魔兽世界7.2暗牧天赋病入膏肓怎么用 魔兽世界7.2暗牧天赋自杀天赋病入膏肓持续被削弱

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死得其所!魔兽7.0暗牧自杀天赋130S+心得分享
死得其所!7.0暗牧自杀天赋130S+心得分享
首先上干货。中间有一次起手消散脱战了……所以战斗记录时间有点尴尬。关于天赋。很标准的1212213.吉兆流。对于暗影洞察,就算你有橙腰也不会有任何改变,如果能刷新3层心爆或许会有质的提升。关于橙腰。橙腰就是一个AM起手爆发,在平稳期的DPS能少读一些鞭子,但是也会少触发神器特质。请不要把橙腰和暗影洞察绑定在一起。关于手法。虚空爆发完+虚空洪流+消散。对于消散目前版本已经不会叠加层数,但是他会减少第二次和第三次虚空洪流到来的时间,这个对于你能不能用出第三次虚空洪流很重要。 前面的手法就是2段鞭子+心爆+虚空箭循环,没有心爆用鞭子或者灭填充,不会有任何影响,保守一些可以留一层灭救急。到达第二次虚空洪流以后灭的使用间隙应该保持在3次虚空箭以上再用,当然这也不是绝对的,在85层数左右开出灌注,85以后基本上就是鞭子+虚空箭,用灭救急,因为我用的是TMW监视层数,所以看不到100层以后的时间,我是用虚空洪流的CD时间来开启消散,基本上虚空洪流CD10秒就可以开消散,然后用灭暗影箭度过这4秒,接着第三次洪流。剩下的就靠自己个人反应了。因为服务器的关系没有属性好的项链,不然吃一次项链或许能多活几秒。关于属性。属性是7200的暴击和10300的急速,急速已经压缩过一次了,之前吃食物有1W2的急速,实在不敢在压缩了。我个人对急速的理解就是,不要把自己逼的太紧 ,给自己留一些余地.毕竟木桩和BOSS战还差别的,会受到各种因素影响到你发挥。看到其他帖子说30%急速就够了,或许,对于我们打木桩开自杀是够的,但是,对于一场少说5 6分钟的BOSS战,这些急速我感觉就不够了,对于平稳期不开自杀的层数,平稳期的DPS,还是需要急速来顶上去,不能一味的只看自杀数据。关于饰品。我目前用的是暴龙机和虫巢,看一下伤害构成,大家不难发现,触发占有比例很低,自己平时打木桩也会发现SP伤害占有比例很低,没有BOSS战那么高,BOSS战我这2个SP基本上都会占有5%左右的比例,为什么会是这样呢?我自己猜测是当自己DPS秒伤达到一种高度以后,(这几个木桩都是50W+),触发类饰品的性价比会降低,那么,那些常驻属性的饰品会不会成为BIS饰品呢?不过高装等的常驻智力+副属性的SP只有世界任务给,太看脸了。这周世界BOSS的饰品在以后会不会像6.2的棱镜成为BIS饰品呢。橙护腕的测试。单体目标虚空箭基本上是4%提升,双目标翻倍,三目标三倍,以此类推。附上神器。感谢NGA大神让我成为肝帝,那个说右上的人站出来,我来给你加BUFF。责编有话说:  暗牧自杀是个技术活,用不好很容易拖团队后腿,因此太容易遭到嫌弃:“大秘境还带AM?”。尽管疯入膏肓是暴雪设计的一个很cooool的天赋,“活着才有DPS”的意识告诉我们“不能死!”,然而牧师不是只有圣光,他同样有黑暗的信仰。猛练自然强,攻略来帮忙,这篇攻略帮助大家更好的自杀,让当初小看你的人们也对你说一句:“你自杀怎么这么熟练啊!”
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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与相关的文章有:作者:Librac丶|时间: 14:02:53
7.0暗影牧师指南:自杀天赋下如何实现DPS最大化
摘要:对于新版本暗牧总体看法 个人感觉是中规中矩的,不错的单体以及上佳的多目标处理能力,优秀的回血系统以及斩杀期爆炸的伤害.美中不足的是一贯无爆发伤害。
  随着测试服版本即将结束,各职业的技能改动也走到尾声,目前测试服版本为Build22423 不排除在前夕版本仍会有改动,若有笔者会持续更新。这篇帖子主要是写给没有接触过测试服及前夕版本暗牧的玩家,针对暗牧7.0新增加的最有争议也是最具特色的献身疯狂天赋进行简单的研究
  对于新版本暗牧总体看法 个人感觉是中规中矩的,不错的单体以及上佳的多目标处理能力,优秀的回血系统以及斩杀期爆炸的伤害。美中不足的是一贯无爆发伤害,几乎为零的集中aoe伤害以及移动能力偏弱的特点。当然通过熟悉战斗流程,合理把握变身的节奏可以一定程度上优化dps。综上,暗牧依然可以在raid中占有一席之地。
  天赋介绍
  15级天赋选择命运多舛,斩杀期暗牧的dps约为非斩杀期的2倍 命运放大了斩杀期的伤害
  30级天赋选择身心合一,可控的移速增加以及护盾
  45级天赋选择心灵炸弹,不影响dps的天赋 2秒的稳定控制适用于有小怪的战斗
  60级天赋选择夺魂之镰,延长可斩杀的时间 同层天赋最优
  75级天赋选择吉兆,新版本不比前夕版本 boss的战斗时间更长,吉兆天赋带来额外获取怒气的方式更优
  90级天赋摧心魔/能量灌注,摧心魔更会带来更高的dps,能量灌注增加爆发的dmg,根据不同的boss可以切换,普遍来说选择摧心魔。
  100级天赋选择疯入膏肓,下文会着重比较。
  虚空之遗和疯入膏肓
  随着虚空之遗天赋的nerf以及使用虚空爆发技能无顺发虚空箭效果的改动 使得虚空之遗天赋70怒变身后并没有显著提升dps 以4分钟非斩杀木桩为例 虚空之遗天赋下的总伤害和无100级天赋的总伤害基本持平 差值不到3% 这点dps的提升不足以让虚空之遗天赋成为常驻天赋
  反观自杀天赋 在7.0有神器特质等辅助下,只用raid前可获取的装备打单木桩同样可以坚持2分40秒 三木桩打满3分钟。就实际测试服数据而言 6分钟的单目标boss战疯入膏肓天赋在开启后90秒即5分30秒时总伤害已经和虚空之遗6分钟的总伤害相同。在最后2分钟的dps大约是虚空之遗天赋下斩杀dps的150%+ 非斩杀的200%+ 与此同时 自杀天赋在boss战的最后阶段提供了非常高的dps爆发 诸如像乌索克最后狂暴期 眼球内场rush阶段这样的崩溃战 疯入膏肓天赋对团队的战术意义也是非常重要的考量环节在8月16号的补丁中将疯入膏肓天赋狂乱值获取由200%减少为150% 其实就个人而言只是降低了高层数下的容错以及减少理论自杀天赋最大化dps的上限 正如上文所说 实际的boss战过程中维持1分半以上的自杀时间就足以在各职业dps中占有一席之地 故自杀天赋应成为常驻天赋
  属性收益
  智力为主属性仍然高于一切副属性 所以装备基本还是满足装等优先的前提 值得一提的是新版本戒指和项链不再提供主属性 故戒指和项链装等存在虚高的情况
  急速≈暴击&精通&全能
  急速:提高双dot跳数,减少施法时间和公共冷却,减少技能冷却时间
  精通:提升双dot以及虚空箭伤害
  暴击:提高法术暴击几率,增加幻灵数量
  全能:提高全伤害和减伤效果
  急速和暴击
  就目前simulationcraft的模拟数据来看 急速和暴击呈阶梯式上涨 不难理解暴击提高的幻灵的个数可以更好的延长变身期的时间,而急速减少技能冷却以及公共冷却可以在变身期打出更多的技能从而延长时间 故新版本这两个副属性应该保持平衡 装备获取向为急速暴击向
  输出手法
  讲手法前,先了解一下变身的机制:
  当施放心灵震爆 精神鞭笞 精神灼烧 暗影冲撞 摧心魔 暗言术:痛 吸血鬼之触的时候都会获得固定的狂乱值 当狂乱值到达100(虚空之遗天赋下为70)时可以使用虚空爆发来进入变身 在变身持续时间内 所有造成的伤害提高30%20% 变身持续阶段狂乱值会开始减少,狂乱值为零时解除变身状态。初始狂乱下降值为10点/秒,之后为每0.5点/秒(自杀天赋下最多持续3分钟即100点/秒)
  DPET顺序:暗言术:灭&神器技能-虚空洪流&心灵震爆&虚空箭&精神鞭笞
  单目标起手循环:心爆——双dot——完整鞭笞x2——心爆——完整鞭笞x2——双dot——心爆——鞭笞——虚空爆发——摧心魔/暗影魔——心爆——虚空箭——鞭笞——虚空箭——心爆——鞭笞——虚空箭(无限循环)
  标记的鞭笞根据当前急速选择打一段或多段
  摧心魔/暗影魔留在变身时使用
  在虚空爆发前补双dot是为了不断dot同时防止第一个虚空箭刷新到残余最后一跳的dot伤害以至于整体损失大量dps
  神器技能应放在即将出变身状态前使用以延长变身时间
  多目标手法小怪存活时间大于6秒且少于4只上双dot后单体循环 否则直接灼烧讲个笑话 暗牧的aoe伤害
  橙装方面唯一手法有变化的是腰带 当拥有腰带以后 原则上非变身期保持心爆一直有两层充能且在冷却中 变身后循环改为心爆——虚空箭——心爆x2——虚空箭——心爆x2——虚空箭
  自杀天赋循环
  单目标循环:虚空爆发——神器技能——虚空箭——心爆——鞭笞(两段)——虚空箭——心爆(无限循环)
  该循环为非斩杀期基础循环 进斩杀后穿插暗言术:灭使灭始终有1层切在充能中
  自杀天赋开启后的若神器技能不在cd或cd小于20秒 则cd一到立即使用,因为考虑到1分钟的技能要使用第二次且这时4秒神器的dps提升比常规循环高。若神器技能cd大于20秒则一直不用直到濒死。摧心魔/能量灌注同理
  当第一次出现即将猝死的征兆(当前狂乱值-狂乱值的减少率*gcd&10)时使用神器/消散 在神器/消散持续的时间内通过吉兆天赋产生的幻灵可以恢复一定量的狂乱值,当技能结束时仍比较危险(当前狂乱值-狂乱值的减少率*gcd&25)时,使用暗言术:灭快速恢复75点狂乱值 同理第二次 第三次。
  下图表为测试服raid前5人本配装 装等845下单目标的技能释放时间轴
  多目标循环:常驻4目标时维持单目标手法 虚空箭依次释放于四个不同目标上。超过4目标时多出的目标利用单目标循环中读鞭笞的gcd补dot 其余正常循环
  下图表为测试服raid前5人本配装 装等845下三目标目标的技能释放时间轴
  简单点说:自杀天赋下神器技能 摧心魔/能量灌注 暗言术:灭 消散这些技能都可以很好的延续自杀的时限,同时在能获得装备的基础上,尝试通过斩杀木桩找到这些容易死亡的临界值,合理运用好技能可以最大化dps。
  7.0的暗牧无论是手法还是dps数据上都和前夕版本大有不同 自杀天赋作为新加入的天赋也考验着玩家的心理和对细节的掌握 高操作要求带来的是更高的dps! 希望初接触暗牧的玩家不要太在意前夕短时间轴boss暗牧的高dps 毕竟在新版本开荒期 普遍boss的长时间轴不会支持起手开自杀 个人觉得自杀运用难点在于更长得延续时间而不是几十秒的昙花一现以及开启自杀天赋的时机 尝试分析团队的战斗时间和斩杀期团队的dps速度 会更有利于自杀天赋的使用
  另外某个天赋的削弱也远不至于使一系dps天赋完全无用武之地。一味的哭强或者哭弱并不能改变什么。发挥出符合自身实力的数据才是最关键的。
  作者:
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