garry s mod恐怖地图从Q键的哪个选项调出人物模型?还有,怎么做到如图中那样固定人物模型??

这种玩意肯定还是古代多啊。&br&&br&卡带游戏机架构很特殊,可以用PC CPU十分之一不到的主频实现远超PC的画面效果。从FC开始的游戏机都采用了CPU+显卡的结构,图像处理基本不占用CPU。由于显示功能是做死在显卡硬件里的,因此也没有什么编程技巧可以提高效率,只能从美术角度想一些偏门的办法。&br&&br&&b&早期的游戏制作中,程序员和美工其实是一回事,不管你技术多么逆天,最终都要用美术的方式去实现。&/b&&br&&br&以FC主机为例,它的显卡处理能力包括一层背景和64个活动块,活动块和背景都是以8X8(8X16)的单元组成,背景只能机械移动不能相互遮挡,活动块可以随意遮挡。活动块本身有大小和数量的限制,同时只能显示64个活动块,每个活动块只能使用3种颜色,同水平线上同时只能有8个活动块,假设一个角色由2X3个活动块组成,那么在地面上就只能同时出现4个角色。总色数56色,同屏幕最多可以显示24种颜色,而且这还受到调色盘限制。严格来说,FC时代根本就不存在正常的游戏制作方法,它的机能实在太烂了,不用特殊技巧根本做不出能看的东西来。&br&&br&《魂斗罗》的标题画面。大家可以看到,右下角的角色胸像很明显有8种以上的颜色,其实角色的头发,身体,衣服是完全分离的,一部分是活动块,一部分是背景,利用两者调色盘分离的特性才凑足了颜色。(红色是背景,绿色是活动块)&br&&img data-rawheight=&773& data-rawwidth=&512& src=&/6b155d80b8fad874f8ede2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/6b155d80b8fad874f8ede2_r.jpg&&&br&这个是MARIO的角色图像,可以看到光用8X8连一个大MARIO都做不了,需要数个活动块组合才能构成一个角色。相当于屏幕上只能有不到10个MARIO,地面上只能同时出现4个。&br&&img data-rawheight=&312& data-rawwidth=&480& src=&/5cf34d4f4d7bf7e44265_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/5cf34d4f4d7bf7e44265_r.jpg&&为了解决限制,制作者设计让画面在前后两帧交替显示不同的角色,所以FC很多游戏会有画面闪烁的情况发生。当然最理想状况是不要发生闪烁,那就要求尽量缩短角色横向的长度。《魂斗罗》中角色趴下时必须屈腿,敌人明明是机枪兵却要站着开枪,都是因为这个限制导致的。&br&&img data-rawheight=&224& data-rawwidth=&256& src=&/bd7a9c10ec775f1d18bfb8f3adfcb7f0_b.png& class=&content_image& width=&256&&&br&而真的遇到活动块总数限制就不能这么搞了,只能让背景来代替活动块处理角色。由于背景已经被当角色用了,于是游戏就没有背景了,只能黑着。FC大多数游戏BOSS战时背景会变成全黑,就是这个原因。&br&常见的例子,洛克人2,背景改用活动块代替,原本活动的BOSS改用背景代替,而且BOSS身上会动的部分仍然是活动块。
&br&&img data-rawheight=&1162& data-rawwidth=&512& src=&/8e1e8b0e45fda74ba7f26ea26d9033c7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/8e1e8b0e45fda74ba7f26ea26d9033c7_r.jpg&&&br&最极端的是《火焰之纹章》。进入战斗后,发起攻击的一方用活动块表示,被攻击的一方设定成背景图像,而被攻击方反击时,就反过来。&br&这个图片上还有一个细节,由于龙骑兵的图像很大,因此从美术设定阶段就要考虑到动作和造型的配合,确保横向的宽度不能超过8个活动块。&br&&img data-rawheight=&1162& data-rawwidth=&512& src=&/ff3f27f2f0293a07fef7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/ff3f27f2f0293a07fef7_r.jpg&&&br&&br&当年的SFC与MD机能大战是中国历史上第一次游戏玩家派别大战。其中的一个重点就是MD没有半透明功能,它的活动块只能遮挡,不能叠加半透明色。典型的像SFC上的游戏经常可以看到阳光的光柱,而MD上就没有这种东西。但是在个别MD游戏中,偏偏就出现了类似的效果。&br&这是SFC上的《时空之轮》,注意树荫。&br&&img data-rawheight=&222& data-rawwidth=&256& src=&/b567dd080e5af84e3a8a3fb803af8889_b.png& class=&content_image& width=&256&&MD《恶魔城》,很明显可以看到人物身上被光照到和没被照到的部分颜色不同,这是很典型的半透明效果。其实这是利用完全不同的方法实现的,MD的显卡可以指定特定区域的输出亮度,因此你看到的阴影,只是降低了屏幕特定区域的亮度而已。&br&&img data-rawheight=&224& data-rawwidth=&320& src=&/7c976ea4a6de641c120174ebbf9d68ac_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&同类例子,《法兰克大冒险》,角色在水中的亮度会降一档,看上去好像加了一层蓝色。&br&&img data-rawheight=&360& data-rawwidth=&480& src=&/ed42ddaa00fbb761cf69c5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/ed42ddaa00fbb761cf69c5_r.jpg&&&br&《法兰克大冒险》还实现过更惊人的特效——多重卷轴。&br&很多老玩家都常犯一个错误,把8位机的单卷轴当成了多重卷轴。比如帝国战记的峡谷,不同深度的岩壁按照不同速度移动,形成纵深效果。这其实是把背景切成几条,按照不同速度卷动而已。FC上更常见的是射击游戏的背景,远处的分成几个横条,按不同速度卷动。&br&&img data-rawheight=&239& data-rawwidth=&256& src=&/543d4da0f96dd_b.png& class=&content_image& width=&256&&判断是否是多重卷轴的一个硬指标就是看前后两层是否存在遮挡,如果没有遮挡关系,那就是同一层背景。而有的厂商就在这上面做文章了,比如PCE上的《地牢探索》,画面上的同山其实下面是背景,上面是活动块,接到一起同速运动,看上去像一体的,用这种方式实现遮挡。&br&&img data-rawheight=&1162& data-rawwidth=&512& src=&/606b277fb48f176b56ca5f5df712c749_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/606b277fb48f176b56ca5f5df712c749_r.jpg&&&br&&br&MD的硬件只设计了2层卷轴,角色本身是活动块,角色所在的一层是背景1,后面的是背景2,这样画面比FC更有层次感和立体感(所以早期MD在大陆叫立体机)。但是3层以上的卷轴就不可能了。&br&《法兰克大冒险》这个画面中,角色是活动块,前面的平台是背景1,后面的是背景2,然而画面中央的柱子居然是独立于这3者活动的,也就是说出现了3重卷轴!!这不像现在的3D游戏是效率高低的问题,当时的图像都是纯硬件特效,超出硬件设计范围是不可能的(打个比方,显卡没有贴图的功能,你非要加入材质贴图,那就只能用CPU去实现,效率降低到原来的万分之一)。其实方法也很简单,MD主机允许自由选择各层图像的先后关系,柱子虽然是在背景后面,但它其实是前景的活动块组成的。&br&&img data-rawheight=&725& data-rawwidth=&480& src=&/76ebb2d719a56ac21622a67fcc37c501_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/76ebb2d719a56ac21622a67fcc37c501_r.jpg&&&br&这方面内容太多,光FC上的游戏特效没几十万字都说不完,就不展开了,随便看看吧。
这种玩意肯定还是古代多啊。 卡带游戏机架构很特殊,可以用PC CPU十分之一不到的主频实现远超PC的画面效果。从FC开始的游戏机都采用了CPU+显卡的结构,图像处理基本不占用CPU。由于显示功能是做死在显卡硬件里的,因此也没有什么编程技巧可以提高效率,只能…
&b&先说结论:《OW》是一个制作精良,画面优秀,效果很棒,玩法一般,爽快爆棚的游戏。会火,但是火多久不好说。&/b&&br&&br&自从lol成功以来,游戏界就堕落了。&br&曾经一个游戏让大家玩的时候琢磨,玩好以后琢磨,睡觉的时候都在琢磨,那叫成功。&br&&br&也就是说,当时,一个游戏的成功衡量标准是:&br&购买游戏的玩家游戏体验*游戏时间&br&&br&但是如今进入互联网时代以后,成功的衡量标准变了,变成了:&br&购买游戏的玩家数量*购买玩家的游戏体验&br&&br&lol的全面超越dota的套路,给了开发商太多的启发。&br&&br&游戏并不需要硬核一样可以拥有很死忠的粉丝。&br&游戏并不需要硬核一样可以拥有很强的粘着性。&br&游戏并不需要硬核一样可以让人赞不绝口。&br&&br&总之,游戏并不需要硬核。&br&&br&那么接下来,问题就简单了,dota有多硬核,玩过的都知道。新手阶段那叫一个惨。所以我们弄个简单得多的lol出来。然后,因为游戏并不硬核,玩家数量和玩家体验都爆炸了。在这两样爆炸的情况下,单个玩家使用游戏的时间,已经有了基础的保证,对于少数硬核玩家追求的,也是开发商投入最多精力并且回报最少的“抠细节玩游戏”,人家不需要care。&br&&br&暴雪学会了。&br&&br&所以有了炉石传说。简化的万智牌,简化的游戏王,简化的魔兽世界tcg。加大了随机性娱乐性,减小了硬核程度,于是火了。&br&&br&再然后有了风暴英雄。熟悉的世界观,简单到极点的系统,用尽开发商所有的力气移除了游戏的负面情绪。减少了局面时间,几乎瞬间翻盘的可能性,取消了装备碾压,取消了“你只能抱大腿”的概念,所有的助攻都算人头,等等。当时我说了,风暴英雄一定能火,但是也仅仅就能火一下。&br&&br&因为一个游戏的硬核程度,和玩家游戏的时间,是成正比的。当一个游戏真的简单到了没有办法更简单的时候,大部分玩家都是玩一下就离开。这个时候,哪怕再多的玩家数量,最终,这个游戏只要是持续性收费游戏,他就赚不到钱。譬如风暴英雄……&br&&br&接下来暴雪该干什么呢?当然是把曾经火过的相对硬核的游戏简单化。&br&于是,他们盯上了《TF2》。一模一样的角色系统,一模一样的推车攻防……。&br&不一样的是,更多的角色,更多的职业,更多的hp,更多的秒杀,更多的爽快感。&br&这些都是你可以去玩这个游戏的理由。&br&&br&既然暴雪是按照这个套路开发游戏的,&br&那么,这个套路开发出来的游戏有的缺点,他都有:&br&&br&1. 画面不会高耗能。想和主机fps比画面,那是没机会的。&b&喜欢华丽画面的发烧友,一定失望。&/b&&br&注意我没说画面不好,我说的是:不会高耗能。什么是高耗能?&br&《孤岛危机》之类的显卡杀手,就叫高耗能。&br&然后守望先锋果然是挺卡通的一种渲染风格,并不高耗能。&br&&br&2. 画面一定颜色明快,老少皆宜,&b&风格化程度很低,喜欢风格化的玩家一定失望。&/b&&br&譬如lol,譬如炉石传说,譬如风暴英雄。什么是风格化?就是风格显眼,特立独行。&br&比如《超级食肉男孩》啊,&br&比如《饥荒》啊,&br&比如《黑暗之魂》系列,比如国产独立游戏《雨血》系列&br&然后守望先锋果然是风格化比较低的游戏,老少皆宜,色彩明亮。毫无特殊风格可言。&br&&br&3. 游戏一定会给弱者很多的机制来弥补他们输掉的挫败感,但是同样的,败者没有挫败感的时候,胜者一样没有优越感。这是相对的。&b&喜欢竞技,喜欢碾压对手,与人斗其乐无穷的玩家一定失望。&/b&&br&譬如炉石传说,譬如风暴英雄,譬如各种打电脑的游戏。我说的不是阿发狗。&br&什么叫战胜以后的优越感?塔下红血反杀,对方开雾我开雷达(新功能)。运筹帷幄之中,决胜千里之外,你个弱智,看老子收拾你。大概就是这样了。&br&然后守望先锋果然没什么挫败感。杀得飞起都来不及,&br&你都看不到自己一方死了多少次杀了多少个,还哪来的挫败感。&br&&br&4. 游戏一定会给予弱者相对多的机会来弥补他们技术上的弱点。就好像炉石发牌员,风暴英雄经验曲线经验共享。&b&然后,喜欢通过“积累优势”然后耀武扬威一夫当关万夫莫开的人,一定会失望。&/b&&br&什么叫一夫当关万夫莫开?龙心辉耀幽鬼啊,枪枪爆头的狙击手啊,随便用个谁对方选3个大蛇都能1v3的格斗达人啊。&br&然后守望先锋果然给了英雄很多秒杀技能。我一个fps小残废竟然可以用一个近战角色打fps还到处横冲直撞,见到一个弄飞一个,简直太爽了……没错,我就是喜欢用莱因哈特粗暴地把人往墙上按。&br&&br&大概就是这些缺点。&br&这些缺点其实从一定程度上来说,也不见得是缺点,&b&因为上面说的四类比较硬核的玩家,是少数&/b&。但是,这些缺点从另一方面来说,也是很大的缺点,因为游戏越不硬核,他的可替代性就越高。玩家的选择就越多,选择权重就越少。&br&&br&举个例子,假如有一个人是个cs高手,这个高手水平高到用狙击枪可以守住一条通路,来个人就多一个人头,简直无敌了。但是在《军团要塞3》,啊不,是《守望先锋》里,哪怕对面在通道的那一头,这个狙击手在通道的这一头,他都有100种开枪打不死对面或者还没开枪就被对面弄死的情况。你说,这个cs高手会回去玩他的cs-go还是留着玩《守望要塞》?&br&&br&这是游戏在越来越快餐化,非硬核化的今天面临的必然性的问题。&b&那就是,游戏不硬核意味着深度下降,深度下降必然意味着值得同一个玩家留恋的内容变少。&/b&&br&&br&在这里我们又要提一下到底什么是游戏的深度?一个游戏的本质是一个应用程序。而应用程序的本质是:输入-&处理-&输出。也就是说,游戏的本质是:玩家输入-&处理-&输出回馈给玩家。在这个过程中,其深度意味着什么?意味着:玩家在这个过程中需要进行的思考,也就是所谓的处理的“信息量”的容量,带宽和速度。&br&&br&再举个例子:fps游戏需要玩家处理的信息量无非就是:地图构造,队友位置,对手位置,瞄准,弹药,hp,致命部位等。就算守望先锋加入了射程技能冷却等要素,也并不会给整个信息处理过程带来太颠覆性的变化。fps游戏的要求更多在玩家的反应上,也就是信息处理的速度上。&br&&br&而因为没有足够多的信息带宽(同一时刻获得的信息量相对不大)&br&也没有足够的容量(游戏总体获得信息量不多)&br&玩家在整体过程中能作出的决策就很少。&br&无非就是:感受画面音效等-&判断位置/技能/冷却-&爆头&br&&br&我不会去研究狮子心重骑士锤一下有多少角度,也不会去研究跳一下能跳多少高,我只要知道,前面有个人,我要把它按墙上。我就可以去玩游戏了。因为玩家处理的信息量少,所以玩家能做的应变也少,虽然每一局局势都不一样,但是对于fps来说,对方是从哪条路跑过来,玩家需要分析的内容并不多,作出的决定也就三种:尝试爆头射击,爆头放技能,跑。这样的变化,实在太少了。而守望先锋又不想传统fps,虽然信息量少,但是对玩家处理信息的速度要求提升到了极致,在ow里,我反应慢照样能打,我甚至没看到对面都有机会弄死他……也就是说,ow再一次为了“非硬核”化,把信息处理速度这个硬门槛也干掉了。那么结局就是:不管玩家怎么玩,都不容易玩出花来。&br&&br&&b&这就是非硬核游戏所面临的问题:很容易腻。&/b&&br&&br&&br&所以,守望先锋一定能火,因为这个游戏制作精良,暴雪出品。&br&但是能火多久,还是得看市场的反映。&br&毕竟,上面说了那么多,其实总结起来就是:游戏内容在培养专精用户方面,还是有一点硬伤的。&br&所有pvp游戏,基本上都是“输一局你有多不爽,赢一局你就有多爽”。&br&而守望先锋,显然在这方面选择了:输一局不要不爽。&br&哪怕ow和其他游戏一样给了玩家很多其他方面的补充,但是,依旧在成就感上,差了那么一截。&br&&br&如果题主你不确定要不要去买,我这么说吧,&br&如果你是个对fps游戏不是很有爱的非爆白,也不觉得200块钱是几顿饭钱那么简单的人,我不建议你买这个游戏。&br&&br&因为上述那么多点,其实想说的就是一句话:&br&《&b&抛开背景从游戏本身来说,三分钟热度的可能性并不小&/b&》
先说结论:《OW》是一个制作精良,画面优秀,效果很棒,玩法一般,爽快爆棚的游戏。会火,但是火多久不好说。 自从lol成功以来,游戏界就堕落了。 曾经一个游戏让大家玩的时候琢磨,玩好以后琢磨,睡觉的时候都在琢磨,那叫成功。 也就是说,当时,一个游戏…
目前匹配60胜局左右,大老鸡(鹰)没时间玩。&br&FPS游戏的训练方法都是大同小异的,下面说的方法可以用来练习大部分&b&竞技型FPS&/b&。&br&&br&题主只说打好,我姑且认为这个打好是“&b&能和普通职业选手水准相当&/b&”。&br&&br&下面的练习方法是保证你“能和普通职业选手水准相当”的方法,只要你用心练,反正虐虐路人,打个小地球什么的都不难。&br&&br&每天打很多BOT,准心找头练肌肉记忆,一般是每个阵营的主要枪械都要练,反正我的标准是每天5000个BOT。在创意工坊里下载一个Awp_map,死亡模式,BOT拿只刀:2000AK,0Glock18(或者Tec-9),500USP(或者P250)。如果你有其他FPS游戏职业水准的底子,那倒不用这样练;如果你从零开始,上手就是CSGO,那按这个标准练一个月左右为好。一个月之后可以降低打BOT的总数量到2000左右。&br&要练狙击枪的话,总数就要增加,狙击枪这个东西在CS系列里一直都是双刃剑,因为CS的比赛里是有经济这个玩意的,所以不能说因为你想打狙击手就不练常规的步枪。&br&&br&打死亡服,练预瞄和临场反应。一般一天打2张图。&br&&br&玩跳跃图,练身法。一天一张简单的连跳图,要求就是跳到终点。&br&&br&看录像,直播,学习职业选手们的细节。这个就因人而异了,这个练习方法是当初以打比赛为前提的,如果你并没有这个想法,每天看一个大神的主视角录像就可以了,注意力主要在于开局的走位,途中支援时机的判断,残局的走位以及预瞄点。然后有一些实用的单兵手雷技巧啊什么的,有心思也可以记下来。&br&如果说你是要组队训练打比赛,甚至于你是指挥,那要看的录像就多了,而且看录像的方式也不一样,鉴于目前题主并没有给出相关的信息,就不展开说了。&br&&br&一般这样一套训练如果不间断的话,大概要花3~4个小时吧。&br&&br&额外的建议:&br&在枪法成型的这一个月里,尽量不要打比赛。&br&只玩5V5的竞技模式,什么16V16的混战就别去了。&br&快速提升瞄准的途径是大量使用单点或者2连发,压枪最好等你练好单点以及2连发以后再练。开枪方式还有节奏什么的,网上有很多教学视频了,譬如国内有Alex做的,国外也有adren系列等等,可以看看。&br&&br&基本上就是这样。
目前匹配60胜局左右,大老鸡(鹰)没时间玩。 FPS游戏的训练方法都是大同小异的,下面说的方法可以用来练习大部分竞技型FPS。 题主只说打好,我姑且认为这个打好是“能和普通职业选手水准相当”。 下面的练习方法是保证你“能和普通职业选手水准相当”的方…
&img src=&/8bf7be66bbd_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/8bf7be66bbd_r.png&&&br&&p&(极多图预警!)&br&&/p&&p&&b&4.6 更新了有趣的细节与探索,233赞感谢!&/b&&/p&&p&开坑写一些传送门(Portal)冷门的趣闻吧w&/p&&blockquote&&p&&b&&i&导航目录&/i&&/b&&/p&&p&1.铁环冷梗&/p&&p&2.有趣的探索与细节(填坑中)&br&&/p&&p&&i&-0.史丹利的寓言与传送门&/i&&/p&&p&&i&
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-2.休眠仓与光圈科技(黑化)&/i&&/p&&p&&i&
-3.拿起弗里曼的武器挑战Portal1 !&/i&&/p&&p&&i&
-4.Portal 1 蜜汁试验舱彩蛋与bug&/i&&/p&&p&&i&
-etc...等待各种填坑&/i&&/p&&p&&b&3.mmsstv彩蛋与ARG解谜活动&/b&&/p&&p&4.光圈科技-北极光号 与半条命世界观 (待填坑)&/p&&p&5.同伴方块都市传说(待填坑)&/p&&p&6.优秀同人mod模组推荐 &/p&&p&7.扩展阅读&/p&&/blockquote&(高考后再继续填坑吧...orz)&br&&p&一、铁环冷梗&/p&&img src=&/fdd7ada4b8_b.png& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&286& class=&content_image& width=&200&&&p&(铁圈的造型有没有让你想到portal的icon呢)&br&&br&&/p&&br&在传送门1结尾chell打败glados并被带到地面上时,会一个钢圈从天而降,掉落到玩家的面前&br&&img src=&/ca7a192a967d7ebfee44607_b.png& data-rawwidth=&667& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&667& data-original=&/ca7a192a967d7ebfee44607_r.png&&&img src=&/f26e31ae1c71_b.png& data-rawwidth=&408& data-rawheight=&305& class=&content_image& width=&408&&(瞩目)&br&&u&开发者认为这将会成为一个梗,并满怀期望的期待在网上流传起来&/u&&br&然而...&br&并没有!(掀桌)反而“the cake is a lie”被广泛流传。&br&在&Opening The Portal: Exploring The Game's Development&交流大会上,制作组成员表示 从来就没有想到“蛋糕是个谎言”会变成一个流行梗,而钢圈居然就这么被冷落了QAQ&br&&blockquote&&b&“你造吗?我们还特意准备一大堆印着这个钢圈的T-shit和马克杯呢...(哭泣)&br&我们在游戏竣工之后最有成就感的就是看钢圈再滚几圈,这是游戏中我们最值得骄傲的部分,可是居然没有人关心..呜呜呜..”&/b&&/blockquote&(所以说开发者好萌啊..)&br&btw,钢圈在游戏中的模型编号是glados_gib_10&blockquote&开发者:宝宝不甘心,我们一定要让这个钢圈变成梗!&/blockquote&于是,在传送门2中,不甘心的开发者反复埋入这个钢圈,比如&br&&img src=&/1c802d2ae3e563a4fb0d1e_b.png& data-rawwidth=&1250& data-rawheight=&641& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1250& data-original=&/1c802d2ae3e563a4fb0d1e_r.png&&(谁特么会注意到啊!)再比如&br&&img src=&/d4cb9d3728_b.png& data-rawwidth=&1254& data-rawheight=&610& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1254& data-original=&/d4cb9d3728_r.png&&&br&二号实验室的传送轴&br&&img src=&/34bfead34cac7874a7dcf961d03e4a57_b.png& data-rawwidth=&1260& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1260& data-original=&/34bfead34cac7874a7dcf961d03e4a57_r.png&&&br&鼠人的小窝&br&&img src=&/257a6f18e7ce5fb46e4b5_b.png& data-rawwidth=&798& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&798& data-original=&/257a6f18e7ce5fb46e4b5_r.png&&传送门2自带编辑器所生成出来的地图逃生门上方...的角落,可以用noclip看到&br&&img src=&/da5cf4ebaa72c9cfbcf8e1_b.png& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&599& class=&content_image& width=&391&&漫画的P14...也画上了小钢圈...= =&br&&b&开发者真是太执着了...&/b&&br&&br&&br&&b&参考来源:&a href=&///?target=http%3A///wiki/Hoopy_the_Hoop& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/wiki/&/span&&span class=&invisible&&Hoopy_the_Hoop&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&&p&——————————————————————————————&/p&&br&&p&二、有趣的探索与细节 (待填坑)&/p&&p&0.从哪里开始说起呢,不如先说说史丹利的寓言(The Stanley Parable)&/p&&p&啊喂好像跑题了吧!( 不要紧不要紧XXD&/p&&p&说起来,很多地方介绍到史丹利的寓言,都会点名说:&/p&&blockquote&这是一款hl2的mod&/blockquote&&p&但是,稍微有些常识的(划掉)玩家,大概就会想着tsp的画面级别完全就不是hl2的画面级别呀..&/p&&p&于是专门去找了最原始的史丹利寓言,如下:(真.睾清画质)&/p&&p&&img src=&/e7e4c6c04bcfab30beee965_b.jpg& data-rawwidth=&1026& data-rawheight=&795& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1026& data-original=&/e7e4c6c04bcfab30beee965_r.jpg&&&img src=&/25e3295cccdfcad0f918bb97e5c9159c_b.jpg& data-rawwidth=&1026& data-rawheight=&795& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1026& data-original=&/25e3295cccdfcad0f918bb97e5c9159c_r.jpg&&&img src=&/4c343f21c4c9ed837ea08e6bf5095edf_b.jpg& data-rawwidth=&1026& data-rawheight=&795& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1026& data-original=&/4c343f21c4c9ed837ea08e6bf5095edf_r.jpg&&(好挫!XXD)&/p&&p&嗯。其实呢我们现在所能玩到的史丹利的寓言其实是基于Source 2009引擎的传送门制作的(强行点题),并在游戏中删除了传送枪(无法使用give_portalgun调出),此外基本可以与传送门2的控制台命令通用,于是:&/p&&p&&img src=&/2c63b1ab800c29ff58a016_b.png& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&/2c63b1ab800c29ff58a016_r.png&&(图:&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&史丹利的寓言黑科技第二弹!!!_thestanleyparable吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&因为没有传送枪,所以在游戏中打开传送门的方法只有从控制台中输入坐标生成:&/p&&p&&img src=&/d9f8eade6de5d50fbc08763_b.jpg& data-rawwidth=&1030& data-rawheight=&799& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1030& data-original=&/d9f8eade6de5d50fbc08763_r.jpg&&(方法来自:&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&史丹利的公寓传送门调用(非把史丹利的寓言地图加载到传送门)_thestanleyparable吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&由于史丹利的寓言严格来说只是传送门2的一个mod,所以我们可以将map文件加载到传送门2的map文件夹中,通过控制台调出运行并调出传送枪:&/p&&p&&img src=&/e788c2cdeb_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/e788c2cdeb_r.jpg&&(图:&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Stanley Portal 2_史丹利的寓言吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&敖厂长在《公寓厂长》完结篇的2P 敖厂长的崩坏 最后调出了传送枪,其原理就是将tsp的地图载入到传送门2,并建立give_portalgun的cfg文件然后用快捷键调出了传送枪,有兴趣的朋友可以看一下→_→ :&a href=&///?target=http%3A///video/av1888137/index_2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【敖厂长】公寓厂长完结!(2)_实况解说&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 调戏旁白君还是蛮有趣的ww&/p&&p&(ps:好想写一写史丹利的寓言的彩蛋冷知识呀(不!)&/p&&br&&p&1.说完了史丹利,这里俺要抨击建模专偷懒的v社(雾&/p&&p&玩求生之路的时候,有没有注意到什么奇怪的地方呢...嗯,比如说 zoey的脸模&/p&&p&&img src=&/efc9ba3ac5ed_b.jpg& data-rawwidth=&379& data-rawheight=&496& class=&content_image& width=&379&&嗯....然后这是chell的&/p&&p&&img src=&/15cd3dce080ef0cf6994723_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/15cd3dce080ef0cf6994723_r.jpg&& (??ω?`)一脸懵逼??? 我感觉可以开个脑洞编故事了!(快打住)&br&&/p&&p&蛤?你说这是巧合什么的话,可是一代的chell是这个样子的:&/p&&p&&img src=&/143dd021c31da2299dddae_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/143dd021c31da2299dddae_r.jpg&& (╯‵□′)╯︵┻━┻ 已..已经不是同一个人了啊喂!果然v社的第一代都是储藏创意的小作坊mod吗&br&&/p&&p&不过不管怎么说,二代的chell真心比一代好看x&/p&&p&而说到了偷懒,不知道各位有没有关注过,传送门2中天花板上的报警器&/p&&p&&img src=&/2519c8dcdc6020dad3c9dfa672de28a0_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&579& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/2519c8dcdc6020dad3c9dfa672de28a0_r.png&&特么其实就是激光接收器啊艹!神tm多功能用途&/p&&p&&img src=&/ec8082eba645a1d4fdffb2c4_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&579& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/ec8082eba645a1d4fdffb2c4_r.png&&(图:&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fpn%3D3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&回复:探索 Portal2 的一些细节_portal吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&不管怎么说还是赞美v社的机制╮(╯▽╰)╭&/p&&br&&p&2.当雪儿从休眠仓中被唤醒逃出时,可注意过光圈科技的休眠仓?&/p&&p&&img src=&/fc352db9188422_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/fc352db9188422_r.jpg&&&img src=&/a6d7e0ce991f_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&579& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/a6d7e0ce991f_r.png&&大多数休眠仓的外观贴图其实都是非常模糊的,但是在这个角度标出的地方,有一个休眠仓的贴图却异常清晰(贴吧的图标错了,下面箱子的位置是在蓝框之下)&/p&&p&&img src=&/186c4af53039ccc88c23dd_b.png& data-rawwidth=&731& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&731& data-original=&/186c4af53039ccc88c23dd_r.png&&(图:&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fpn%3D2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&回复:探索 Portal2 的一些细节_portal吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&实验体的参数,真是很方便挑选呢。其实从老光圈cave一路过来,大致多少都会了解到光圈科技其实就是一个做人体实验、物化人的地方,而其中所挑选的实验体大多都是流浪汉等“社会失踪人口”,实验进行各种人体改造与实验,比如蟑螂人等。顺便一提的是,在传送门2的宣传片有一段是这样子的:&/p&&p&&img src=&/734cfc7eaae546f45a2dad_b.jpg& data-rawwidth=&599& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&/734cfc7eaae546f45a2dad_r.jpg&&宣传片讲述了传送枪的制造以及重力靴制造出来的原因。当实验体从高空摔下来粉身碎骨时,旁白cave强调了传送枪的昂贵值钱。这样,与所谓人命、人权的对比,感觉有些黑色幽默呢&/p&&p&&img src=&/0eda641b7583aad5eca4ac860f59f6d0_b.jpg& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&/0eda641b7583aad5eca4ac860f59f6d0_r.jpg&&&img src=&/54b5b87e25523c8efdf0f_b.jpg& data-rawwidth=&194& data-rawheight=&185& class=&content_image& width=&194&&&u&焚化炉orz?!&/u&&/p&&p&从隐约表达流露的价值观已经感觉v社不单单只是想讲述一个人工智能的故事这么简单了。正如一代藏在各处角落鼠人的洞穴一样,由许许多多微妙的小细节叙事也正是valve作品的风格。&/p&&p&顺便一提的是,最终cave也成为了实验的牺牲品,因月球粉末而中毒,caroline也被囚禁在了核心中,试验品chell最终的结局是象征着什么呢?&/p&&br&&p&3.换个有趣的话题吧,反正也是按提纲想到哪写到哪。如果你反复通关了p1与p2,不妨尝试换一个有趣的方式来重新通关p1吧~&/p&&blockquote&&p&在传送门1中开启开发者控制台(选项-&键盘-&高级-&启用开发者控制台)&/p&&p&在游戏中输入 sv_cheat 1,回车,impluse 101,回车,然后....你就可以当成半条命2来玩啦(喂!)&/p&&/blockquote&&p&穿上hev防护衣,拿到弗里曼博士的所有装备,学着像一个物理学家一样玩portal吧&/p&&p&&img src=&/3198bca87a4aaf580fbbba5a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/3198bca87a4aaf580fbbba5a_r.jpg&&有了重力枪,还要什么传送枪(误)!&/p&&p&&img src=&/bd3b4deb9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/bd3b4deb9_r.jpg&&用破片手榴弹一次就能解决多个炮塔!&/p&&p&&img src=&/faf5abfae52a43_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/faf5abfae52a43_r.jpg&&用传送门连接时空,消灭敌人,制裁自己(?&img src=&/b91d3b6346655eaeb3f54bdc4a8df02e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/b91d3b6346655eaeb3f54bdc4a8df02e_r.jpg&&&img src=&/3c863a0c60b58d0ad2b6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/3c863a0c60b58d0ad2b6_r.jpg&&&/p&&p&蛤?还需要瞄什么能量球啊!(其实能量球被吸上来后就会失活,但是在一些关卡中可以以此作为武器粉碎炮塔!相当于半条命2中联合军枪支右键发射能量球的作用)&/p&&p&&img src=&/8fa3aae9db902a6adeb36_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/8fa3aae9db902a6adeb36_r.jpg&&恕我直言,重力枪丢炮塔真是太棒啦!&/p&&p&&img src=&/8b393e3623acba5b1f8b33d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/8b393e3623acba5b1f8b33d_r.jpg&&&img src=&/193ccdc760_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/193ccdc760_r.jpg&&有了火箭桶,当然就不需要g姐的火箭台啦(? ? ?)? 击碎玻璃与管道,不要理会神经毒气,一路爽快通关到底吧ww!&/p&&br&&p&4.又说到,传送门1是一个实验性作品,debug力度不足。而在实验室0,也就是出生的试验舱中,存在着不少的彩蛋和bug,嘛嘛 拿出来一提凑个数吧~&/p&&p&比如说&/p&&p&&img src=&/b2c1f284ec3a7e49458a8d_b.png& data-rawwidth=&706& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&706& data-original=&/b2c1f284ec3a7e49458a8d_r.png&&&img src=&/42c93a55b7a6cff866ae3_b.png& data-rawwidth=&455& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&455& data-original=&/42c93a55b7a6cff866ae3_r.png&&船舱上面的电灯,只需要拿着收音机对着电灯,朝船舱跳+蹲就能击碎....Σ( ° △ °|||)︴ 神tm这能算是彩蛋吗??!&/p&&p&&img src=&/b6efe7c8e3a_b.png& data-rawwidth=&369& data-rawheight=&311& class=&content_image& width=&369&&&img src=&/24ddf5e7b114abc0674110e_b.png& data-rawwidth=&715& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&715& data-original=&/24ddf5e7b114abc0674110e_r.png&&将桌子上的杯子摔碎之后,就能通过马桶水管处的空气墙(一脸懵逼...这个微小的bug自橙盒版到最新的steam版仍然有效,毕竟也不是什么大bug就是了..) &/p&&p&&img src=&/4cc79eddab3_b.png& data-rawwidth=&748& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&748& data-original=&/4cc79eddab3_r.png&&source对曲面表现、碰撞箱体检测在早期其实都是蛮弱的。诶!这样一看的话,一开始桌子上的三件物品与试验舱中三件互动物还是都有尽其用的嘛哈哈哈哈哈哈(不..)&/p&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&这里还在接着填坑(那大概也会是高考完后的事情了吧orz)
&/code&&/pre&&/div&&br&&br&&br&&p&——————————————————————————————&br&&/p&&p&&b&三、mmsstv彩蛋与ARG解谜活动&/b&&/p&&p&就不说一些烂大街的彩蛋比如神谕炮塔、炮塔之歌排练什么的了,先说说传送门2一个非常有意思的geek开发者彩蛋。&/p&&br&&p&&b&mmsstv彩蛋。&/b&&u&鼠人的月球照片&/u&彩蛋可能很多人都知道,但是&u&开发者留下的隐藏频率&/u&大概就不多人留意到了吧。&/p&&p&关于鼠人的月球照片:在第06号实验室中,拿着glados给的收音机(混在辣鸡里面),从这里打门就可以飞入鼠人的房间&/p&&img src=&/384f50c8442ecbdf5ce12be_b.png& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&/384f50c8442ecbdf5ce12be_r.png&&&br&&p&收音机会产生信号&/p&&img src=&/abd9d7f48fa16afd7b7a875_b.png& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&/abd9d7f48fa16afd7b7a875_r.png&&&br&&p&得到的mmsstv图片如下&/p&&img src=&/eea27e47d7fe_b.png& data-rawwidth=&334& data-rawheight=&260& class=&content_image& width=&334&&&br&&p&同时会获得一个成就&b&!“最终传送”&/b&&/p&&img src=&/4a46cc5f09c568dfce8860_b.png& data-rawwidth=&254& data-rawheight=&76& class=&content_image& width=&254&&&p&但是,在游戏中除了这里的mmsstv,还有一处也有这样的彩蛋。获得方式如下:&/p&&p&进入开发者注释模式,并找到所谓&b&诺贝尔获得者设计的房间(17号实验室),&/b&进入左上角鼠人的房间(也就是鼠人隔墙唠唠叨叨那个彩蛋所在的地方),你会发现风扇中间出现了一个注释符号&/p&&img src=&/496e292f6e484ac6d934b65b5d20a59f_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/496e292f6e484ac6d934b65b5d20a59f_r.png&&&br&&p&得到的mmsstv图像&/p&&img src=&/cb3769baf7ec4cf962d3_b.png& data-rawwidth=&329& data-rawheight=&249& class=&content_image& width=&329&&&p&传送门2虚拟现实游戏告示(ARG=alternate reality game )&/p&&p&-这个彩蛋是由在传送门2部门工作的人所设置的&/p&&p&-为热情的超级粉丝所准备&/p&&p&-赏金至少达到100美刀&/p&&p&-&u&传送门更新了神秘的mmsstv图像&/u&&/p&&p&-&u&正确的这幅图像上包含了一个经过md5加密的电话号码!&/u&&/p&&p&-&u&通过电话号码可以连接到一个老式bbs站点&/u&&/p&&p&-估计解出谜题的时间是七个小时&/p&&p&-实际上第一个解出来的人用了七小时十六分钟&/p&&p&卧槽!第一张彩蛋图像原来是隐藏谜题悬赏通告!V社会玩~&/p&&img src=&/ec5bee77e5_b.png& data-rawwidth=&329& data-rawheight=&251& class=&content_image& width=&329&&&p&关于传送门2mmsstv图像的提示:&/p&&p&-编码格式是HAM&/p&&p&-当音频播放时接上麦克风并用mmsstv软件来解析&/p&&p&-“奇怪“”的音频会以非常有趣的方式播放&/p&&p&-V社白板上的照片和其他任何随便放置的关于科学的物品都是提示&/p&&p&-尝试在传送门游戏中找到隐藏的频率吧!找乐子这种事情谁都可以一起来的w&/p&&img src=&/1f928f9e2a64d_b.png& data-rawwidth=&332& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&332&&&p&光圈科技BBS&/p&&p&//这张太糊了...各位感兴趣的可以自己读一下,大致讲的是光圈科技“内网”上v社编写的一些细节趣闻~&/p&&p&实际上你知道吗,在传送门1代中就包含了相当多的mmsstv彩蛋,集齐了这些彩蛋,就可以解锁“接受讯息”&/p&&img src=&/74b73a4cc4a99cdc1b7afb3c_b.png& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&75& class=&content_image& width=&180&&&p&(以下截图出自&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3D91LB9ssE__k& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=91LB9ssE__k&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&每个关卡都有一个隐藏的收音机,将它拿到指定的地方就可以得到鼠人留下的神秘讯息&/p&&br&&img src=&/5b5f85dcaf29_b.png& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&/5b5f85dcaf29_r.png&&这是怎么一回事呢?&br&&blockquote&&p&谜题的背景&/p&&p&在2010年的3月1日到3日,传送门1加入了ARG活动,也就是游戏现实解迷活动,并在传送门2中开发者注释贴出了告示。这部分的ARG由传送门2团队单独制作,没有考虑营销的预算,&b&也就是说这是制作团队埋下找乐子的彩蛋,但是对于粉丝来说,又是从中拓展世界观的一种方式。&/b&紧接着在2011年,传送门团队又推出了新的解密活动:PotatoFoolsDay ARG (G姐的怨念)&/p&&p&在2010年的三月一日发生了什么?&/p&&p&在下午2:33时(PST),团队推出了传送门1的升级拓展包,也就是包含了谜题音频的“DLC”。&/p&&p&这次更新的音频加上原来传送门1中的密码音频就达到了26段,并且添加了“接受讯息”的成就。(心机V社)&/p&&img src=&/f6dcde91779eea42f579f43_b.png& data-rawwidth=&652& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&652& data-original=&/f6dcde91779eea42f579f43_r.png&&&p&&b&26段音频分别在游戏文件中以“dinosaur”(恐龙~)的前缀命名&/b&,26段,刚刚好是英语字母表的总数(除去文件含有收音机被火烤焦等音频片段),而之所以命名为Dinosaur,也许是取自Harry S. Robins所编写的《Dinosaur Alphabet》,Harry S. Robins是著名的配音演员,曾经给半条命当过cv,也强调说“事实的真相,来自于26种声音”。更令人惊奇的是,密码音频除了包含了mmsstv图像信息,进行深入挖掘的话还包含了莫尔斯电码!而且,这些图像的风格与半条命2第二章中莫斯曼博士所传来的“北冰光号”图像相似(传送门与半条命为同一世界观,回答后面的“北冰光号”彩蛋会提及到~)&/p&&/blockquote&&p&这些文件和解析出来扑朔迷离的图像很快就在外网论坛上引起了各位传送门厨的热烈讨论:卧槽v社怎么这么会玩(捏他)下面来看看这些音频和解析出来的图像吧!&/p&&br&&p&&b&&u&&i&如果想直接看彩蛋解谜总结,可以跳到此节文章末尾!&/i&&/u&&/b&&/p&&br&&br&dinosaur1.wav 只是一段莫尔斯电码,翻译出来就是”interior transmission active, external data line active, message digest active“(内部传输激活、 外部数据流激活,消息摘要激活)&br&&br&&br&dinosaur2.wav:&br&&img src=&/78e1a66f5ecafd103bd5d_b.png& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/78e1a66f5ecafd103bd5d_r.png&&&p&线索出现了!图中包含字母&b&&3068&。&/b&图像是一张纸上面写着&BodA = 3& (BodA 的积分始终是零。另外三张图像是黑色的键盘。&/p&&p&在接下来一系列的图像中,出现了形形色色不同的线索:&/p&&br&&p&dinosaur3.wav&img src=&/8c6cb2c3fad_b.png& data-rawwidth=&533& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&/8c6cb2c3fad_r.png&&&/p&&p&BBS隐藏号码:一张光圈实验室抬头的纸,叉掉了一行字,BBS的号码可以确定为&b&&(425) 822-5251&。&/b&&/p&&br&&p&dinosaur4.wav&/p&&img src=&/bb09ddadd10_b.png& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&/bb09ddadd10_r.png&&&p&监控上的时间,尾数都是22,而前面的数字似乎都表示了顺序,因为下面的图片也存在着这样的联系。包含字母&b&&C8C2&。&/b&第一次 C 写在黄纸,电话按键上的8,白色的键盘上第二个 C 和 2 显然是 24 键帽上的一半。&/p&&br&&p&dinosaur5.wav :又是莫尔斯电码&b&:“9E107D9D372BB2A419D6“&/b&,这是一段MD5 Hash值(还记得上面传送门2公告里面提到的MD5吗),翻译过来就是 &u&&The quick brown fox jumps over the lazy dog&(只敏捷的棕色狐狸跳过了懒狗)&/u&。一段经常用来测试键盘、打字机的文字,因为包含了26个字母(26?!)&/p&&br&&p&dinosaur6.wav&/p&&br&&img src=&/81a279f4bef47a94f60a75d1c3224184_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&/81a279f4bef47a94f60a75d1c3224184_r.png&&&br&&br&ASCII 图像,翻译过来就是“Glados”(液~)&br&&br&dinosaur7.wav&br&&img src=&/d62cf2cae4b9b1829de2_b.png& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/d62cf2cae4b9b1829de2_r.png&&&br&&p&更多的线索。包含字母&b&&128B&。&/b&重复使用的&dinosaur2.wav&的纸张。其他图像又是键盘。&/p&&br&&p&dinosaur8.wav&/p&&img src=&/5976eca157f1db78a7a4c8cf_b.png& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&/5976eca157f1db78a7a4c8cf_r.png&&&p&电脑主机背面,电源风扇口非常清晰,仔细想想很想老光圈的logo呢~&/p&&br&&p&dinosaur9.wav&/p&&img src=&/e5a30fde8c2_b.png& data-rawwidth=&625& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&/e5a30fde8c2_r.png&&&p&这张照片桌子上有头骨、 两个真空电子管,在亚当福斯特的 Flickr 帐户中的其他项目发现。&/p&&p&神秘骷髅头...背后一阵寒意QAQ。感觉又能想到传送门同伴方块的一个都市传说...= =&/p&&p&这个,应该是凯若琳吧..哭&/p&&br&&p&dinosaur10.wav&br&&/p&&img src=&/a31d212f489d40a73b7c_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/a31d212f489d40a73b7c_r.png&&&p&又是一张密码纸,看起来像是上一张的另一个角度?&/p&&br&&p&dinosaur11.wav&/p&&img src=&/c48988fad806_b.png& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&/c48988fad806_r.png&&&p&似乎是线轴还是灯泡?和一只公鸡?...俺开始方了..&/p&&br&&p&dinosaur12.wav 莫尔斯电码:&&b&system data dump active, user backup active, password backup active&(&/b&系统数据转储启用、 用户备份启用,密码备份启用)&/p&&p&那么,对凯若琳的人工智能电子化开始了吗?(哭)&/p&&p&对了,信息还包含了用户名 (&备份&) 和密码 (&备份&确认)用来登录到&b& BBS (425) 822-5251。&/b&&/p&&br&&p&dinosaur13.wav&/p&&img src=&/d50daad5199287debbcc9f120a989142_b.png& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/d50daad5199287debbcc9f120a989142_r.png&&&p&更多的密码纸片,像是数字公式,包含字母&b&&D4FD&/b&&。&/p&&br&&p&dinosaur14.wav&/p&&img src=&/dc76dcbef4c02eae5019_b.png& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/dc76dcbef4c02eae5019_r.png&&&br&&p&不确定是什么...害怕QMQ 也许是通过望远镜或类似的设备;可能月球或电路板&/p&&br&&p&dinosaur15.wav&/p&&img src=&/8e033f3c4e696dbcc137f62a1039255e_b.png& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&/8e033f3c4e696dbcc137f62a1039255e_r.png&&&p&一副骨架??..所以还是觉得传送门是个恐怖游戏QAQ?好吧 其实是玩具牛~(什么猎奇的玩具啊淦)&/p&&br&&p&dinosaur16.wav&/p&&p&包含字母&b&&7CC6&。&/b&重复使用两个&dinosaur4.wav&的C。这些数字都写用粉笔在黑板上。(图好像没有截到orz~)&/p&&br&&p&dinosaur17.wav 只是莫尔斯电码。翻译为&b&&BEEP BEEEP BEEP BEEP BEEEP BEEEP BEEEP BEEP BEEEP BEEP BEEP&,&/b&翻译作为&LOL&。&/p&&br&&blockquote&&a class=&member_mention& href=&///people/642d09ea7e4ed0e44fb7a& data-editable=&true& data-title=&@刘静初& data-hash=&642d09ea7e4ed0e44fb7a& data-tip=&p$b$642d09ea7e4ed0e44fb7a& data-hovercard=&p$b$642d09ea7e4ed0e44fb7a&&@刘静初&/a& :那么早就知道自己家的dota2会被lol抄袭!
这是就是提早的bb)
(捏他)&/blockquote&&br&&p&dinosaur18.wav&img src=&/f7ed1d2990977dbdb2aec17c03cc6b94_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/f7ed1d2990977dbdb2aec17c03cc6b94_r.png&&&br&&/p&&p&更多更多的纸条...V社你真是会玩!!包含字母&b&&9459&/b&&。9 是白色的键盘上,4 是和&dinosaur13.wav&一样的,5 显然是旧的打字机键盘键帽,和 9 写在黑板上。&/p&&br&&p&dinosaur19.wav&/p&&img src=&/b6e950e450cba0ce5d168a89_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&/b6e950e450cba0ce5d168a89_r.png&&&p&隐藏的替代密码&/p&&br&&p&dinosaur20.wav&/p&&img src=&/621f58a07efadcb_b.png& data-rawwidth=&629& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&629& data-original=&/621f58a07efadcb_r.png&&&br&&p&更多密码(已经糊了...手抖)包含字母&b&&03B8&/b&&。重用&dinosaur2.wav&的0。8 很可能与&dinosaur13.wav&和&dinosaur18.wav&相同。每个图像左下角包含光圈科技logo。&/p&&br&&p&dinosaur21.wav&/p&&img src=&/b12ca10a4b9b7c9e2a70f75fde2e85c8_b.png& data-rawwidth=&625& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&/b12ca10a4b9b7c9e2a70f75fde2e85c8_r.png&&&p&实验衣服!&/p&&br&&br&dinosaur22.wav&img src=&/dad4c28fce2e95b9084fad1_b.png& data-rawwidth=&608& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&608& data-original=&/dad4c28fce2e95b9084fad1_r.png&&&p&原来是机器人的骨架?那个时候就已经有机器人实验计划了?其实是麻省理工学院博物馆里阿波罗导航计算机的反转的图像。&/p&&br&&p&dinosaur23.wav&/p&&p&也没截到图..和上图相似,都是机械的图像。&/p&&br&&p&dinosaur24.wav&/p&&img src=&/e9a2c4d1c447a1480bc94_b.png& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&/e9a2c4d1c447a1480bc94_r.png&&&p&一个老鼠夹!为什么是老鼠夹呢,大概是想留下信息说我是“鼠人”吧w(Ratman)&/p&&br&&br&&br&dinosaur25.wav&img src=&/e95c5468b32bfe9d9bc0bc_b.png& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&/e95c5468b32bfe9d9bc0bc_r.png&&&br&&p&越解谜到后面,32前面的数字已经到了05-08了,序号的排列就要出来了吗?&/p&&p&包含字母&b&&C6CA&&/b&。重复使用&dinosaur4.wav&和&dinosaur16.wav&的图片和&dinosaur2.wav&的6。&/p&&br&&p&dinosaur26.wav&/p&&img src=&/ecff7eebbc6_b.png& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/ecff7eebbc6_r.png&&&br&显微镜之类镜头下的印刷电路板 (可能是 CPU 吗?)&br&我猜想,大概是人工智能的微电路吧~&br&&br&&p&看到这里基本就是传送门1中全部的mmsstv图片了。也就是说,portal2开发者注释中的谜题通告,讲的应该就是传送门1中添加进去的音频谜题,而其中最快解出这个谜题的人用了七小时十六分钟。&/p&&p&那么,谜题的答案是什么?&/p&&p&——&/p&&p&整理一下,我们在图片和密码中得到有用的一些解谜信息:&/p&&blockquote&(425) 822-5251Edit&br&Glados 登录系统&br&BBS 免责声明文本&br&免责声明。&/blockquote&&br&&dinosaur&图像中, 2、 4、 7、 13、 16、 18、 20 25,每个都切成四个图像,每一项包含字母数字(突出显示或带圆圈),&b&每个都&/b&&b&有&/b&&b&从&/b&&b&1&/b&&b&到&/b&&b&32&/b&&b&在&/b&&b&右下&/b&&b&角&/b&&b&的&/b&&b&数字&/b&。放在所述底正确数字的顺序,这些图像就是&u&:&9459 C6CA C8C2 03B8 128B 7CC6 3068 D4FD&。此字符串是 MD5 哈希值 (加密代码) , BBS 号&(425) 822-5251&/u&&, 注册在柯克兰地区, 就是西雅图郊区、阀门社成立之处。BBS (电子公告板系统) ,盛行于 20 世纪 70 年代末至 1990 年代中期。连接到特定号码时需要使用一个终端程序,用户可以下载和上传软件、 发送电子邮件,聊天,玩游戏,等等。&br&&br&使用 BBS 软件和 56k 的调制解调器呼叫号码(如果用标准的电话或宽带连接呼叫号码不会产生任何结果),将会显示登录提示&Glados 登录系统:&。然后,输入用户名 (&备份&) 和密码 (&确认备份&) (在&dinosaur12.wav&莫尔斯代码给出了),接着出现了&br&&光圈实验室 Glados
v3.11&br&&版权所有 (c) 1973年-1997年光圈科技-所有权利保留&&br&&img src=&/cfd7fadbbcfcbaf9e69c3_b.png& data-rawwidth=&318& data-rawheight=&169& class=&content_image& width=&318&&&br&&img src=&/eda41beaabaec5_b.png& data-rawwidth=&281& data-rawheight=&60& class=&content_image& width=&281&&&br&&u&(之前更新&/u&&u&到G&/u&&u&lados &/u&&u&最近&/u&&u&版本&/u&&u&,&/u&&u&v1.09&/u&&u&,&/u&&u&1982 年&/u&&u&,可以&/u&&u&在&/u&&u&&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&u& 中&/u&&u&找到,但是现在这个网址客户端已经下线,可以在我的blog中找到它:&/u&&a href=&///?target=http%3A//tonoko.zz.mu/%25E5%E5%259C%%25A7%%25AD%25A6%25E5%2591%25BD%25E4%25BB%25A4%25E7%25BB%%25AB%25AF/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&光圈科学命令终端&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&u&(厚颜无耻dump了下来备份))&/u&&br&终端大概就是讲了光圈科技编年史和JOHNSON介绍的一些消息云云&br&据推测版本号&3.11&,可能指 2010 年 3 月 11 日, Gabe Newell (G胖)在Game Choice Awards颁奖上,荣获先锋奖,他将会在那一天揭示更多传送门 2的隐藏信息 ,有些可能被证明是真的。(请见下文~)&br&&br&命令端就是我blog里所介绍的那样,但是,关键又来了:&br&如果闲置 4 分钟,Glados将会向用户显示一个警告,上面写着: 嘿!现在请登录。你只剩一分钟的时间。&。如果又闲置一分钟,消息会说&您登录超时(5 分钟) 。再见&,最后断开连接。这一难题,也许是bbs里最困难解开的一部分。(而且还会一本正经告诉你,这是政府(架空)规定哒~)&br&&u&问题在于,终端规定了限制时间,使得无法进行暴力破解解开谜题,老老实实找答案咯~&/u&&br&可是好像没有更多线索了,事情很快就会出现转机。&br&&br&-&br&&i&日 2:24 PM(PST),传送门游戏进行了第二次更新&/i&&br&更新加入了官方宣称&b&“valuable asset retrieval”(更有价值的提示),&/b&并且对最后结局雪儿被拖走的场景做出一些小修改&b&(V社的&/b&&b&Jason &/b&&b&Holtman&/b&&b&告诉我们结局画面微改和谜题无关 XD不要多想噢&/b&&b&)。&/b&重要的是——&br&游戏文件中又添加了两段新的音频文件:&b&&dinosaur_fizzle2.wav&&/b&&b&和&/b&&b&&dinosaur_fizzle3.wav&&/b&&br&并且在游戏更新十分钟之前,玩家在bbs上dump出了新提示:&br&&blockquote&&b&&u&一条由00到76的进度条&/u&&/b&(&b&进度条标识到走完的时间为三月五号10:04 am PST&/b&)&br&&img src=&/dbcf63b4b3fa3ebdbe09a7da6abdb48c_b.png& data-rawwidth=&207& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&207&&一句提示&VALUABLE ASSET RETRIEVAL INITIATED&(有用的信息已启用加入)&br&非常多杂七杂八好像光圈科技的便条(就像传送门2中开发者注释第三章中内容相似)&br&比如:&br&&2797 millennia&, &43 femtoseconds (or smaller)&, &about seven&, &96 fortnights&, &Late Eocene&, &91 weeks 46 days 95 hours (approximately)&, &5321 millennia&, &1946 geological eras&, &66 femtoseconds (or smaller)&, &last Thursday (except on weekends)&, &next Tuesday (unless otherwise redetermined)&, &12:00 am February 30, 15,354 BC&, &Early December, Furongian Epoch&, &39 cubic steradians&, &after the heat-death of the universe&, &89 inverse acers (unless otherwise redetermined)&, &Y2K&, &91 weeks&, &2871 geological eras&, &49 weeks&, &Early Precambrian&, &64 months 10 months 45 months (exactly)&, &4781 millennia&, &late evening, early Ordovician&, &100 inverse acres (unless otherwise redetermined)&, &Cave Johnson's birthday&, &more like six days&, &when the cows come home&, &68 fortnights&, &36 days before next Saturday&, or &precisely&,&br&(这都什么乱七八糟的线索QMQ!&/blockquote&&br&-&br&&i&号9:44 am(PST)&/i&&br&此时离进度条走完只剩下二十分钟了。激动人心不是么XD,也许就是谜题的揭晓了!&br&此时bbs上更新了几个带下划线的字母&br&这一天,是V社的丰收纪念日。此时的V社,已经是求生之路、反恐精英、半条命的著名开发商了。&b&而今天,传送门2得到奖项“70 industry achievement awards”!意义非凡&/b&&br&啊对,但是...不要离题了!谜底呢谜底呢!&br&&br&&b&——BBS上面,更新了许多没有被命名的神秘图像——&/b&&br&&img src=&/8313cd75cfe2b4dbc0412_b.png& data-rawwidth=&210& data-rawheight=&161& class=&content_image& width=&210&&(被标注没有命名的图片)&br&解析出来,就是“drattmann&(其实就是鼠人哦)和&h0nee&,分别为bbs的用户名和密码。这个时候才能用得上..&br&进入之后,将会看到由ascii组成的新图片与&APERTURE IMAGE FORMAT (c) 1985&.&br&&br&&br&&blockquote&进度栏后,日志记录到&drattmann&帐户,实际上包括两个新的图像检索的新代码源代码的访问。当运行程序时,显示的第一个图像 (它的名字到目前为止是未知的)。它是由在灰色的背景下,由光圈实验室标志的蓝色文本:&br&“谢谢您的参与光圈科学合作测试倡议的审理阶段。因为你的成功参与,我们正在推进这一项目。当你报名时,合作测试显目的实弹阶段正在准备接受申请人。&&br&按&9&将退出程序,&1&将推出第二个图片 (它的名字是&SIGN&)。&br&这幅图片由两个测试对象竖起大拇指,红色为背景,与他们的胳膊下的文本&Cooperative Trial Completed&。&9&是唯一可用的按键,如果按下将退出程序。如果要返回的第一个图像,就必须重新启动该程序。&/blockquote&&img src=&/f264221afe54e49c2fff285_b.png& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&188& class=&content_image& width=&220&&&br&检索出来的“SIGN”图片&br&(下面信息对于这篇 并不算深究的科普回答 其实没什么意义,感兴趣的同学可以自己看一下qwq)(分明就是懒得翻译了..)&br&&blockquote&These two images use the Aperture Image Format, an interactive graphics format created in 1985 and as recent as 1987 (as seen in the source code of the program, headed by &COPYRIGHT (c) APERTURE LABORATORIES &), and maintained by Doug Rattmann (also known as the Ratman), owner of the &drattmann& account, again as seen in the source code of the program. The Aperture Image Format consists of two files types: &AMF&, or &Aperture Menu Format&, determining what buttons are displayed in each APF image file (they can range from 1 to 9), along with the data these buttons contain and what colors the image is given, and &APF&, &Aperture Picture Format&, containing image data. All AMF and APF files must be stored in a directory named &DATA&. In the case of the two images revealed by the BBS, &Exit& and &Next& are the AMF files, and the images themselves are the APF files.[The second image, &SIGN&, reusing the stick figures from an Aperture Science poster.&br&&/blockquote&&img src=&/ab0e5e2a92af_b.png& data-rawwidth=&644& data-rawheight=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&644& data-original=&/ab0e5e2a92af_r.png&&bbs图像,现在的我们已经知道这都是传送门2中的游戏截图,V社居然用这种方式放出预告图XD&br&&b&&u&注意中间图片的钢圈!这里也包含上面所提到的“钢圈”梗噢!&/u&&/b&&br&&img src=&/cd4f8b4fcf03ceaa26d2_b.png& data-rawwidth=&608& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&608& data-original=&/cd4f8b4fcf03ceaa26d2_r.png&&&br&&b&其实这个时候阀门社想说的是:我们还会在传送门2加入合作模式噢~&/b&&br&(我裤子都脱了你就告诉我这个的感觉?&br&不管怎么说,粉丝们都对传送门2多了一分期待呢~&br&总之再接着看发生了什么~)&br&&br&-&br&&i&日&/i&&br&这一天,也就是光圈科技终端版本v3.11暗示的日期!谜底谜底!!??&br&&br&Gabe Newell, 我们敬爱的g胖同志在Game Choice Awards颁奖大会上荣获了游戏先锋奖,在颁奖演讲中,&b&他提到了ARG谜题&/b&:&br&&blockquote&On March 11, 2010, Gabe Newell was awarded the Pioneer Award during the Game Choice Awards. During his acceptance speech, he evoked partnership with the customers, and the ARG itself (as predicted by GLaDOS' 1997 version, &3.11& - or &March 11&, revealed by the BBS number), until he announced he was going to answer some of the unanswered questions fans might have regarding the ARG. Then he launched a slideshow where those answers were supposedly to be found, only to have it &crash& to a Blue Screen of Death after he said &This isn't working&. A normal BSOD first showed up, then another came, sparking boos then applause in the assembly, as it revealed this crash was intended, and part of the ARG. Following the fake crash, he joked by saying &That's what I get for working at Microsoft&, then simply thanked everybody and his wife, and finally added &Good luck figuring it out& (Come on, Gordon!) before leaving.&/blockquote&内容梗概:他先是说明了给予了粉丝谜题,接着解释BBS上Glados v3.11指的就是这一天。现在,他将回答粉丝ARG那些悬而未解的谜底。g胖打开了写着粉丝找到的线索的幻灯片,然后&br&电脑蓝屏了 艹&br&&img src=&/6d37616fbb4dcae3b35aeb93c3307680_b.png& data-rawwidth=&261& data-rawheight=&191& class=&content_image& width=&261&&&br&&blockquote&Gabe:This isn't working!:)&/blockquote&原来是假蓝屏。(摔桌)(现场嘘声掌声)这,&i&其实是ARG计划的一部分&/i&(严肃脸)&br&g胖就开玩笑了:这就是我在微软工作时所学到的~(“That's what I get for working at Microsoft&, )然后简单地谢幕,留下一句&br&&blockquote&&Good luck figuring it out& (Come on, Gordon!) ps:Gordon是半条命2的主人公,以物理解迷而闻名~&br&&/blockquote&我只想说:&br&艹!!???答案呢!这算什么啊!(摆好桌子再掀)&br&&img src=&/300ec35c08b32ce782a1f25efadb7471_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/300ec35c08b32ce782a1f25efadb7471_r.png&&&br&&blockquote&Glados bsod&br&GLaDOS' BSOD.&/blockquote&(想到了惠特利把光圈科技宣传板都搞坏变成蓝屏 噗)&br&如果有仔细看发布会上的“假蓝屏,就可能会注意到&b&Glados标注在了&fatal exception“(致命异常)位置,而十六进制的错误代码可以转换为“&/b&&b&EBCDIC&/b&&b&”,而这个“错误”导致了&/b&&b&&SUSPENDUNTILEEE&,因而系统&suspended until E3&(“&u&暂时中止,&/u&&/b&&b&&u&直至&/u&&/b&&b&&u&E3&/u&&/b&&b&&u&”)&/u&&/b&&br&看来,谜团只能在2010年6月揭晓了呜...粉丝一定想正面肛G胖了哼!&br&&blockquote&G胖:E...E...E...shit&/blockquote&&img src=&/435afa4c3_b.png& data-rawwidth=&261& data-rawheight=&195& class=&content_image& width=&261&&&br&&br&-&br&&i&日&/i&&br&ARG活动最后谜底即将露出水面(了吗?)。这一天Portal 2 World Premiere组的成员们收到了一份神秘的电子邮件:&br&&blockquote&敬爱的/*Subject Name */&br&光圈科技很荣幸通知您,我们已经与阀门社,&b&宣布将取消原定于六月十四日在皇家剧院的传送门2发布会(跳票?QMQ)但是呢,我们给您准备了另一个惊喜&/b&!惊喜到取消掉发布会也不算什么啦,事实上这次跳票才不是意外x(欠揍脸)我们将重新定义“惊喜”~&br&如果您想知道关于在E3展会上传送门2的消息,请联系阀门社特使——Doug Lombardi &br&感谢您的/*记录删除*/(原文:Thank you for **RECORD SCRATCH!!!**)&/blockquote&ps:看到/*记录删除*/也不算太惊讶x,现在我们知道了传送门2结尾“want you gone”也有大概这样的玩法嘿~&br&所以呢? 没消息了_(:3JL)_跳票之阀&br&&img src=&/699cc368b6d2d9b420f1a9bc3e74609a_b.png& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&/699cc368b6d2d9b420f1a9bc3e74609a_r.png&&&br&-&br&&i&日&/i&&br&这一天无关ARG活动,阀门社正式发出跳票消息:传送门2将会跳票到次年(2011)春季&br&-&br&&i&日 E3展会第二天&/i&&br&阀门社在自己的摊位上展出了传送门2试玩demo,就像神秘邮件说的那样。但是惊奇的是,虽然g胖说自己不想在PS3上发行传送门,但在展会期间索尼会议上,Gabe还是亲自宣布了传送门2会登录PS3(体嫌口正直)(索尼大法吼!)&br&E3展会之后,粉丝们纷纷表示对传送门2的期待(掏钱包),而且ARG活动又有了新的进展。&br&是的,v社推出了接替原先ARG的&b&PotatoFoolsDay&/b&&b&ARG&/b&!所谓的&b&&i&惊喜&/i&&/b&(g姐:蛤??)&br&&b&不同于之前的活动信息通过bbs不断更新放出,新的ARG活动被打包在了13个steam上的独立游戏里,通过The Potato Sack更新&/b&(&a href=&///?target=http%3A///sub/7586& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&sub/7586&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 可惜下架了现在..)。&b&在这些被更新的小游戏里,你需要找到隐藏各个土豆电池的部件,来打造Glados!&/b&(捏他:卧槽v社你强行剧透真的好吗!)&br&&img src=&/176fd15fceebfef897f38_b.png& data-rawwidth=&1082& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1082& data-original=&/176fd15fceebfef897f38_r.png&&&br&(独立游戏一览)(神奇的是,粉丝专门为ARG活动能集齐所有“土豆原件”而建了一个wiki:&a href=&///?target=http%3A///wiki/Valve_PotatoFoolsDay_ARG_Wiki& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Valve PotatoFoolsDay ARG Wiki&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&img src=&/eacb22c81c8caace06e84_b.png& data-rawwidth=&724& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&724& data-original=&/eacb22c81c8caace06e84_r.png&&&br&(土豆原件在游戏中的截图一览)&br&&br&说起来各位传送门的铁杆粉肯定有看过&i&光圈科技炮塔的宣传视频&/i&,但是有没有注意到,视频中切换剪辑有一闪而过的奇怪画面呢?(&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DI5j8e_nx5dM%26hd%3D1& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=I5j8e_nx5dM&hd=1&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 大概在38s处)&br&&img src=&/6d3c6ff1a7dfde_b.png& data-rawwidth=&486& data-rawheight=&274& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&/6d3c6ff1a7dfde_r.png&&&br&&img src=&/8bcfde23c3f_b.png& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&113& class=&content_image& width=&150&&&br&(暂停成功!)&br&其中,这幅有Cave Johnson(光圈科技ceo)的图像上,下面的数列翻译为&br&&blockquote&Here's Da Beens, Dougtato:&br&You found many.&br&Find the rest.&br&MiKaXsUs FTW&/blockquote&另一张写着&Also... superdinoman's mom&.&br&MiKaXsUs和superdinoman是在U2B上给阀门社做这些视频的作者(致敬)&br&——————————萌萌哒分割线——————————&br&&br&&b&日,portal2发布,铺垫到现在的ARG谜题终于得以解开。包括谜题的各种图像和文本、在bbs上的各种ASCII图像,&u&其实都是传送门2的各张海报和游戏截图预告&/u&&/b&&br&&b&上面各张mmsstv的图片,有的是glados的机械结构、有炮塔的侧图、雪儿的试验服、意味着凯若琳的骷髅头等等。&/b&&br&&i&更多的bbs ascii图像,由于答主渣网的缘故,各位可以在&/i&&a href=&///?target=http%3A//half-/wiki/Portal_ARG& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Portal ARG - Half-Life Wiki&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&i& 最后的表格看到分析!&/i&&br&&br&以上算是传送门系列讨论最广(国外玩家)的解谜活动了,算是一场传送门2的&b&成功商业营销与中二病探宝活动&/b&。最后做个总结梳理一下w:&br&&blockquote&1.传送门1好评发布2年半后,&b&得到了一个更新,包含了许多谜题的隐藏音频&/b&&br&2.粉丝们解开了这些神秘图像,&b&得到了一个BBS网址和登录密码。&/b&玩家们可以通过这个BBS得到谜题接下来的提示和进展&br&3.BBS之后更新了进度条,进度条读完之后,粉丝们&b&得到了许多ASCII字符组成的图片&/b&——&u&各种传送门2的游戏截图&/u& 和 阀门社宣布Portal2加入&u&合作模式&/u&!&br&4.G胖在蓝屏里藏了新的提示——&b&E3展会&/b&&br&5.发布会暂时&b&跳票&/b&,官方宣传会&b&以“惊喜”补偿&/b&&br&6.E3上展出了传送门2demo试玩&br&7.惊喜(?):&b&v社推出了土豆彩蛋独立游戏集合&/b&,玩家们需要在游戏中集齐Glados的土豆原件(狠狠剧透了一把传送门2)&br&8&i&.&/i&&b& 传送门2在谜题造势中发布&/b&&/blockquote&顺便一提,这场低成本谜题营销,每一处细节都是精心斟酌设计的,包括BBS站点的解谜时间7小时掐得刚刚好并不是偶然。如果您对此感兴趣,不妨看看这一篇由半条命主创之一 &a href=&///?target=http%3A///blogs/author/AdamFoster/939620/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Adam Foster&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 所撰写的这一片博客:&a href=&///?target=http%3A///blogs/AdamFoster/321/Alternate_Reality_Game_puzzle_design.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Gamasutra: Adam Foster's Blog&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,其中他介绍了活动的目的、谜题设计过程需要注意的问题和经验噢~&br&&br&&blockquote&for science.&br&&/blockquote&——————————————————————————&br&&p&&b&四、光圈科技-北极光号 与半条命世界观 (待填坑)&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&五、同伴方块都市传说(待填坑)&/b&&/p&&br&&br&——————————————————————————&br&&p&&b&六、优秀同人mod模组推荐 &/b&&/p&&p&私较传送门的解密元素更喜欢传送门的剧情元素,所以在接下来推荐的都一些非常有意思有创意的mod&/p&&p&&u&1.传送门:序曲(Portal Prelude)&/u&&/p&&p&这是传送门1中非官方的一款模组,时间线定位在传送门1的前夕,你将作为一名测试者完成所有测试并在最后阻止Glados的屠杀。&b&其实推荐的理由,在于你真的能吃到蛋糕..&/b&&/p&&p&&img src=&/314fff91e9cb188d22d191_b.png& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/314fff91e9cb188d22d191_r.png&&作为对 Glados神经毒气杀死光圈科技的员工 惨案耳闻,你可以在游戏中意淫作为救世主为glados装上核心阻止屠杀&/p&&p&&img src=&/681a32ada3c8df2acf0d_b.png& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/681a32ada3c8df2acf0d_r.png&&&img src=&/2c6e52fb6c635f94d95208bbe451d252_b.png& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&/2c6e52fb6c635f94d95208bbe451d252_r.png&&&img src=&/2e4e4dd65adac104dd6b473a4d11385a_b.png& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/2e4e4dd65adac104dd6b473a4d11385a_r.png&&没能在sbeam上找到页面链接,大概图样,评论区求sbeam的商店页面&/p&&p&(图片来源:&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【Portal 1】MOD攻略之【Portal Prelude:传送门之序曲】_portal吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&br&&p&&u&2.Portal Stories: Mel&/u&&/p&&p&与上款方向相似,这是一款传送门2的模组,虽然是同人制作但是不论是画面亦或是剧情声音都非常出色,最重要的是:&b&它 是 免 费 的 !&/b&(卧槽》)&/p&&p&sbeam:&a href=&///?target=https%3A///app/317400& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Community :: Portal Stories: Mel&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&游戏的时间线被推至Cave Johnson还活着打理光圈科技的时候,他将会代替glados指导你进行实验。游戏途中,可以体会到地底老光圈被废弃之前的样貌,使用老式传送枪,穿梭于充满年代感的场景之间。不足的是优化比较一般,谜题有些地方测试不足逻辑性比较差_(:3 &/p&&img src=&/bef5e92fffffdba8a0e3c058_b.png& data-rawwidth=&593& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&593& data-original=&/bef5e92fffffdba8a0e3c058_r.png&&&img src=&/32457eff6f47f9188587_b.png& data-rawwidth=&593& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&593& data-original=&/32457eff6f47f9188587_r.png&&&img src=&/e97debfa3abce_b.png& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&/e97debfa3abce_r.png&&&br&&p&&u&3.Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative&/u&&/p&&p&非常有特色的一款模组,目前国区原价是21¥。好评率比较低的原因只是因为比起上一款mod这一款模组要付钱..(苛刻!)&/p&&p&&b&厌倦了传送枪吗,来试试凝胶枪吧!&/b&(删除)你可以实现当粉刷匠的梦想!(/删除)&/p&&p&&img src=&/f5f9dd3a06f8ddd585a9c4_b.png& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&/f5f9dd3a06f8ddd585a9c4_r.png&&总之图片难以说明这款游戏的魅力,请务必看看这个六十秒跑酷视频:&a href=&///?target=http%3A///show/lLziCeoEtNsFdkLnYlQatA...html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Aperture Tag第三章限时脱出环节 视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&&u&4.Thinking with Time Machine&/u&&/p&&p&sbeam:&a href=&///?target=http%3A///app/286080& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Thinking with Time Machine on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&其实介绍这款模组除了因为是免费的之外,还在于他的玩法也很特殊。&b&正如游戏题目所言,传送枪之外,你还需要利用时间机器复制自己来完成各种挑战。&/b&&/p&&p&&img src=&/03bbdf16113fdc6ac928946f_b.png& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&/03bbdf16113fdc6ac928946f_r.png&&不满的就是歪果仁对传送门2结局的续写..都是“世界”崩塌,回到了实验室=。=再就是传送枪基本就是当作重力枪使用...十分考验逻辑与操作的模组,来试一试吧XD&/p&&br&&p&&u&5.Garry‘s mod&/u&&/p&&p&是的没错,就是大名鼎鼎的盖瑞模组!也许会问和传送门有什么关系,但是,作为一款拓展性极强的mod,你可以用传送枪在沙盒中做任何的实验——&/p&&p&&img src=&/d97dbdf7e62223_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/d97dbdf7e62223_r.jpg&&看胖次(噫!)&/p&&p&&img src=&/dbd98d9f27569ead9198_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/dbd98d9f27569ead9198_r.jpg&&&img src=&/cca13d503b3c38bb8d0820_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/cca13d503b3c38bb8d0820_r.jpg&&把物体首位相接~&/p&&p&&img src=&/e3bb5eda75f43cf8e3780_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/e3bb5eda75f43cf8e3780_r.jpg&&制 服 敌人,或利用传送枪在gmod中再通关一次hl吧XD&/p&&p&————————————————————————————&/p&&p&&b&七、扩展阅读&/b&&/p&&p&如果 如果有人能看到这里大概也是传送门的死忠了吧ww,这里提供另外一些传送门的有趣玩意~&/p&&br&&p&&i&一脸懵逼的速通系列:&/i&&/p&&blockquote&&ul&&li&传送门1最速通关(7:54.84)&a href=&///?target=http%3A///video/av2636262/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【新】传送门 最速通关OoB世界纪录 7:54.84_单机联机&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&传送门2单人模式最速通关(57:15)&a href=&///?target=http%3A///video/av3463635/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&传送门2 Speedrun/最速通关 (57:15)_单机联机&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&传送门2双人模式最速通关(25:48)&a href=&///?target=http%3A///video/av3464936/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&传送门2双人合作部分 Speedrun/最速通关 (25:48)_单机联机&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&/ul&&/blockquote&&br&&p&&i&portal的同人游戏(? ? ?)?&/i&&/p&&blockquote&&ul&&li&贴吧吧友模仿传送门2合作实验室画风的手游~:&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&打算做一个画面像这样的传送门游戏_portal吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&字符版portal:&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&找到个超强的字符版portal_portal吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&使用flash做的Portal 2D...总之还是有模有样:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&Valve有哪些不为国内玩家所熟知的游戏吗? - 桉殿的回答&/a&&br&&/li&&/ul&&/blockquote&&br&&p&&i&本回答部分资料摘录编辑自:&/i&&/p&&blockquote&&ul&&li&valve开发者中心:&a href=&///?target=https%3A///wiki/SDK_Installation& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&/wiki/SDK_Installation&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&Portal的wiki页面:&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Portal_%28series%29& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&in

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