斧王保护协会有了这东西,天堂是不是废了

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下一站,你会遇见谁的梦想?
有基友,有妹纸,有DOTA。&从前有个小孩叫孟子,他妈妈多次搬家,因为在肉店门口住,他学会了杀猪宰羊;坟地前面住,他学会了哭爹喊娘。后来孟母决定带他住到学校门口。然后……孟子学会了打DOTA……
820赏金猎人第一视角
大局观不好,操作也不好,怎么办?没问题,掌握英雄的节奏一样让你在游戏里叱咤风云,如鱼得水。感谢大家的支持。
【赛事信息】昨日RTS星战之路月赛LGD2:1击败DK夺冠
【赛事提醒】19:30直播RTS王者之战 DK对阵LGD ,直播页面见正文
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【感谢】小站从0关注到300关注,用了3个月;从300关注到眼看破1000,用了不到2周。数据也许和十几万的站点比不了,但是绝无一个是刷出来甚至拉来的关注。感谢所有支持小站的人!
【WE出品】妖刀天梯夜魔疯狂杀戮
【赛事提醒】19:30直播RTS DK,WE,LGD,DT狭路再相逢 ,直播页面见正文
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牛蛙第一视角,27杀中单赏金猎人
前期中单SF队友游一次后就很顺了,但是对面也不虚,慢慢一步一步打回,最后我们NAIX掉线。。。然后。。。就看视频吧 不多剧透了
阿川地卜师第一视角:兄弟,别急!
遇到质量黑店,以一种你想象不到的方式获得胜利,只想说一句:兄弟,别急!视频最后两分钟的声音出了问题,说了很多挺感伤的话,既然没了,那就算了。最后依然有一个小福利,主要是看一篇连载小说看哭了,特别是听着这首歌的时候,大家别太早关,听完这首歌吧,谢谢支持
[心得] 6.74虚灵之刃攻略:虚化冲击 破而后立
作者:尤迪安22_贴吧  一.物品介绍:虚灵之刃由一个1600的幽灵权杖和一个3300的鹰角弓合成,总价4900。合成后加104010的力量敏捷智力属性。并且可以拥有虚化冲击这个主动技能&&【虚化冲击】:将你自身和一个敌方目标转化为虚化状态(也可以直接点自己使用)。虚化单位受到魔法伤害将受到40%的额外伤害,并对目标造成自身2倍敏捷+75的伤害;减少该单位80%的移动速度。  我们知道英雄自身魔法抗性25%,虚灵刀魔法伤害加成40%。所以实际能造成0.75*1.4=1.05倍的伤害。而【虚化冲击造成的2倍敏捷+75的伤害也是魔法伤害,伤害计算在敌方目标被虚化之后,可以被虚化加成】。  还有一些能帮助我们把这把武器运用到出神入化的小操作:比如虚化冲击加BKB加飞鞋等,后面写适合的英雄时会一一提到。二.对物品的理解:虚灵刀是个很炫的物品,无论是从名字、技能效果还是图标上来看都是如此。74对虚化后的目标移动速度的降低也是对这个物品的低调增强。在我看来,这个版本的虚灵刀是能够登上台面的。&  虚灵刀出来已经很久了。在去年那几个Mor一直当C打的版本也确实热过。但毕竟不是一个像羊刀那样同样昂贵却每场比赛必不可少的道具。将近5000的价格以及与大部分英雄的低契合度使它没能拥有想象中的风光。而无续航,对生存能力提升有限,配件不好出等等一系列问题也使得虚灵刀不能作为许多英雄的第一大件来出(即使真的很适合出)。  如今cw已是冲脸加推进20分钟上高地的节奏,占较多团队资源的1,2号位也没几个需要出虚灵刀的。就比如像LD这个敏C的出装基本上已经是板上钉钉的了,没人会给大熊怒来上一把吧=,=其次AM也真心没有2个月前那么热了,拿出来胜率低的吓人,也难有出虚灵刀的机会。而在大家平时玩得更多的Pub路人局中,蝴蝶在同时期的需求也似乎更大一些。宁蝴蝶不虚灵,应该说代表了大多数人的观念。就好像假腿和相位的选择。在蝴蝶与虚灵刀的选择上不见得是可以一概而论的。蝴蝶很传统,35的闪避在对拼中很给力。相比之下即使是对敏捷英雄而言,虚灵刀也是少了20的等价攻速和攻击力。但这一切都仅仅是表面现相!  首先,不管是蝴蝶还是虚灵刀,无疑敏捷英雄出会更合适。但对于他们同样很合适的还有幻影斧这个装备。如果在先有一把幻影斧的前提下,再让你做一次选择呢?10点的分身可继承的额外敏捷和力量属性是否是一个不小的诱惑呢?虽然分身就像变身一样,不太稳定。但在确定能将这2套装备组合等价比较的情况下,幻影斧配虚灵刀明显更好。因为蝴蝶提供的闪避是可替代的,而虚化冲击不能,这是我想要表达的重点。  虚化冲击配合上许多拥有高爆发技能的英雄应该属于一个惯用套路。虚化单位的魔法伤害加成十分可观,在一些高端局中虚灵刀Lina或是Lion已经是比较常见了。但是这种做法并不见得妥当。毕竟用一个更适合敏系英雄的装备来提供一点伤害加成并不合算。  【更为合理的套路是】:给5个位置中更能吃资源的1号位敏C配备一把虚灵刀,即便这个敏C可能是像DR,MED这样根本没有一个像样魔法爆发技能的敏C,但是同样能配合一些具备这样能力的队友,打出十分暴力的效果。  所以说,要是这样计算的话,虚灵刀的存在在很多阵容中是更具有价值的。虽然不能完暴蝴蝶,但它的出场率理应更高。何况它本身纯加属性,避免了PA这样自带闪避的英雄出蝴蝶的尴尬。所以,以后当你在队友法术输出很猛的时候,你是否能够当即立断给自己的PA出上一把虚灵刀呢?当然,与队友配合还存有默契不够等问题,还是不如自己利用所选英雄的强势来直接打出优势。换言之,这也就是人们普遍更加认同水人比幻刺更适合出虚灵刀的原因吧。 三.适合的英雄:下面我将列举几个与虚灵刀契合度特别高的英雄,然后再逐个分析
  1.【MOR】水人可以说是虚灵刀的代言英雄了。变体攻击E的伤害与敏捷值相关。虽然E和虚灵刀都在之前的版本变动过一次(伤害量由敏捷乘系数变成一个80点的基础伤害加敏捷乘系数,而系数却降低到了0.25至2,在敏捷值是力量值的1.5倍时达到最大伤害),但是时至今日水人的虚灵刀依然是标配。3大件后不用转纯敏,3连伤害轻松过千。需要大家注意的是:虚灵刀点到人之后自己也会被虚化(不减速),这使得自身变得十分脆弱,路人各种坑爹全敏水人,技能没接上自己先被秒的状况我们屡见不鲜。所以为了不坑,我建议尽快出到幻影斧或者是BKB。这是因为分身能躲很多技能,可以【防止对方趁着你身上有虚化状态的时候用技能强秒你】,天神下凡则能你的不影响你的虚化形态,使你获得一个【物理加魔法的完美免疫效果】。这也是之前强调虚灵刀搭配幻影斧一起出的用意。BKB不用多说,必要的时候最好都出一个。装备路线还是优先根据局势来选择--过度是用坚韧球还是进一步选择林肯;在前期打架凶的阵容中是天鹰战鼓配合推塔打出优势还是更为凶残的魔瓶单刀BKB,20分钟怒上对面高地&总之要慢慢地学会去阅读比赛,理解出各式各样装备的价值意义。这里特别值得注意的是:【虚化冲击加BKB之后,使用飞鞋可以不破除虚化的状态,而使用TP则会破坏你的虚化状态】。所以想利用这套操作飞回家时,你可能还需要一个飞鞋。同样现在的版本绿帐加TP也是行不通的(先绿帐再tp,绿帐的效果会直接消失),而且绿帐也不能配合BKB玩出这个操作(无论BKB和绿帐谁先谁后)。
  2.【POM】月之女祭司是一个很全面的英雄,R加T的高魔法伤害能帮助她将虚灵刀的使用发挥到极致。如果是2号位以上的POM推荐虚灵刀作为第一大件来出。20分钟满神箭和流星,是完美的黄金爆发期。具体技能流程是:700码以内的落单英雄,E过去,虚化冲击,R,T。这么近的距离射中一个被虚化的人真心不能再容易了,而且【流星基本上可以保证砸上第二次】。20分钟能有将近900的连招伤害,高出同时期的水人很多,同时操作也很简单。对于1000码开外的英雄只能先射中再考虑跳过去接技能了。这种做法不推荐,一是成功率偏低,二是没有视野支持就随便上去这么接虚灵,一旦对面有人蹲,想反手秒你是很容易的,尤其是线上。总之虚灵刀Pom不稳定因素实在太多。对线疲软是硬伤,前期很可能没有足够的积累来支撑你20分钟掏出一个近5000块的大件。而且就算你20分钟出得来,一旦抓单效果不好没打出优势,很容易容易就崩盘。不好打团,对刷无力。经常打到35分钟身上就多了个单刀,一开团怕被秒不敢虚灵对面英雄,自己血少站不住,物理输出也不高&遇到这种情况建议补坚韧疯狂带线,避免正面开团,牵制同时刷出更多的大件来实现装备压制。
  3.【JUGG】主宰出虚灵刀,貌似已经有人不同意了=。=先不讲套路和原理,说说去年虚灵刀没改动时主宰的一种cw玩法吧&打一个gank3保2,主宰配另一个主流后期当核。飞鞋坚韧绿杖纯带线牵制,打对面有BR或是主C需要BKB的阵容。带线有人来抓直接F加绿杖飞鞋走人,团战AOE放完没兵了只求你一个无敌斩&&很赖皮的一种玩法。一个玩得溜的JUGG打2号位很强,别说上不了台面。Loda时代的SK.Gaming。作为队内第二核心,Tompa使用的JUGG已经教过我们2号位怎么玩了(Jolie玩得也很溜,但是本人更喜欢Tompa的单杀和绝对意义上的装备压制)。以前JUGG出绿杖,使他在有大招的情况下,能够拥有一个4秒的无敌时间。这就意味着这样的一个主宰能够成功的避免团战最恐怖的第一波控制和伤害。E也算是半个切入技,最起码能保证近身。而E,Shift,F加M的操作可以保证F的伤害完美命中。现在绿帐加F虽然不能这么玩了,但是【虚化冲击加F,无论谁先谁后】,都能获得这样的一个3秒的等效无敌时间(虚化冲击的虚化形态只持续3秒),而且可以配合飞鞋使用。高端局中难有给JUGG出把狂战怒刷20分钟的机会,所以在第一大件(没说不能先出个先锋盾)的选择上,还是拿你出狂战的钱出把虚灵刀吧。虚化冲击还能加成F的伤害,当然参照前文,更主要作用的还是配合队友打出优势。随后补出幻影斧,进一步强化物理输出。玩两次,你会惊喜地发现走这种路线的JUGG真的很厉害。
  4.【Sniper】火枪是一个极不适应目前版本的英雄,因为他太害怕冲脸了。但同时他拥有优秀的弹道、全属性成长以及后期能力。当对面阵容允许你祭出火枪时,毅然决然地来上一把虚灵刀去亮瞎对面吧!火枪出虚灵刀,【配合大招狙击】能打出很高的伤害。尤其是对付火枪很害怕的N'aix,Lyc这种强势冲脸力量型英雄时虚灵刀的限制能力更是能施展得淋漓尽致。虚化冲击加T不仅能限制这些英雄极具威胁的输出,还能辅之以伤害。而对于团队而言:用掉5个格子人手绿杖更好还是1号位一人抗起压力反哺团队(Zhou神节奏)更好,想必是不言而喻的吧。开绿杖的时机不可能做到次次都恰到好处,一旦失误就会被秒。而虚灵刀、幻影斧的火枪基本上不存在虚化自己后被强秒的尴尬。打一些像Pa,Sa,Ta(带跳)这样强切入,纯物理输出而且朴实装备却能打出华丽输出的英雄,虚灵刀火枪的效果也是很赞的。在出到虚灵刀和幻影斧(根据局势考虑优先级)之后,就是蝴蝶和天堂之戟的2选1了。蝴蝶偏重站桩强化输出,天堂则进一步加强对对方物理核的限制。虚化加缴械,基本可以让他摔键盘了&当然,他完全可以选择速出一根BKB。但这并不代表他可以无视你的虚灵刀和天堂之戟--想想这种冲脸物理核的打团步骤吧:队友远距离stun(BM大等)开团,自己第一时间BKB冲上去切后排。。所以等他BKB消失,就是一个被你各种秀的节奏了。换言之如果BKB一直是10秒,这样出装的效果不见得立杆见影,但可惜它不是。参考BKB在大鱼面前的乏力:先开会被他点灯,不开又会被他踩,二者是一个道理。。最后补充一个英雄SB&也是一个类型的,高端局不多见。CK和Panda输出多样化,不是一两件装备就能彻底废掉的。
  5.【LUNA】月之骑士放在这里来说,是因为她几乎携带了JUGG和Sniper的所有特点。顺了各种单杀,装备压制,BKB跳刀刷新双大暴走!逆风了20穷鬼盾假腿,团战大都放不出就回去读秒了&LUNA在当前版本已经不算强势了,至少早已没有当年4大后期时的风光了。对生存能力低下的她而言BKB的优先级过高。而BKB越用持续时间越短,出得越早肯定就越不核算。可如果不出,中期敢不敢把线带过河都是问题。现在的月骑迷失节奏全场找不到存在感太常见了,这也直接导致了越来越多的人在这种无尽的迷失中渐渐地放弃了这个英雄&&现在回想起Loda跳刀疯脸BKB杀翻全场的月骑,回想起他的那个惊世骇俗的开大盲跳,悲伤的眼角仿佛永远都有温热的翔缓缓滑过&可以说,【生存和输出】是当前版本LUNA面临的最大挑战。输出上天赋很足,但也需要更多大件的来加强,追求无止境。生存的挑战更为严峻&因为不能安稳地刷出大件;有大件之后站不住打不出输出都是悲剧。。以前有战鼓双刀的,成型快,血多能打站得住。唯一的不足是转型困难。毕竟有了双刀再出一把幻影斧,夜叉很不爽,人心里也莫名地压抑&【6.74的话双刀可拆分】,这下就好办了!有钱了拆分,散华转天堂,夜叉转幻影斧。因为分身继承弹射,幻影斧在其他属性装的支持下对LUNA物理输出的强化不是双刀能够望其项背的。天堂的作用前面也提到过了。不过说道这里貌似还没有虚灵刀的影子啊=,=我的理解是:【输出环境和大招施法距离的限制】真的令月骑不能像火枪那样早早的做出虚灵刀。但虚灵刀作为LUNA的【第三大件】是很不错的。无论是配合炫目的大招打出惊人的伤害,还是避免天堂之后不能出蝴蝶的尴尬,虚灵刀都是一个最佳的选择。而在虚灵刀的使用上,月骑也有一些技巧:E的施法距离&实在有些不能看=。=大神高玩爱出跳,就是为了弥补这个短板。但是2000多出个跳并不十分靠谱。虚灵刀能在你遇到落单英雄时帮你留住并击杀他。尤其是这个版本,虚化冲击的减速效果更为出色了。。没大的时候虚化冲击加C同样有着不俗的伤害。收割能力的提升也能帮你收获更多的金钱和更亮的数据。(天梯以后会不会一夜间虚灵刀成风呢&)
 6.【BH】赏金猎人自从忍术改成现在这个样子后,用的人是越来越多了。cw中比较常见的3号位,强力的大招使得拿到他的团队很容易打着打着就很肥。除去击杀被标记的英雄有着丰厚的奖励不说,光是可观的团队加速就已经很厉害了。低耗蓝的w是他劣势单的资本。别说什么一个真眼完破,这样的说法很蠢。对付有BH的阵容,己方4,5号位的压力是非常大的,无论是经济上还是心理上。BH对装备的需求不高,战鼓双刀就已经能打出理想的效果了。中期不能解决战斗时继续刷,刷成2号位:双刀转幻影斧加天堂,BKB看情况。之后虚灵刀,然后再撒旦&基本上跟LUNA类似,这也是我把他排在这里写的原因。。最近BH跟AM一样,胜率低。同样作为较为脆弱的近敏,在冲脸英雄面前很难站得住。逆风局一个人都杀不到,大招无力。SG和NS这两个家伙能把他打得欲哭无泪--打cw的同学BP的时候可以试试这样:BAT,Panda随便放给对面一个。对面一手蝙蝠就LD,一手熊猫就LYC(虽然狼人不被ban很难&看情况主要还是,万一他前3banAA,CK,FUR什么的呢&),然后pick完ban所有能劣单的(WR,CG,BR),就给他留个BH。渔人夜魔2选1走中,肯定不吃亏。然后你就看对面痛苦了很久之后第五手拿了一个BH,那么恭喜你,这一局你已经赢了一半了!(如果对面敢第一手拿狼人&对付这种2b青年果断Bat加Panda/SG让他明白吧。狼人真心不是无解的)赏金很强,能登上cw舞台足以说明很多问题。但同时他的缺点也很明显。Xiao8曾经说过:第四,五手拿BH更多的是为了补全阵容,好分路。现在cw中每个位置上的英雄都很全面,能打能推能防守。所以一个劣单却需要带节奏又很想刷装备的3号位赏金真的很吃阵容,己方和对方的阵容都时常一不小心就把BH限制住了。经常见到YYF对线强势,12分钟假腿先锋(他比较少出战鼓),劣势路打成优势路的,结果对面一开始抱团就直接迷失节奏,打到30分钟BKB还没出完就已经破两路崩盘的赏金&这真的不能怪他,真的&总的来说,【BH的T伤害可观,可以配合虚灵刀打出不错的效果】。当然,【配合高爆发队友以及强化你的分身】才是更为关键的。按理说BH只有一个T,论杀伤能力怎么也比不上排在后面的SF.然而我们不能忘了BH的强大到可比NW的收割能力。虚灵刀加T的击杀是一种艺术。在合理的阵容中,虚灵刀不会成为BH锦上添花的装备,而是一把能够扩大优势,扭转颓势的强力武器。
 7.【AM】敌法师在去年末那个狼熊大战实在打腻了的时候横空出世,算得上是今年年初最常见的C,而且是一直热到了现在。目前胜率低的主要原因还是cw中对CK和NS的开发和推进节奏的加快。以前把AM拿出来,3人优势路保到有回5两个酱油就解放了&吃5游中游边游野区,无恶不做。打对面LYC推进4保1的阵容,只要死拖,拖得住都感觉很好打。狂战单刀后1分钟1000,装备刷的满天飞&35分钟领先对方C一到两个大件,顺理成章一波带走。AM在我眼里永远都是【伪核】,因为他必须去刷,只有刷的快才厉害。什么先锋相位战鼓单刀的打架流,根本就是狗屁不通的,不用再浪费口水了。  说到打架,另一种【伪核】就是现在最流行的【打架核】。CK,SG,Panda,NS,冲到你脸上往死里打,打完了就拆,拆光了也就赢了。可能我说CK是个伪核又要有人笑了。我承认混沌有着不俗的后期能力,绝对是一个可以撼动许多大核和超级大后期的男人。我来评价CK的话是:一颗真核的心加一张伪核的脸&目前的混沌体系都是CK加AA/Lina双中,瓶子战鼓的2号位路线。像G-1DK打LGD第三场那次,B神虽说走的是优势路,但根本就没控线打上20分钟钱,而是最快速度推掉1塔早早跟团打架去了。那场DK最肥的是月如的古法,他才是1号位。看的懂的同学自然不用我说也明白,不服想辩的&你们还是再多打打看看录像吧。总之思维千万不能太死板。。相比【刷钱核】,打架核的阵容发力期提前,容易早早的建立人头数和外塔数的优势。团队更肥,团队装出的也更快,越打就越好打。所以与其说敌法现在胜率低,不如说敌法现在刷不起来了。20分钟人家要上你高地,没装备真心打不过。可以说,现在的AM想要打出效果,狂战刷钱的套路是行不通的。我给出的选择则是:【双刀转型,再出虚灵】。还是这个思路。幻影斧对AM输出的提升惊人,分身继承反馈法球,割魔就掉血。而快速的割掉对方的魔则能完美地施展放出V以造成最大杀伤力。以前23分钟假腿狂战幻影斧,已经是不能再顺的了。(再顺就直接SJ了=,=)也不过加了18点力量,血量方面不够看。但是以前能给你机会继续刷,刷翻全场。现在的节奏&你拿这身装备打高地保卫战,完全是报复社会报复队友。而换成双刀加2100的极限(考虑到没了狂战,这身装备已经便宜很多了)会不会能好很多呢?抗下来,拖到后期对刷带线Roshan争夺战就越来越好打了。后面的装备因为有了天堂,所以我们选择出虚灵刀。事实上虚灵刀能使你的分身更厉害(反馈发球、属性),而且配合上法力虚空能有一个华丽的伤害量。流程是B到敌方后排开分身,打到空蓝虚灵刀接V,争取多大到人。  说起来AM会有一些特殊,因为前面提到的所有英雄都是在使用了虚化冲击后,通过幻影斧的分身来自保,进而继续进行物理输出和防止敌方法系高爆发利用技能强秒自己。AM由于需要第一时间开出分身来割魔和输出,【虚灵刀为了配合大招就只能后用,导致很不利的虚化了自己】。这里给出的对策是出一根BKB.这样先分身后虚化冲击,自己的虚化状态还是可以用BKB来物理加魔法完美免疫。当面对AOE较多的阵容,害怕第一时间使用幻影斧,分身站不住时,也可以先BKB切入,接虚化冲击接大,再分身防秒,然后B到下一个目标跟前物理输出,&总之根据局势,做出你认为最合理的判断。虚灵刀AM是很炫的一个套路,同样它也很实用。
  8.【SF】影魔是一个很高端的英雄。我给他配以同样高端的虚灵刀路线,希望不会另大家失望。SF玩的溜的人很多,相比所有的我玩的还算溜的英雄来说,在SF身上我的发言权少得可怜。P神就不谈了,他裸出一把SJ也有数以万计的人跟风说这个套路是对的。虚灵刀SF这个套路至今仍未成熟,因为它不能得到更多的认可。但我可以负责任地说:它绝对是一个好套路。当阵容允许而我们已经出腻了跳刀BKB时&我不说你们也懂的。。类似Pom,SF虚灵刀出炉的时间能更早一些。18分钟算快的,23分钟也不晚。也是一个【抓单】的思路。具体流程是:打700码内的落单英雄,虚化冲击,x,c.条件允许,把这个可怜的猎物置于你的三炮合一点上。虚化敌人后给他脸上来上3炮的效果可谓毁天灭地。不够熟练的话就2连压,能有有800以上的伤害。以前虚灵刀还只是降低虚化单位50%移动速度时凯文就已经这么玩了,而且玩的很溜。说到凯文,真的是一位很强的玩家。操作细腻,思路很厉害。尤其是以前的那个秘方鞋猴子的视频,真是把我看呆了。多看看他的视频,他能讲很多你暂时还不理解的东西。6.74SF收集灵魂的数量更多了,这也就意味着大招有了更大的伤害量。跳刀对SF最大的意义就是完美大。类似羊刀(只是类似):在限制住敌人后走上去开大也是可以的。因为不是说没跳影魔就不能放大了,虚灵刀配合走大也能打出不错的效果。最好的当然是等对面哪个不长眼的主动切入上来,直接虚化冲击原地不动贴脸一个大&玩法很多,有待更多的人来开发,这里就不多说了。
9.【BR】育母蜘蛛在中低端cw局中很好用,是我以前打ih时最爱拿的伪核。尽量第五手拿出来针对对面AOE少的阵容,3路牵制,攒上两三波子孙&1个人推得比对面5个人还快,推着推着就赢了。年出出现过BR加LYC的暴力双核推进:狼人打野让出线上资源,蜘蛛线上抗压力。中期嚎叫(狼人的W)加祭品光环下的召唤物拆的飞起,根很难挡得住。现在BR拿的很少很少了。18分钟假腿先锋BKB,还是感觉很乏力。原因类似BH,尽管2.5的力量成长在敏捷英雄中算高的了,单她依旧很脆弱,不是一个独挡一面的英雄。总的来说,先锋BKB的常见套路已经很肉了,但打人不够疼,非暴力也就难以解决问题。兼顾输出和抗揍,低成本高收益的办法无非就是先出一把双刀了。我知道双刀这个装备很中庸,输出有大还算过得去,生存比起前面那套根本不够看。但是在现在的版本里,BR本就是一个没有任何理由让我们高看一眼的英雄。随便一个有优质打架核的阵容,想杀你只用等你的BKB结束。一味地出肉装只能是浪费团队资源。而【BKB出得越早就越吃亏】,还是那个道理。基本上除非对面阵容太过极端,不然不要轻易选BR。.在适合BR出场的局里她也就不需要第一个大件就直奔BKB了。别太死板,何况BKB也不是万能的。对BR而言,双刀就不用转了,她出幻影斧效果一般。双刀之后怒出虚灵刀。出来大概是30分钟(如果没有被破路的话),这时跟团吃5抓野区,遇到人的话大招不要急着开,虚化冲击也先留着。等对面的支援,挑一个难杀,输出高的(比如LD)的开大上去咬,最后虚化冲击加W让他明白。麻痹之咬对物理dps的限制很可观。由于是你们主动抓人,容易形成多打少,这时候BR的高输出就能发挥地淋漓尽致。所以避免正面开团,主动寻找机会可以达到取长补短,事半功倍的效果。多打少成功后,第三大件果断选择BKB,上高地效果仅次于SJ第二好的装备。。这时候才是一把崭新的10秒BKB发挥作用的时候。BR的这套装备里并没有拆分双刀进而合成我们的3件套,更主要的是由于经济不允许。但虚灵刀也不可用蝴蝶替换,原因参考前文,不再赘述了。    四.结语:之前很多人问过我,像小小(省去跳刀+爆VT的伤害),冰魂(完美冻住+爆CT的伤害),黑鸟(虚化自己手动发球点人)这样的英雄能不能也出一把虚灵刀呢?如果你真的用心看完了我写的这些东西,答案自然也就出来了:不同的英雄有着不同的更为合适的装备,用虚化冲击加强魔法伤害是没错的,但是最好不要太异想天开,【娱乐除外】。一句话概括:绝大多数敏捷系英雄出虚灵刀都是可行的,力量和智力就算了,属性上划不来。像小鱼人,毒龙这种和虚灵刀契合度一般高但是却可以开发的,也建议大家多多开发,这里就不赘述了。  这篇攻略到此就告一段落了。虚灵刀在我心里一直是一个很强的装备,我相信只要我们敢于同时也乐于开发,就一定能打开一个新的世界。。Dota如此,很多其他的事物也是如此。
中美DOTA2对抗赛WE vs CP ,CP 2:0 战胜 WE
20:00直播中美DOTA2对抗赛WE vs CP ,pis重返战场,大家注意收看哦~~~直播页面见正文
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【海涛教你打DOTA】冰女第一视角解说
人人都爱冰女,但如何用好冰女呢?且看海涛解说~~感谢单车的友情演出哦~~...
NGF B组第三轮Panda2:0战胜For.love
【DOTA TOP 10】BKB?根本就木听说过!十大无视魔免英雄盘点
痛苦之源 - Atropos
Atropos是将噩梦和恐惧散播到这个世界的原始力量。伴随他出现的必定是无止境的恐怖和慌乱。他可以通过侵蚀对手的精神医疗自己;他也能通过挖掘对手内心的恐惧大幅削弱对手的作战能力;将对手送入无边的噩梦使其完全瘫痪是他最为得意的事情。在必要的时候,他甚至肯撕裂自己的灵魂。
小编寄语:痛苦之源是天灾军团的单控之王,最长12秒的单体控制,他的大招无视魔法免疫,这对于团战控制对面开了BKB的主力,效果不俗,同时也是单杀的关键技能。&
蝙蝠骑士 - Batrider
曾经的肉体炸弹,Jin'zakk现在以经不再像其他蝙蝠骑士一样,仅仅是为了牺牲而存在,它创造了自己新的战斗方式:控制自己的能力,并精确打击自己的敌人,而不再是肆意毁灭周围的事物。多年的战斗经验可以使得它随心所欲运用火,并根据自己的需要创造出各种新的能力。
小编寄语:选择蝙蝠一般的打法是中路压制对手,游走gank建立优势,中后期团战利用跳大拉住对方关键英雄,配合队友第一时间秒杀。
屠夫 - Pudge
Pudge诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年,他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了,而且还能施放毒气,极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的几秒钟,就能将其完全消化掉。
小编寄语:屠夫的肉钩和肢解在中前期是对方任何一个英雄所忌惮的,大招的牵制效果无视魔法免疫,佩戴蓝杖后会有6秒的牵制效果,这对于对面英雄来说等于废掉了BKB。
半人猛犸 - Magnus
Magnus的力量让人难以招架。他从出生以来就一直为了成为强力的战士而磨炼着。而现在,他已到达了他力量的颠峰。他的巨斧不但能从他的敌人中劈开血路,而且还能发出碎骨冲击,让大地产生波纹。更厉害的是,他的攻击可以通过恶魔魔力的强化,从而轻而易举地粉碎敌人。
小编寄语:半人猛犸非常克制对方的BKB英雄,有着相当IMBA的大招,长达4秒并且把敌人聚集起来的眩晕,可以配合很多其他英雄释放大招流团灭对手。
斧王 - MogulKahn
在很久以前的人兽大战中,许多半兽人战士受到恶魔之力的影响而腐化沦落为黑暗势力的工具。其中就有血斧部落的首领,Mogul Kahn。他原被人类圣骑士所杀,但是在Mannaroth指挥半兽人向Archimonde进攻的时候,人们却不可思议地看到他出现在天灾军团的阵营中。
小编寄语:斧王是一个炮灰型英雄,也是一个技能最不讲道理的英雄,4个技能中3个都是无视魔法免疫,这也很符合斧王的性格,和其他无视魔免英雄比起来,安全系数偏低
树精卫士 - Rooftrellen
在燃烧军团入侵的时候,Rooftrellen还只是棵幼小的树苗,而如今,他已成为经历了无穷岁月的树人智者。经过数千年的成长,现在他正在为近卫军团贡献他的力量。借助伟大的森林,Rooftrellen可以运用森林之力隐藏他的盟友,他也可以制造藤蔓护甲给予己方以充分的保护。
小编寄语:大树是DOTA中为数不多的大团控,高伤害和控制时间长是他的特点,唯一不足是开大后对方可以后开BKB解开缠绕,同样,大树也能在对方开BKB后再开大缠绕住他。
谜团 - Darchrow
当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种最危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做Darchrow。出于怨恨与饥饿,他将数百个世界吸入虚空。出于某种未知的原因,Darchrow现在效忠于近卫军团,并将他的仇恨转移到天灾军团身上。
小编寄语:谜团在路人打法中最常见的就是出门钻野区,速跳刀参加团战,是一个十分克制BKB的一个英雄,4秒中的牵制有足够的时间输出,也耗尽了对面大量的BKB时间。
末日使者 - Lucifer
Lucifer曾经是黑暗领主萨格拉斯带领燃烧军团大举入侵时末日卫队的统领,在他的旧主离开多时的今天,他将他不灭的忠诚献给天灾军团以完成主人未了的心愿。他贪婪地吞噬那些弱小的生命,同时击碎那些勉强能够抵御炙热焦土的灵魂。他从不留活口。
小编寄语:末日使者正是仗着霸气外漏的大招被玩家们称为&爸爸&。末日这个技能可以说是全DOTA中最牛的技能,持续沉默、掉血,不能使用物品,同样也无视魔法免疫。
虚空假面 - Darkterror
据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没。我们只知道他曾被抛入时间的缝隙,在他回来的时候掌握了操纵时间的能力。他能够锁定敌人的时间,他也能通过短暂地回溯来躲避攻击。他甚至可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的不论敌我都无法动弹,当然除他以外。
小编寄语:虚空假面的大招时间结界释放的好可以团灭对手,放的不好也会给队友带来麻烦,在这个结界里即使你拥有BKB也只是虚空的盘中餐。破解方法:推推杖!
兽王 - Rexxar
Rexxar来自传说中具有半兽半食人魔的血统的Mok`nathal氏族。原本是个四处漂泊的浪人,但为了更好的保护他身边的大自然,Rexxar还是提着他那两把充满力量的斧头加入了近卫军团。作为野兽的朋友,Rexxar善于用他那令人不安的野性撕扯敌人,而且为了胜利,他甚至会将自己的斧头往敌人身上扔去。兽王Rexxar是天底下真正的勇士,并且在需要他的时候随时都可以挺身而出。
小编寄语:兽王是CW中最长出现的团控之一,大招CD短,gank强,视野开阔,即使对方后期做出BKB,也无法逃脱兽王的吼叫。非关键时期还是将大招放给对面的BKB英雄吧。
【DOTA版本更新】DotA6.74c 中文版下载 最新修正版地图紧急发布
  IceFrog在北京时间21日中午放出了DotA6.74b修正版地图的下载,才过了半天,又紧急发布了DotA6.74c。新版本修复了一个严重BUG,欢迎大家下载体验,同时,也期待DotA6.74c能成为新的稳定版本吧。
DotA6.74c地图下载地址:
&&&&  6.74c详细改动日志:  修正了蝙蝠骑士的烈焰破击技能只对英雄单位起作用,对小兵和野怪不起作用的BUG。
【震惊】内幕消息,WCG剔除PC游戏,DOTA从此绝迹WCG江湖么?
  2011年年底WCG官方组委会正式宣布WCG两届世界总决赛都将落户中国昆山,这一消息着实让广大的国内电子竞技玩家振奋不已。而此前WCG组委会也在其官方网站上公开征集2012世界总决赛的的比赛项目,包括格斗类、FPS类、竞速类、RTS类、RPG类、体育类以及休闲类一共七大类别,各大热门游戏都名列其中。但是今天,PLU当家资深解说Alone刘青在其微博上爆料称:WCG可能将取消PC项目!&
  这样一来,包括当今热门的DotA、星际争霸2、英雄联盟、开发中的DOTA2以及在国内仍有一定人气的魔兽争霸3项目都将无缘今后的WCG舞台!随后包括资深解说小仓MM在内的数位知名人士也证实了此消息确实极有可能:&
  此消息还有待进一步确认,如果一经证实,那么WCG&世界电子竞技大赛&的称号将大打折扣,WCG世界总决赛在中国举办的意义也将大打折扣。而基于现今主流电子竞技项目基本都是PC上运行的现实,WCG的这一举措意在何为?我们不得而知。
【PIS DOTA第一视角】斧王
在经过一番波折后,Pis本人做出回应,再次确认将参赛。WE领队也确认了此消息,并透露目前Pis已经和队员开始练习,队员除了Pis和完美猫外,还有三个新人,请大家期待比赛。
ECAL表演赛Pis突然消失 WE另派队员参赛:
刚刚得到的消息,主办方称YaphetS(Pis)之前答应了出战邀请赛,但近期突然消失,主办方尝试多种方式,也没联系上Pis本人,因此主办方决定让WE战队另派队员参赛。本站也第一时间联系到了WE的领队,确认了此消息。
【DOTA更新版本】DotA6.74B中文版下载 - 6.74B改动日志发布
  就在刚才,IceFrog发布了最新的稳定版本地图DotA 6.74b,如冰蛙所说,该版本没有进行任何平衡性修改,不过却修复了一些bug,我们期待这个稳定版的地图能够真正稳定。
  6.74b详细改动日志:  *修复了一个罕见的熊猫酒仙在死亡后不会复活的bug  *修复了食人魔法师在出售神杖以后技能保留的bug  *修复了食人魔法师神杖技能无法对飞行目标释放的bug  *修复了烈焰破击不打断引导法术的bug  *修复了烈焰破击对魔免单位起作用的bug  *修复了-sp模式中的战争迷雾  *修复了一个罕见的电磁脉冲导致自杀的bug&
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