cf和王者荣耀哪个好玩好玩还是穿越火线好玩

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这是一个非常严肃的话题,作为一个尽职尽责的过气小编来说,这也是一个伤感的话题。不得不说,王者荣耀目前正在风头上。抛开这些因素,秉着公正公开的原则,为大家分(qiang)析(xing)一(chui)下(bi)全民超神和王者荣耀哪个好玩,可玩性更高!
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先来回顾下两款游戏的大事件:
全民超神:
1)7月份首曝,开启明星品鉴会。
2)8月18号,正式开启不删档测试,引领全民开黑。
3)9.15日亚洲天团bigbang代言。
4)10月份,皮肤系统开启。黄金战队赛大幕揭开
5)11月份,全新排位赛掀起冲分时代
6)12月份,年度版本发布,大地图震撼来袭
7)1月份贺岁版本来袭,正式引入国产英雄
8)2月份,全民超神半周年庆。
1)7月份首曝,英雄战迹电竞明显品鉴会
2)8月18日震撼不删档测试
3)9月份英雄战迹正式更名为王者荣耀
4)10月份5v5模式正式来袭,不限号测试开启
5)11月份全面公测,赏金联赛开启
6)12月份圣诞版本上架,吕布与貂蝉参上
7)1月份新春版上线,张飞领衔大量更新
8)2月份妮可璐璐限时兑换,李白上线体验服。
两款游戏的大事件小编我稍微的整理了一下,作为两款几乎是同期出来的作品,而且同样是鹅厂这样的大公司下的产品,目前却走入了两个极端,真是令人颇为感慨。从大事件来看,全民超神在自身的产品宣传活动上一直做得都是声势浩大,王者荣耀则经历过改名,上线较晚的情况下却后来居上,目前火到一塌糊涂。截止发稿前,王者荣耀依旧霸占着Appstore榜前三名,而超神即将跌出前100。这其中的原因十分的复杂,小编我不敢妄自揣测,就目前游戏热度而言,显然王者荣耀完爆全民超神。当然了,游戏热不热并不代表好玩,所以我们还是接着再来分析下游戏本身。
不扯别的,每个玩家玩MOBA游戏的话,最看重的是什么,没错就是平衡性!试想一款MOBA平衡性一塌糊涂的话,那么游戏基本上也就走远了。说到平衡性的话,先来比较一下两者英雄的培养模式,全民超神目前培养模式是和传统卡牌游戏相结合,升级、升星、装备、宝石等等再转化成些许属性,来加强!王者荣耀则比较传统,按照的是LOL中符文的方式增强属性,部分皮肤也有属性加成。实际上两者对于英雄的加成都有限,不太至于会导致游戏失衡,但是显然王者荣耀的做法更加的讨好,全民超神的模式太过于繁琐。要想培养一个英雄的话,太过于费力气!
随着英雄数量的增多,对于英雄平衡性的掌控就越来越难,真正导致全民超神走向失衡的一个原因大概就是从堕落天使开始走起,这个曾经一度被喷到不行的英雄变成了排位赛中必BAN选项,经历过了这一切。全民超神目前法师和战士的数量差不多,但是明显法师过于强势,导致全民法师的情况出现,虽然官方有意的削减法师的实力,目前暂时仍然是难以见效。王者荣耀平衡性更高的原因在于英雄数量虽然,也有OP英雄,但是整体的把控非常出色的,这也使得新英雄的出现可以很好的融入到大环境中,而不是像全民超神,出一个英雄然后就没有然后了。
平衡性是个复杂的问题,举个例子吧:小编我曾经率队参加官方举办的比赛,在一场对局中不到5分钟被人打爆,3分钟崩盘,等级差距巨大。一方面有着小编自己手残,另一方面你自己想吧,再如何也不可能在3分钟内差距巨大,至今小编已经想不明白是怎么输的!
不吹不黑,虽然手游难以做到真正绝对意义上的平衡,但是显然目前,王者荣耀要更好一些。
玩法丰富性
我不会说两者都是纯MOBA游戏,那对于一个手游显然是不靠谱的,毕竟需要来点周边刺激下消费!目前全民超神除了对战模式之外,还有挑战模式、闯关模式和竞技场模式。没有什么好说的,这些模式基本就是从传统手游中移植过来的,靠的是战力碾压,用于培养英雄掉落碎片等材料!你要说丰富,也确实丰富,不过对于一款moba游戏真的有必要吗?这方面王者荣耀也没有好到哪里去,冒险模式什么武道大会、六国远征、赏金联赛也是层出不穷!当然了,这么多的玩法自然是会切中某些玩家的痛点,他们喜欢这样的模式,那也无可厚非。
在周边玩法丰富度上,两者实力相当,全民超神或许能够更胜一筹!
手游不比端游,在一个小小的屏幕上要实现高端的操作技巧也是很有难度的,所以尽量的去简化游戏的操作性,提高游戏的快速上手化。两者在新手引导方面都做得不错,操作方式也几乎一样。有点按,锁定目前,辅助轮盘等,适合不同玩家的需求。通过小编几盘王者荣耀的经验来看,王者荣耀的方式更加适合我这种手残党,自动目标模式更加的流畅,全民超神虽然也有,但是经常目标产生更换,造成了体验不好的现象出现。虽然全民超神调整过了多次,目前有所好转,但是显然对我这种手残党来说,还是不够的。
当然了,在操作选项上,全民超神更有优势,有适合各种人群和设备的选择,虽然操作方式不近乎完美,但是却能最大化的去中和每个玩家的操作感受!在这里必须吐槽一下两者的新手引导,为什么是强制性的,不能选择跳过呢?对于老用户来说,实在是体验太差了!
说完这些主要的,再来说说其他感受吧。
英雄造型:从英雄的造型来对比,小编个人更偏爱全民超神的英雄造型,风格各异,基于神话,各类游戏中汲取灵感,使每一个英雄都有着非常独特的造型,从观感上来说更加经验。王者荣耀则主要取自中国古代历史人物为主,看起来更加古典,但是整体给人一种老气横秋的感觉!没有什么新意,比较这类造型几乎在国内见惯了。
游戏画面:两款游戏都是同期产品,按理说在技术上是不会差太多的,画面也还算是满精致的。但是这一点上王者做的会更好的,打击感更强,画面更加的绚丽。事实上全民超神的画质也不差,但是总是有一种呆板的感觉。总体而言,各有优势,不是最大的问题所在。
说了这么多,小编还是没有说哪一款游戏更好玩。其实在我的内心是想说全民超神的,毕竟做了这么久的专区,感情上必须支持咱自己的游戏啊!而且也习惯游戏的玩法及模式,虽然有缺点,但是仍然还是一款不错的moba手游!但是呢,王者荣耀的崛起也并非只是运气,的确尤其过人之处,更加的贴合纯moba游戏,核心上没有那么干扰项,定位更加的精准。
就目前而言,全民超神的玩家流失严重,而王者荣耀的则是人满为患!一款游戏如果没人玩的话,做的再好也是枉然。我也希望全民超神能够找出自己目前的去缺点,尽快的去改善,不管是给老玩家或者是新用户,能够给予最好的游戏体验!
如果你是全民超神的老玩家,那么我是建议你留在全民超神的。如果你是王者荣耀的玩家,那么大概这样也挺好。如果你是想入坑的萌新,建议两者都体验一番,再去下决定!我就不给建议了,着实伤心。本想再最后搞个投票的,想想小编的专区人儿越来越少,心想算了,如果你有什么感想,也可以在底下留言与小编互动吧!就这么着,撤了!
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最后登录积分151精华0帖子
Lv1新手上路, 经验 151, 距离下一级还需 49 经验
发表于 5&分钟前
很不错哦!!!!!
最后登录积分1082精华0帖子
Lv5略有小成, 经验 1082, 距离下一级还需 318 经验
发表于 2&分钟前
楼主请不要水帖。看到楼下那个大汉了吗?分分钟把你关进小黑屋
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苹果平台下载王者荣耀十大变态英雄 最强战士也只能排在第十位
编辑:二牧
发布时间: 19:08
王者荣耀哪个英雄厉害?最变态的英雄是谁?接下来为大家盘点目前王者荣耀最变态的十个英雄,每个英雄在特定领域都有超强特点,不仅好玩实力也很强哦。
每个英雄各有优缺,但是每个英雄技能效果伤害不一样,造成了英雄的不平衡性。近期以来,王者荣耀最变态的几个英雄应该属于以下几位:(本文为超好玩原创攻略,转载请注明出处)【TOP10】典韦在某个版本中,典韦还没被改版,反伤刺甲还是百分比伤害的时候,典韦就是一代神,非BAN必选的一个英雄。现在而来依旧很强,身为一个肉盾,一旦发育到后期,满被动攻击=345+240=565点攻击,相当于五件半泣血之刃的攻击力,可怕至极。发育正常的典韦,在后期更是1V3的存在,单挑几乎是无解,有肉又有输出啊,是不是非常的变态?然而典韦在变态英雄中只能排行第十。&【TOP9】程咬金程咬金是本版本中最肉的坦克,没有之一,在后期满血的时候,绕敌方高地三圈而不死,肉盾程度已经到了极限。程咬金在15级的时候,自身就拥有8600的生命值,搭配正常装备可以翻倍,加上大招回复48%的血量,相当于拥有2W+的血量,而且在后期双抗也非常的高,是不是相当的变态!&【TOP8】刘备喷子刘备可谓是王者荣耀里面的一个奇葩英雄,同时也是极限英雄。远距离攻击几乎零输出,又非常脆皮,故在高端局一旦上场就被喷,自身也是携带喷子,反正就是一直互喷。但是刘备贴脸输出非常爆表,在前期一个点射暴击可以击杀一个脆皮,相信很多玩家都有在前期被刘备一个贴脸普攻给暴死的经历吧,一击必杀,而且还是普攻,是不是非常的变态呢?&【TOP7】甄姬甄姬已经是我们的老英雄了,为什么说这么一个英雄非常的变态呢?甄姬应该算王者荣耀中控制最强的英雄,不管是哪个技能都能携带控制,而且还是群控。在一个逆风局中,如果有甄姬在场,可能出现直接冰冻五人的局面而被翻盘,甄姬在一次团战保证不死的情况,控制次数最少在五次以上,每次控制时间在2S左右,五次就是10S+,是不是很恐怖呢?&【TOP6】后羿/艾琳说到后羿,很多老司机肯定知道艾琳,作为一名老司机,也应该为新司机科普一下艾琳到底是什么鬼。艾琳其实是绝版测试英雄,在开放不删档测试之后就得不到这个英雄了,艾琳也就是女版的后羿。后羿在以前版本,一个近距离大招可以眩晕目标3S,几乎刺客就是碰到就后羿就会被晕到死,目前版本的后羿还有一个变态之处,1技能可以射出9下普攻,搭配破灭君主8%的最大生命值伤害,那么目标如果零护甲的话,造成72%的最大生命值伤害,简直就是坦克杀手,不管多少血也必须死,是不是觉得后羿也非常变态呢?&【TOP5】姜子牙姜子牙看似是王者荣耀中最弱鸡的几个英雄了,团战能力如果十分是满分,那么姜子牙可以拿两分。但是姜子牙也有非常变态的一面,在后期姜子牙一个大招超远程蓄力,几乎可以打掉脆皮五分之四的血,如果只有五分之四的血量,很可能就是一碰就死,而且还是超大范围远程哦,有木有觉得非常变态?&【TOP4】李白李白经过削弱之后不如从前,但是从李白的技能上来看依旧是一个非常变态的英雄,1技能两段超远程位移和眩晕,配合一个2技能无法选定,打完一套就跑路,就凭一个大招可以打去脆皮将近二分之一的血量,然后还能原地瞬移,逃之夭夭,可谓是杀人于千里之外,会耍李白是真的变态。&【TOP3】孙悟空孙悟空早期就被称为猴两棒,老司机必须为大家科普一下王者荣耀曾经的四大王者:墨一炮、孙两棒、曹三刀、花四剑,目前猴子虽然被削,依旧伤害可观啊,出装正常的猴子,后期一棒子可以暴死一个后排脆皮,简直就是后排的噩梦,是不是非常恐怖。&【TOP2】露娜说到露娜,之前因为习惯问题,将梦娜写成了露娜,对此,非常抱歉。接下来来点干货作为补偿,露娜在法师界拥有非常高的地位,主要来自于露娜的生存能力、进攻能力、大招刷新能力。之前遇到很多人询问露娜如何无限大招,在此告诉大招露娜的无限大招应该如何连起来。连招公式:1技能+3技能+普攻+2技能+普攻+3技能+1技能+3技能+普攻+3技能+普攻+2技能+3技能......看起来比较难,简单描述单个目标就是先用1技能标注目标,再3技能飞向目标,然后普攻一下打出被动和咒印,再2技能控一下标注目标,普攻一下打出被动,3技能经过目标刷新大招,然后等待1技能冷却,释放1技能标注目标,3技能跟上,普攻一下打出被动标注,3技能来一发再次刷新大招,然后2技能控制标注目标......如果是团战,那么大招3技能位移只要触发一个标注就可以被刷新,1技能和2技能可以大范围标注目标,团战无限大招就是这么来的。只要会露娜的无限大招,不管是消耗还是打团,伤害都非常可观,而且还没有人能抓死她,是不是很变态呢?&【TOP1】妲己妲己前期比较弱,属于后期宇宙超级无敌爆发英雄,一套技能伤害轻松破万,一个脆皮最多也就7000+的血量,后期遇到脆皮,基本就是见谁秒谁,坦克和肉装战士除外咯,而且游戏中会经常出现,妲己后期水晶基地疯狂杀戮,让敌方不敢踏出水池一步,这才是妲己真正的威力,是不是非常恐怖呢?&王者荣耀十大变态英雄究竟有多变态,自己去玩玩就知道。目前十大变态英雄中也属于版本强势英雄的是:程咬金、甄姬、后羿、李白、孙悟空、露娜、妲己,如果想上分还是得玩版本强势英雄哟,下个版本强势英雄应该是:典韦、后羿、孙悟空、、甄姬、露娜、妲己,可以稍微多关注一下个版本的战士和法师,这两个职业即将崛起。以上就是王者荣耀变态英雄盘点,更多有趣的英雄合集,请关注。&
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超好玩 All Rights Reserved王者荣耀与创业:不得不说的三大惊人相似之处!|姚晓光|游戏|王者荣耀_新浪科技_新浪网
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王者荣耀与创业:不得不说的三大惊人相似之处!
来源:微信公众号:猎云网 尹子璇
  “稳住!我们能赢!”
  在泉水等待复活的李白已经鏖战二十分钟,前期领先敌方的人头被几波团战的失败迅速抵消,眼看着敌方四人带着龙登上高地,仅剩的一个活着的队友站在水晶前发起了投降。
  李白果断地点击了拒绝,并在复活的第一时间冲进了战场。
  然而还是来不及了,“失败”两个大字在屏幕上有些刺眼,李白的操作者有些不甘,但也迅速进入了匹配队列等待下一场比赛。
  这也不过是每天都会进行8000万场以上的《王者荣耀》游戏中最为普通的一场。
  《王者荣耀》是腾讯在2015年8月推出的一款MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游:五路、三路或一路英雄在地图上施展技能、提升等级、互相厮杀,并以率先摧毁敌方基地的水晶塔为最终目标。
  王者荣耀平均游戏时间约在15~20分钟,而且开局后玩家如果离开游戏会遭到惩罚;作为一款以PvP(玩家对玩家)对战为主的手游,准确而精细的操作成为了决定胜负的关键,这款竞技性极强的游戏并不会因为用户的消费而让用户取得什么优势,足够公平的竞技环境让这款游戏也被搬到了电竞赛场上。
  现在,这款玩法类似于《英雄联盟》的《王者荣耀》已经成了一款国民游戏,垄断了国内95%的MOBA手游市场。在今年挤掉了《开心消消乐》登顶游戏排行榜后,它以竞争者难以望其项背的数据成为了手游历史上的庞然大物。
  这款腾讯游戏史上最成功的游戏,实际上已经成为一种社交方式。《王者荣耀》的成功,正在改变着电子竞技产业,让原本只有专业玩家和专业场景的端游电竞时代,转向了全民和移动的手游电竞时代。还有分析师指出,电竞行业的发展,给中国带来了大量的工作机会,预计有超过500亿的衍生规模,当下已经有一些高等院校设立了相关的电竞专业。
  根据2017年4月“UP 2017”腾讯互动娱乐年度发布会上公布的数据,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,成为全球用户数最多的MOBA手游,《王者荣耀》仅用了一年时间,日活跃用户达5000万。
  这款游戏的大部分收入主要则是来自用户购买英雄皮肤,比如最贵的鲁班七号的皮肤“电玩小子”要288.8元,而最便宜的皮肤也要近30元。腾讯内部人士也曾向媒体透露过,王者荣耀最高日收入就可达到2亿,一个赵云皮肤一天收入就能达1.5亿。
  根据腾讯2016年财报显示,腾讯2016年总收入为1519.38亿元,网络游戏总收入为708.44亿元,同比增幅25%,主要受到《王者荣耀》《穿越火线:枪战王者》《剑侠情缘》等产品良好的表现所带动。仅2016年第四季度,腾讯移动游戏的营收入便达到107亿元,占整个第四季度总收入的24%。
  2017年第一季度,腾讯总收入达495.52亿元,移动手游收入达129亿元。有媒体报道称,而光《王者荣耀》这一个游戏,在一季度就贡献了120亿元,月流水超过30亿元,注册用户超过2亿,日在线人数达5000万,每天开局达到8000万-9000万场。而另一现象级手游《阴阳师》作为网易历史上DAU最高的手机游戏,在巅峰时也只有1000万左右的DAU。
  而王者荣耀的营收能力更是惊人,自2015年底发布以来,这款MOBA手游的排名一直处于稳定增长之中,今年3月份,该游戏首次夺下全球iOS收入冠军,两个月之后的5月份,终于拿到了综合收入第一名。
  30亿元的流水,不过是王者荣耀这款手游一个月的成绩,但已经是不少上市公司一个季度甚至一年才能够达到的数据。超过了欢聚时代2016年第四个季度的营收(24.8亿元),接近聚美优品2016年上半年的净营收(35亿元),且直逼微博在2016财年全年的净营收(43.83亿元)。
  2012 年下半年,微信拿下两亿用户,势如破竹。马化腾出去演讲,说腾讯要做一个移动互联网开放平台。讲了很多,大家只记住一句话,“移动互联网最先规模化盈利的可能在移动游戏方面”。
  那两年,腾讯一心想在移动游戏上分杯羹,迫切希望能够做出几款自研精品。最后定下来,先开发 5 款精品,整合微信、手Q和应用宝的资源全力扶持,而这个任务交给了姚晓光。
  姚晓光在游戏圈里知名度很高,加入腾讯之初打造的第一款产品就是 2008 年发布的《QQ飞车》。
  姚晓光从腾讯上海要了一支专门研究手游、但几乎没有产品经验的团队,成立一个新的手游工作室,取名“天美艺游”。而天美打造了我们熟知的《天天爱消除》、《天天酷跑》等“天天系列”游戏。
  “天天系列”最后的成绩很不错,姚晓光接管的工作室也越来越多。2014 年八大工作室重组,改成四大工作室群,琳琅、天美艺游和卧龙工作室,都并到天美,由姚晓光总负责。
  其中卧龙工作室常常被调侃为“酱油型”工作室,“立项三年,内测三年,修修改改又三年”,此前只做过一个在电脑端上的类似产品,而且还失败了,并且这个团队已经长达五年没有做出过任何成功的产品。
  同时,这个团队的人都在成都分公司。对很多人来说,成都的印象就是东西很好吃、房价很低、生活节奏很慢、全民都在休闲。在选择这个团队的时候,很多人告诉姚晓光,成都是一个不适合研发的地方。其次,行业内普遍认为手机无法还原竞技类游戏在电脑端的体验,会导致策略性变差、操控精准度下降等问题。
  并入天美之后,卧龙工作室花了7个月做了一款手游版LOL,叫《英雄战迹》。而在测试当天遇到了另一款开启测试的《全民超神》,也是一款手游版LOL。正面短兵相接,《英雄战迹》各项数据都不如对方。
  整个卧龙工作室又花一个多月的时间进行产品调整,把3V3模式改成5V5。10月上线前,把名字改成了叫《王者荣耀》。
  现在,《王者荣耀》无疑是腾讯最赚钱的手游,也是其热度和影响力最大的手游,给腾讯带来的累计收入也早已突破百亿。在2016年《王者荣耀》一款产品就占据了全国移动游戏市场近15%的份额,也带动了腾讯手游在2016年实现了79.3%的增长率。
  《王者荣耀》火爆的同时也给项目组带来了非常可观的收入,据了解,《王者荣耀》团队2016年年终奖金高达1亿,人均为140万,有的人年终奖达到82个月工资。
  在研发中也有一些有趣的细节,例如姚晓光经常在家模拟网络信号不好的环境,每天就带着三部手机:一部连接3G网络、一部连接4G网络、一部连接WiFi,在深圳闷热的夏天汗流浃背地测试。经过一个多月之后,游戏终于达到一个让人比较满意的延迟状况。但是事后姚晓光才发现,家里的WiFi出了问题,导致他在家里测试的时候延迟信息始终比较高。之前他一直不知道,就逼着团队不断优化到极致,反而因祸得福。
  随游戏成功而来的还有越来越大的生态圈,有投资人专门成立了挖掘围绕《王者荣耀》而创业的团队,他们在俱乐部、直播领域开始布局,每个项目约500万-800万元。
  围绕一款游戏能够衍生出来的场景无外乎游戏内、游戏外,游戏内包括陪练、开黑工具等,游戏外则是周边内容的生产以及相关社区。除此以外,还有账号交易、电竞等产业。
  英雄联盟作为一款老牌端游,已经衍生出较为成熟的电竞产业赛事,同时和直播产业相辅相成,捧红一大批游戏主播。除了目前热门的电竞和直播以外,英雄联盟养活了陪练、约战、游戏社区等众多企业。
  而王者荣耀衍生出来的生态市场便可以直接对标英雄联盟。在陪练市场上以开黑大师为例,开黑大师是专注英雄联盟和王者荣耀陪练市场的APP,提供妹子陪练和大神陪练的服务,目前,上线2个月已有1万多用户,近10万的月流水,此前,公司已经获得某直播平台联合创始人的个人战略投资。
  而王者荣耀的电竞价值更为引人瞩目,2016年,国内移动电子竞技游戏的收入也高达171.4亿元,同比增长187.1%。
  2017年1月,手游直播平台触手宣布完成4亿元融资,其中由GGV纪源资本、顺为资本领投,启明创投、沸点资本等联合注资。虎牙直播、斗鱼直播,这些以《英雄联盟》游戏直播起家的平台,都开始搭建《王者荣耀》的直播专区,并均在首页进行了推荐。
  2016年,《王者荣耀》首都发布以“嗨电竞”为主题的电竞发展计划,致力于构建人人都可以参与进来的赛事体系。除了举办城市赛和校园赛,下半年9月份还举办了首届KPL职业联赛,赛事奖金金额高达185万奖金,遥遥领先与国内其他移动赛事。
  2016年12月,腾讯互娱事业部将电竞部门将作为子业务正式独立运作,在今年3月,腾讯电竞成立了“KPL联盟(《王者荣耀》职业联赛联盟)”。2016年,首届KPL累计观赛量达到5.6亿,有效观赛用户突破6900万人,而总决赛的观赛DAU达到了1300万。
  除了衍生出一个巨大可能性的生态圈,《王者荣耀》背后的故事让我们深刻地理解到创业是一件需要坚持的事情,而这款游戏本身也能引出不少有关创业的思考。
  《王者荣耀》究竟有什么魅力,能够吸引这么多用户?姚晓光认为,关键在于它突破了过去游戏中被诟病最多的三个问题,即竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏太慢的问题。
  很多竞技类游戏的情况是,只有充钱才能变得更强,免费玩家永远不可能战胜付费玩家。《王者荣耀》做的则是要让公平竞技成为可能,让玩家不花钱也能在游戏中得到乐趣。
  虽然当时行业内普遍认为手机无法还原竞技类游戏在电脑端的体验,会导致策略性变差、操控精准度下降等问题。且苹果公司在自己的发布会上发布了一款名叫“虚荣”的MOBA竞技游戏,很快收到市场的冷遇。但是姚晓光认为,《王者荣耀》这款游戏,符合了玩家对移动和竞技结合需求的大趋势,坚持这个方向,再用科学的方法去验证技术手段的提升变化。“也许世界上根本没有什么所谓正确的选择,我们只能努力让这个选择变成正确的。”
  《王者荣耀》是一款5v5的团战游戏,不同的英雄有不同的属性,例如物理输出、魔法输出、刺客、坦克。如果希望赢得比赛,除了在操作和意识上领先敌人,还需要从一开始便选对英雄,并且在游戏内互相配合。
  而创业中,团队技能需要互补,每一个位置都需要有擅长的人坐阵。其次,创业初期只能拼长板,充分发挥每一个团队成员的长项,所以团队之间需要明确分工,有良好的协作意识,保持沟通。
  在《王者荣耀》20分钟的一局游戏里,发展经济、购买装备和对战结合在一起,早期需要快速的经济发展,并且兼顾全场的战局变化,进行及时的支援。到了后期,就算取得了一些优势,团战的节奏、打龙的时期依旧需要好好把握,因为一个失误或者不慎就能被翻盘。
  而创业也同样要把握好节奏,如果以最低的成本验证商业模式,又在什么时机进行融资。能否抢先获得主流资本的认可,并把业务优势转化成融资优势,然后反过来再把融资优势转化成业务和人才优势,进入正向循环。
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