什么叫做潜在伤害.跟坦克一样么

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。。。求教
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还没玩呢哈哈
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我觉的是指命中没有击穿或者跳弹的那些炮弹所能造成的伤害吧
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被打,假如全部未跳蛋且击穿的伤害估值,用于评价防御效率(RP),假如并入效率值计算,扛把子的HT就有福了
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谁知道是什么啊,求官方解释,现在打字好累只能一个一个打~~
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刚打了几盘,发现潜在伤害是一个重要的评分标准,我方一个0输出0点亮但是有3200潜在伤害的WZ111经验排在第六。潜在伤害就是因你跳蛋和未被击穿而减免的伤害值。一直都是有的,只是没有放出来看。
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扛枪上厕所
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施佩伯爵号 发表于
刚打了几盘,发现潜在伤害是一个重要的评分标准,我方一个0输出0点亮但是有3200潜在伤害的WZ111经验排在第 ...&&J4 a/ `% ]% B6 w6 l
你这解释明显不对
上图你看。。没有跳蛋和未击穿情况。。
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本帖最后由 中国国防军 于
22:09 编辑
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楼上签名 炸 逼之歌啊
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跳弹不算的。
正确的应该是 装甲未打穿+被打穿未掉血 这就是潜在伤害
★迪斯马斯克★
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施佩伯爵号 发表于
刚打了几盘,发现潜在伤害是一个重要的评分标准,我方一个0输出0点亮但是有3200潜在伤害的WZ111经验排在第 ...
WZ111 的经验本身就是1.5倍 肉侦赢了都能拿700+!
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中国国防军 发表于
22:08 # Y1 s7 f, Q- t6 `- O% k4 _& k( g$ w
你这解释明显不对4 f! }" R/ ?1 c2 n&&q- p
上图你看。。没有跳蛋和未击穿情况。。, J! O! A, f6 o7 z/ D# C8 S
目前发现火炮打得也算,具体怎么算就不知道了,有局我方两个人包括我潜在伤害都是1200,共同点是都被洛林155打了一炮,但是我似乎没伤血打伤了履带,另一个伤了几十点。
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扛枪上厕所
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施佩伯爵号 发表于
目前发现火炮打得也算,具体怎么算就不知道了,有局我方两个人包括我潜在伤害都是1200,共同点是都被洛林 ...4 z, |7 g0 F# Q* z: |
潜在伤害是你自己的。。
比如你和人墙角相遇,你打了一炮出伤害后后退卡位,对面的没上来,你装弹完毕了对面仍然是点亮的,但是对面炮口瞄准你你不敢上,再过了一个装弹周期后就是你一炮的潜在伤害。。总结就是说在你点亮状态下计算总的射击时间,如果这段时间内你可以装填5发,每法伤害400,你击穿对面2发,伤害800,剩余可以射击的3发就是潜在伤害,为1200& &不知道你明白了没有
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潜在伤害& &是&&拖住敌人&&和&&承受伤害&&有关的&&你一个人拖住一群人 潜在伤害就搞& &一群拖住一群&&就低&&的& &根据战局&&分析的
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战场价值&&的体现
元宝专属一阶勋章。已绝版
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坦克世界俄服问答集锦 4月15日
22:04&&&作者:网络&&&来源:&&&编辑:Zash&&&分享到:
- Panther and Object 430 size changes were changed (both were made a bit bigger), this doesn&t appear in the patch notes, because it&s apparently insignificant
黑豹和430工程的体积改动了(都变大了一点),这在补丁说明中没提,因为这个改动很不明显
- World of Tanks is not influenced by Microsoft not supporting Windows XP anymore - Storm states that WoT will run on XP &at least for several more years&
WoT没受微软停止对XP提供技术支持的影响&&Storm说WoT会在XP上继续运行&至少好几年&
- post-war HD battles won&t be implemented for now, because &it&s garbage - US and Russian crews in American and Soviet tanks&
二战后的历史战役现在还不会做,因为&如果把美国和俄国的车组放在美国和俄国的坦克上那些历史战役就是垃圾&
- models having common parts (turrets and such) actually accelerates the production of HD models
能通用的模块(炮塔之类的)加速了高清模型的制作进度
- more info on the premium Soviet T-54 will come once the tank reaches the supertest stage
金币苏联T-54的更多信息会在这辆坦克进入超测时放出
- in 9.0, there are no changes to camo mechanism
9.0没有伪装机制改动
- Object 167 will not appear, because smoothbores will not be implemented into the game (why: &it&s not needed, rifled guns are quite enough for the game as it is&)
167工程不会有,因为不会在游戏中加入滑膛炮(理由:&没必要加,线膛炮对于游戏已经足够了&)
[T-72的原型设计之一,继承了140工程的部分架构,机动有所加强,装备115mm滑膛炮]
- the formula for &damage blocked by armor& is DBA = (old potential damage) (damage done to your tank) (damage from HE shells), eg. it includes only non-penetrating shots and ricochets
&被装甲阻挡的伤害&的计算公式=(旧的潜在伤害)-(你的坦克受到的伤害)-(HE弹伤害),也就是说,这个新数据仅包括未击穿和跳弹
- apparently, if you drive your tank onto other tank (or fall on it for example) and the bottom tank gets ammo rack explosion, the turret that will fly off will collide with your tank, throwing it away
看上去如果你开着你的坦克压到别的坦克上(或者掉到别人头顶上之类的),底下的那辆坦克被爆了弹药架,炮塔炸飞的时候会把你的坦克撞开
- HD tanks have 30k to 50k polygons
高清坦克有个多边形
- the fact it is possible to send someone a message in game only when you have that person in friend list is old, basically the chat was &programmed so& - this will be changed when chat&2.0 is introduced
现在仅能在游戏中给好友列表中的人发信息的设定是旧的,因为聊天功能就是&编程的时候写成那样的&&&当聊天室2.0到来的时候将会改变这一设定
- there will be no battle hero medals in historical battles, this is intentional for balance reasons
历史战役不会有战斗英雄勋章,这是出于平衡性考虑
- resolution of less than 768 (vertical) (eg. ) will not be implemented
纵向小于768的分辨率(如)不会加入
- regarding the tanks driving underwater in 9.0&trailer - those are simply cinematics, tank deep fording equipment will not be implemented
关于9.0预告片中坦克在水下开动&&那只是艺术效果,坦克涉深水装备不会加入
- regarding the Chaffee turret change (that won&t happen): &noone promised Chaffee turret change in 9.0&P (SS: the &new& Chaffee turret from the test was put there by accident - it&s a part of the US&LT&development, it will be most likely changed when the US LT8 is implemented)
关于霞飞炮塔改动(最后没改)的事情:&没人保证过霞飞炮塔会在9.0改&(SS:测试服&新&的霞飞炮塔是不小心放在那的&&那是美国延长轻坦线的一部分,很可能在加入美国8级轻坦的时候改动霞飞的炮塔)
- during ammo rack explosion, the turret turns into a solid piece of steel, capable of dealing damage to the tank it falls on
在弹药架爆炸的时候炮塔会变成一块实体钢块,能对被砸到的坦克造成伤害
- Storm states that the situation when you drive around with server aim circle enabled, you turn sharply around the corner, the circle becomes really huge and there is a big chance of the shot going really wide is not a bug per se, but a delay in server data transfer
Storm说当你开着服务器准星开车乱转的时候,在拐角处大幅转向时瞄准圈会变得巨大,开炮非常容易打飞,这不是bug,是服务器数据传送延迟导致的
Regarding Storm&s post about upcoming vehicle nerfs and buffs:
Storm关于即将到来的车辆改动帖子:
- FV4202, KV-5, IS-7 and T-34-3 are not on the list, T57 Heavy will also not be nerfed, Object 430 will not be buffed
FV4202、KV-5、IS-7和T-34-3不在改动列表中,T57重型坦克不会被nerf,430工程不会被buff
- Churchill Gun Carrier is actually suddenly doing really fine statistically, one of the best vehicles on its tier
丘吉尔GC的统计数据相当好,是同级中最好的之一
- Storm confirms that WoT will transfer to Dx11
Storm确认了WoT会向Dx11转进
- it&s possible (SS: as in NOT certain) that WT E-100 will be nerfed (&he stands out but only a little&)
E-100武器运载车可能(SS:不确定)会被nerf(&这辆车数据突出,但只超出了一点&)
- &unfortunately, only few HD tanks will appear in 9.1 - which, I will tell later&
&很不幸的,9.1只会有几辆高清坦克&&具体是哪些晚点再告诉你们&
- there is nop need to buff British heavies, they are fine apart from tier 10
没必要buff英国重坦,那些车表现都还好,除了10级那个
- KV-1S will not be nerfed in 9.1, but later
KV-1S在9.1还不会砍,但晚点会
- KV-1 and KV-1S will not be united into a single tank
KV-1和KV-1S不会整合为一辆
- Storm confirms that LT&s will be buffed by decreasing their maximum battletier
Storm确认了轻坦会通过降低最高分房等级被buff
- for now it was not decided whether to nerf E-25
现在尚未决定是否要nerf E-25
- it&s unfortunately not possible to buff A-32&s gold penetration
很不幸的,不可能buff A-32的金币弹穿深
- Wargaming is not using winrate as the main balance method anymore apparently
WG显然不再用胜率作为主要平衡方法了
- apparently, the list of tanks to nerf contains &pedobear& tanks (T18 and T40 for example) as well
显然有一张nerf&幼儿园之熊&坦克的列表了(比如T18和T40之类的)
- currently, developers are collecting detailed data on the performance of gold shells after that, it will be decided whether to do something about them and what
现在,开发人员正在收集金币弹表现的细节数据&&在那之后将决定是否要对金币弹做些什么和如何做
- T-34-3 is &a good vehicle in the right hands&
T-34-3&在正确的操纵者手里是辆好车&
- no plans to implement the possibility of players to save their own graphic settings presets
没计划加入让玩家保存自己预设的图像设置的功能
- for now, in 9.1, the base camo coefficient for&TD&s won&t be touched
现在来看,9.1中不会动TD的基础隐蔽系数
- there were some ideas to change the mechanism of crew hatches (copulas) as weakspots, developers thought about it, but decided not to do anything, there was an idea to reduce the damage taken to these spots, but it&s &too complicated& (SS: whatever that means).
有一些改动车长塔作为车辆弱点的机制的想法,开发人员考虑了,但他们决定不改,曾有过将那些弱点受到的伤害降低的意见,但&太复杂了&(SS:管它是什么呢)
- apparently, in 9.0&release, the armor of Tortoise and M103 became better than during test (SS: will check tomorrow)
看上去在9.0正式版中土龟和M103的装甲变的比测试服的强了一点(SS:明天去测试下)
- IS-3 HD model will come in 9.2
IS-3的高清模型会在9.2
- the reason for the &disappearing arty shells& bug was &desynchronization between server applications handling the inter-servere load balance&
&消失的火炮炮弹&bug的原因是&服务器应用程序处理内部大量负载平衡时出现的不同步&
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潜在伤害的真正含义 大量真实数据测试
15:33:18 条|来源:多玩坦克世界|作者:芙洛蕾娜|
可以给潜在伤害下个完美的定义了(有测试数据)。我使用格兰特,从头到尾没开炮,基友使用T2LT,对着我各种抽。
>>欢迎进入论坛原帖与作者参与讨论
  最后测试了一下撞击,撞击是不算潜在伤害的。格兰特的潜在伤害是被T2LT打了三发。
  自己摔死和跳水淹死没有测试,不过估计也用不着了。
  有些人说这个测试的意义不明,那我就明说了吧,这个数据的统计方式很成问题。
  大部分人将这个指标作为一个重坦抗炮的指标,但是统计中却将击穿掉血的也算进去了,这就出现了一些问题。
  假设一个E100走位出了点问题,身上中了三发火炮,实际上他大约掉了1800血,但是潜在伤害就能达到6000,然后他蹲在后面等队友解决对面的敌人。这样的话数据是很好看,你看他抗了多少伤害啊,但是实际上对战局的帮助非常小。
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玩家测试:关于潜在伤害的完美定义!
作者:芙洛蕾娜 来源:网络 发布时间: 9:37:49
  最后测试了一下撞击,撞击是不算潜在伤害的。格兰特的潜在伤害是被T2LT打了三发。 
  自己摔死和跳水淹死没有测试,不过估计也用不着了
  有些人说这个测试的意义不明,那我就明说了吧,这个数据的统计方式很成问题。
  大部分人将这个指标作为一个重坦抗炮的指标,但是统计中却将击穿掉血的也算进去了,这就出现了一些问题。
  假设一个E100走位出了点问题,身上中了三发火炮,实际上他大约掉了1800血,但是潜在伤害就能达到6000,然后他蹲在后面等队友解决对面的敌人。
  这样的话数据是很好看,你看他抗了多少伤害啊,但是实际上对战局的帮助非常小。
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坦克世界8.5
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