貌似有暴击和暴击伤害区别回避伤害了,单骑驱能回避一切暴击和暴击伤害区别否

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攻击防御 回避抵抗 暴击伤害等全面解析
来源:多玩永恒之塔论坛作者:陌卟关訫
  本文由会员陌卟关訫发布于专区,转载注明作者与来源,并于文首保留此行!
  在此我试图给出一个有关人物属性关系全面分析的帖子,其中有些结论来自我自己的实验
  但大部分还是分析其他人辛苦劳动的结果得来,首先对他们表示感谢
  由于是首次总结所以不全面和疏忽的地方是难免的,还望大家见谅!!!
  一、基本属性解析
  在解析各项数值之间的关系前先来说下一直没有被大家所关注的人物基本属性的作用
  人物基本属性分为:力量,体力,敏捷,命中,知识,意志
  由于永恒之塔人物基本属性是不随等级提升而增加的,所以也没有分配点数一说,但是在10级转职的时候基本属性还是会因职业的细化而变化
  基本属性的作用分别为:
  力量:对物理攻击有放大作用,比如转职前力量是110,转职后是115,转职前就比转职后多了 5%的基础攻击,PS:剑星的白字攻击等于武器的平均攻击&115%后取整的数值
  体力:影响人物基本血量
  敏捷:影响人物的基本躲避
  命中:影响人物的基本命中
  知识:放大人物的魔法攻击,多玩论坛有个帖子精确的描述了魔法增幅的放大作用,但该文的作者 对增幅的作用要除以知识这点很不解,其实那个公式是表面的,后面我会给出解释,其实知 识在原始公式里面是在分子上的,总之知识和力量一样都是对攻击起放大作用的
  意志:可能影响魔法集中
  人物的其他属性血量,精神力等随等级提升,相应提升,而基本属性对这些数值有放大作用
  以上人物基本属性与今天要讨论的有密切关系的就是力量和知识
  二、影响伤害的具体因素
  影响伤害的基本因素有:攻击力,物理命中,魔法命中,致命,魔法致命,魔法增幅,攻击速度,施法速度,物理防御,盾牌防御,武器防御,回避,魔法抵抗,属性防御
  影响伤害的因素比较多,下面我们来看看他们的对应关系
  ①攻击力和物理防御是直接相关
  PVE打怪时,伤害直接等于攻击-防御的数值(其他因素不考虑)
  PVP打人时,伤害等于攻击的一半减去对方防御除以20的数值
  也就是说当对方的防御超过你攻击的10倍的时候,此时为极限防御,你将无法给对方构成伤害,其实际伤害值为1
  ②命中与盾牌防御,武器防御,回避
  其中盾牌防御和武器防御发生时是减伤,回避发生时是无伤
  当命中高于或等于盾牌防御,武器防御,回避时,将不会产生盾牌防御,武器防御,回避的效果,
  当对方命中每少于盾牌防御,武器防御,回避100点时将增加10%盾牌防御,武器防御,回避的几率
  当盾牌防御和武器防御高出命中500点以上时将接近或达到极限,盾牌防御大概极限为55%,武器防御还没有具体测试,
  当回避高出命中300时将达到回避极限,回避极限为30%
  ③魔法命中和魔法抵抗
  魔法命中高于或等于魔法抵抗时,魔法抵抗不会发生
  当魔法抵抗每高出魔法命中100,魔法抵抗的几率增加10%
  魔法抵抗没有上限,最高可100%抵抗
  其实魔法抵抗和魔法命中的关系和攻击和物理防御的关系差不多,都是可以完全免除伤害的,一个是免除物理伤害,一个是免除魔法伤害
  ④属性防御
  属性防御是指防御同一属性的魔法伤害,每增加100点属性防御同种属性的伤害就减少10%,当属性伤害减少50%以上,增加的速度放缓,大概每增加100点属性防御减少6%多的伤害,极限值没有测试条件,期待强人测试补充
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