cf有没有脚本,自动打刷cf六烈龙挑战刷经验的

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按键精灵的穿越火线竞赛跑全自动循环挂机脚本怎么用?
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年轻的战场 带来一场极致的游戏盛宴!
火爆预约中 更有绝版坐骑和好礼相送!CF自动任务、刷怪脚本
现在先放出源代码,代码里有大量注释,有编程基础的人应该能看懂,所以暂时就不在博客里进行解释了。脚本主要采用了结构化方式编写,也就是所谓的面向过程,大部分功能因为需要重复使用,所以都封装成了函数,除了实现各种功能的函数外,都是些逻辑处理的句子,不算是很难。
Sys.ClearMemory() //释放内存
//悬浮窗位置
SetControlBarPos 0.5,1
SetScreenScale 720, 1280
//自动翻牌数组
Dim 自动翻牌Y坐标(),翻牌序列Y,翻牌Y
自动翻牌Y坐标(0)=220
自动翻牌Y坐标(1)=424
自动翻牌Y坐标(2)=646
自动翻牌Y坐标(3)=842
自动翻牌Y坐标(4) = 1052
//计时模块
Delay 2000
Dim 模块二循环局数=ReadUIConfig ("模块二循环局数",1)+0,i=0,模块一循环局数=ReadUIConfig ("模块一循环局数",1)+0,k=0,延时时间=ReadUIConfig ("延时时间",1)+0
If ReadUIConfig("是否延时", false) = true Then
Dim 延时次数=0
ShowMessage (延时时间 & "分钟后执行任务")
Delay 3000
延时次数 = 延时次数 + 1
If 延时次数 &= 20 Then
延时时间 = 延时时间 - 1
If 延时时间 &= 0 Then
Call 主程序()
Call 主程序()
Delay 2000
//////////////////////////////////////////////////主线程开始//////////////////////////////////////////////////////////////////
//以下是各模块,注意!必须在组队界面调用!
//主程序模块开始
Function 主程序()
If ReadUIConfig("是否循环", false) = true Then
If i &= 模块二循环局数 And k &= 模块一循环局数 Then
ShowMessage ("任务执行完毕")
ElseIf i & 模块二循环局数 And k &= 模块一循环局数 Then
Call 模块二执行程序()
Call 主程序()
ElseIf i &= 模块二循环局数 And k & 模块一循环局数 Then
Call 模块一执行程序()
Call 主程序()
Call 模块一执行程序()
Call 模块二执行程序()
Call 主程序()
Call 模块一执行程序()
Call 模块二执行程序()
End Function
//主程序模块结束
//////////////////////////////////////////////////主线程结束//////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////程序调用模块开始//////////////////////////////////////////////////////////////////
//模块一执行模块-------世界BOSS执行模块
Function 模块一执行程序()
Delay 2000
If ReadUIConfig("是否进行模块一", false) = true Then
//积分赛部分
Dim 积分赛局数=ReadUIConfig("积分赛局数",1)+0,b=0,生化统领局数=ReadUIConfig("生化统领局数",1)+0,s1=0,三头龙困难局数=ReadUIConfig("三头龙困难局数",1)+0,f=0,巨蜥困难局数=ReadUIConfig("巨蜥困难局数",1)+0,h=0,AR困难局数=ReadUIConfig("AR困难局数",1)+0,TK=0
If ReadUIConfig("积分赛", false) = true Then
Tap 520, 880
Delay 2000
Tap 43, 945
Delay 2000
Tap 478, 54
Delay 2000
Tap 197, 123
Delay 2000
Tap 691, 51
Delay 1000
Call 积分赛()
If b &= 积分赛局数 Then
Delay 2000
Call 主界面()
//生化统领部分
If ReadUIConfig("生化统领", false) = true Then
Tap 520, 880
Delay 2000
Tap 43, 945
Delay 2000
Tap 478, 54
Delay 2000
Tap 197,186
Delay 2000
Tap 691, 51
Delay 1000
Call 生化统领()
s1 = s1 + 1
If s1 &= 生化统领局数 Then
Delay 2000
Call 主界面()
//世界BOSS部分
Delay 2000
Tap 325,1143
Delay 2000
Tap 43, 945
Delay 2000
Tap 478, 54
Delay 2000
Tap 197,186
Delay 2000
Tap 691, 51
Delay 1000
If ReadUIConfig("AR困难", false) = true Then
Call AR困难()
TK = TK + 1
If TK &= AR困难局数 Then
If ReadUIConfig("三头龙困难", false) = true Then
Call 三头龙困难()
If f &= 三头龙困难局数 Then
If ReadUIConfig("巨蜥困难", false) = true Then
Call 巨蜥困难()
If h &= 巨蜥困难局数 Then
Delay 2000
Call 主界面()
End Function
///////////模块二执行模块
Function 模块二执行程序()
Delay 2000
Dim 巨蜥普通局数=ReadUIConfig("巨蜥普通局数",1)+0,g=0,三头龙普通局数=ReadUIConfig("三头龙普通局数",1)+0,e=0,尸潮普通局数=ReadUIConfig("尸潮普通局数",1)+0,j=0,尸潮困难局数=ReadUIConfig("尸潮困难局数",1)+0,l=0,楼兰普通局数=ReadUIConfig ("楼兰普通局数",1)+0,lp=0,楼兰困难局数=ReadUIConfig ("楼兰困难局数",1)+0,lk=0,尸潮炼狱局数=ReadUIConfig("尸潮炼狱局数",1)+0,m=0,巨人城普通局数=ReadUIConfig("巨人城普通局数",1)+0,o=0,巨人城困难局数=ReadUIConfig("巨人城困难局数",1)+0,p=0,巨人城炼狱局数=ReadUIConfig("巨人城炼狱局数",1)+0,q=0,塔防太空哨所普通局数=ReadUIConfig("塔防太空哨所普通局数",1)+0,TA=0,塔防太空哨所困难局数=ReadUIConfig("塔防太空哨所困难局数",1)+0,TB=0,塔防太空哨所炼狱局数=ReadUIConfig("塔防太空哨所炼狱局数",1)+0,TC=0,塔防守护中心普通局数=ReadUIConfig("塔防守护中心普通局数",1)+0,TD=0,塔防守护中心困难局数=ReadUIConfig("塔防守护中心困难局数",1)+0,TE=0,塔防守护中心炼狱局数=ReadUIConfig("塔防守护中心炼狱局数",1)+0,TF=0,塔防黑海堡垒普通局数=ReadUIConfig("塔防黑海堡垒普通局数",1)+0,TG=0,塔防黑海堡垒困难局数=ReadUIConfig("塔防黑海堡垒困难局数",1)+0,TH=0,塔防黑海堡垒炼狱局数=ReadUIConfig("塔防黑海堡垒炼狱局数",1)+0,TI=0,AR普通局数=ReadUIConfig("AR普通局数",1)+0,TJ=0
If ReadUIConfig("是否进行模块二", false) = true Then
Tap 520, 880
Delay 2000
Tap 43, 945
Delay 2000
Tap 478, 54
Delay 2000
Tap 197, 123
Delay 2000
Tap 691, 51
Delay 1000
If ReadUIConfig("火力乱斗", false) = true Then
Call 火力乱斗()
If d &= 火力乱斗局数 Then
If ReadUIConfig("大头乱斗", false) = true Then
Call 大头乱斗()
If n &= 大头乱斗局数 Then
Delay 2000
Call 主界面()
//尸潮执行模块
//进入挑战组队界面
Delay 2000
Tap 325,1143
Delay 2000
Tap 43, 945
Delay 2000
Tap 478, 54
Delay 2000
Tap 197,186
Delay 2000
Tap 691, 51
Delay 1000
If ReadUIConfig("尸潮普通", false) = true Then
Call 尸潮普通()
If j &= 尸潮普通局数 Then
If ReadUIConfig("尸潮困难", false) = true Then
Call 尸潮困难()
If l &= 尸潮困难局数 Then
If ReadUIConfig("尸潮炼狱", false) = true Then
Call 尸潮炼狱()
If m &= 尸潮炼狱局数 Then
If ReadUIConfig("AR普通", false) = true Then
Call AR普通()
TJ = TJ + 1
If TJ &= AR普通局数 Then
If ReadUIConfig("三头龙普通", false) = true Then
Call 三头龙普通()
If e &= 三头龙普通局数 Then
If ReadUIConfig("巨蜥普通", false) = true Then
Call 巨蜥普通()
If g &= 巨蜥普通局数 Then
If ReadUIConfig("楼兰普通", false) = true Then
Call 楼兰普通()
lp = lp + 1
If lp &= 楼兰普通局数 Then
If ReadUIConfig("楼兰困难", false) = true Then
Call 楼兰困难()
lk = lk + 1
If lk &= 楼兰困难局数 Then
If ReadUIConfig("巨人城普通", false) = true Then
Call 巨人城普通()
If o &= 巨人城普通局数 Then
If ReadUIConfig("巨人城困难", false) = true Then
Call 巨人城困难()
If p &= 巨人城困难局数 Then
If ReadUIConfig("巨人城炼狱", false) = true Then
Call 巨人城炼狱()
If q &= 巨人城炼狱局数 Then
If ReadUIConfig("塔防太空哨所普通", false) = true Then
Call 塔防太空哨所普通()
TA = TA + 1
If TA &= 塔防太空哨所普通局数 Then
If ReadUIConfig("塔防太空哨所困难", false) = true Then
Call 塔防太空哨所困难()
TB = TB + 1
If TB &= 塔防太空哨所困难局数 Then
If ReadUIConfig("塔防太空哨所炼狱", false) = true Then
Call 塔防太空哨所炼狱()
TC = TC + 1
If TC &= 塔防太空哨所炼狱局数 Then
If ReadUIConfig("塔防守护中心普通", false) = true Then
Call 塔防守护中心普通()
TD = TD + 1
If TD &= 塔防守护中心普通局数 Then
If ReadUIConfig("塔防守护中心困难", false) = true Then
Call 塔防守护中心困难()
TE = TE + 1
If TE &= 塔防守护中心困难局数 Then
If ReadUIConfig("塔防守护中心炼狱", false) = true Then
Call 塔防守护中心炼狱()
TF = TF + 1
If TF &= 塔防守护中心炼狱局数 Then
If ReadUIConfig("塔防黑海堡垒普通", false) = true Then
Call 塔防黑海堡垒普通()
TG = TG + 1
If TG &= 塔防黑海堡垒普通局数 Then
If ReadUIConfig("塔防黑海堡垒困难", false) = true Then
Call 塔防黑海堡垒困难()
TH = TH + 1
If TH &= 塔防黑海堡垒困难局数 Then
If ReadUIConfig("塔防黑海堡垒炼狱", false) = true Then
Call 塔防黑海堡垒炼狱()
TI = TI + 1
If TI &= 塔防黑海堡垒炼狱局数 Then
Delay 2000
Call 主界面()
End Function
////////////////////////////////////////////////////////程序调用模块结束///////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////各功能脚本模块/////////////////////////////////////////////////////////
//生化统领模块
Function 生化统领()
Delay 2000
Tap 42, 1011
//点击组队匹配
Delay 4000
Tap 518, 1115
//一级团队战字样
Delay 1500
Tap 590,849
//二级竞技字样
Delay 1500
Tap 511,563
//三级休闲字样
Delay 1500
Tap 509,859
//二级生化对决字样
Delay 1500
Tap 597,577
//三级生化对决字样
Delay 1500
Tap 521,1117
//一级菜单
Delay 1500
Tap 51,1145
//开始游戏
Tap 51,1145
//开始游戏
Tap 51,1145
//开始游戏
Delay 2000
Tap 51,1145
//开始游戏
Delay 5000
Call 人物乱跑()
End Function
//积分赛模块
Function 积分赛()
Delay 2000
Tap 42, 1011
//点击组队匹配
Delay 4000
Tap 520, 1129
//一级团队战字样
Delay 1500
Tap 596, 841
//二级竞技字样
Delay 1500
Tap 430, 582
//三级积分赛字样
Delay 1500
Tap 513, 1117
//一级团队战字样
Delay 1500
Tap 49,1141
//开始游戏
Tap 49,1141
//开始游戏
Tap 49,1141
//开始游戏
Delay 2000
Tap 49,1141
//开始游戏
Delay 5000
Call 积分赛人物控制()
End Function
//无限火力大乱斗模块
//Function 火力乱斗()
Delay 2000
Tap 42, 1011
//点击组队匹配
Delay 4000
Tap 518, 1115
//一级团队战字样
Delay 1500
Tap 591, 843
//二级竞技字样
Delay 1500
Tap 511,574
//三级休闲字样
Delay 1500
Tap 509,859
//二级生化对决字样
Delay 1500
Tap 507,567
//三级火力乱斗字样
Delay 1500
Tap 521,1117
//一级菜单
Delay 1500
Tap 51,1145
//开始游戏
Tap 51,1145
//开始游戏
Tap 51,1145
//开始游戏
Delay 2000
Tap 51,1145
//开始游戏
Delay 5000
Call 人物乱跑()
//End Function
//大头大乱斗模块
//Function 大头乱斗()
Delay 2000
Tap 42, 1011
//点击组队匹配
Delay 4000
Tap 518, 1115
//一级团队战字样
Delay 1500
Tap 591, 843
//二级竞技字样
Delay 1500
Tap 511,574
//三级休闲字样
Delay 1500
Tap 509,859
//二级生化对决字样
Delay 1500
Tap 422,577
//三级火力乱斗字样
Delay 1500
Tap 521,1117
//一级菜单
Delay 1500
Tap 51,1145
//开始游戏
Tap 51,1145
//开始游戏
Tap 51,1145
//开始游戏
Delay 2000
Tap 51,1145
//开始游戏
Delay 5000
Call 人物乱跑()
//End Function
//楼兰普通
Function 楼兰普通()
Delay 2000
Tap 42, 1011
//点击组队匹配
Delay 4000
Tap 514,1118
//一级菜单
Delay 1500
Tap 507,852
//二级菜单三头龙字样
Delay 1500
Tap 513,574
//三级菜单三头龙字样
Delay 1500
Tap 418,861
//二级菜单困难字样
Delay 1500
Tap 598,581
//三级菜单普通字样
Delay 1500
Tap 516,1116
//一级菜单
Delay 1500
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 2000
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 5000
Call 僵尸狂潮人物控制()
End Function
//楼兰困难
Function 楼兰困难()
Delay 2000
Tap 42, 1011
//点击组队匹配
Delay 4000
Tap 514,1118
//一级菜单
Delay 1500
Tap 507,852
//二级菜单三头龙字样
Delay 1500
Tap 513,574
//三级菜单三头龙字样
Delay 1500
Tap 418,861
//二级菜单困难字样
Delay 1500
Tap 514,585
//三级菜单普通字样
Delay 1500
Tap 516,1116
//一级菜单
Delay 1500
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 2000
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 5000
Call 僵尸狂潮人物控制()
End Function
//AR普通模块
Function AR普通()
Delay 2000
Tap 42, 1011
//点击组队匹配
Delay 4000
Tap 514,1118
//一级菜单
Delay 1500
Tap 507,852
//二级菜单三头龙字样
Delay 1500
Tap 605,569
//三级菜单三头龙字样
Delay 1500
Tap 418,861
//二级菜单困难字样
Delay 1500
Tap 599,585
//三级菜单普通字样
Delay 1500
Tap 516,1116
//一级菜单
Delay 1500
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 2000
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 5000
Call 世界BOSS人物控制()
End Function
//AR困难模块
Function AR困难()
Delay 2000
Tap 42, 1011
//点击组队匹配
Delay 4000
Tap 514,1118
//一级菜单
Delay 1500
Tap 507,852
//二级菜单三头龙字样
Delay 1500
Tap 605,569
//三级菜单三头龙字样
Delay 1500
Tap 418,861
//二级菜单困难字样
Delay 1500
Tap 599,585
//三级菜单普通字样
Delay 1500
Tap 516,1116
//一级菜单
Delay 1500
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 2000
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 5000
Call 世界BOSS人物控制()
End Function
//三头龙普通模块
Function 三头龙普通()
Delay 2000
Tap 42, 1011
//点击组队匹配
Delay 4000
Tap 514,1118
//一级菜单
Delay 1500
Tap 507,852
//二级菜单三头龙字样
Delay 1500
Tap 335,581
//三级菜单三头龙字样
Delay 1500
Tap 418,861
//二级菜单困难字样
Delay 1500
Tap 599,585
//三级菜单普通字样
Delay 1500
Tap 516,1116
//一级菜单
Delay 1500
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 2000
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 5000
Call 世界BOSS人物控制()
End Function
//三头龙困难模块
Function 三头龙困难()
Delay 2000
Tap 42, 1011
//点击组队匹配
Delay 4000
Tap 514,1118
//一级菜单
Delay 1500
Tap 507,852
//二级菜单三头龙字样
Delay 1500
Tap 335,581
//三级菜单三头龙字样
Delay 1500
Tap 418,861
//二级菜单困难字样
Delay 1500
Tap 514,576
//三级菜单困难字样
Delay 1500
Tap 516,1116
//一级菜单
Delay 1500
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 2000
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 5000
Call 世界BOSS人物控制()
End Function
//巨蜥困难模块
Function 巨蜥困难()
Delay 2000
Tap 42, 1011
//点击组队匹配
Delay 4000
Tap 514,1118
//一级菜单
Delay 1500
Tap 507,852
//二级菜单三头龙字样
Delay 1500
Tap 251,574
//三级菜单三头龙字样
Delay 1500
Tap 418,861
//二级菜单困难字样
Delay 1500
Tap 514,576
//三级菜单困难字样
Delay 1500
Tap 516,1116
//一级菜单
Delay 1500
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 2000
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 5000
Call 世界BOSS人物控制()
End Function
//巨蜥普通模块
Function 巨蜥普通()
Delay 2000
Tap 42, 1011
//点击组队匹配
Delay 4000
Tap 514,1118
//一级菜单
Delay 1500
Tap 507,852
//二级菜单三头龙字样
Delay 1500
Tap 251,574
//三级菜单三头龙字样
Delay 1500
Tap 418,861
//二级菜单困难字样
Delay 1500
Tap 598,581
//三级菜单普通字样
Delay 1500
Tap 516,1116
//一级菜单
Delay 1500
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 2000
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 5000
Call 世界BOSS人物控制()
End Function
//僵尸狂潮普通
Function 尸潮普通()
Delay 2000
Tap 42, 1011
//点击组队匹配
Delay 4000
Tap 514,1118
//一级菜单
Delay 1500
Tap 507,852
//二级菜单三头龙字样
Delay 1500
Tap 428,577
//三级菜单三头龙字样
Delay 1500
Tap 418,861
//二级菜单困难字样
Delay 1500
Tap 598,581
//三级菜单普通字样
Delay 1500
Tap 516,1116
//一级菜单
Delay 1500
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 2000
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 5000
Call 僵尸狂潮人物控制()
End Function
//尸潮困难
Function 尸潮困难()
Delay 2000
Tap 42, 1011
//点击组队匹配
Delay 4000
Tap 514,1118
//一级菜单
Delay 1500
Tap 507,852
//二级菜单三头龙字样
Delay 1500
Tap 428,577
//三级菜单三头龙字样
Delay 1500
Tap 418,861
//二级菜单困难字样
Delay 1500
Tap 514,585
//三级菜单普通字样
Delay 1500
Tap 516,1116
//一级菜单
Delay 1500
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 2000
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 5000
Call 僵尸狂潮人物控制()
End Function
//尸潮炼狱
Function 尸潮炼狱()
Delay 2000
Tap 42, 1011
//点击组队匹配
Delay 4000
Tap 514,1118
//一级菜单
Delay 1500
Tap 507,852
//二级菜单三头龙字样
Delay 1500
Tap 428,577
//三级菜单三头龙字样
Delay 1500
Tap 418,861
//二级菜单困难字样
Delay 1500
Tap 427,580
//三级菜单普通字样
Delay 1500
Tap 516,1116
//一级菜单
Delay 1500
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 2000
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 5000
Call 僵尸狂潮人物控制()
End Function
//巨人城普通
Function 巨人城普通()
Delay 2000
Tap 42, 1011
//点击组队匹配
Delay 4000
Tap 514,1118
//一级菜单
Delay 1500
Tap 507,852
//二级菜单三头龙字样
Delay 1500
Swipe 162, 593, 584, 580, 500
Delay 2000
Tap 170,576
//三级菜单三头龙字样
Delay 1500
Tap 418,861
//二级菜单困难字样
Delay 1500
Tap 598,581
//三级菜单普通字样
Delay 1500
Tap 516,1116
//一级菜单
Delay 1500
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 2000
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 8000
Call 巨人城人物控制()
End Function
//巨人城困难
Function 巨人城困难()
Delay 2000
Tap 42, 1011
//点击组队匹配
Delay 4000
Tap 514,1118
//一级菜单
Delay 1500
Tap 507,852
//二级菜单三头龙字样
Delay 1500
Swipe 162, 593, 584, 580, 500
Delay 2000
Tap 170,576
//三级菜单三头龙字样
Delay 1500
Tap 418,861
//二级菜单困难字样
Delay 1500
Tap 513,571
//三级菜单普通字样
Delay 1500
Tap 516,1116
//一级菜单
Delay 1500
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 2000
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 8000
Call 巨人城人物控制()
End Function
//巨人城炼狱
Function 巨人城炼狱()
Delay 2000
Tap 42, 1011
//点击组队匹配
Delay 4000
Tap 514,1118
//一级菜单
Delay 1500
Tap 507,852
//二级菜单三头龙字样
Delay 1500
Swipe 162, 593, 584, 580, 500
Delay 2000
Tap 170,576
//三级菜单三头龙字样
Delay 1500
Tap 418,861
//二级菜单困难字样
Delay 1500
Tap 432,576
//三级菜单普通字样
Delay 1500
Tap 516,1116
//一级菜单
Delay 1500
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 2000
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 8000
Call 巨人城人物控制()
End Function
//塔防太空哨所普通模块
Function 塔防太空哨所普通()
Delay 2000
Tap 42, 1011
//点击组队匹配
Delay 4000
Tap 514,1118
//一级菜单
Delay 1500
Tap 507,852
//二级菜单三头龙字样
Delay 1500
Tap 169,574
//三级菜单三头龙字样
Delay 1500
Tap 418,861
//二级菜单困难字样
Delay 1500
Tap 596,576
//三级菜单困难字样
Delay 1500
Tap 516,1116
//一级菜单
Delay 1500
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 2000
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 5000
Call 塔防人物乱跑()
End Function
//塔防太空哨所困难模块
Function 塔防太空哨所困难()
Delay 2000
Tap 42, 1011
//点击组队匹配
Delay 4000
Tap 514,1118
//一级菜单
Delay 1500
Tap 507,852
//二级菜单三头龙字样
Delay 1500
Tap 169,574
//三级菜单三头龙字样
Delay 1500
Tap 418,861
//二级菜单困难字样
Delay 1500
Tap 514,568
//三级菜单困难字样
Delay 1500
Tap 516,1116
//一级菜单
Delay 1500
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 2000
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 5000
Call 塔防人物乱跑()
End Function
//塔防太空哨所炼狱模块
Function 塔防太空哨所炼狱()
Delay 2000
Tap 42, 1011
//点击组队匹配
Delay 4000
Tap 514,1118
//一级菜单
Delay 1500
Tap 507,852
//二级菜单三头龙字样
Delay 1500
Tap 169,574
//三级菜单三头龙字样
Delay 1500
Tap 418,861
//二级菜单困难字样
Delay 1500
Tap 428,573
//三级菜单困难字样
Delay 1500
Tap 516,1116
//一级菜单
Delay 1500
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 2000
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 5000
Call 塔防人物乱跑()
End Function
//塔防守护中心普通模块
Function 塔防守护中心普通()
Delay 2000
Tap 42, 1011
//点击组队匹配
Delay 4000
Tap 514,1118
//一级菜单
Delay 1500
Tap 507,852
//二级菜单三头龙字样
Delay 1500
Swipe 162, 593, 584, 580, 500
Delay 2000
Tap 343,580
//三级菜单三头龙字样
Delay 1500
Tap 418,861
//二级菜单困难字样
Delay 1500
Tap 598,566
//三级菜单困难字样
Delay 1500
Tap 516,1116
//一级菜单
Delay 1500
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 2000
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 5000
Call 塔防人物乱跑()
End Function
//塔防守护中心困难模块
Function 塔防守护中心困难()
Delay 2000
Tap 42, 1011
//点击组队匹配
Delay 4000
Tap 514,1118
//一级菜单
Delay 1500
Tap 507,852
//二级菜单三头龙字样
Delay 1500
Swipe 162, 593, 584, 580, 500
Delay 2000
Tap 343,580
//三级菜单三头龙字样
Delay 1500
Tap 418,861
//二级菜单困难字样
Delay 1500
Tap 515,581
//三级菜单困难字样
Delay 1500
Tap 516,1116
//一级菜单
Delay 1500
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 2000
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 5000
Call 塔防人物乱跑()
End Function
//塔防守护中心炼狱模块
Function 塔防守护中心炼狱()
Delay 2000
Tap 42, 1011
//点击组队匹配
Delay 4000
Tap 514,1118
//一级菜单
Delay 1500
Tap 507,852
//二级菜单三头龙字样
Delay 1500
Swipe 162, 593, 584, 580, 500
Delay 2000
Tap 343,580
//三级菜单三头龙字样
Delay 1500
Tap 418,861
//二级菜单困难字样
Delay 1500
Tap 431,569
//三级菜单困难字样
Delay 1500
Tap 516,1116
//一级菜单
Delay 1500
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 2000
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 5000
Call 塔防人物乱跑()
End Function
//塔防黑海堡垒普通模块
Function 塔防黑海堡垒普通()
Delay 2000
Tap 42, 1011
//点击组队匹配
Delay 4000
Tap 514,1118
//一级菜单
Delay 1500
Tap 507,852
//二级菜单三头龙字样
Delay 1500
Swipe 162, 593, 584, 580, 500
Delay 2000
Tap 258,577
//三级菜单三头龙字样
Delay 1500
Tap 418,861
//二级菜单困难字样
Delay 1500
Tap 598,566
//三级菜单困难字样
Delay 1500
Tap 516,1116
//一级菜单
Delay 1500
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 2000
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 5000
Call 塔防人物乱跑()
End Function
//塔防黑海堡垒困难模块
Function 塔防黑海堡垒困难()
Delay 2000
Tap 42, 1011
//点击组队匹配
Delay 4000
Tap 514,1118
//一级菜单
Delay 1500
Tap 507,852
//二级菜单三头龙字样
Delay 1500
Swipe 162, 593, 584, 580, 500
Delay 2000
Tap 258,577
//三级菜单三头龙字样
Delay 1500
Tap 418,861
//二级菜单困难字样
Delay 1500
Tap 514,570
//三级菜单困难字样
Delay 1500
Tap 516,1116
//一级菜单
Delay 1500
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 2000
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 5000
Call 塔防人物乱跑()
End Function
//塔防黑海堡垒炼狱模块
Function 塔防黑海堡垒炼狱()
Delay 2000
Tap 42, 1011
//点击组队匹配
Delay 4000
Tap 514,1118
//一级菜单
Delay 1500
Tap 507,852
//二级菜单三头龙字样
Delay 1500
Swipe 162, 593, 584, 580, 500
Delay 2000
Tap 258,577
//三级菜单三头龙字样
Delay 1500
Tap 418,861
//二级菜单困难字样
Delay 1500
Tap 429,579
//三级菜单困难字样
Delay 1500
Tap 516,1116
//一级菜单
Delay 1500
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 2000
Tap 53,1149
//开始游戏
Delay 5000
Call 塔防人物乱跑()
End Function
/////////////////////////////////////////////////////////各功能脚本模块结束///////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////游戏中人物控制模块开始/////////////////////////////////////////////////////////////
//巨人城人物控制
Function 巨人城人物控制()
Call 错误检测函数()
Delay 4000
Touch 269, 269,1000
Delay 1000
Tap 59, 49
Swipe 358, 638, 362, 900, 1000
Swipe 362, 900, 358, 638, 1000
Swipe 362, 900, 358, 638, 500
Swipe 358, 638, 362, 900, 500
Tap 59, 49
//检测自动开火是否打开
Delay 1000
Call 自动开火()
Touch 114, 270,1000
Delay 1000
Tap 59, 49
Swipe 358, 638, 362, 900, 1000
Swipe 362, 900, 358, 638, 1000
Swipe 362, 900, 358, 638, 500
Swipe 358, 638, 362, 900, 500
KeepCapture//截图至内存
//检测是否丢枪
If ReadUIConfig("巨人城丢枪", false)=true Then
Delay 1000
Tap 654, 1066
//检测结束
If CmpColorEx("62|855|ADAAAD,63|DF,41|704|.9) = 1 Then
Delay 1000
Tap 47, 1027
Delay 1000
Tap 123,910
//检测并修复此局游戏已结束,请重新匹配
If CmpColorEx("222|583|5C9FC7,259|483||505||601|.9) = 1 Then
Delay 1000
Tap 215, 631
//检测是否翻牌
Call 自动翻牌()
ReleaseCapture//删除内存中的截图
End Function
//僵尸狂潮人物控制
Function 僵尸狂潮人物控制()
Call 错误检测函数()
Tap 668, 414
Delay 6000
Touch 275, 268, 500
Touch 191, 185, 200
Swipe 361, 637, 364, 781, 500
Swipe 364, 781, 361, 635, 500
Swipe 364, 781, 361, 635, 500
Swipe 361, 637, 364, 781, 500
KeepCapture//截图至内存
//检测是否丢枪
If ReadUIConfig("尸潮丢枪", false)=true Then
Delay 1000
Tap 654, 1066
//检测结束
If CmpColorEx("62|855|ADAAAD,63|DF,41|704|.9) = 1 Then
Delay 1000
Tap 47, 1027
Delay 1000
Tap 123,910
//检测并修复此局游戏已结束,请重新匹配
If CmpColorEx("222|583|5C9FC7,259|483||505||601|.9) = 1 Then
Delay 1000
Tap 215, 631
//检测是否翻牌
Call 自动翻牌()
//检测自动开火是否打开
Delay 1000
Call 自动开火()
ReleaseCapture//删除内存中的截图
End Function
//全图通用任务乱跑时间
Function 人物乱跑()
Call 错误检测函数()
//控制摇杆
Touch 187, 185, 2000
Touch 166,
Swipe 361, 637, 364, 781, 500
Touch 166,
Swipe 364, 781, 361, 635, 500
Touch 166,
Touch 192, 354, 2000
Touch 166,
Swipe 361, 637, 364, 781, 500
Touch 166,
Swipe 364, 781, 361, 635, 500
Touch 166,
KeepCapture//截图至内存
//检测是否结束
If CmpColorEx("83|EC,80|863|ADAEAD,614|458|81B2D3,620|913|.9) = 1 Then
Delay 1000
Tap 80, 1049
Delay 1000
Tap 123,910
//检测并修复此局游戏已结束,请重新匹配
If CmpColorEx("220|583||693|5FA0CA,548|580|.9) = 1 Then
Delay 1000
Tap 215, 631
//检测自动开火是否打开
Delay 1000
Call 自动开火()
ReleaseCapture//删除内存中的截图
End Function
//世界BOSS人物控制模块
Function 世界BOSS人物控制()
Call 错误检测函数()
//人物控制
Delay 2000
Touch 269, 269,2000
Delay 1000
Tap 59, 49
Swipe 358, 638, 362, 700, 1000
Swipe 362, 700, 358, 638, 1000
Tap 59, 49
Delay 1000
Touch 114, 270,2000
Delay 1000
Tap 59, 49
Swipe 358, 638, 362, 700, 1000
Swipe 362, 700, 358, 638, 1000
Tap 59, 49
Delay 1000
KeepCapture//截图至内存
//检测游戏是否结束
If CmpColorEx("71|CE,603|472|74A6C6,618|920|.9) = 1 Then
Delay 3000
Tap 80, 1049
Delay 2000
Tap 123,910
//检测并修复此局游戏已结束,请重新匹配
If CmpColorEx("222|583|5C9FC7,259|483||505||601|.9) = 1 Then
Delay 1000
Tap 215, 631
//检测自动开火是否打开
Delay 1000
Call 自动开火()
ReleaseCapture//删除内存中的截图
End Function
//麒麟臂模块
Function 麒麟臂()
TouchDown 218, 438
TouchDown 218, 831
If CmpColorEx("84|ED,624|914||461|82B4D5",0.9) = 1 Then
Delay 1000
Tap 80, 1049
Delay 1000
Tap 123,910
End Function
//积分赛人物控制
Function 积分赛人物控制()
Call 错误检测函数()
//控制摇杆
Touch 187, 185, 500
Touch 166,
Swipe 361, 637, 364, 781, 500
Touch 166,
Swipe 364, 781, 361, 635, 500
Touch 166,
Touch 192, 354, 500
Touch 166,
Swipe 361, 637, 364, 781, 500
Touch 166,
Swipe 364, 781, 361, 635, 500
Touch 166,
KeepCapture//截图至内存
//检测是否结束
If CmpColorEx("83|EC,80|863|ADAEAD,614|458|81B2D3,620|913|.9) = 1 Then
Delay 1000
Tap 80, 1049
Delay 1000
Tap 123,910
//检测并修复此局游戏已结束,请重新匹配
If CmpColorEx("220|583||693|5FA0CA,548|580|.9) = 1 Then
Delay 1000
Tap 215, 631
ReleaseCapture//删除内存中的截图
End Function
Function 塔防人物乱跑()
Delay 5000
Call 错误检测函数()
Delay 30000
Touch 139,251,2000
//检测是否丢枪
If ReadUIConfig("塔防丢枪", false)=true Then
Delay 1000
Tap 654, 1066
Delay 2000
Tap 654, 1066
Delay 2000
Tap 611, 777
Delay 2000
//放塔操作开始
154,57,500
Delay 3000
Swipe 10,11,462,507
Dim X坐标,Y坐标,坐标数组(),X2,累加器=0,Z=0,Z2=false
Call 错误检测函数()
Delay 1000
Tap 611, 777
Delay 1000
//控制摇杆
Touch 187, 185, 2000
Swipe 361, 637, 364, 781, 500
Swipe 364, 781, 361, 635, 500
Touch 192, 354, 2000
Swipe 361, 637, 364, 781, 500
Swipe 364, 781, 361, 635, 500
KeepCapture//截图至内存
If Z &= 55 or Z&80 Then
//自动放塔
FindMultiColor 0,0,0,0,"FFC906","5|0|FFCD00,3|4|FFC400",0,0.9,X坐标,Y坐标
If X坐标 & -1 And Y坐标 & -1 Then
Delay 1000
Tap X坐标, Y坐标
坐标数组(0) = Y坐标 + 61
坐标数组(1) = X坐标 + 61
Dim 随机坐标=Int((1 - 0 + 1) * Rnd() + 0)
If 随机坐标 = 0 Then
Delay 2000
Tap X坐标, 坐标数组(0)
Delay 2000
Tap 坐标数组(1),Y坐标
//检测是否翻牌
Call 自动翻牌()
累加器 = 累加器 + 1
If 累加器&6 Then
Swipe 10, 7
ElseIf 累加器 &= 6 and 累加器 & 11 Then
Swipe 438,955,118,955
ElseIf 累加器 &= 11 and 累加器 & 16 Then
Swipe 10, 957, 10, 1277
ElseIf 累加器 &= 16 and 累加器 & 21 Then
Swipe 118,955,438,955
ElseIf 累加器 &= 21 Then
Delay 1000
Touch 154, 57, 500
Delay 2000
Tap 119,474
Delay 1000
Tap 371,619
Delay 1000
//检测是否翻牌
Call 自动翻牌()
Tap 120,648
Delay 1000
Tap 373, 464
Delay 1000
Touch 224, 168, 1000
Swipe 383, , 710, 500
Delay 1000
//检测是否结束
If CmpColorEx("40|969|5093BB,68|EE,61|857|ACA9AC",0.9) = 1 Then
Delay 1000
Tap 50,1024
Delay 1000
Tap 123,910
//检测并修复此局游戏已结束,请重新匹配
If CmpColorEx("220|583||693|5FA0CA,548|580|.9) = 1 Then
Delay 1000
Tap 215, 631
//检测是否翻牌
Call 自动翻牌()
Delay 1000
//检测是否误打开设置
If CmpColorEx("292|631|A3A3A3,393|631|A3A2A3,292|A4,398|F",0.9) = 1 Then
Delay 1000
Tap 135, 478
Delay 1000
Tap 663, 1113
ReleaseCapture//删除内存中的截图
End Function
///////////////////////////////////////////////游戏中人物控制模块结束/////////////////////////////////////////////////////////////
//错误检测函数
Function 错误检测函数()
KeepCapture//截图至内存
//当前网络差,是否继续,的检测与解决方案
If CmpColorEx("387|463|5B9AC6,383|723|A09EA0,397|629|.9) = 1 Then
Delay 1000
Tap 389, 767
Delay 1000
Tap 55, 1142
Delay 1000
Tap 49, 1141
Delay 1000
Tap 51, 1145
Delay 1000
Tap 53,1149
Delay 3000
//暂时匹配不到玩家,的检测与解决方案
If CmpColorEx("383|592|A09EA0,389|688|A3A4A3,555|522|02014C",0.9) = 1 Then
Delay 1000
Tap 386,637
Delay 1000
Tap 55, 1142
Delay 1000
Tap 49, 1141
Delay 1000
Tap 51, 1145
Delay 1000
Tap 53,1149
Delay 3000
//当前网络差,是否继续,的检测与解决方案
If CmpColorEx("396|470|A6AAA6,394|729|68AAD3,556|605|02014D",0.9) = 1 Then
Delay 1000
Tap 389, 767
Delay 1000
Tap 55, 1142
Delay 1000
Tap 49, 1141
Delay 1000
Tap 51, 1145
Delay 1000
Tap 53,1149
Delay 3000
//暂时匹配不到玩家,的检测与解决方案
If CmpColorEx("386|592|5B9AC6,392|685|66A8D1,556|523|01004C",0.9) = 1 Then
Delay 1000
Tap 386,637
Delay 1000
Tap 55, 1142
Delay 1000
Tap 49, 1141
Delay 1000
Tap 51, 1145
Delay 1000
Tap 53,1149
Delay 3000
ReleaseCapture//删除内存中的截图
//卡在房间,未进入游戏的解决方案
//世界BOSS的
If CmpColorEx("409|CC7,414|CE,528|A2",0.9) = 1 Then
Delay 1000
Tap 52, 1138
//普通模式的
If CmpColorEx("54|914|6EA0B9,506|A3,517|A2",0.9) = 1 Then
Delay 1000
Tap 45, 1141
End Function
//自动翻牌模块
Function 自动翻牌()
If CmpColorEx("321|292|74ADCF,320|498|73AED1,320|705|73AED1,318|913|75A8C9,321|1122|74AFCF",0.9) = 1 Then
翻牌序列Y = Int((4 - 0 + 1) * Rnd() + 0)
翻牌Y = 自动翻牌Y坐标(翻牌序列Y)
Delay 2000
Tap 320, 翻牌Y
Delay 2000
Tap 184,506
End Function
//检测并打开自动开火
Function 自动开火()
If CmpColorEx("695|301|7FE9FF,706|297|7BE9FF,703|312|7CEAFF",0.9) = 1 Then
Delay 1000
Tap 698, 300
Delay 1000
End Function
//返回主界面模块
Function 主界面()
Delay 3000
Tap 668,65
Delay 1000
Tap 390,738
Delay 2000
If CmpColorEx("66|393|A4A5A4,62|591|A4A6A4,43|874|5A9CC5",0.9) = 1 Then
Tap 668,65
Delay 2000
Delay 2000
If CmpColorEx("66|393|A4A5A4,62|591|A4A6A4,43|874|5A9CC5",0.9) = 1 Then
Tap 668,65
Delay 2000
End Function
//主线程结束

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