现在哪些武器的特效技能,猎魔人箭塔流技能搭配能触发

猎魔人的箭塔能不能触发装备特效_百度知道
猎魔人的箭塔能不能触发装备特效
.远程28暴击瞄准镜...10耐的肩膀用占星的小附魔13暴击胸甲6属性护腕24AP手套可以附魔10暴击或者15敏捷鞋子附魔稳固10命中10暴击披风12敏捷腿上50AP12暴击石头红色10敏捷黄色10暴击近战武器35敏捷.敏捷头部没辙,如果不要章就用刃拳的宽容+沙漏...,都是暴击的这样很容易到30%暴击..69想再高些.饰品用18波的沙漏+章
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暗黑3猎魔人 2.21大型箭塔特性探究贴
12:21:35 条 来源:凯恩之角 作者:FrailGod
  到评分说营地里已经有了,我是没找到啊!再回头找只找到g大的火炼对娜套的效果,如果大家之前有见过的话,此贴大家就看看而已吧!毕竟我是非专业人士&&
  先说一下制作这个帖子的用意吧!
  楼主近期一段时间来一直在研究掠夺者的伤害,发现其中最麻烦的就是箭塔的伤害计算。自己也找了很多资料,但很多存在于老版本,所以纠结了很久还是决定做一个比较全面的测试,也希望会帮助到大家。以下是测试内容。
  首先感谢前人的努力成果,测试所用的加成系数的分类以及公式是本文数据计算的基础。
  一、测试准备
  这是在掠夺者套装下进行的测试,这里附上面板以及可能对结果造成影响的装备。
  BD使用的是无符文的箭塔和无符文的暗影飞刀,被动里对伤害有影响的是恃强凌弱。
  二、测试开始
  (1)无BUFF箭塔单体伤害测试
  这里说一下,因为伤害值波动数据量大(大?)的原因,这里只用数据说话&&
  测试是这样的,我传送到冒险模式折磨6的大教堂,身上没有任何BUFF,然后放置箭塔,箭塔开始自射(放置箭塔不会触发意志壁垒效果)&&然后我分别记录了10组左右(大数据?)的箭塔非暴击与暴击伤害,取出其中的最大值与最小值:非暴击最小值为519,048,最大值为821,679;暴击最小值为2,085,718,最大值为3,227,717。
  然后开始计算系数,首先由于是箭塔无BUFF自射,所以可能的伤害系数有:敏捷加成94.45、技能介绍2.8、箭塔技能加成1.14、侍从宝石加成1.15、暴伤系数4.02(3.02+1)。由于戒指无均伤,所以只算武器伤害。然后以此计算得出伤害域:非暴击为515,206..8534、暴击为2,071,130.898-3,307,398.131。计算结果符合事实!(呼~~之前多次实验失败过呢~~)
  结论:无BUFF箭塔自射伤害=DPH*敏捷系数加成*技能介绍伤害*箭塔技能加成*侍从宝石加成*暴伤系数
  注1:各个箭塔自射伤害互不影响。
  注2:这里测试时我有带弹道学,但箭塔自射并不触发。
  注3:下面有关于少数BUFF的测试,大家继续往下看。
  (2)无BUFF箭塔释放无符文暗影飞刀伤害测试
  测试是这样的,我进入新的大教堂地图,摆好箭塔开始朝着空地扔飞刀,于是箭塔跟着我的动作朝着怪扔飞刀&&但是扔着扔着我发现暗影飞刀的伤害只有两组:非暴击1,791,887和暴击7,203,387。然后我猜想只是暗影飞刀使用了武器的均伤,随之进行计算:
  非暴击:武器均伤1929.5*敏捷系数94.45*技能介绍7.5*箭塔技能加成1.14*侍从宝石加成1.15=1,791,887.336
  暴击:武器均伤1929.5*敏捷系数94.45*技能介绍7.5*箭塔技能加成1.14*侍从宝石加成1.15*暴伤系数4.02=7,203,387.092
  猜想成立!
  另注:经测试,箭塔所释放的技能并不享受套装带来的加成!(只顾着伤心忘了截图了&&)
  (3)恃强凌弱以及困者对箭塔的加成测试
  测试箭塔使用了寒冰塔符文触发寒冷效果,别的技能无变化。先给出系数加成:恃强凌弱1.2和困者1.159
  首先是箭塔自射测试:
  左图未暴击,右图暴击。直接给出计算:
  非暴击1,125,361/1.159/1.2=809,146.5344;暴击4,467,364/1.159/1.2=3,212,082.255。
  正好落在之前计算出的伤害域里,然而少算其中之一则溢出。
  结论:箭塔自射享受恃强凌弱以及困者的加成。
  箭塔释放无符文暗影飞刀测试:
  这里只留了暴击图,计算:
  7,203,387.092*1.159*1.2=10,018,470.77
  结论:箭塔释放的技能享受恃强凌弱以及困者的加成。
  下面是去掉困者时的伤害图:
  白字是箭塔自射,3730990是箭塔自射暴击,8644064是暗影飞刀,这里验证就交给你们了,就当是小作业了!
  (4)意志壁垒(守心克己)效果加成测试
  直接上图:
  这里只是使用暗影飞刀触发了一个被动!白字是箭塔自射,黄字是箭塔的飞刀暴击。
  计算:
  .5=;.5=3。符合!
  结论:箭塔自射以及所释放技能享受意志壁垒加成效果。
  三、结语
  这次测试其实&&很累的!不过,总算解开了心中的一个结,因为一直不明白箭塔伤害到底怎么计算,到最后还是有点小小的成就感呢!如前面所说,我本来准备研究掠夺者能不能打出高伤害的,结果真是心累了,箭塔不享受套装加成还怎么玩儿啊!当奶妈/奶爸这么不容易,宝宝们还不给力&&希望暴雪大大早点发现这个&重大问题&吧!下一步可能会做弹道学的测试,所以,未完待续&&
  --------------------------------------------6.12更新分割线-----------------------------------------------------------------
  昨天没更新是拿猎魔人冲50去了,结果惨的没心情,做出来的奥刺各种不顺手啊,还要锻炼才行&&
  今天的更新就不拿数据出来了,只贴上结论好了,基本沿用了上面的思路。
  (5)火箭塔符文测试结论
  1、导弹伤害有伤害域,导弹公式:DPH*敏捷系数*1.2*元素加成*暴击系数*对戒*别的箭塔享受的加成(黑色部分测试中未用到,为理论推导)
  注:导弹不享受箭塔技能的伤害加成,计算上此加成理论最低值高于一些出现的数字。
  2、火箭塔的导弹接受弹道学的加成。
  3、火箭塔的第一发炮弹可触发意志壁垒单一效果,后续导弹不触发。
  4、火箭塔的第一发炮弹不会触发追猎快感。
  (6)一些被动相关
  1、箭塔享受稳固瞄准、伏击加成。
  2、箭塔的攻击可触发热力追击(加速20%,2s),测试中可一直保持45%移速。
  测试到此告一段落了,我内心想要测试的东西应该已经测试完毕了。如果测试结果有什么问题,大家可以尽情指正!
  可能还有一些细节没有到位,但是暂时我就想到这么多了,谢谢大家!后使用快捷导航没有帐号?
欢迎您来到凯恩之角,奈非天!
帖子:1898符文:70
feelak 发表于
看这些数据有毛用,自己去拿 3种武器 打冈姆 自然见分晓,放一个1分钟的箭塔, 每种武器 测10次
看冈姆血条为 ...
纲目为单体,那么对于多重这种AOE就非常吃亏,对于穿刺就非常有利。怎么权衡?
http://us.battle.net/d3/en/profile/hlyy-1229/hero/
帖子:1898符文:70
neonchen 发表于
50宠物手,10ed元素弓。应该够了。
恩,这两个有了就好办了。另外箭筒和花姐应该只能少一个攻速。。必须19+7或者20+6,不然还是不行。
http://us.battle.net/d3/en/profile/hlyy-1229/hero/
帖子:1898符文:70
Yambavy 发表于
问一下啊,如果用双手弩攻速堆到1.5还有必要带塔手吗,另外,用弓的话,攻速堆到1.98是不是必带塔手,否则 ...
其实我最后的几个比较优先的选择都给出了,你可以更具自己装备来权衡。用弓如果想不牺牲词缀堆攻速,要求很高。双手弩在我看来攻速到了1.46,就可以不用塔手了。用塔手就要追求更高2档才可能考虑,而且收益并不高。
http://us.battle.net/d3/en/profile/hlyy-1229/hero/
帖子:638符文:7
本帖最后由 neonchen 于
02:21 编辑
ak49 发表于
恩,这两个有了就好办了。另外箭筒和花姐应该只能少一个攻速。。必须19+7或者20+6,不然还是不行。
我只用哥布林戒指了。明天试试。逼我洗老剑筒集束啊。坑啊。加点攻速也要点满?
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/neonchen-3699/hero/7430145
帖子:87符文:2
本帖最后由 feelak 于
02:21 编辑
ak49 发表于
纲目为单体,那么对于多重这种AOE就非常吃亏,对于穿刺就非常有利。怎么权衡?
服你了 ,你要用什么组合 就用什么组合去测冈姆 没叫你用最强的单体, 比如你想用 群怪就用群怪的 组合
三种武器测~又不是叫你去比 怎么打 冈姆去的血多...思想转变一下!!!
想射流 比如拿
灾弩可以用人物同时一起打冈姆
炮弩不射流就单放一个 塔来测
元弓 也可以射着测
就怎么简单
这些实战要比那些什么数据来得真!!
帖子:1898符文:70
feelak 发表于
服你了 ,你要用什么组合 就用什么组合去测冈姆 没叫你用最强的单体, 比如你想用 群怪就用群怪的 组合
抱歉,本文目的不在于分析各种武器和技能组合对于单体的伤害,也许我该说明白?
http://us.battle.net/d3/en/profile/hlyy-1229/hero/
帖子:87符文:2
好吧 用单体怪来&&测不出群伤,我错了~~!!!&&你们继续纸上谈兵
帖子:1898符文:70
feelak 发表于
好吧 用单体怪来&&测不出群伤,我错了~~!!!&&你们继续纸上谈兵
要实战视频我也有很多,什么快的,慢的,各种武器的,你要?
http://us.battle.net/d3/en/profile/hlyy-1229/hero/
帖子:87符文:2
我还没弱到 去看人家的视频操作 和技能组合~! 就算在强的组吧 就算我不喜欢 我也不想去用
在弱的玩法 主要喜欢 我也会去玩~
帖子:1898符文:70
feelak 发表于
我还没弱到 去看人家的视频操作 和技能组合~! 就算在强的组吧 就算我不喜欢 我也不想去用
在弱的玩法 主要 ...
但是这跟我这个帖子没有太多联系了,更多应该是对于不同build和武器的喜好问题了。
http://us.battle.net/d3/en/profile/hlyy-1229/hero/
帖子:46符文:7
刚好,就一小时前,基友拿到掠夺头,换上50的宠物手,拿弓,攻速调到1.90......
之前T4是一卡一卡的走,现在。。。扔下箭塔头也不回的走掉了。。。
话说,20%物理伤的+15集束好还是6爆好?刚出2个安头19和20物理伤的。。。攻速词缀
帖子:1898符文:70
月下無神 发表于
刚好,就一小时前,基友拿到掠夺头,换上50的宠物手,拿弓,攻速调到1.90......
之前T4是一卡一卡的走,现 ...
我觉得如果是说箭塔收益,应该6暴稍微好点了,毕竟集束只是一部分,特别是你达到高攻速档位后。另外,恭喜达到高攻速档位,不说收益比双手弩是好还是差,但至少会很爽!
http://us.battle.net/d3/en/profile/hlyy-1229/hero/
帖子:302符文:9
本帖最后由 tft0825 于
04:30 编辑
这个分析是我见过最科学的DPS收益分析了,赞一个。比大部分脑补的有道理的多。
稍微提一点意见:打分的机制还可以更科学。简单的认为普攻:短CD:中CD:长CD=1:2:4:8不是特别科学。
我的建议是,按照技能攻击的特性分为:单体攻击,追踪型多次单体攻击(弹跳飞刀/导弹),群体AOE(范围分大/小),线形穿透(宽度大中小)。
并且分别根据不同的地形和战斗场景给出推测命中敌人数目。比如开阔地形显然追踪和群体AOE更具效果,而在狭窄地形线形穿透也具有和AOE同等的作用,BOSS战时单体攻击的作用会有很大提升。
稍微举几个例子,开阔地形面对大群敌人时候(这应该是最常见的情景)
1. 战轮-利刃飞盘: 武器伤害380%,大范围AOE (假设命中数为5)
2. 元素箭(雷霆/尖啸/煤球):武器伤害300%,中范围线形穿透(假设命中为3)
3. 多重-全线齐射:武器伤害460%,大范围AOE(假设命中数为5)
4. 卫哨-穿刺箭塔普攻:武器伤害200%,小范围线形穿透(假设命中为2)
则评分为:战轮 1900,元素箭900,多重2300,穿刺箭塔普攻400。战轮差不多是元素箭的2.1倍,穿刺箭塔的4.75倍,多重的0.83。如果用战轮+集束+塔手的组合,这个数据应该足以影响LZ得到的计算结果了,尤其是对于弓和弩枪的结果。增加攻速对于36F以上档位的提升,主要作用就是提升了普攻的次数。
http://us.battle.net/d3/en/profile/tft-1246/hero/
帖子:1898符文:70
tft0825 发表于
这个分析是我见过最科学的DPS收益分析了,赞一个。比大部分脑补的有道理的多。
稍微提一点意见:打分的机制 ...
打分的机制我也非常苦恼,1248是我完全脑补的一个。。。你说的这些我也考虑过,一是复杂,二是就算我做了,估计有些打分也会被喷,真心不知道咋办好。所以,既然每个玩家有自己的准则,那么让他们自己计算也不是啥坏事。
http://us.battle.net/d3/en/profile/hlyy-1229/hero/
帖子:302符文:9
ak49 发表于
打分的机制我也非常苦恼,1248是我完全脑补的一个。。。你说的这些我也考虑过,一是复杂,二是就算我做了 ...
论坛大部分都是伸手党,你给1248他们就会相信1248的。
不过你说的对,不管理论分析怎么合理,实际上怎么样还是要自己进游戏试一下。极品灾虐也不少人有,直接做个实验打一把就知道孰强孰弱了。
不用怕人喷,顶你。乱喷人的无视即可,真的说的有道理的来讨论下也没啥不好
http://us.battle.net/d3/en/profile/tft-1246/hero/
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