的桌面图形用户界面。欢迎画面上面是默认版本的Windows&95桌面截图,熟悉Win&3.1系统的朋友可能首先会注意到桌面控件和菜单的&3D&效果。以下默认的Windows&95&Gold&版本桌面上的图标:&我的电脑&&&一个文件夹,其中包含硬盘、打印机和拨号连接。&网络邻居&&&网络上的计算机的列表。&收件箱&&&Microsoft&Exchange(即Windows消息传递),邮件和传真程序。&回收站&&&一个文件夹,&删除&的文件被存放到这里直到清空。&微软网络&&&微软的MSN拨号服务广告。新建文档如果你在1995年使用电脑,你可能是用它来创建和打印文档,在当时除了一些热爱科技的极客,只有很少一部分人拥有电脑。在Windows&95上,文件和文件夹都以图标的形式显示,桌面本身就是一个可以保存文件的文件夹。右键菜单可以提供直接的文件操作。资源管理器文件管理是通过Windows资源管理器来实现的。默认情况下&每个文件夹打开的窗口,一般层叠或者覆盖父窗口。你可以在桌面上拖放文件或程序图标。&桌面 实际上是另一个文件夹窗口。还可以以视图或者图表的形式查看文件夹图标。dll等文件扩展名和系统文件会被默认隐藏。&快捷方式&是一个新文件类型,它指向另一个文件,点击将自动打开。你基本上可以在资源管理器上创建任何一个快捷方式。画图软件和以前的版本一样,你可以瓷砖式排列或者层叠窗口,或者你也可以最小化界面。后来版本的Windows在任务栏添加了&显示桌面&的按钮。&
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