王者荣耀街头霸王特效英雄武器特效怎么没了

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王者荣耀法术装备效果分析介绍
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大型对战MOBA手游
在中法师的地位举足轻重,一个好的法师能打出压制全场的伤害,但是法师的伤害来源主要取决自身的装备加成,出怎么样的装备才能打出怎么样的伤害,所以不同的法术装备对于法师来说有不同的效果,那么我们就来了解下这些法系装备对法师都有什么影响吧。
【血族之书】
+75法术攻击,+10%冷却缩减,唯一被动:增加20%法术吸血。
这是一件前期性价比很高的法术装备,能提供不少的法术强度加成,同时还有减少技能的CD时间,都是法师前期必备的属性,而且价格不高,同时被动效果增加20%的法术吸血,对于像芈月之类的对法术吸血有吸血要求的法师来说可是前期神器。
+30法术攻击,+15%冷却缩减,+20镁5秒回蓝,+75法术防御。唯一被动&法力源泉:击杀助攻后恢复20%法力值。
圣杯这件装备上,攻击属性相对来说较弱,但是确实一件前期的大热门装备,在对线上可以提供续航能力,并且面对地方中单还有法术抗性加成,不容易被秒,而且15%的冷却缩减增加了线上的消耗能力。最后被动特效&法力源泉&在后期团战中是一个神技,有时候打几套消耗就没蓝了,这时候20%的回复可以让他有瞬间加入战斗击杀剩余对手。
【炽热之拥】
+100法术攻击,+600最大法力,15每5秒回蓝,唯一被动&法力护盾:生命值低于30%时,获得一个吸收1000点伤害的护盾。
这是一件增加蓝量的法术装备,不仅能提供法师不错的法术攻击外,对于那些蓝量需求非常高的英雄来说这也是必备的装备,有超高的法力加成和回蓝加成,补充线上的续航能力。并且这也是位数不多的法术输出兼防御装备,被动效果&法力护盾&提供的1000伤害吸收护盾,是非常可怕的,后期安琪拉一个大招下来最多也就这么点伤害,可想而知这个盾是有多厚。
【金色圣剑】
+20%攻击速度,+100法术攻击,10%冷却缩减。唯一被动&灼热:普通攻击造成基于自身法术强度20%的法术伤害。
这是唯一一件法术攻速装备,并且也同样提供了不俗的法术攻击强度。同时还带有10%的减CD效果,对于法师来说这些都是必备的属性,非常实用,不过最重要的是它还提供20%的攻击速度加成,对于有攻速需求的法师来说,尤其像露娜这种,攻速可以瞬间让他的输出提升一大截。
【虚无法杖】
+140,唯一被动:+35%法术穿透。
这是一件法术穿透装备,对于法师后期来说是一件必备的品,没有法术穿透在后期就算法强堆起来后也打不出相应的伤害,同时它还是百分比的穿透,法术防御再高也它面前没用。
【博学者之怒】
+240法术攻击,唯一被动&毁灭:法术强度提升35%。
这是所有法术攻击装备中法术强度加成最高的一件装备,并且主要是被动特效&毁灭&提供的额外35%法术强度加成,可以让自身的法强得到质的飞跃,伤害瞬间提高。也是一般法师必出的装备。
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王者荣耀英雄武器排行榜 各类武器全面汇总
作者:网络
来源:网络
王者荣耀英雄武器排行榜:典韦是东汉末年曹操的将领,力气惊人,魁梧壮硕。因为在曹操征讨吕布时表现过人,英勇无比,遂被拜为校尉。在游戏中,典韦是一名令人畏惧的坦克型战
各位朋友大家好,欢迎大家光临,今天小编为大家带来了王者荣耀英雄武器排行榜的游戏攻略,小伙伴们一定等不及要看了,那么小编就陪同大家一起来看。
典韦的大双戟/80斤
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不限号不删档《王者荣耀》英雄装备效果调整后详细
14:26:01来源:作者:
  1.光辉之剑/三圣之力/巫术法杖/冰脉护手
  &咒刃&效果适用于所有的拥有短CD技能或多段技能的,而这类英雄中包括了物理输出和法系输出两大类。由于&咒刃&装备都是由光辉之剑合成,导致了所有&咒刃&装中都包含了法术攻击属性,这对于很多物理输出型英雄来说意味着他们需要为完全无用的属性买单,这并不是良好的体验,因此我们对所有包含&咒刃&效果的装备属性做出了调整。同时,由于&咒刃&效果容易误解为法术效果,因此我们统一将其更名为&强击&
  光辉之剑
  合成路径:咒术典籍+蓝宝石-&红玛瑙+蓝宝石
  属性:60法术攻击,400法力值-&400生命值,400法力值
  价格:780-&730
  三圣之力-&宗师之力
  属性:60物理攻击,60法术攻击,300生命值,400法力值,20%攻速,15%暴击,5%移动速度-&60物理攻击,400生命值,400法力值,20%暴击
  唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。(源于日蚀的修改,详见下一条修改内容)
  唯一被动-咒刃:更名为&唯一被动-强击&,实际效果不做调整
  价格:
  巫术法杖
  属性:180法术攻击,400法力值,8%移速-&120法术攻击,400生命值,400法力值,,8%移速
  冰脉护手-&冰痕之握
  合成路径:光辉之剑+雪山圆盾-&光辉之剑+布甲+布甲
  属性:60法术攻击,10%冷却缩减,800最大法力,360物理防御-&800生命值,500法力值,10%冷却缩减,200物理防御
  远程英雄使用时,被动减速效果由30%衰减为20%
  价格:
  2.日蚀/暗影战斧/冰霜长矛
  日蚀的&狂暴&效果触发过于简单,在战斗中提供近乎常驻的移动速度加成,而10%的加成数值带来的直观感知并不够明显,因此我们希望在不改变其设计定位&&为近战英雄提供追击能力的情况下,为这个效果增加更多的随机性,以及触发之后的清晰感知。同时将日蚀作为冰霜长矛的合成件,使之合成更加平滑。
  暗影战斧的&切割&效果则是另外一个问题,他的设计定位是为输出型战士和部分刺客英雄提供固定点数的破甲&&用以针对后排脆皮英雄。而由于叠加机制的存在,使部分输出频率较低的英雄难以发挥其价值&&例如和。而这件装备在那些拥有多段伤害的英雄手上又会显得过于强大&&典型的代表是和。另外,由于缺少等级成长,这件装备在前期效果非常强大,而后期则会渐渐沦为鸡肋,因此我们调整了其破甲机制,希望他的收益在不同英雄和不同时期都会更加平稳。
  日蚀-&日冕
  唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
  暗影战斧
  唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
  唯一被动-切割:造成伤害减少目标40点护甲,最多叠加5层,持续5秒-&唯一被动-切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲穿透
  冰霜长矛
  合成路径:红玛瑙+风暴巨剑-&日蚀+红玛瑙+铁剑
  3.制裁之刃/梦魇之牙
  作为一件针对装,制裁之刃的&重伤&效果触发机制限制了他的使用范围&&由于只有普攻触发,而很多英雄对敌人造成的第一次伤害都是由技能触发的,使得这件装备很多时候不能第一时间限制到敌人的回复效果。因此我们将重伤效果修改发所有伤害都可以触发。同时,为其增加了额外的吸血属性,以提高其整体价值并作为吸血类装备的补充。
  梦魇之牙的定位则有一些尴尬。首先,他是一件光环装,但大多数时候队伍中只会有一个法术输出,导致实际上他的效果和被动增加法术穿透没有明显的区别;其次,对于法术穿透效果,我们已经拥有了提供固定点数穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虚无法杖。使得梦魇之牙处于一个缺乏竞争力的尴尬境地。因此我们决定重做这件装备,为法术输出型英雄也提供重伤效果。
  制裁之刃
  唯一被动-重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)
  普攻技能拆分持续时间
  属性:物理攻击+100-&100物理攻击,10%物理吸血
  价格:
  梦魇之牙
  合成路径:大棒+抗魔披风+抗魔披风-&大棒+元素杖
  属性:140法术攻击,200法术防御-&240法术攻击,5%移速
  唯一被动-梦魇:减少8000范围内敌人100点法术防御-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)
  价格:
  4.魔女斗篷
  我们很高兴看到,魔女斗篷在加强之后走出了冷宫,大家都已经意识到了在面对强势的法术输出时出一件魔女斗篷来针对。但经过长期的观察,我们也发现了一些急需解决的问题:
  首先,魔女斗篷应该是一件针对装,他会大幅提升承受法术伤害的能力,但代价则是在物理输出面前会显得十分乏力。而过高的基础生命加成则让这件装备过于万金油,这并不符合我们的设计目的,因此我们降低了其基础生命加成,使其更符合一件针对型装备的定位。
  另外,法术护盾的刷新机制为固定时间间隔刷新,这导致攻击方对于防御方的护盾刷新时间十分难以掌握&&刚打破一个盾又马上刷新一个是非常糟糕的体验。因此我们调整了护盾刷新机制,使其只有在脱离战斗后才会立即刷新(类似于疾步之靴)。同时,我们平衡了护盾的基础值和成长值,使其更符合法系英雄的输出能力成长曲线,避免法系英雄在前期望盾兴叹。
  属性:1200生命值,360法术防御-&1000生命值,360法术防御
  护盾刷新机制:每20秒刷新一次-&脱离战斗3秒后刷新
  护盾吸收伤害:600-00
  5.反伤刺甲
  反伤刺甲的设计目的,是为坦克和战士英雄提供反制敌方物理输出的手段,反制的途径分为两部分:首先是通过高额的物理防御来减免伤害,其次是通过反伤效果来对攻击者造成血量压力。目前从整体来看,反伤甲的强度并没有超出我们的边界,但对于不同物理输出英雄的反制效果则有着过于明显的区别&&、赵云之类攻防较为平衡的战士英雄不会受到敌方反伤甲过多的影响;但输出爆炸却身板薄弱的ADC则很难承受过高的反弹伤害,这直接导致了ADC的整体弱势。因此我们决定在不改变装备强度的前提下,对反伤甲的反制方式作出一些平衡&&增强物理免伤能力,对应下调反弹伤害的比例。我们并不希望ADC面对坦克不敢开火的情况出现。
  属性:80物理攻击,360物理防御-&80物理攻击,420物理防御
  反伤比例:20%-&15%
  5.军团荣耀-&近卫荣耀
  团队型的玩家应该受到鼓励和肯定,作为游戏中最重要的团队型装备,军团荣耀的表现和我们的预期有一定偏差,主要表现在以下几个问题:
  1.高昂的价格和不平滑的合成路径,导致很多辅助型英雄需要很长时间才能出到这件装备来帮助团队,在出装备的过程中辅助英雄的个人作战能力会受到严重的影响,进而影响他们的游戏体验。
  2.增加的物理和法术防御,对于团队的帮助仍然不够明显(尤其在比赛的中后期),而防御属性本身也不如攻击属性的认知更强,队友从军团荣耀中获利的直观感受不够明确。因此我们决定用增加攻击属性的方式来重新设计这件团队装
  属性:1000生命值,30回血-& 500生命值,5%移速
  被动光环效果:周围友军增加54+英雄等级*6点物理和法术防御-&周围友军增加(30+英雄等级*2)点物理攻击和(60+英雄等级*4)点法术攻击
  合成路径:红玛瑙+布甲+抗魔披风-&红玛瑙+铁剑+咒术典籍
  价格:
  6.时之预言
  &随时间成长&的装备是一个很有意思的设计,对于一些后期更为强势的英雄来说,牺牲一点前期的能力来换取后期更强的属性显然是明智的选择。但是经过长期的观察,我们发现了这件装备存在一些设计上的问题:首先,这是一件为半肉法师设计的装备,例如和,而他们在前期的打钱效率往往很低,出到这件装备需要的时间会偏长,这意味着需要更长的时间才能完全获得这件装备的收益,导致前期的弱势会持续相当长的一段时间&&这并不是良好的体验。其次,时光之杖的特性决定了对于所有适用的英雄来说,他几乎必须全都作为第一件装备来出,而在游戏的前期,防御是比血量更重要的属性,这导致他并不能很好地承担作为半肉法师的核心装备的定位。
  因此,我们决定重新设计这件装备,使得他的使用者在保持自己一定输出能力的同时,能够同时获得一定的防御能力提升。
  被动效果:唯一被动-时光:每30秒获得8点法术强度和40点生命值,最多叠加10层-&唯一被动-守护:每5点法强提升1点物理和法术防御,最多提升200点。
  7.贤者的庇护
  这件装备的设计初衷,是为脆弱的后排英雄提供更高的容错率,但由于复活时恢复百分比的生命值,导致坦克英雄使用它时会获得更高的收益。在游戏后期,人手一件复活甲导致团战变得越来越拖沓,即使抓住了对手的失误也难以终结比赛,这不是我们愿意看到的现象。因此我们调整了复活甲的复活机制,使其更适用于脆弱的ADC和后排法师。
  被动效果:复活后拥有60%生命值-&复活时拥有2000+英雄等级*100点生命值
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《王者荣耀》装备设置具体操作方法
日 16:18&&&&&阅读(24)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:店小二&&&&&
中自定义装备怎么设置?怎么在游戏中准确的出自己想要出的装备,那就得用到这个自定义装备,是设着这个选项的在那设置呢,为此小编就为大家介绍自定义装备设置具体操作方法,不清楚的小伙伴赶紧去看看吧,希望对大家有所帮助。
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自定义装备设置
游戏中,系统会根据英雄的不同给予相应的推荐装备,而往往推荐的装备都不是这个英雄最好的选择,我们所需要做的就是自定义出装。
从游戏的下方备战中点选局内道具可以进入自定义装备界面:
进入自定义装备界面后,我们将可以根据自己的喜好和英雄进行装备的修改
自定义装备设置界面
以上就是游戏堡小编为大家整理的王者荣耀装备设置具体操作方法。更多精彩尽在游戏堡王者荣耀攻略大全!
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游戏类别:
游戏平台:Android 2.3以上
游戏版本:v1.19.1.25
开发商:腾讯游戏
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