剑网三dps模拟器统计底下一栏有命中,会心,识破,偏离 那个命中什么意思?为什么偏离是零但命中数不对?

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&&剑网三藏剑PVE属性基础解析 近战的春天剑网三藏剑PVE属性基础解析 近战的春天  此为上赛季末期版本,藏剑改动不大,且主要是针对小白教学,请大家尊重作者劳动成果。  属性面板篇:  外功伤害:  外功防御:8.35%  外功攻击  外功攻击力:17174,每秒伤害提高1717.4,基础外功攻击力为11250,最终外功攻击力为17174。  外功命中:108.58%,外功命中等级836(提高对同等级目标命中几率18.58%)。  外功会心:36.96%,外功会心等级1663(提高外功会心几率36.96%)。  外功会心效果:244.16%,外功会心效果1245(提高外功会心效果69.16%)外功会心效果的最大值为300%。  外功加速:0.13% 加速等级7,加速率提高0.13%,额外加速率0%,基础总加速率0.13%(最大加速率25%)最终总加速率0.13%,攻击速度提高0.13%,运功时间、公共调息时间、每跳间隔时间减少0.13%。  无双:23.70%,无双等级800,敌对头领识破你的攻击的几率降低23.7%。  外功破防:2062,基础外功破防1867,最终外功破防2062,无视目标的外功防御等级2062。  身法:2443,外功会心等级提高733,外观会心效果提高366。  这个是楼主的属性面板。这里只是为了描述一下各个属性的作用。  命中有这样几种描述:  命中,命中几率,命中等级。  可以看到命中等级是每45点命中等级提升一点命中几率。  那么命中几率为什么100+就是因为副本里面的boss很多都是93级别的。就要提高命中。110命中可以保证100%命中93级别boss。  那么为什么不提高到110%命中的面板属性呢。在实战中。各种属性buff的加成、阵法的加成会提升你的命中。  以及帮会福利之一的蒸鱼菜盘:  所以实战中命中是妥妥的够用。  藏剑的命中配装达到多少建议根据实际情况考虑。  举例说明:  帮会菜盘不是随时能吃到的,时效也只有2小时。外带数量有限时间有限。而且即便下线了时效也是在走的哦。  梅隐香是必定有的命中加成,熟练的及时补香是藏剑必修课。  至于剑纯阵,鲸鱼阵法的加成不一定能够随时享用到。当然具体的选择还是看自己咯。  外功会心:36.96%,外功会心等级1663(提高外功会心几率36.96%)。  会心简单来说就是暴击。会心伤害要比非会心伤害高很多。  那么问题又来了,为什么会心不堆得那么高呢?  秘籍加成:  奇穴加成:  PVE最重要奇穴之一!  山居剑意心法下听雷会带来一层凤鸣buff使得下一外功招式获得36%会心提高加成。  此外呢,莺鸣柳作为非常重要的剑气+爆发技能,爆发就体现在20%会心加成上面了哦。  那么我们来稍微算一下。  36%凤鸣会心加成。  10%清风奇穴云飞会心加成(云飞玉皇是藏剑PVE最重要的伤害技能哦)。  20%莺鸣柳的爆发(其实应该是加权平均的,或者乘以一个小于1的k,姑且随意取一个k=0.5)。  3%秘籍会心加成。  36+10+10+3=59  也就是说藏剑会心达到41的时候应该已经很足够很足够了!  再综合考虑一下爆发时期的伤害比例等等因素。建议不要堆会心超过40,当然,太低也是不行的哦。  一般来说,35~38都比较常见。  外功会心效果:244.16%,外功会心效果1245(提高外功会心效果69.16%)。  再来说会心效果,每118点会心效果等级提高1%会心效果。  会心效果的意思呢就是若会心则造成会心效果倍伤害。所以藏剑作为一个高会心的职业,会心效果够了才能充分发挥藏剑高会心的优点。  会效具体堆多高也是要看自己的情况的:  三会效小药+37%会效:  藏剑阵+20%会效,剑纯阵+10%会效,这里剑纯阵是金山的描述错误。并不是等级。  还有各种增益的buff等等等等。以及清风一样的奇穴加成  当然,现实没有这么美好。不过会效至少也要达到240+。  外功加速:0.13%,加速等级7,加速率提高0.13%,额外加速率0%,基础总加速率0.13%(最大加速率25%)最终总加速率0.13%,攻击速度提高0.13%,运功时间、公共调息时间、每跳间隔时间减少0.13%。  加速是个很神奇的东西,简单点理解就是就像是快进一样的感觉。最近藏剑似乎在发展加速流。那个还是比较高端还未成形的一些东西。这里就不提了。  藏剑是不要加速装备的。仅仅需要六点加速满足一段加速阀值就ok。  六点对应加速是0.11%,楼主是鼓宜坠命中10%九品洗练7点加速。  一段加速收益比例非常之高。区区六点在其他属性上面没什么影响,但是放在加速上面就是很神奇的哦。  至于太高的。以后可以自己尝试吧,新人洗练6点加速就ok了。  无双:23.70%,无双等级800,敌对头领识破你的攻击的几率降低23.7%。  这里有一个识破。这个就是与无双相关的。识破之后伤害必定不能会心而且伤害很低。  这个是楼主穿着军装打木桩三柴剑法的状态(不要吐槽命中为啥101.7,鼓宜坠转风车必备)。  这里只有100次的数据。楼主会在讲圆桌的时候来次1000次三柴剑法的数据的......  110-101.78=8.22 这一部分决定了未命中。  25-0=25这一部分决定了识破......看看识破这可怜的伤害,识破只能造成25%未会心的伤害。  所以无双对于藏剑这种高会心的职业而言。绝对不能像唐门一样压。尤其在有了淬炼之后。  无双22就可以了,帮会宴有3%的无双加成。其实楼主自己的无双23.7也不算溢出。就不用每次下本都挑有饭吃的时候了,对于现阶段一般的boss而言25无双就是上限。so,22~25其实都还好。  原谅楼主,破防的具体整理没有搞好。但是破防至少要达到正的。就是破防-boss外功防御不能是负值,破防之后破防越高伤害越高。无论是否会心伤害整体都会提高。  1000次三柴剑法.......  剑三经常会听到的叫做圆桌理论:  识破+未命中+会心+未会心=100%  识破(A)=boss识破率-无双  未命中(B)=boss要求命中-命中  会心(C)=会心几率  未会心=剩余的部分  剑三是通过一次roll进行的上述分配。  例如A=10,B=5,C=40,那么roll,[0,10]识破,(10,15]未命中(偏离),(15,55]会心,(55,100]未会心,而且未命中和偏离是优先于会心的。  例:  A=25,B=10,C=70,那么依旧:[0,25]识破,(25,35]未命中,而剩余65点&70。  也就是说会心过高的时候,无双和命中的过低会挤占会心。对于藏剑一个听雷+36%会心这种高会心职业,命中无双不能过低就是显而易见了。  身法:2460,外功会心等级提高740,外功会心效果提高370。  藏剑的基本属性是身法。带来的会心会效。这是身法本身自带的加成。此外还有心法加成。每点身法额外增加2.4外功攻击,0.08外功破防值。这两种加在一起是对藏剑的身法加成。  配装的补充说明:  配装有下面几个过程:  1、弄清目标属性。  2、虚拟配装,推荐胖叔叔配装。  3、副本拍或者瑰石或者任务或者侠义或者帮贡或者手工装备收购或者珠联璧合。  按照虚拟配装进行调整。  目标属性的部分已经讲完了,那么来说说可能遇到的一些问题。  1.属性  属性差很多的时候,不要想着洗练,洗练是微调,洗练有一到九品的差别,即便是最高品级的九品转化也是要损失1点等级的。  何况,洗练很看脸,脸不好的话很烧钱。所以。属性差的比较大的时候,换装备吧。  2.附魔  附魔是不计算在装备分里的。但是附魔对于dps的提升是非常重要的!  一般来说头脚会心,胖次护手会效。上衣有这几个选择,命中,破防,会心。  腰带同样,胖叔叔配装上面都有。武器也是多种选择。此外有一种是龙血磨石。如果想打试炼之地的话龙血磨石是个不错的选择。  3.洗练  每次洗练前,不管上不上香。记得带好足够的莹玉和碎片或者萤石。足够的纳元丹。和一颗平静的心态。  每次洗练前看好属性有没有洗错。楼主有亲友千年脸黑洗练不过5品。终于出了9品发现洗错属性了......  4.淬炼  如果不是壕的话,不要转换孔颜色(五行)了。我们取一个转颜色的8 9k吧。  一块7级卖才6k。自己做成本更低。而且对于藏剑。买最简单的霸体·全(还是霸体·外),血魂·外(还是血魂·全)都是洗练目标属性是命中,无双就足够了。  不需要淬炼加速孔......那个真心比9品还看脸还烧钱......而且用处不很大......  5、五彩石激活  在此前没有淬炼的时候。可以毫无压力的废掉气血插孔或者体质插孔。来满足五彩石的激活条件。  现在激活的话可能就需要7级五行石。其实七级五行石自己剥离成本并不高的。建议百度武器如何剥离两块7级五行石壕一点的话完全可以八级。  6.最后总结一下  属性不对别忘了看看是否附魔对了。属性还不对优先考虑换装备。属性差的只有一点点就去洗练吧,洗练7 8品就知足吧。  稍微富裕一点换个好点的五彩石激活它,还可以淬炼一下孔。打打7 8级五行石,告诉自己以后下本工资会挣回来的。你可能感兴趣:分享到:相关文章03-1703-1703-1703-1703-17扫描关注58游戏网微信浏览最新游戏资讯本周看点
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剑网3藏剑配装分析会心和破防的取舍
剑网3藏剑配装分析,会心和破防的取舍,一次帮会撸木桩,两个藏剑在讨论到底是选择会心还是破防,那么藏剑配装到底是选择会心好呢?还是破防好呢?和小编一起来看看剑网3藏剑配装会心和破防的取舍解析吧!
无聊在帮会撸木桩,两套配装,一个会心高,破防低,无双略高传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
另一个会心低一点,破防高不少,无双略低一点 两套配装本来就是随便拿的,打不同的本,不同的团队增益也可以切换下 手动撸五分钟的DPS就不说了,说实话没有太大区别也没有太大代表性。 但是看着自己惨不忍睹的会心,我突然想到,这个游戏的会心到底是不是那么回事。 于是我本着求真的态度用最简单的听雷和夕照来挂机,随手写了一个宏。 轻剑
/cast 听雷 /cast [rage&90] 啸日 重剑
/cast [rage&30] 雪断桥 /cast 听雷 /cast [buff:凤鸣] 夕照雷峰 /cast [rage&17] 啸日 其他技能一概不用,打出稳定的DPS看结论。如下图: 首先是低会心高破防的面板,装分是低一点,但是是有体质精简破防腰带,基础破防高80点左右,但是因为挂机,没有挂怜光,但看最终攻击力入下图。
然后是高会心低破防的面板以及DPS,时间上略微差3分钟,但是DPS也基本趋于稳定。
首先我们计算一下挂机的实战会心率。 因为没有其他BUFF影响,实战保证夕照必吃凤鸣(看宏),再加上奇穴淘尽的20%会心,另外加上秘籍的3%。也就分别是29+30+10+3=72%的实战会心。恩,这和第一组DPS统计的夕照会心基本一致,误差1%。 高会心面板就是34+30+10+3=77%实战会心,第二组图的夕照会心概率正是77%,也算是一致。 而这两组破防的系数一个是36%,一个是29%,基本上相差了7%的破防。 按照新本的破防来说,高破防的技能伤害会比低破防的技能伤害高7%的输出。 我们以会心的平均值来计算 首先是高破防,也就是第一版DPS:=2357.28 除开破防加成的基本伤害是:=4190.72 然后是第二版DPS:=2223.36 除开破防加成的基本伤害是:=3952.64 这里技能基本伤害有存在误差,我可以看成低会高破比高会低破:,再加上还有套装的基础攻击加成,低会高破比高会低破的基础攻击力高:9点,然后再加上套装的触发概率,能够理解这种误差。 从这里可以看出,基础攻击所影响的伤害差距其实还蛮大的,2.64=238.08 算上破防加成之后:2。 非会心峰值:4。基本相差不大。 非会心伤害果断的是破防高的胜出,这是必须的,高破防高攻击高基础。 但是去看会心的伤害就会发现:=408。 啊哈?什么鬼?不会心都相差372左右的伤害,为毛会心之后的伤害差距才408?破防不应该是按比例放大吗?会心之后的基数变大了,伤害也应该同步放大,为毛只差36点? 但是我们是不是忘记会效这个东西了。这个版本高会心必定附带高会效,当然精简除外,但是我想没有哪个藏剑会想着去穿单会心的精简装备吧? 好!我们来看看会效:高破是214.03%,低破是221.06%。相差7.03%,零头我就抹掉了,就相差7%吧! 7%?有点眼熟啊,哪里见过的?哦哦哦,好像是破防也相差7%来着,哎呀不管了。 *100=65 *100=442 哦吼,不能整除,那我们就四舍五入取整: 高破6859,低破6460 但是不会心的是: 高破6548,低破6176 为毛不一样?艾玛我也不懂,管他呢,看看他们之间的系数是不是一样: .04 .79 恩,基本一致,算得上对的上号了,是有误差,但是都有,所以不用管,我也不知道为嘛,毕竟我不是一个数据党。 刚刚我们不是说看看着7%的会效吗?来,既然数据没问题,就直接算吧! =452.2 哦吼,居然不少,拿高破提升这么多的输出要提高多少会效呢? 452.2/ 恩,不能整除,大概就是6.6%吧。 发现问题没有,虽然高破的底子这么好,但是要通过会效来提升输出的时候,这点底子优势却不是很大。7%的破防拉开的差距,换成会效居然能给追回来?(不知道是不是这么个说法-。-)。 算到这里发现问题没有,自从破防改版之后,剑三这个游戏变简单了。我这个伪数据党居然都能算算术了,而且还像那么回事。 归根究底,破防就是放大伤害,会效也是放大伤害,只不过一个是全局放大,一个是会心之后再放大。 其实我这里的样本也不是很好,两套装备的基础攻击和最终攻击都不一样,存在误差,样本也不是足够的大。最终攻击影响放大的基本数值,基础攻击又会影响最终攻击(门派套装,怜光等等,手法不同,脸不同,收益也不一样)。 但是重点来了,我们看最终DPS统计,结果是高会心的那个胜出的。虽然才高了100多的秒伤,但是是实实在在的高了,这就是我一直没有算的会心率的问题了。 回归结论,在无视命中和无双(没有偏离和识破)的情况下,再面板相差5%的会心7%的会效,7%的破防的情况下,其实最终伤害区别没有想象的大。反而是攻击力的收益更加显著,这个结果和早已经计算出结论的大神们的结果是一致的,攻击武伤收益高。 另外就是,破防和会心会效的选择,其实区别不是很大,当然你的装备肯定不能太过于极端,什么全破或者全会流的肯定是不行的。 道理很简单,一个固定长度的绳子摆成一个矩形,只有这个矩形为正方形的时候,这个矩形的面积才是最大的。 硬要说会心对于藏剑的影响就在于断潮和雾锁的数量,这样看来会心又开始略微胜破防一筹。 但是堆会心你又要考虑到会心溢出的问题,这里的溢出并不是指会心到100%的那种,而是指识破吃掉会心的圆桌溢出论。也就是说在你认为会心收益高的时候无脑会心,导致识破一脸的时候,会心被吃掉的情况。所以一般来说高会心要搭配高无双来保证会心的收益。 另外,破防装备所提升的破防是可以享受加成的,什么意思? 就是说天策打雷,阵眼,梅隐香等等破防增益效果是以你的基础破防来算的,装备的绿字破防也算是基础破防,这个理论和基础攻击力一个道理。 但是会心就没有这个待遇了,会心的增益是直接计算的百分比,和你的面板会心没有毛钱关系。这样看来是不是感觉破防装备又赶超了一下下呀? 那看我说了这么多废话,配装选择装备上到底该怎么办呢? 结论:
1,保证满命中,至于满命中是多少看你打什么BOSS,一般来说98的团本BOSS是需求110的命中,梅隐香可以提升3%,也就是说你还要107的命中,你要算上帮会宴席的蒸鱼的话,这里有1%,如果你保证你打本都能吃到蒸鱼的话就是106%,如果没有蒸鱼,但是你吃的是什么剑纯惊羽阵眼的话,阵眼自带3%,也就是107-3=104。这个东西很简单,自己去算就好。 2,保证套装,什么是套装?门派套装是套装,切糕套装是套装,但是什么寻踪觅宝啊,什么抓鬼的那个你就别算上了,冬至的御厨套也别算上-。-。套装对于DPS的提升不是20品装分所能弥补的,同装分一个是套装,一个是散件,保证DPS差一大截。 3,在保证第2点的基础上,其实第一点问题也不大了,要是真的有问题,通过暗器首饰和裤子这种部位来微调命中。啊?你说我为什么不说武器?武器啊,现版本特效基本是卖萌的,没有特别出色的属性提升,而且还特别难出,普通的破命武器挺好用的,而且武器属性太大,命中无双的武器换来换去的能把你的配装弄的一团糟。所以就默认用普通的和切糕的命中武器来算,不要考虑无双的武器了。 4,看孔,现在孔不能洗练了,所以说看孔选装备的时代又来临了。一般来说,2件同品质的装备选择好一点的孔比较必要,好孔不用多说,什么破防啊,会效啊,会心,身法都是不错的,比较废的就是气血回复孔了,还不如气血体质孔撑点血有用呢! 5,预留极品精简部位,当然,这是你打算穿精简的时候要考虑的,一般来说好的精简装备都是那么几个部位,比较常见的是护手腰带裤子的精简多,戒指也不少,因为是预留,所以非套装的戒指先不谈。这个版本如果你是去开荒新本的话,作为一个藏剑就算你是选择穿精简都不要太过分。什么是太过分,就是全身有2件以上的无体质啊,还有没有无双的那种精简。以前不就是说过嘛,精简狗,穿山娄,刷了清心3W9,BOSS一招全带走-。-。开荒的团本还是生存第一重要,毕竟BOSS伤害蛮高,加上藏剑本身高会心的特性,在保证第1点的基础上,穿精简意味着无双会变低,对于外功各种BUFF的神龙队来说,会心分分钟给你溢出,你的精简会告诉你什么叫识破你一脸! 6,配装要考虑附魔,现版本附魔并没有90版本多姿多彩,基本上固定了。帽子靴子会心,护手裤子会效,衣服腰带破防。以前你有的选,现在你只能这么干。对于帽子和护手,没有以前那么多种类的附魔,所以对于藏剑是一个不小的打击,之前也说过了,藏剑不缺会心,所以有破防的帽子靴子附魔对于藏剑这个职业的配装又是一种提升。你在自己配装的时候,也别忘记考虑好这些个附魔的增益,别太过分哦! 7,没什么好说的,多拍几个首饰放包包吧,配装不是一成不变的,有的时候多几个首饰能让你的配装更能自由一点,不用强行等待一个装备,有的时候合理的配装比品质更加重要。当然土豪和脸帝当我没说,用模拟器配好一套装备一件一件对着换就好了。 8,真没啥第八了,就说说会心的问题吧,神龙队BUFF强力,在堆会心的时候,你要考虑到实战的团队增益,就像我上面计算的,就藏剑自身而言,会心增益就有映波的30%和3%的秘籍,还要算上2分钟一次,持续20S的莺鸣柳,丐帮喝酒啊,碎星辰啊,小药啊什么的,你都要考虑到。当然,我这里不说出具体数据的原因就是,不是每次都有完美团队,不是每个团都有丐帮阵眼全程不断酒,也不是每个团队都有全程无缝的碎星辰,也不是什么团都得吃小药。当然这些个放在开荒团都是必备的,但是既然你都去打开荒了,还有必要看这个帖子吗?你说我这个说的在理不在理。 最后再说点关于藏剑的玩法上的问题,其实也不是严格意义上的手法教学,只是作为一只老藏剑的看法而已,顺带一些无聊的吐槽。 藏剑这个职业,都说PVE坑,没人要,DPS打不高,仔细想想确实这样,你能在挑战仙侣里面装装B,但是在新本里面你就是一个梅隐香。 但是我们心态要好啊,藏剑PVE坑,所以玩的人少呀,副本没门票啊,所以装备便宜啊,对吧!有的时候得放乐观一点。而且藏剑这个职业PVP强横,PVE也还算是不错的。 我虽然一直玩藏剑,但是其他职业也陆陆续续的练了不少的打工号,个人感觉藏剑还是蛮简单的,简单在哪里呢?听我细细说。 藏剑PVE用到的技能确实不少,相对于其他职业来说,但是当你完全弄明白这个职业,其实极其简单,就是攒气,泄气,因为没有DOT,所以不用时刻看BOSS的BUFF是不是要补BUFF了(梅隐香自从改成无GCD之后,上香的问题从此不是问题),也不用管自己的BUFF是不是要断了,如风一般不会断,怜光没了你剑气也差不多了,你需要看的东西只有一个,就是剑气。 我们不用向那些DOT职业,什么什么BUFF要断了,赶紧抽空补一个,比如说田螺的化血镖,这种突然消失,让你措手不及,玩藏剑从来没有这个忧虑,藏剑的节奏就是打好自己的节奏,基本上没有意外因素来打乱自己的输出。 藏剑的技能虽然多,但是输出循环极其简单,就是听雷XX的固定循环,穿插打断潮,2分钟转次风车,虽然用到的技能多,但是大部分时间都是在简单的输出循环里面,不用考虑其他意外的因素。 比如说和尚的豆子,在拿到阵眼的情况下,这种估摸不到什么时候满豆,所以我玩和尚还是老老实实用按键宏,各种无脑输出,DPS还不低,近战里面玩的最爽的应该就是和尚了,顶多卡一个捉影而已。 那藏剑为什么说难玩呢?藏剑难绝对不是难在操作上,操作无非就是一个站桩的云飞读条而已,对于大部分藏剑来说,相信这是很容易做到的一个事情,只是存在完美不完美的一回事,这并不是制约一个普通PVE藏剑成为高手PVE藏剑的原因。 藏剑最难的我个人认为是节奏,一个拥有不被打乱节奏的藏剑才是高玩藏剑。 那所谓的节奏是什么鬼?说的这么玄乎。 藏剑循环简单,但是整体循环却一点也不简单,剑气技能的使用,莺鸣柳风车的时机,合理的啸日切换,钻空子的虎跑叠气叠BUFF。 归根究底就是,让你最猛烈的输出(怜光BUFF,充足剑气)打在BOSS最虚弱的时候,或者说是最理想输出输出环境的时候,让最猛烈的AOE风车输出到更多的目标,让移动的BOSS变成你的木桩,让各种不能好好愉快玩耍的BOSS变成让你调戏的对象。 在这里,我强烈推荐一个副本,一个五人本,特别锻炼人,其中以近战,奶妈和T最为显著。这就是传说中的下水道——光明顶密道,坐标是明教的门派副本,在圣墓山的后面。 近战的老一,T的老二,奶的老三,都像是过级考试般的典型的BOSS。当初老一我一个烛天4件套+帮贡武器的小渣渣以1W1的DPS笑傲全场,吊打远程,这个我真的能吹一波,因为老一实在是有点坑近战。 老二考验T拉怪定怪的能力,老三考验全团,尤其是奶妈,手忙脚乱的BOSS。 可惜现在已经数值碾压,并不能好好体会这个副本的精髓之处了。 最后说几句对于藏剑的展望,也算是YY吧,毕竟现版本的藏剑并不能令我满意。并不针对PVE,也有PVP方面的想法。 1,增加头脚附魔的多样性,这个前面也提到过了,很有必要。 2,修改藏剑大附魔,还有橙武特效也希望一并改了,藏剑的大附魔和橙武特效都是最废的,虽然橙武和我没太大关系,但是也为土豪同门心疼,完全为了个属性做两把橙武。 3,希望能出单会效精简,或者说是多出一点会心会效同数值的精简,这个倒是无所谓,以为看着有,所以希望多一点,会效真的太难了,藏剑又太缺了。 4,松舍问霞能不能改成,释放出来之后就算目标血量抬起来了还是能成功释放,现阶段藏剑的斩杀也太搞笑了,全职业最废大招算是一个吧。当然,主要是针对PVP提的意见。 5,增加一个提高体质和身法10%的属性的奇穴。为什么提到这个呢?因为现在这个游戏,远程和近战是没有血量区别的,都是一样的,差别就在于奇穴的加成造成各职业可能血量存在高低。除开T心法,单以PVP的心法来说,基本上近战都会有提高体质和主属性的奇穴,好像就只有藏剑和明教没有。藏剑在80年代可是定位为副T的存在,皇宫里面拉一下康雪烛还不是轻轻松松,就是没削弱之前的莫雨拉奔流爪,还不是有藏剑也是可以的,一个有强仇的近战贴脸的职业,居然没有提高体质主属性的奇穴,就连秀秀都有霜风,而且还提高被疗伤成效,这让我心里极度不平衡。这个奇穴完全可以放在叠泉上面,叠泉的效果是泉凝月的状态下,减伤15%,但是血量提高10%相当于全程10%的减伤的存在,而且身法提高10%也变相的把泉的硬度提高10%,对于PVP的生存性上面来说,比一个一捅就破的泉凝月的减伤效果强的太多,而且作为一个贴脸吃饭的脆皮鸡,这个要求真的不太过分。 6,提高剑气获取,或者降低剑气消耗。这个很简单,80年代的时候为什么藏剑能全程重剑,就是因为开源节流,开源:平砍剑气高,好像是10点一刀,节流:当初镇派里面是有减少夕照和云飞剑气消耗的镇派,另外藏剑剑气自然下降的速度貌似也改了,这个我不太确定,因为以前也没好好测试过。为什么要说这个呢?虽然现在PVE因为怜光雾锁的存在,导致不是太缺剑气,但是不缺并不代表嫌多,而且就PVP来说,100点剑气是撑不到13.5S的。尤其是有多少藏剑玩家指望着踏雪流的回归,但是不单单是会心,剑气的消耗速度都让这种玩法先天夭折。 7,心法加成能不能还给藏剑,就如上面所说,装备绿字和附魔效果的破防是享受二次加成的,但是心法加的破防并不是,即使兑换比例一致,但是实战中等价的会心和破防的收益就不一样了。不可否认现在藏剑输出暴力,但是对比丐帮出来之后的全职业免控增强,不见得有什么优势,以前的藏剑标准8尺输出职业,现在的藏剑看来就是一个4尺读条的脆皮坦克。 8,藏剑双武器合并,取消双武器槽,同霸刀丐帮一样,老老实实的做成一个单心法单武器的职业多好,每次从剑纯手上拍到一个轻剑,都要想着给自己用真是太浪费了,剑纯用这把武器DPS能日天,藏剑拿起来只能攒攒气,DPS惨不忍睹,真是遇人不淑。没什么别的意思,80年代你说藏剑是个双心法门派我心服口服举双手双脚同意,因为那个时候所有职业都只有两页镇派,分别对应两种心法,而且藏剑也是两页镇派,我觉得很公平很合理。但是随着90年代改版成奇穴,单职业多姿态的职业推出,藏剑还是双心法吗?双心法有双奇穴吗?我就说这个网站的宏分区藏剑难道有2个分区吗?熊猫竞技赛藏剑难道不是作为单心法被ban掉的?现在所谓的双心法的藏剑真的是双心法吗?霸刀单心法3姿态我不好说什么,职业特色,但是人家只要一把武器啊!PVP的威望名剑币怎么算?PVE的两把武器怎么算,而且还是和非同职业撕武器,本来一个团本带不了几个藏剑,和其他职业撕武器哦,难道剑纯会开心吗?本来就是两个掉落,但是无奈属性一模一样,我真搞不懂现在的策划是怎么想的。 9,接上面,如果不可能变成一把武器的话,那再给藏剑一套奇穴吧,双心法就是双奇穴,两把武器也无可厚非,我不多说一句话,这和80版本的时候双心法双镇派一模一样,没毛病。 在这个外观泛滥,黄牛横行的版本,有多少个玩家坚持着游戏最基本的快乐?我们校服帅气不翻车,我是成男我为自己省钱,我打本打段位就是为了校服。 我们用着最废的橙武,打着最废的附魔,我们没有DOT,也没有减疗,我们就算是名近战也依然读着条。 版本爹一次次教我们做着人,当初鹤归进去是自己被风车弹死,抱歉啊,重剑真的没有减伤,鹤归能晕到人,但是我晕不住盾立啊! 后来是鹤归进去发现技能全灰了,转眼间,发现自己的角色就不是自己控制的了。 现在啊,对不起,我连鹤归都鹤归不出去了,攻防和战场已经不是我们的主场了,我们是否还有这2分钟一次的价值和辉煌。 以前只有一个剑飞,后来又来了一个雷云,而现在,有的是一大波雷走风切。 以前觉得啸日BUFF独步天下,后来来了一个僵直,现在才知道僵直+疏影才是武林之巅。 有多少人认为藏剑攻防好刷分?其实没有混分技能的藏剑就是一个2分钟的风车,然后化为对手的战阶,拿不到协杀也没有威望。 藏剑攻坚固然强,但是那是拿命堆的,受益的永远是身后的队友,因为每个藏剑都知道,自己这波鹤归出去,很可能活不过一个风车的时间,但是无憾,不热血,不藏剑。 以上就是小编给大家带来的剑网3藏剑配装会心和破防的取舍解析,想要了解更多游戏资讯,敬请关注19游戏网!
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