古剑奇谭网络版微博怎么升级

《古剑奇谭网络版》经数年打磨迎全新测试 单机转型网游绝不是简
《古剑奇谭网络版》经数年打磨迎全新测试 单机转型网游绝不是简
作为一代人心中的回忆,国产单机游戏也曾百花齐放,吸引死忠无数。而如今却日渐式微,无人问津,产品数量和质量都出现了不同程度的下滑。根据2016年整体数据显示,在中国这个销售额达到1655亿元的全球第一游戏市场上,单机游戏仅占到夹缝中的0.1%,这样的数字也令当年的游戏迷们扼腕叹息。在这种大环境下,很多知名IP都相继开启了改编网游的风潮,其中有成功也有失败。而作为经典“三剑”之一的单机大作《古剑奇谭》,最近就有了新动向。前不久,《古剑奇谭网络版》在E3游戏展上亮相,并于今天开启了全新测试。
近年来,单机改编网游热潮不断,我们熟悉的单机改编网游就有《无主之地OL》、《无冬OL》、《新流星搜剑录》、《怪物猎人OL》、《最终幻想14》、《使命召唤OL》、等等,而其中《无主之地OL》惨遭腰斩,《无冬OL》和《新流星搜剑录》已经停运,《怪物猎人OL》和《使命召唤OL》则褒贬不一,相比之下只有《最终幻想14》口碑较好,赢得了玩家的认可。
那么,为什么制作一款高质量的,受大众欢迎的单机改编网游,会这么难呢?
单机网游化之路如何走?改多改少两边不讨好
首先,单机转型网游绝对不是简单连上网或者MMO化那么简单,必须要经过网游模式的重新开发和规划,让故事剧情、系统玩法、战斗体系能够重新融合,最重要的还要保留住单机游戏的精髓,这样才能做成一款受用户认可的优质网游。
例如上文提到的《无主之地OL》,原作是一款很受欢迎的第一人称射击游戏,而网络版则被玩家吐槽,操作总是慢半拍,找不到射击感。原作中的大地图也被改成了类似下副本的模式,让老玩家不爽。而网络版增加的部分则是群众喜闻乐见的开箱子。这样一改,评价可想而知,结果就是项目遭腰斩,工作室解散。
无主之地OL
而《怪物猎人OL》在进入大陆市场之前,在台湾和韩国也都遭遇了停服的命运。有韩国媒体将其失败归咎于太过独特的操作方式和玩法太过单一。改动较少,忠实原作的改编却没有成功吸引并留住大众玩家。鉴于此,大陆版的《怪物猎人OL》降低了上手难度,提高了对普通玩家的友好度,然而其增加的每日经验限制,狩猎卷机制、氪金元素削弱了游戏原本的乐趣,引来玩家诟病。
怪物猎人OL
《流星搜剑录》经历多年内测,玩家直到停运也没等到公测,部分原因是操作要求过高,玩法过于硬核所致。另外项目几经易手,开发团队不稳定也是一个原因。
新流星搜剑录
以上的改编一定程度上仍保留了原作特色,而台湾弘煜的经典单机游戏《风色幻想》系列,在改编成网游版之后简单粗暴的砍掉战棋式战斗,改为MMO式的即使战斗模式,舍弃了SRPG的精髓,自然也被玩家舍弃了。
风色幻想OL
有时候除了玩法,画面的改动也会影响作品评价。改编自日本经典ARPG《伊苏》的《伊苏战记》,在交由韩国开发商制作以来,完全丧失了原作的日漫风格和清新画风,工厂流水线式的韩式网友风让单机粉们叫苦不堪。
总之,单机转型网游并不是我们想象中的“圈钱好事”,而是动辄两边都不讨好的苦差事,改动多了单机玩家不爽,改动少了又跳不出单机的坑。在这种制作难度和繁重工程的压力之下,可想而知,如果制作团队不用心去精雕细琢是绝对做不出一款好游戏的。
在众多单机改编网游当中,《最终幻想14》和《剑网3》可以算作为数不多的正面例子。首先,两款游戏都是由原厂制作,在继承原作精髓上有一定优势。其次,它们都采用了计时收费模式,一定程度保证了对原作游戏性的还原,不落入免费网游的俗套。
最终幻想14
事实上,这也是《古剑奇谈网络版》值得我们关注的原因。《古剑奇谭网络版》是由《古剑奇谭》出品公司烛龙制作的,并且采用计时收费模式,这在目前的市场环境下是不多见的。经历了四年时间打磨,现在的《古剑奇谭网络版》格外让人期待。
古剑网络版进展如何?数年打磨足见诚意
我们不妨从《古剑奇谭》说起,看看这款游戏的吸引力在哪里?
首先,提及《古剑奇谭》,玩家一定会提到它的剧情和人物性格的塑造。一句“我为求胜,不为求死”不知感动多少侠义少年,那种大气坦荡感才是中国仙侠风的精髓。同时,《古剑奇谭》的画风在当时也让人眼前一亮,鲜明的国画风格以及流畅细腻的人物动作和表情,极大提高了游戏代入感。另外,《古剑奇谭2》尝试采用即时战斗模式,也让它领先于其他同类游戏,虽然在具体体验上还有很大的提升空间。
那么回过头来看《古剑奇谭网络版》,经历多年研发测试,它的表现如何呢?
首先在剧情上,《古剑奇谭网络版》和《古剑奇谭》一脉相承,世界观一致,《古剑奇谭2》中的太华山、百草谷场景,以及天罡职业等都会在《古剑奇谭网络版》中重现。而《古剑奇谭网络版》剧情和《古剑奇谭2》则有所关联,从《古剑奇谭网络版》的副标题“帝首熠兮风雨乱”中,可以推断《古剑奇谭网络版》的基调是“动荡,”这意味着《古剑奇谭网络版》的剧情将随着版本更新向前推进,有很大的延展性和丰富性。同时全镜头全程配音,延续了单机式的沉浸感。
在画面上,《古剑奇谭网络版》也有着不输甚至超越《古剑奇谭》的品质。一测的时候画面场景稍显粗糙,二测之后的《古剑奇谭网络版》则越过同类产品,直接向欧美3A大作靠近。
二测加入了大量的环境粒子,场景重新调色,大幅度修改地面贴图和地面法线贴图,并增加植被密度和设计美感。比如下图中的水面效果表现,二测中的倒影和映射达到合格,三测中展现了水流动态表现力。而最新测试版的画面可以用张张壁纸来形容了。
最新测试版画面
人物建模一直是《古剑奇谭》玩家的心头好,这一点烛龙也没落下。
对于二测较为呆板的人物模型,最新测试版在技术层面上增加SSDD+HMAO算法,自阴影,使用Temporal AA+SMAA进行后期抗锯齿处理,带来顺滑的秀发观感,以及生动的表情系统,让人物的“喜怒哀乐”更加多变和自然,带来更加富有真实临场感的交互体验。另外,还增加了全新的双模式捏脸系统,让玩家可以通过鼠标和参数两种方式进行捏脸,大大提升效率。除了捏脸外,妆容、身型、声音统统都能自定义,这也是养成类玩家的福音。
最新测试版画面
在战斗系统上,《古剑奇谭网络版》可以说是《古剑奇谭2》的升级版,大幅加强了即时战斗体验,使其成为该作一大特色。
从一测到最新测试,烛龙每一次更新都实现了战斗、技能、数值上的突破。二测中烛龙对技能特效、按键连招适当降低了难度,经过玩家反馈“动作没放完无法打断,人物动作也稍显僵硬”等信息后,最新测试版则对此进行了全面优化,把连招特色做到了极致,并加入了位移、蓄力、腾空、连击等多种硬核ACT玩法,在技术和乐趣中力求平衡。同时,变换连招、幻影分身等极具策略性的技能,都带给了玩家更大的发挥空间,让战斗更有竞技性,让它在同类RPG游戏中别具一格。
在系统玩法上,针对初期稍显单一的玩法,《古剑奇谭网络版》在后期加入了更有趣味和可玩性的挖宝系统,剧情任务也更加多元化。每个场景都至少设计了十个以上的隐藏物品,玩家可以发现到大量趣味十足的物品与梗,设计了很多极具创意性的小游戏、小彩蛋,让游戏的过程不再无聊。
另外,在最新测试版中还加入的自由度很大的休闲玩法,烹饪、摄影自拍、演奏歌曲,互动形式非常生动。
《古剑奇谭网络版》烹饪玩法界面
《古剑奇谭网络版》“妙笔丹青”界面
《古剑奇谭网络版》“琴言”玩法
其实从市场角度来看,仙侠类的单机游戏转MMORPG网游作品已经太多太多了,其中失败的案例也数不胜数。但是对于此次的《古剑奇谭网络版》,小编还是很期待的,它做的并不是简单的MMO化、以单机的名义快速推出网游版。而是沉下心来,用四年时光不断打磨至今。与普通网游相比,《古剑奇谭网络版》在原作加持下,对中国风以及中国文化精神的把握,会是一大优势。而在画面上,经历数次技术迭代,《古剑奇谭网络版》已经有接近3A大作的水平了。还有一点不得不提的是,《古剑奇谭网络版》坚持计时收费模式,可见其对作品的信心。现在,纵使拿开古剑的IP,它也是一款可圈可点的网游作品。接下来能否在面向玩家后取得真正的成功,就有待市场的检验了。
来源:游戏陀螺
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《古剑奇谭网络版》快速升级攻略
日 11:38&&&&&阅读(66)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:JKaren&&&&&
6.23起,古剑ol又开始了一段新的封测,本次封测将持续到7.24晚24点,也就是一个月的,那么在这一个月的时间里,已经获得封测资格的玩家该怎么快速升级呢?今天小编就给大家带来了攻略,一起来看看吧!
首先想要快速升级的话最好找级别相近的人一起刷相同的任务怪,打怪速度可以成倍增加,打完之后每人都可以完成相应的任务,所以不用担心抢了别人的怪。这个也不需要组队,只要都在同一个怪的战斗范围内就行了(当然为了方便可以在野外临时组队,遇到野外组队邀请也可以接受,方便定位队友位置)。
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然后接任务的时候也尽量把同一片区域显示叹号的任务都接了再一起去打怪,有时候打怪和掉落道具是同一个怪,可以一起刷。有那种帮忙稍带口信的任务,接了之后会在比较远的另一个区域显示交任务NPC的,一般就是这一片区域的主线已经完成了该去下一个地方了。
所以在野外看到有人在和自己刷同样的怪就不要客气冲上去一起砍吧,应该没人会不喜欢一起打怪的小伙伴吧?
另外任务对话也可以跳过不看,手柄的话除了最后的接受要用鼠标准确点击自己的对话条之外(对话条左边是黄色图标显示),中间那些对话条都可以直接按手柄A键跳过。
1-14级基本在新手村晃悠,跟着和任务走就行了。13-14级来到长安野外(长安城南边的区域)完成几个任务之后大概15级进长安,城内任务大概做到17级。开启挖宝系统。注意小显示的路不一定是全的,有的地方没路各种跳一跳也可以过去,具体可以自己摸索。
中间有一个主线任务是要去金吾卫大营,从长安东门出去近一点。
然后就是长安野外南边的一系列任务。跑路的话不一定要沿着大地图,可以先尝试直线距离跑,遇到不太高的坡或者栅栏之类的试着直接跳过去时就行了。
其中有一个青灯芯和召唤魂的任务,可以先完成主线的跑腿再刷那些怪僵尸虫什么的。因为主线收集各种物品的时候旁边基本都有小怪在看着,得先清了小怪再采集。如果先把小怪任务清完了主线又要多打好几个小怪。
大概23、24级的时候会提示去玄九寒冰洞,这个洞的位置大地图上可能看不到,在长安野外南边的最下面。把客户端调整为最大化也可能被任务栏挡住。我是直接把任务栏隐藏掉了(任务栏不显示程序的地方右键菜单,属性,有一个自动隐藏任务栏)。
然后进洞之后会进一个叫伏波殿的单人剧情副本。里面四个镜子随便找一个进就行了。
25级的时候会提示去西行商会副本,位置是在长安城东门出去,之前金吾卫大营附近。大地图上会有一个紫色图标显示副本位置。如果只是单人过主线剧情的话可以选择模式,基本上用咒隐和天罡单刷都能过,一次别拉太多怪就好。注意临近最后boss地方的那个转角处的小怪追踪距离特别远(就是会给其他小怪加蓝色的盾状态的),千万别拉多了,我两个职业在这儿都死过。
然后各个BOSS就注意一下躲大招技能就行了。
然后到26级左右可以去江都,也是先传送到江都郊外,完成几个任务之后再进城。到提示去荒狼原的时候大概28-29级,这时主线任务就结束了。在城内完成一个特别麻烦的支线任务(就是那个老板要替女儿打听殿下的喜好)之后就可以去江都了。这个支线任务经验不多,主要是可以给精炼武器的道具。
荒狼原是在长安野外的最西边黄色出口出去。除了第一次跟主线任务会有传送点直接传送过去之外,再去的话都需要跑路。荒狼原里各场景之间也没有传送点,清29-30的任务时可以跟着一路跑到盐湖,到30级之后体悟条就变灰不会再增长了,但这时还是可以继续清荒狼原的主线任务,最后几个打旗主、大将和妖灵的任务需要组队完成。
满级之后就可以单人或组队完成左上角图标的各种日常任务,刷紫色、红色装备和兑换极品装备的道具。或者练别的职业玩。基本上快的话一个职业一天12个小时的开服时间就能刷满级。我练天罡号的时候测了一下所有任务对话跳过,大概1个半小时多点可以出新手村,之后可能试下组固定队一起升级能升多快。
本次封测和内容不知是否有更新,建议可以多体验一下游戏的内容。
以上就是小编为大家带来的古剑ol的升级攻略,更多古剑ol攻略请继续关注牛游戏网。
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文章作者:青衫 发布时间:日 17:41
【本文由着迷游戏速攻组原创,转载请注明来源以及原文链接。】
这里先说一下,个人已经测试了目前所有门派、所有职业的主线任务全部都是一致的。因此下面这篇古剑奇谭ol主线任务攻略,大家可以放心的作为参考,将会持续进行更新从角色新手村0级到目前游戏满级的全部主线流程攻略,以及全部主线任务的奖励,感兴趣的萌新可以来参照下。
相关攻略:
本篇主线任务攻略将会持续更新,另外分享一个小技巧,Ctrl+F输入你想要查询的任务名字,可以直接搜索哦。
全主线任务
古剑奇谭ol主线任务攻略:
1、游戏开局不用多说了,就是让玩家去尝试取到剑心碎片;
(游戏开头剧情介绍)&
2、正式进入游戏后,会提示你操作模式是选择动作模式还是标准模式,这里建议大家选择动作模式比较好用;
(两种操作方式)&
3、去领取第一个任务,顺着山道往里面走,找到清渊对话;
(WSAD移动)
4、靠近之后按F和NPC进行互动;
(金黄色感叹号是可接任务)
5、之后一段对话出现,点击拜见诀微长老;
(拜见诀微长老)
6、点击接受委托即可;
(接受任务)
7、在接到第一个任务之后,大家可以再点击右上角的签到日历签到领取礼包;
(古剑奇谭ol主线任务攻略:签到日历)
8、顺着右上角小地图上面的金色问号或者是红色区域往前面走,再次触发一段动画;
(帅气的昊苍)
【主线任务:墨者昊苍,去前方崖边寻找昊苍】
9、接着昊苍出现,和他对话交接任务;
(和昊苍对话)
10、一番对话后,点击完成委托即可,可以获得5银币和20经验值;
11、再次和昊苍对话,接取青峰冷任务;
(青峰冷)
12、青峰冷任务奖励5银币和20经验值;
(任务奖励)
13、前往小地图上显示的5个太极剑意所在的位置,靠近后按F键获得剑意;
(古剑奇谭ol主线任务攻略:靠近后F交互)
14、一共需要取得5个剑意;
(5个剑意)
【主线任务:飞仙桥,将体内的剑意注入明心见性灯】
15、接着来到最前面的悬崖边上,按F和明心见性灯互动;
(注入剑意)
【主线任务:旦暮台,前往旦暮台】
16、之后我们会进入一段比较长的幻境里面。
(第一段幻境)
17、右上角小地图里面那个红色的圈圈就是目的地;
(去旦暮台)
18、到达之后和墨者昊苍继续对话;
19、第二次对话;
(古剑奇谭ol主线任务攻略:再次对话)
20、然后出现新的任务直上云霄,基础奖励5银币+20经验值;
(昊苍位置)
看完这篇文章,你的感受是?
数据统计中,请稍等!
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