最新版雷蛇灵刃潜行版玩守望能跑全特效守望跟风暴英雄吗

守望数据:新版路霸到底还能否秒人?
17:05:48 条 来源:NGA 作者:宇宙大王弗利萨 ]
  新版在改版之后不能秒人了吗?一起的讨论都不如真是的测试数据有效,一起来看看吧!
  不废话,我们直接看产品:
  附上本赛季我的分数,只玩猪:
看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。> 《风暴英雄》重要更新:大螺丝上线 鬼灵矿重做
《风暴英雄》重要更新:大螺丝上线 鬼灵矿重做
发布时间:16-12-16 09:42
来源:官方
作者:暴雪
【52pk 12月16日消息】大螺丝已经在国服和美服同步上线,鬼灵矿也以全新的姿态重新回到《风暴英雄》中!
本次补丁还带来了大量的英雄调整:德哈卡重做后在草丛中能提高15%的移动速度,阿塔尼斯、迪亚波罗也已经重做,此外还有克罗米增强、凯尔萨斯炎爆增强、雷加尔增强等一系列改动。
最新的《风暴英雄》版本更新将冬幕节带到了时空枢纽,同时到来的还有一个新英雄,英雄联赛改动、平衡调整等等,你可以在本文查看更多详细内容。
欢庆2016冬幕节
2016年冬幕节活动已经正式来到时空枢纽,在这个特殊的节日中,我们为大家带来了25%经验值奖励、一个新的活动任务,当然还有非常棒的任务奖励。
25%经验值奖励
经验值奖励活动将于日2点开始,1月5日2点结束。
冬幕节活动任务
任务:完成25场游戏(合作模式、快速比赛、非排名征召模式、排名模式)
奖励:特殊雪花头像以及欢乐盗宝地精坐骑。
排名比赛第三赛季更新
排名比赛队伍规模
下列队伍规模调整将于排名比赛第三赛季的英雄联赛及团队联赛中,进行为期一个赛季的测试。
玩家将无法在组队状态下加入英雄联赛的等待序列。
2、3、5人队伍现在可以加入团队联赛的等待序列了。
2人或3人队伍中的所有成员需要在联赛中处于同一级别 (黄金、白银等),方可加入团队联赛的等待序列。
5人队伍可任意加入团队联赛等待序列,排名情况不限。
玩家需要至少拥有14名英雄才能参加团队联赛,但不需要达到特定等级。
团队联赛的英雄征召仍会遵循先到先得原则,因此两人和三人的玩家队伍需要互相沟通以确保正确的英雄选择。
被禁言的玩家在禁言处罚有效期内不得参加团队联赛。
第二赛季奖励
完成了第二赛季定级赛的玩家,将在下载本次更新后的第一次登录时获得奖励。
点击此处查看第三赛季的奖丰厚励!
匹配系统对所有玩家的评分判定将变得更加宽松,让排名更容易上下波动。
排名联赛调整
白银和黄金联赛的玩家数量将被调整,并且这两个等级的联赛将包含相近数量的玩家。
钻石级将会缩减大约一半的玩家数量。
新英雄:拉格纳罗斯
作为艾泽拉斯的火元素领主,拉格纳罗斯唯一的目的就是烧尽一切。虽然在千万年前被放逐,但炎魔之王如今带着满腔的怒火来到了时空枢纽,意图把这里变成永世燃烧的火海。
熔火之心 (D)
对一座友方或被摧毁的堡垒或要塞进行持续施法。你将暂时代替堡垒或要塞,获得全新的技能以及大量生命值,这些生命值会在18秒内逐渐耗尽。
若你生命被耗尽,你就将回到你的原来的形态。
强化萨弗拉斯 (Q)
拉格纳罗斯的下一次普通攻击为瞬发,造成范围技能伤害,伤害的20%将转化为你的生命值。 对英雄造成伤害则治疗量翻倍。
活体流星 (W)
在目标位置召唤一颗流星,击中时造成伤害。随后向目标方向滚动,对路上敌人造成额外的每秒伤害,持续1.75秒。
冲击波 (E)
点燃你自己或一位盟友,使其移动速度提高25%,持续1.5秒,随后发生爆炸对附近的敌人造成伤害。
熔火之心形态技能
熔火横扫 (Q)
挥动萨弗拉斯,对大范围内的敌人造成伤害并使其昏迷敌人1秒。 对小兵及佣兵伤害提升25%。
彗星火雨 (W)
在目标位置召唤三颗流星,并沿着指定方向坠落。 每颗流星都造成伤害,并使敌人减速25%,持续2秒。 对小兵及佣兵伤害提升25%。
爆裂符文 (E)
留下一个符文,在1.5秒后爆炸,对周围非建筑敌军造成伤害。 对小兵及佣兵伤害提升25%。
萨弗拉斯重击 (R)
向目标位置扔出萨弗拉斯。0.75秒后落地并对击中的目标造成造成伤害。 位于中央的敌人将受到三倍伤害并昏迷0.5秒。
熔岩波浪 (R)
从我方核心召唤一波熔岩沿着目标兵线前进,每秒对沿途的非建筑敌人造成大量伤害,并秒杀沿途的所有敌方小兵。 对敌方英雄伤害翻倍。
战场重制:鬼灵矿
守墓人把乌鸦之神赶出了鬼灵矿,然后做了一下重新的修缮。现在矿井已经重新开放,允许那些想要召唤强大的恶灵魔像的人们进入。
鬼灵矿基础内容
鬼灵矿每隔一段时间便会开放,不过要小心最深处的亡者大军!
消灭亡灵,收集精华,并为恶灵魔像注入活力! 收集到的精华越多,恶灵魔像就越强大!
当亡者大军被击败后,恶灵魔像就会复活为两支队伍而战!沿着兵线寻找地方建筑并将其摧毁。
鬼灵矿升级内容
恶灵魔像现在在每条兵线的固定位置刷新,并且每次被召唤都会前往不同兵线。
地下矿洞的整体布局已被重制,且中立的恶灵魔像现在出现在矿洞中央。
上层地图的中间区域已被重制。
新增了额外的矿洞入口,位于战场中心区域的东、西两侧,现在矿洞有4个入口了。
现在每个矿洞入口附近都会有一个佣兵营地,其中南、北两个入口处的是攻城巨人,而东、西两个入口处的是工兵。
风暴英雄补丁:大螺丝上线 鬼灵矿重做
英雄、技能和天赋
下列英雄现在获得了新的视觉效果及天赋图标颜色,以与他们的重制相匹配:
下列英雄技能的动画经过了略微调整,以与调整过的时间节点变化相匹配:
凯尔萨斯: 炎爆术
查莉娅: 粒子榴弹
商城中的下列变动将在下周版本正式上线后生效。
小拉格包 & 限时出售至日
下架的礼包
烈焰德鲁伊玛法里奥包
拉格纳罗斯已被添加到游戏商城。
2016秋季决赛飞碟
重新上架的坐骑
下架的坐骑
2016夏季决赛飞碟
黑心船长的达布隆币
大师级拉格纳罗斯
希尔瓦娜斯的价格降至50RMB或7,000金币。
在排名比赛界面点击宗师级排行榜及排名比赛指南按钮,就能在《风暴英雄》游戏内查看这些页面内容。
英雄及英雄类型聊天栏链接
在英雄选择界面或征召大厅按SHIFT,并点击英雄头像或英雄角色图标,即可在聊天栏中插入该英雄或英雄类型的链接。
点击聊天栏中的英雄或英雄类型链接将自动筛选玩家的英雄列表。
此外,在方括号中输入英雄名字或英雄类型也能创建聊天栏链接。
例如: 在英雄选择界面的聊天栏中输入[吉安娜]就能建立一条指向吉安娜的链接。 当然,拼写必须完全准确,不然链接无法生效。
这些英雄及英雄类型链接可用来在征召大厅中推荐或禁用对应的英雄或角色。
在浏览商城时点击英雄或英雄类型链接也可快速筛选出对应的物品。
弃赛者惩罚
反复离开非排名征召模式及团队联赛游戏或征召大厅的玩家将被标记,并受到弃赛者的惩罚。
在惩罚有效期内,玩家将不再能加入非排名征召模式或团队联赛的等待序列。
在MVP和点赞界面出现的任何时候按下TAB键,即可查看该场比赛的得分界面。
MVP界面处的&离开&按钮将被一个&跳过&按钮取代。
点击&跳过&将立刻切换到点赞界面。
玩家仍然能点击&离开&按钮,并正常离开点赞界面。
设计及游戏性
不会被发现的英雄
如果一段时间内一个英雄处于不会被发现的状态下,他们将不会和其它潜行英雄一样显示微光轮廓。
在不会被发现的状态结束后,他们将重新显示微光轮廓。
风暴乱斗&&黑心的复仇、花园竞技场、惩罚者竞技场、神殿竞技场
在这些风暴乱斗下次降临时空枢纽时,治疗之泉将变为无敌状态
布莱克西斯禁区
最初产生的跳虫从3只增加至6只。
弹头枢纽站
基础伤害从2750点降低至2300点。
弹头伤害现在调整至每分钟70点,在18分钟时不再会大幅上涨一次。
内圈弹头伤害仍然拥有50%加成。
设计师观点:
我们不喜欢玩家把弹头存在手中,作为一个突然且不可预知的秒杀工具。所以,我们将弹头的伤害增长曲线调整得更加平缓。这将不会对游戏造成太大影响,应该只会在游戏的不同时间点造成10%左右的伤害区别。
Divider_Hero_Chromie_Crop.png
时光旅行者 (特质)
天赋的提前获得等级从1级增加到2级
时光旅行者的追求 (主动)
新增效果:
你现在可激活该天赋来显示目标区域,持续2秒。
使被看到的敌人显形4秒。
窥见未来 (主动)
设计师观点:
我们希望让克罗米变得更强,以符合这个角色的风格,而同时又不提升她在整个游戏过程中的爆发潜力。 我们还把&时光旅行者的追求&与&窥见未来&两者的效果结合起来,创造了一个1级时非常有吸引力的新天赋选择。
Divider_Heroes_Kaelthas_Cropped.png
炎爆术 (R)
施法时间从2秒降低至1.5秒
施法范围提升了约30%
设计师观点:
炎爆术与凤凰相比一直表现欠佳。 我们认为它的伤害数值十分妥当,而且很多英雄都有办法抵消或是削弱这一技能的伤害。 因此我们只提升了该终极技能的易用性,以使其更具竞争力。
Divider_Hero_Auriel_Crop.png
希望恩赐 (特质)
王冠的视觉效果现在可被盟友看到
Divider_Hero_Rehgar_Crop.png
普通攻击伤害从99点提升至120点
闪电之盾 (W)
每秒伤害从64点提升至70点。
新增效果:
嗜血持续过程中,所有受影响的盟友现在会获得30%普通攻击伤害的治疗。
风暴召唤者 (W)
现在击中所有敌人均返还法力值,而非仅击中英雄时返还
图腾投掷 (E)
新增效果:
现在还能将地缚图腾的持续时间从8秒提升至12秒
先知的赐福 (R)
次要治疗效果从先祖治疗总治疗量的25%提升至50%
角斗士的战吼 (R)
现在将嗜血的治疗效果从普通攻击伤害的30%提升至60%
设计师观点:
雷加尔作为战场主导的日子已经过去有一段时间了,而他现在的表现已经足够低迷,让我们能够放心提升其攻击性玩法的收益,而不用担心会将他的胜率推得过高。 对嗜血,我们想要降低选择这一终极技能会损失的治疗量,但只有真正依赖普通攻击的队伍会获得增益。
Divider_Hero_Artanis_crop.png
利刃冲刺 (Q)
新增效果:
现在每击中一个敌人就使护盾过载的冷却时间减少1秒,每击中一个英雄减少2秒。
冲锋距离现在根据目标单位的边缘判定,而非中心。 这将提升双刃的有效范围,并应该能创造更稳定的表现。
相位棱镜 (E)
新增效果:
你现在能在利刃冲刺过程中施展相位棱镜了
冷却时间从14秒提升至16秒
护盾过载 (特质)
冷却时间从20秒提升至24秒
激活阈值从生命值50%提升至75%
护盾值从449点降低至360点
护盾喷涌 (特质)
从16级移至此等级
在你的生命低于25%时,护盾过载的护盾值提升80%
致命迅捷 (Q)
护盾充能器 (特质)
重新设计:
护盾激活时,护盾超载的冷却速度提升50%,并将护盾超载的持续时间从5秒提升至6秒
灵能协同 (Q)
从7级移至此等级
现在将利刃冲刺击中英雄减少的冷却时间从2秒提升至4秒
时空涌动 (E)
从4级移至此等级
攻速加成从40%提升至50%
圣堂武士的狂热 (Q)
从4级移至此等级
相位壁垒 (特质)
技能伤害减免从50%降低至40%
盛燃之怒 (被动)
从13级移至此等级
被等离子灼烧 (特质)取代:
护盾激活时,每秒对周围敌人造成50点伤害
设计师观点:
此次对阿塔尼斯的升级目的有二: 提升他的操作性 (在利刃冲刺同时使用棱镜),并提升其单线作战能力 (利刃冲刺减少护盾过载冷却时间,护盾过载在更高生命值触发)。 我们认为通过这些改变,阿塔尼斯能在更多战场中成为热门选择,同时能在队伍中扮演更多角色。
阿塔尼斯天赋
反应招架 (W)
业余对手 (W)
(!) 老练的射手 (主动)
灵能协同 (Q)
护盾充能器 (特质)
护盾喷涌 (特质)
太阳能灵刃 (Q)
折跃恶感 (E)
时空涌动 (E)
一鼓作气 (被动)
圣堂武士的狂热 (Q)
三连击 (W)
重力漩涡 (E)
相位壁垒 (特质)
狂热冲锋 (W)
泰坦杀手 (W)
灵能创伤 (W)
等离子灼烧 (W)
轨道轰炸 (R)
目标灭除 (R)
意志之力 (特质)
时空利刃 (被动)
divider_sml.png
(!) 代表该天赋为任务天赋
Divider_Hero_Dehaka_crop.png
隐蔽猎手 (特质)
冷却时间从40秒提升至50秒
新增效果:
德哈卡在草丛中移动速度提升15%,该效果在离开草丛时保持1秒
新增效果:
现在可以再次按下快捷键提前取消潜地了
适者生存 (R)
治疗量从受到伤害的60%提高至100%
坚韧虫群 (W)
黑暗虫群激活时,德哈卡受到技能伤害减少40%
增强敏捷 (特质)
任务: 每收集50个精华,提升你的隐蔽猎手移动速度1%。 最多叠加10次。
潜伏者变种 (E)
从潜地中出现时击退周围敌人并使其减速30%,持续2秒
麻痹爆发 (E)
急速追击 (Z)
隐蔽猎手的移动速度提升在离开草丛后的持续时间从1增加至3秒
凶狠猎手 (Z)
使用隐蔽猎手后,提升德哈卡造成的所有伤害25%,持续10秒
回旋风暴 (W)
新天赋: 原始虫群 (E)
被黑暗虫群影响的敌人从所有来源受到的伤害提升15%
极速再生 (E)
新天赋: 掘地之爪 (E)
德哈卡现在可以在潜地时移动
改变才能生存 (R)
治疗量从受到伤害的125%提高至200%
刚毅护盾 (主动)
新天赋: 精华之爪 (被动)
普通攻击减速敌人20%,持续1秒
对敌方英雄的普通攻击给予德哈卡5点精华
设计师观点:
我们一开始想对德哈卡的天赋树进行细微调整,以加强其天赋多样性并解决一些天赋选择的问题。 在此过程中,我们有了一个绝佳的想法,并最终付诸实施。 德哈卡的改动在暴雪嘉年华总决赛期间便已大致完成,他如同黑马一般的重新崛起帮助我们进一步缩小工作范围,并最终完成了重制。 隐蔽猎手的基础移动速度加成有助于整合他的设计,而一些全新设计的天赋则能开辟出更多新的有趣玩法,帮你猎杀敌人。
等级 (级别)
德哈卡天赋
坚韧虫群 (W)
原始侵略 (W)
(!) 增强敏捷 (特质)
(!) 组织再生 (特质)
潜伏者变种 (E)
我为精华而生 (特质)
英雄猎手 (特质)
吞食狂热 (Q)
共生虫群 (W)
(!) 精华吞噬 (特质)
急速追击 (Z)
凶狠猎手 (Z)
原始虫群 (W)
麻痹酵素 (Q)
掘地之爪 (E)
改变才能生存 (R)
顶级捕食者 (Z)
精华之爪 (特质)
divider_sml.png
(!) 代表该天赋为任务天赋
Divider_Hero_Diablo_Crop.png
暗影冲锋 (Q)
基础伤害从94点下调至75点
迪亚波罗冲锋后获得25%抗性,持续2秒
如果迪亚波罗的目标撞到地形物体,则他们受到额外150点伤害
火焰践踏 (W)
基础伤害从106点下调至60点
新增效果:
火焰践踏产生的火球返回到迪亚波罗身上,对敌人造成90点伤害
黑暗灵魂石 (特质)
每积攒一颗灵魂石增加的额外最大生命值从0.2%提升至0.4%
格挡 (被动)
恶魔代价 (被动)
每积攒一颗黑色灵魂石使恢复之球与治疗之泉效果提升2%
魔王之力 (Q)
新天赋: 恶魔壁垒 (Q)
暗影冲锋的抗性效果持续时间从2提升至5秒
汲取生命 (被动)
从13级移至此等级
恶魔力量 (E)
昏迷持续时间从2秒提升至3秒
减速量从25%提高至30%
摄魂石 (被动)
杀戮精华 (被动)
新天赋: 速度之魔 (被动)
迪亚波罗从昏迷或定身中恢复后获得30%移动速度,持续5秒
来自暗影 (Q)
从7级移至此等级
新增效果:
还增加暗影冲锋射程33%
魔王动能 (Q)
效果改变:
普通攻击减少暗影冲锋和压制的冷却时间1.5秒
窃魂 (被动)
毁灭冲锋 (Q)
从7级移动至13级
效果改变:
对一个敌人使用暗影冲锋,并使其撞击到不可通过的地形时,对该目标造成相当于其最大生命值5%的额外伤害
任务: 每次你用冲锋将一个敌人撞到不可通过的地形上,额外提升2%伤害,最高提高10% (最多达到15%最大生命值)
新天赋: 灵魂护盾 (特质)
迪亚波罗积攒的每一颗黑色灵魂石为他提供0.35%的技能抗性
千魂之宴 (被动)
从1级移至此等级
每积攒一颗黑色灵魂石提供每秒0.4点生命值恢复
火焰风暴 (W)
法术护盾 (被动)
吸蚀亡魂 (主动)
地狱火 (W)
火焰践踏每击中一个敌方英雄可提升下一个火焰践踏的伤害10%,最多叠加至100%.
火焰恶魔 (W)
从4级移至此等级
光环伤害从17点提高至22点
新增效果:
还提升迪亚波罗的普通攻击伤害25%,持续6秒
狂暴践踏 (W)
连续压制 (E)
魔王统御 (E)
减少压制的冷却时间4秒
使用压制可刷新暗影冲锋的冷却时间
盛气凌人 (被动)
新天赋:恐惧化身 (被动/主动)
被动: 攻击迪亚波罗的英雄及召唤物的攻击速度减慢20%,持续2.5秒
主动: 激活以降低附近英雄造成的伤害30%,持续3秒
风暴转移 (主动)
新天赋:地狱之门 (主动)
激活以传送一小段距离,并在该位置放置一枚恶魔符文。 1.75秒后符文爆炸,造成137点伤害并击晕敌人1.75秒
设计师观点:
恐惧之王的修复已进行了几个月,现在他终于获得了足够的灵魂来复活自己。 他重新来到了时空枢纽,他的天赋树经过了全新升级,用来宣誓他的强大身份。 他应当仍然是一个非常专注于英雄对战的战斗型英雄,惩罚那些站位错误的敌人,但同时他还获得了一些新的生存选择。 在我们略微削减他的伤害的同时,火焰风暴的额外基础伤害、以及暗影冲锋使敌人碰撞地形所带来的巨大伤害一定能让抓住机会的迪亚波罗玩家收益巨大。
迪亚波罗天赋
恶魔壁垒 (Q)
恶魔代价 (特质)
汲取生命 (被动)
来自暗影 (Q)
速度之魔 (W)
恶魔力量 (E)
千魂之宴 (特质)
灵魂护盾 (特质)
魔王动能 (被动)
(!) 毁灭冲锋 (Q)
火焰恶魔 (W)
地狱火 (W)
虚弱之焰 (W)
魔王统御 (E)
恐惧化身 (主动)
殒命之息 (R)
地狱风暴 (R)
恐惧之王 (主动)
地狱之门 (主动)
divider_sml.png
(!) 代表该天赋为任务天赋
Divider_Hero_Zarya_crop.png
粒子榴弹 (Q)
这一技能的施展动画得到了优化
施展粒子榴弹和进行其它动作之间的间隔时间缩短了0.25秒
设计师观点:
施展查莉娅的粒子榴弹会迫使她定在原位一小段时间。 我们对其它英雄没有类似设计,而且我们感到这种例外破坏了这一角色的灵活性。
布莱克西斯禁区: 摧毁大天使的经验奖励现在会正确地随游戏过程而变化。
英雄、技能和天赋
陈: 修正了一个导致陈无法在使用迷踪酒桶时回复生命值的问题。
伊利丹: 任务进程图标不再会在完成无拘无束天赋任务后继续显示了。
李奥瑞克: 允许视角跟随时,视角将能在幽灵步持续时间内正常跟随李奥瑞克的幽灵形态。
莫拉莉斯中尉: 修正了一个罕见问题,会导致莫拉莉斯中尉的玩家失去对英雄的控制。
纳兹波: 允许视角跟随时,视角修正将能正常跟随饕餮恶灵了。
萨穆罗: 镜像的提示现在会提及激活该技能能移除当前负面状态效果。
萨尔: 地震术现在能正常地减速敌方小兵及雇佣兵。
扎加拉: 感染现在会正确地随着扎加拉造成的攻城伤害而提升周围小兵的攻击伤害。
游戏内: 修正了一个导致特定英雄的特质UI会阻止玩家查看10到20级的天赋列表的问题。
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今天新手卡之家和大家讲解风暴英雄泽拉图重做 黑暗圣堂武士依旧强大说明
风暴英雄泽拉图重做 黑暗圣堂武士依旧强大
最大生命值从1545点提高至1622点
基础生命恢复速度从3.22点提高至3.38点
奇点钉刺 (W)
法力消耗从60点提高至80点
法力消耗从75点降低至50点
穿刺利刃 (主动)
新天赋:暗影猎手 (被动)
收集恢复之球可以使闪现的法力消耗降低2点。当收集到20个恢复之球后,你的普通攻击可以使闪现的冷却时间缩短0.75秒。
格挡 (被动)
恢复大师 (被动)
急速位移 (E)
老练的射手 (被动)
新天赋:挥砍连击 (被动)
使用一个技能后,你在接下来6秒内的下一次普通攻击造成额外40%的伤害。
新天赋:死神使命 (被动)
消灭英雄可以使技能强度提高4%,最高40%。该加成在死亡后消失。
撕裂斩 (Q)
从16级移除
持续时间从3秒提高至5秒
伤害从50%降低至40%
新天赋:遁入暗影 (E)
你的闪现有2次使用次数并且冷却时间延长8秒。
新天赋:黑暗猎手 (W)
你的奇点钉刺爆炸延迟延长50%,并且可以在附着在敌人身上时再次使用传送到目标身边。传送后,你的移动速度提高30%,持续3秒。
从13级移除
急救术 (主动)
一鼓作气 (被动)
暗影尖刺 (W)
灼热攻击 (主动)
新天赋:亚顿之影 (被动)
隐身后在5秒内获得一层相当于你最大生命值15%的护盾。
吸血打击 (被动)
重命名为恢复打击
治疗量从25%提高至40%
巨人克星 (被动)
盛燃之怒 (被动)
刺客之刃 (特质)
新天赋:处决 (W)
你对附着有奇点钉刺的目标造成的伤害提高50%。
大师级折跃灵刃 (特质)
伤害从100%提高至125%
虚空挥砍 (Q)
当击中一个以上敌人英雄时,顺劈斩造成额外40%的伤害并且冷却时间缩短3秒。
双重炸弹 (W)
石肤术 (主动)
智能禁锢 (R)
虚空禁锢结束后,敌人将被减速50%,持续3秒
等级 (级别)
泽拉图天赋
强化顺劈斩 (Q)
穿刺剑刃 (主动)
(!) 暗影猎手 (E)
(!) 死神使命 (被动)
撕裂斩 (Q)
挥砍连击 (被动)
遁入暗影 (E)
黑暗猎手 (W)
暗影突袭 (R)
虚空禁锢 (R)
亚顿之影 (被动)
法术护盾 (主动)
恢复打击 (被动)
大师级折跃灵刃 (被动)
虚空挥砍 (Q)
奈拉齐姆之怒 (R)
智能禁锢 (R)
时空利刃 (被动)
时光回溯 (主动)
找网页游戏,就上265G!
责任编辑:白狼
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表羞涩嘛~喜欢就点我
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评分:8.0分
【4399乐蜀三国】是以三国背景为题材的Q版战棋回合制游戏,精美
《虚荣》App Store上线 媒体游戏评测活动
剩余:3/21 有效日期:
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剩余:0/1000 有效日期:
剩余:21/43 有效日期:
剩余:100/100 有效日期:
剩余:87/87 有效日期:
剩余:28/33 有效日期:
剩余:16/22 有效日期:
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新手卡之家 ,浙ICP备号风暴英雄补丁:瓦里安上线 英雄平衡调整
作者:洛特之剑
最新的《》版本更新将带来一个新英雄、一个新的风暴乱斗、用户界面优化以及平衡调整等等内容!以下是本次更新的详细内容。目录:综合时空枢纽挑战开始了!新风暴乱斗:黑心的复仇黑心船长开着他的幽灵船踏上了复仇之旅,要将敌人的码头化成灰烬!攻击幽灵船,阻止黑心船长的进攻,或是清除沿路的抵抗力量,护送黑心船长完成复仇。新教学模式免费英雄获取途径变更新英雄:瓦里安很少有人会想到,被称为洛戈什的角斗士就是失踪多年的暴风城统治者瓦里安·乌瑞恩。现在,作为联盟的至高王,他的一举一动都牵动着艾泽拉斯的命运。特质基本技能终极技能美术综合战场英雄,技能和天赋商城礼包新英雄坐骑皮肤价格变动音效综合英雄,技能和天赋用户界面综合自动选择MVP和赞誉设计和游戏性伤害调整效果隐形设计师观点:&一些现形技能像塔萨达尔的先知以及无人侦察机是专门设计为强大的反隐技能的。但本意应该是侦查而不是直接破坏敌方的隐形并清除一些天赋或技能提供的隐形增益。经过测试我们决定让这些隐形天赋可以从外部隐形效果获得增益,让譬如泰兰德的暗影潜行以及麦迪文的隐形术能够与这些英雄或天赋搭配出更多的效果。战场巨龙镇恐魔园天赋无人侦察机老练的射手英雄&&&&&&&&&&刺杀型阿拉纳克技能伊利丹天赋设计师观点:&我们希望让伊利丹其他早期天赋更具竞争力,从而引出更多的玩法。增强无尽仇恨能让特定地图上玩家清除兵线和团战欲望更加强烈,无拘无束的第2次扫荡打击使用次数和猛烈打击和埃辛诺斯之刃配合起来能让玩家在敌阵中来回穿梭并造成大量伤害。雷诺技能萨尔技能设计师观点:&我们曾说过我们会继续调整一些我们认为过强的终极技能,即使它们暂时并没有过于出彩的表现。地震术就是如此,但裂地术基本就是萨尔的唯一选择,因此我们希望这次调整能平衡一下萨尔终极技能的选择比例。泽拉图数值技能天赋设计师观点:这次重做的目的有两个:改进泽拉图的天赋树并加入一些有趣的选择,并强化他作为一名黑暗圣堂武士的感觉。和所有重做的目的一样,我们不希望改变英雄原来的游戏体验,而是强化并进行改善。总的来说,在内部测试期间泽拉图的游戏体验并没有太大改变,还多了一些额外的招数。我们希望喜欢泽拉图的玩家会找到新的游戏方式,而新玩家则会更加感觉到泽拉图是一位暗影杀手、一位强大的黑暗圣堂武士。等级 (级别)泽拉图天赋1 (1)强化顺劈斩 (Q)穿刺剑刃 (主动)(!) 暗影猎手 (E)—4 (2)(!) 死神使命 (被动)撕裂斩 (Q)挥砍连击 (被动)—7 (3)虫洞 (E)遁入暗影 (E)黑暗猎手 (W)—10 (4)暗影突袭 (R)虚空禁锢 (R)——13 (5)亚顿之影 (被动)法术护盾 (主动)恢复打击 (被动)—16 (6)大师级折跃灵刃 (被动)虚空挥砍 (Q)处决 (W)—20 (7)奈拉齐姆之怒 (R)智能禁锢 (R)时空利刃 (被动)时光回溯 (主动)专业型阿巴瑟技能希尔瓦娜斯天赋祖尔技能辅助型卡拉辛姆技能天赋设计师观点:之所以重做卡拉辛姆的天赋,是为了让每一级的天赋都变得更有竞争力。为了做到这一点,我们强化了铁拳卡拉辛姆的伤害输出能力、移除了许多通用天赋并用具有卡拉辛姆特色的天赋替代,比方说幻身,并且也重新整理了天赋树,让玩家在不牺牲太多治疗能力的情况下强化机动性、适用性或伤害能力。等级 (级别)卡拉辛姆天赋1 (1)升腾铁拳(!) 悟性—4 (2)灵相幻身 (主动)土相幻身 (主动)风相幻身 (主动)—7 (3)绝世轻功 (Q)回天狂热 (W)拳出火势 (E)—10 (4)圣灵掌 (R)七相拳 (R)——13 (5)流银泻地 (Q)怒意贯拳 (E)法术护盾 (主动)第六感 (被动)16 (6)净化之触 (Q)百裂拳 (Q)天音袅绕 (W)光耀击 (W)20 (7)心如止水 (R)超度众生 (R)风暴护盾 (主动)灵光悟 (主动)战斗型李奥瑞克技能设计师观点:我们注意到很多李奥瑞克玩家希望看到天赋调整或强化李奥瑞克的改动(尤其是骸骨重击)。我们希望玩家们明白我们一直都在留意玩家们的反馈,虽然这次仅仅是个小改动,但各位喜欢骷髅王的玩家应该可以在之后的补丁中看到李奥瑞克的大改动。错误修正综合美术战场英雄、技能和天赋音效用户界面
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责任编辑:甘天明_NG0450
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