腾讯推行“最严腾讯防沉迷官网措施”是否在自断财路?

《王者荣耀》将推最严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时
20:00:00来源:中新网
  中新网深圳7月2日电(记者 郑小红)经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。
  腾讯公司2日解释说,这第一板斧将是限制未成年人每天登陆时长。在这一中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施中,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。
  其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
  除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
  第二板斧是绑定硬件设备实现一键禁玩。成长守护平台(/)将再次迎来升级。腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。
  与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
  据悉,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。
  第三板斧是强化实名认证体系。早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
  “未成年人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,我们将持续探索,与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。”腾讯有关负责人强调,“我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。”(完)
王者荣耀;沉迷游戏;未成年人;家长;绑定
下午两点多,记者在天美L1工作室一间会议室里见到了三位总监:《王者荣耀》主策划苏毅、《王者荣耀》技术总监孙勋和天美L1工作室综合运营总监王怡文。天美L1工作室的前身叫做“卧龙工作室”,成立于2008年,在《王者荣耀》这款现象级的游戏问世之前,并不为外界所知。
近日,杭州夏衍中学老师蒋潇潇的一篇文章《怼天怼地怼王者荣耀》在网络上传开了。不知道从什么时候开始,身边的人都在玩一个游戏叫王者荣耀,火爆程度男女老少通吃,甚至成了社交的谈资。身为老师的蒋潇潇,看到学校里的学生们沉迷游戏、沉迷手机,不免觉得担忧,她的文章也因此引起了很多人的共鸣。
最近,腾讯旗下的一款手机游戏――“王者荣耀”成了很多人议论的焦点,不仅仅因为这是当前非常流行的一款手机游戏,而且它还被第三方机构评为了“全球手游综合收入榜冠军”。业内人士称,这是中国手游从未有过的记录。
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《王者荣耀》将推最严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时
经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。王者荣耀将推最严防沉迷措施:12岁以下每天限玩1小时_新浪广东_新浪网
  文/广州日报全媒体记者阮元元
  记者昨日从腾讯获悉,限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系——为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。同时该游戏将推出最严防沉迷措施,12岁以下每天限玩一小时。
  限制每天登录时长
  在这一中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施中,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。
  其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
  除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
  “《王者荣耀》上线以来,受到了广大用户的欢迎。与此同时,我们也关注到,如果青少年缺乏足够的自制力、不合理分配游戏时间,也将影响他们的学习和生活,”《王者荣耀》开发团队有关负责人表示,“游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是家长,都不会带来快乐,因此我们希望采用更加严格的措施。”
  实际上,早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0。
  “虽然目前国内还没有移动游戏防沉迷的明确规定,但我们决定率先做出一些努力和尝试,希望通过明确限玩时间、强制下线的设置,来打消父母的忧虑。”该负责人表示。
  强化实名认证体系
  今年2月,腾讯率先推出成长守护平台,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。
  腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登录和充值状态。
  与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
  据悉,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。
  早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
  《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
  “未成年人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,我们将持续探索,与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。”腾讯有关负责人强调,“我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。”
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新浪地方站12岁以下每天限玩1小时王者荣耀 腾讯在自断财路吗?
来源:中国企业家杂志
作者:刘佳玲
  似乎越来越多未成年人开始沉迷手机游戏。
  深圳11岁男孩玩王者荣耀偷刷父亲3万;杭州13岁男孩沉迷王者荣耀,手机被收后跳楼,苏醒后要登游戏账号;初中生不愿上学,称想打工买手机玩王者荣耀……一个个令人瞠目结舌的新闻让目前最为火热的手机游戏――王者荣耀受到舆论的质疑。
  一位杭州某中学的老师在网上发布《怼天怼地怼王者荣耀》的文章,她担心“手机游戏正在变成新时代的黑网吧”。
  面对这些指责,7月2日,王者荣耀发布“将推最严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时”的消息。腾讯表示,将于7月4日以王者荣耀为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,并表示这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。
  腾讯的三板斧
  第一板斧:未成年人限制每天登陆时长
  王者荣耀将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。
  其中,12 周岁以下(含 12 周岁)未成年人每天限玩 1 小时,并计划上线晚上 9 时以后禁止登陆功能;12 周岁以上未成年人每天限玩 2 小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
  除此之外,王者荣耀将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
  实际上,早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3 小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为 0。
  针对有游戏玩家问到“到一个小时强制下线?队友咋办?”的问题,腾讯在微博表示:“不会强制下线,会做人性化设置,待这一局玩完。具体请留意系统上线。”
  第二板斧:绑定硬件一键禁玩
  今年 2 月,腾讯推出“成长守护平台”,协助家长对子女的游戏账号进行监护。腾讯表示,这个平台将得到升级。升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。
  与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
  据悉,这个平台目前已覆盖腾讯超过 200 款游戏产品,其中也包括王者荣耀。截至目前,平台上有效绑定账号将近 70 万个。
  第三板斧:强化实名认证体系
  今年 5 月,腾讯开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法登录王者荣耀。王者荣耀开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
  在此之前,王者荣耀会在玩家游戏时长达到5小时的时候,强制玩家休息至少15分钟。当玩家游戏时长达到9小时的时候,王者荣耀会强制玩家下线。
  王者荣耀的最严防沉迷措施已经登上了微博热搜榜。网友们对措施的推出评价不一。
  有人认为措施还不够严厉,应该18岁以下每天限玩一小时,甚至完全禁止未成年人玩。
  有网友表示:“我爸爸44岁了,只要玩王者荣耀就不理我了,饭都不吃,我很担心他的身体,请限制40岁以上只能玩两至三小时,拜托了!”
  中企哥发现,有网友已经找出如何绕过“史上最强”防沉迷措施的方法――小孩直接使用父母或其他长辈的身份证绑定游戏账号。
  如果父母管得严,甚至可以在网上搜索成年人身份证信息,注册登录游戏账号。
  中企哥在百度输入“身份证号”,得出的搜索结果有2930万个。随便点进名为“身份证号大全”的网站,可以看到里面有很多身份证号码信息,该网站声称,身份证号大全和姓名由系统随机组合而成,不涉及任何隐私泄密问题,也非现实生活中真实的身份证号码和真实姓名;身份证号码所属年龄均为18岁以上,均已通过校验;身份证号码和姓名仅供测试或用在必须输入身份证号码和姓名的网站上。
  这意味着,腾讯此次费尽心思研制的最严防沉迷措施,很有可能无法有效限制小学生的游戏时间。
  在深圳11岁男孩玩王者荣耀偷刷父亲银行卡3万的案例中,其游戏账号注册信息未成年人。根据目前的“成长守护平台”,绑定未成年人游戏账户之后,可以对具体每一款游戏的登陆时段和消费进行限定,而一旦发生登陆与消费,家长也会在第一时间收到短信及微信通知。但如果未成年人利用成年人的身份进行实名注册,王者荣耀的防沉迷体系均无法监控。
  所有问题的症结都在于:如何使未成年人真正绑定未成年人的游戏账号。机智的网友给出可能更加有效的方法:刷脸。
  腾讯集团高级副总裁马晓轶表示:“现在公众对网络整体已没有特别妖魔化的概念,现在缺少的是企业提供更好的工具和平台,让家长去把这些事情处理好。腾讯现在来做,是一个水到渠成的状态。也许现在平台的功能90%是监护、保护,10%是帮助家长和孩子沟通了解,但未来长远看,我们希望能变成50%监护,50%了解。我相信选择越多,人的行为越理性,科技绝对是未来的发展方向,我们无法让孩子活在没有科技的时代中。”
  腾讯表示:“我们深知任何技术和制度都无法百分之百规避未成年人沉迷网络的问题。因此如成长守护平台和健康游戏系统等此类的主动探索,我们也将会作为一项长期重要的工作,在未来持续进行和不断完善。”
  难道王者荣耀真的是洪水猛兽?
  今年高考的湖北省理科状元肖雨是王者荣耀的忠实玩家。“玩游戏是一种很好的放松方式,为什么不玩呢?”肖雨说。“高考前两个月没有玩王者荣耀了,我的段位掉下去了,之前最高达到了级别。”
  在距离高考两个月之前,肖雨几乎每天会用一两个小时玩王者荣耀。“其实不管什么游戏,只要不沉迷,适当地玩一下,对学习都是没有坏处的。”肖雨说,学习中,劳逸结合最为重要,一定要控制好时间,排好时间表,玩游戏时可以一心去玩,学习时坚决不想游戏,一心一意学习,成绩自然会起来。
  在今年“两会”记者会上,曾说:“我们提供一个机制,让大家能够一起来互动解决这个问题。因为如果家长不去管孩子,我们就可以看到一些负面案例,越沉迷的孩子,往往是家长很少跟他沟通,他就在这个虚拟世界里面寻求满足。”
  马化腾认为:“从长远来看,保证未成年人健康上网是应该要做的事情,不管这方面对腾讯是不是有业务冲击,而这需要互联网企业与家长、学校、相关部门共同行动,相互配合。”
  也有家长评论“最严防沉迷措施”表示,把相关知识融入游戏中,寓教于乐,应该比单纯的堵更好。
  早前发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示:截至去年年底,我国19岁以下的网民已经达到了1.7亿,约占全体网民的23.4%。未成年人首次触网时间越来越提前。北京、浙江等一些地区的未成年人,首次触网最集中年龄段已经由15岁降到了10岁,占46.8%。最低触网年龄3岁以下的也占1.1%。
  人民日报日前刊文表示,一味地指责孩子们沉迷电子游戏是没有用的。游戏对孩子们来说是“刚需”,社会、学校和家长要学会设计并提供优质的游戏,强化对电子游戏的分级审查,让孩子有一个完整的童年。
  此次推行“最严防沉迷措施”的时间正值暑假,王者荣耀的日活用户和流水会否受到冲击?
  根据TalkingData《王者荣耀热点报告》显示,该款手游的核心用户群体为上班族,比重近7成,大学生约占25%,而中小学生占比不足3%。
  这意味着,目前的举措不会影响王者荣耀的核心用户群体。
  但依然有评论认为,腾讯的做法是在自断财路。
  虽然腾讯至今未披露王者荣耀的营收情况,但最新显示,今年第一季度,腾讯网络游戏的收入增长34%至228.11亿元,主要由智能手机游戏(如王者荣耀、穿越火线:枪战王者及龙之谷)及PC客户端游戏(如英雄联盟)贡献。具体来看,来自智能手机游戏的收入为129亿元,同比增速为57%,超过PC端游戏。
  中国游戏业咨询机构伽马数据估计,王者荣耀今年第一季度的收入为55至60亿元。中国对王者荣耀的净利润进行了保守的估计:参照腾讯控股整体29.34%的销售净利润,王者荣耀对腾讯净利润的贡献为17.6亿元。
  从A Annie发布的5月App收入排行榜来看,腾讯成为全球ios、le Play及国内iOS下载榜和收入榜排名第一的游戏发行商,旗下王者荣耀继3月份夺下全球iOS收入冠军之后,拿下了全球手游综合收入榜冠军。凭借王者荣耀的加持护身,腾讯去年击败索尼、暴雪,保持游戏业务全球第一的领军地位。
  知名财经博主曹山石曾在微博透露,光凭一款新出的赵云皮肤,腾讯日入1.5亿。
  据成都哆可梦网络科技有限公司创始人寇汉介绍,王者荣耀今年正月初一一天营收3.7个亿,腾讯不公布这个数据,但整个搞游戏的行业内都明白的。目前,王者荣耀每天的活跃用户8000万,营收每天都能过亿,七八月份是暑假,他们的营收目标是希望达到60个亿一个月。
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雷帝网 乐天 7月2日报道当手游《王者荣耀》成为全民游戏,一个月给腾讯贡献30亿流水之际,《王者荣耀》对年轻人的毒害也日益呈现,并遭到广大家长的口诛笔伐。就在今日,腾讯发布公告,宣布将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。第一板斧:未成年人限制每天登陆时长其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩今年2月,腾讯推出该平台,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。第三板斧:强化实名认证体系早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。腾讯负责人强调,“我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。”据多位知情人士透露,现在不少中小学生都沉迷于《王者荣耀》,甚至有学生写《我眼中的荆轲》中透露,一直以为荆轲是女性,古代的四大刺客分别是李白、韩信、兰陵王、荆轲。《王者荣耀》误导学生(雷帝网配图)上述学生说,为什么自己眼里常含有泪水,因为曾经沉迷《王者荣耀》,日渐消瘦。如今,万达创始人王健林的1个亿小目标被《王者荣耀》之父1天就完成。腾讯公司副总裁、腾讯互动娱乐天美工作室群总裁姚晓光曾在演讲中说,作为一款社会现象级游戏,已经不能再仅仅用游戏的概念来理解王者荣耀,它已经成为一种新的社交方式。《王者荣耀》之父香港买楼(雷帝网配图)姚晓光被称为《王者荣耀》之父,《王者荣耀》收入之好,也让他收益颇丰。就在近期,香港当地媒体曝出,姚晓光斥资9800万元在香港买楼,涉及税款1470万元。讽刺的是,《王者荣耀》之火,却是众多家长之痛,不少人痛恨《王者荣耀》毁掉孩子前程。
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网友跟帖吐槽一个企业的存在,绝对不能仅仅以赚钱为唯一目标。
7月2日,腾讯对外宣布,为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”:限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。
作为当下中国最大的游戏开发和运营者之一,腾讯希望借此促进中国互联网生态更良性的发展。
而这也是2月份“腾讯游戏成长守护平台”的再升级,作为国内互联网游戏行业中首个面向未成年人健康上网的系统解决方案,此次“三板斧”政策推出背后透露出,腾讯将不遗余力地从平台、机制、技术等层面投入资源,对未成年人防沉迷游戏进行全方位的无缝管理,与家长协作一起共同净化未成年人的游戏网络环境,彰显大企业的社会责任感。
“三板斧”无缝管理 平台、机制、技术立体化监管未成年防游戏沉迷
据了解,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
这也是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。
“《王者荣耀》上线以来,受到了广大用户的欢迎。与此同时,我们也关注到,如果青少年缺乏足够的自制力、不合理分配游戏时间,也将影响他们的学习和生活。”《王者荣耀》开发团队有关负责人表示,“游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是家长,都不会带来快乐,因此我们希望采用更加严格的措施。”
实际上,早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0。
“虽然目前国内还没有手游端防沉迷的明确规定,但我们决定率先做出一些努力和尝试,希望通过明确限玩时间、强制下线的设置,来打消父母的忧虑。”该负责人表示。
相比被动应对政策监管,腾讯更愿意有更多责任与义务,去做一些积极主动的、有建设性的工作,其一直希望可以利用互联网平台的连接能力推进未成年人上网行为健康发展,希望能为中国未成年人的健康成长奉献力量,让孩子们在寓教于乐中快乐成长,这是一个企业义不容辞的责任。
对于腾讯而言,一方面这是腾讯作为企业应尽的社会责任,另一方面,还基于腾讯对中国游戏产业长远发展的信心。
今年两会,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在接受两会记者采访时曾表示,互联网企业要守法自律,积极履行社会责任,为未成年人及监护人开发提供各类便捷有效的“辅助监护”技术和工具。
马化腾认为,保证未成年人健康上网从长远来看,应该要做的事情还是要做的,不管这方面对腾讯是不是有业务冲击,而这需要互联网企业与家长、学校、相关部门共同行动,相互配合。他同时还称:自已会作为“腾讯游戏成长守护平台”产品经理试用,并参加“家长会”。
我们看到,腾讯从平台、机制、技术等层面,利用公司的优势与资源投入,对未成年人防沉迷游戏进行全方位的无缝管理,与家长协作一起共同净化未成年人的游戏网络环境。
腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。
据悉,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。
除了限制未成年人每天的登陆时长,和增加“未成年人消费限额”功能外,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护,从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
对此,《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将试行进一步强化措施。系统优化上线后,非认证用户将需要在限定的10天内完成实名认证,否则将按12岁以下未成年人账号处理。后续用户必须要通过实名认证才能恢复其成年人账号功能。
网络游戏监护责任需共同承担企业要把社会责任最大化
过去的十年中游戏业一直都是被动接受被监管、被质疑。据了解,现如今每款中国游戏登陆界面上出现的“健康游戏公告”正是博弈后的产物,它背后代表着前新闻出版总署(现并入广电总局)于2005年公布、2007年落地的《网游防沉迷系统》、《网游实名认证体系》。
同时在另一方面,文化部于2010年正式实施了《网络游戏暂行管理办法》,提出了网络游戏需彻底实现“实名注册”等要求。同一年在文化部的指导下,网络游戏行业开始全面推行《未成年人家长监护工程》。这些法规的出台见证了游戏业试图与主流社会理性共处的决心。
今年1月23日发布的《中国互联网络发展状况统计报告》数据显示:截止2016年12月,我国青少年网民即19岁以下的网民已经达到了1.7亿,约占全体网民的23.4%。其中未成年人首次触网时间越来越提前。据调查,北京、浙江等一些地区的未成年人,首次触网最集中年龄段已经由15岁降到了10岁,占46.8%。最低触网年龄3岁以下的也占1.1%。
随着游戏市场的持续扩容,游戏玩家的年龄正在不断下探,越来越多的未成年玩家开始进入付费领域,庞大的群体,再加上各种不规范的运作,这个行业面临着非常严峻的问题。
相较于以往“上有政策,下有对策”的情况,游戏的未成年人玩耍与家长监护一直是矛与盾的关系。
而腾讯“成长守护平台”一改自上而下式的规定方法,让家长监督孩子,再由厂商来执行,上下联手,尽可能的减少孩子钻空子的情况。通过实名认证并绑定未成年人游戏账号、子女登陆消息及消费实时提供、消费额度设置、游戏登陆时段设置、以及一键禁止游戏等需要家长与子女共同配合的监护功能。
此外,腾讯还成立了家长监护专线,指导父母解决未成年人的游戏问题,并承诺会有专人对疑似未成年消费的情况发起主动确认,帮助不知情的家长完成对孩子的监督。
腾讯高级副总裁马晓轶此前曾在致行业公开信中表示:希望能够通过这一平台,协助父母们对孩子的游戏账号进行健康行为的监护,同时,也希望借此帮助游戏回到“启蒙与帮助”的本义上来。
马晓轶表示:“现在公众对网络整体已没有特别妖魔化的概念,现在缺少的就是企业提供更好的工具和平台,让家长去把这些事情处理好,腾讯现在来做,是一个水到渠成的状态。也许现在平台的功能90%是监护、保护,10%是帮助家长和孩子沟通了解,但未来长远看,我们希望能变成50%监护,50%了解。我相信选择越多,人的行为越理性,科技绝对是未来的发展方向,我们无法让孩子活在没有科技的时代中。”
无论是此前的“腾讯游戏成长守护平台”,还是此次“三板斧”,腾讯希望自己的探索可以走在政策的前面,政策法规更多像是管理事物的工具,工具讲究的是效率、准确性、兼容性,“走在政策的前面,我们可以有很多的尝试甚至试错,希望通过腾讯自身的这些尝试,可以为整个行业,为政府提供更多的选项出来。”腾讯相关负责人对此表示。

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