如何评价蓝鲸游戏游戏《FTL》

移动平台的绝唱:关于《FTL:超越光速》你所不知道的事
《FTL:超越光速》(FTL:Fast Than Light)是一款怎样的游戏?它严肃而迷人,用宏大的主题和深度的内容来征服所有玩家,可以称得上是史上规模最大的“飞船模拟游戏”。玩家在游戏中进行的每一次抉择都要经过深思熟虑,每一次行动都考验着玩家的策略。获得或者牺牲,成功或者失败,也许就在一念之间。
关于这款游戏我们之前,深度探讨了它带给玩家的感受及其诞生的历程。但关于这款游戏开发的过程以及它未来的走向还有许多我们所不知道的事情。最近国外媒体PocketGamer对《FTL:超越光速》的两位开发者Justin Ma与Matthew Davis进行了一次专访,让我们看看他们所讲述的更多关于这款游戏的故事。
■ 警告:需要轻量化以进行跃迁
《FTL:超越光速》(以下简称《FTL》)从理念到成型的过程就是一段不断扬弃的历史,伴随着对许多内容的割舍。在开发的最初阶段,Subset Games的二人脑海中呈现的是一个宏大而繁杂的游戏架构。在游戏中你事必躬亲,从口粮到船员的士气都需要你来打理;不同的NPC会有派别之分,你需要处理好他们的关系;船员中会出现叛徒,你必须严密注意每个人的动向,以免造成更大的危害。
这太复杂了。没有人愿意注意到一艘飞船的每一个细节,没有人愿意为每一架武器的发射角度而伤神。于是最终他们选择专注于船员的培养以及能源的管理,有许多细致而复杂游戏内容不得不被遗弃。
从一款船员均为喵星人的原型到一个完全成熟的游戏,其间要走过怎样的历程
如果你认为这已经差不多了,那就错了。当游戏2012年第一次发售的前夕,又有许多游戏内容被割舍,比如一些特定的系统、装置以及外星人种族。它们中的一些在2014年高级版上市的时候得到了重生,比如黑客系统,但另外更多的内容的仍然没有得到保留。Subset Games明白,加入太多的内容只会让这款游戏失去它最初的魅力,简洁或许更美。
“期初我们甚至认为,不同的船员应该有这不同的职阶,比如工程师,陆战队员等。”Justin Ma说。
“不过最终我们放弃了这样的想法。我们在游戏用不同的外星种族来代替这一设定。我们为这些种族设定不同的特性,并且围绕它们的特性来构思存在于它们身上的文化特点。Tom Jubert(曾经开发过《狂飙:旧金山》《半影》等游戏)曾经与我们一起工作,他的职责就是进行头脑风暴,为这些不同的种族设计它们的特性。”
“创意到了后期往往不需要进行太大的改动,你只需要让其精益求精即可。在最初的几个月,我们不断做着这样的工作,甚至不曾考虑过这款游戏的可玩性。”
■ 茫茫宇宙,我们需要乐子才行
在最初的几个月,这款游戏恐怕谈不上好玩。它完全是用一堆丰满的设定和机制堆起来的。五个月之后,这款游戏的理念完全被确定了下来,产生了它的雏形。但直至这时,他们仍未期待过这款游戏能够被大众接受。
《FTL:超越光速》开发者之一,Justin Ma
“直到现在,我仍然不会说《FTL》有多好玩。但是它充满了挑战和趣味。”Justin Ma这样说。
2011年,Subset Games将这款游戏带到了第三届中国独立游戏展(IGF China)上。或许正是从那时开始,他们开始感到,这款游戏最终将会成为一款商业作品。
但商业作品不意味着妥协和无聊的趣味。这款游戏至今保留着它最初的那些挑战与计谋的元素,并且有着出众的难度。对于大部分经验丰富的玩家来说,在正常难度下完成通关都将饱受考验,这吸引了许多硬核玩家。正是在他们的帮助下,《FTL》的社区被建立了起来。
“《FTL》可以看做是一种‘倒行逆施’”Justin Ma说,“它更像是我们儿时的那些游戏。它不像现如今的那些游戏,那些恨不得手把手地去教玩家如何玩,不管你玩的怎样,最终不可避免地会迎来胜利的游戏。随着《FTL》与《黑暗之魂》(Dark Souls)还有《XCOM:未知敌人》(XCOM:Enemy Unknown)这样的游戏的流行,我们相信富有挑战精神的游戏会越来越多。”
比起调整游戏难易平衡这样内部的挑战来说,更大的挑战来自它的外部。当众筹项目发布之后,Subset Games获得了初步的成功,但是接下来面临的是更大的压力。
“我们两个需要应对上百名测试者的工作,需要与各方接触,包括媒体和发行商。这给我们增添了一吨的压力。”
不过还好,面对这样的压力,他们得到了家人和朋友的支持,帮助他们挺过了难关,他们在游戏的成功中获得了极大地欣慰。不过很快,他们又将自己投入到包括iOS版本在内的高级版的开发中,这样的喜悦没有持续太久。
■ 坐标:未来,风险:未知
在移动设备上发布一款游戏永远伴随着更多的挑战。与以往不同的接口,硬件的差异以及屏幕尺寸的限制,这些都是需要处理的问题。
“在将游戏搬上iPad的过程中我们经历了许多技术上的挑战”,Justin Ma坦言道。但幸运的是,《FTL》似乎天生就是为触摸屏幕设备而生,在移植的过程中并不需要大刀阔斧的改造。而更幸运的是,虽然Subset Games的两名成员在这之前从未接触过iOS平台上的开发,但他们得到了一些专业人士的帮助,也正因为这样,Justin Ma才能从开发进程中抽身出来,把注意力转移到游戏的设计上,让这款游戏在移动平台上达到每一像素都完美的状态。
复杂的操作界面,或许并不适合太小屏幕的设备操作
不过对于iOS设备上的体验,他们也有自己的看法。“几乎每一个元素都可以交互,因此我们必须保证每一个都能在点击下功能正常。由于游戏的像素化风格,我们无法为游戏添加放大功能。这也就导致这款游戏不能登录像iPad Mini还有iPhone这样的设备,因为如果无法精确点击,这实在太煞风景了。”
不幸的是,对于玩家来说,恐怕很难在短时间内看到Justin Ma与Matthew Davis在iOS上的新作了。
“iOS对于我们来说并不是一个完全适合开发游戏的平台。实质上我们都是PC党。”Justin Ma说道。“如果我们以后开发出能够在平板电脑上良好运行的游戏,或许会考虑把它移植到移动平台上,但我不知道还会不会有像《FTL》这样的幸运,恰好构思出一款能够适合触屏的游戏。”
谈到未来的计划时,Subset Games表示正在尝试将《FTL》移植到如Galaxy Note这样的安卓平板上,在移植计划完成之后,他们打算去开发一些小游戏以及一些桌面游戏。
至于《FTL》的续集,或许有一天会与玩家们见面。“我并不怀疑我们的能力,但是很显然它的续集并不在我们近期的计划内。”Justin Ma说道。
或许《FTL》即将成为Subset Games在移动平台的绝唱,但这款游戏带给玩家们的乐趣将会被铭记,或许未来,我们会看到更多像《FTL》一样的作品被开发出来。
[ 本文编译自: | 原作者: ]
字斟句酌是为了让心情充斥字里行间。
登录触乐账号
请登录后发表评论、没有账号请或评论
使用社交账号登录
作为游客留言
请或,更顺畅地进行交流
使用社交账号登录
共有条评论如何评价腾讯、盛大、网易、完美等游戏公司?- 百度派
获取百度派权限,参与更多问答互动
如何评价腾讯、盛大、网易、完美等游戏公司?
问题说明(可选):
扫一扫分享到微信
,才能邀请用户
,对方正在输入……
说的这么含蓄,然而我知道你是想问他们几个谁更坑! 腾讯:天天坑你钱,谁充谁脑残!虽然游戏基本都是模仿的,但是人家用户基数大啊。在这个山寨比原版还厉害的时代,腾讯绝对是首屈一指的!看人家《泡泡堂》火了,迅速来个《QQ堂》;看人...
说的这么含蓄,然而我知道你是想问他们几个谁更坑!& &腾讯:天天坑你钱,谁充谁脑残!&&&&虽然游戏基本都是模仿的,但是人家用户基数大啊。在这个山寨比原版还厉害的时代,腾讯绝对是首屈一指的!&&看人家《泡泡堂》火了,迅速来个《QQ堂》;看人家《劲舞团》牛了,立刻杀出来个《QQ炫舞》;看人家《跑跑卡丁车》要起飞了,赶紧开出了《QQ飞车》;看人家《冒险岛》上位了,咔咔又来了《QQ三国》;看人家《反恐精英》突突的挺爽,穿起迷彩服就来了《穿越火线》……&&不说模仿再说说代理的游戏,《地下城与勇士》简称DNF都知道吧,不砸钱你能玩下去不?砸完钱爽几秒哦,然后就加入了公屏骂人大军……&&多少砸碎武器的玩家天天站在NPC凯丽面前大骂其祖宗十八代!多少从刷了一天深渊出来啥也没有的玩家站在街上诅咒麻花疼!多少买完几百大洋的新年礼盒、国庆礼盒、圣诞礼盒、以及各种礼盒后的玩家怀疑起自己的人生!&&虽然我没怎么冲过钱,但是大家的感觉是一样一样一样滴。&&盛大:玩个游戏不开挂,那绝壁不是盛大!&&盛大的外挂那是享誉整个游戏界的。你发现只要是盛大代理的游戏,玩一个所有人都用G(就是外挂),玩另一个所有人还用G!这不是在玩游戏,是在和其他人拼G!&&&上高中的时候,盛大代理的《冒险岛》特别火爆,火到什么程度?上面说了,腾讯都模仿其除了《QQ三国》,以腾讯的尿性,不出名那是绝对不屑于模仿的!当时同桌也在玩,于是我也跑去同区建号,开始了我的升级道路。升级过程中看到好几个新手玩家在同一地图打怪,就想和人组队一起杀怪做任务。结果各种组队都没人理会,和他们说话也无人应答,任务怪你也抢不过他们。后来才知道他们都在用外G,看着他们这丧心病狂升级速度,我们好像玩的不是一个游戏! & &&&&&后来陆续下载了几个其他盛大的游戏,依然很多外挂在那机械升级。你怎么都升不过别人,感觉像是约好了一起长跑,你穿戴整齐出门一看,这帮混蛋都开了车……&&后来看见盛大的LOGO我懂了,人家已经提醒你玩他们游戏必须用外G了!没看见这么大的G嘛!!!&&&&网易:回合老本吃不停,不总重复行不行!&&早先的《梦幻西游》和《大话西游》到最近的《阴阳师》……无论流行那种模式,网易都特别钟爱MMO回合制,不断推出新游。&&《大话西游》当年我玩了一天就删掉了,感觉已经看腻了这种画风和游戏模式,没有一点新东西。《梦幻西游》我看同学玩了一会儿也放弃了下载的念头,之后几乎没再关注过网易的游戏,感觉玩什么都像是同一个游戏。&&&&直到前一阵大热的《阴阳师》,因为画风很喜欢就下载了玩,结果还是回合制。每次重复打本去刷御魂,一开局我就切自动然后直接看结果,刷着很累但是为了画风我忍了。后来有次和人组队为了尽快取胜就没开自动,谁知半路接了个电话回来发现一直在倒计时等我回合,接着看见其中一个队友一直在打字骂我耽误他时间。于是这最后一根稻草终于戳碎了我的玻璃心,终于给卸载了。&&完美:一直在自杀,乐坏上面仨!&&完美画风很惊奇!时装随机染个色就能坑你好几回钱,游戏随便换个名就变成新游上架,进去挂机还不如直接看人家开挂!当年《诛仙》问世的时候,我勒个去,天天看见网友夸画质好,而且还能挂机升级,妈妈再也不用担心我没有开挂!作为画面控必须要下载看看啊!然而进去后发现不充钱发现别人挂的机是飞机,你还是拖拉机!&&多年前完美的游戏就可以高自由度捏人,跑地图无缝连接不用等堪比魔兽,在游戏界真正辉煌过一时。但是做到现在,完美还是当年的模样原地转圈。运营和策划好像是敌人派来的奸细,一直在把玩家向外其他公司的游戏推。&&完美游戏,下载用一宿,安装半小时,玩了5分钟,卸载30秒!果然完美!&&
扫一扫分享到微信
腾讯、盛大、网易、完美时空这些公司的游戏陪伴着我度过了那个无忧无虑的青少年时光,许多经典之作留下了不可磨灭的印象。我本身对游戏文化产业是持支持的,因为我相信:适度游戏有益身心健康,不仅如此,游戏带给我们快乐的同时还让我们认...
腾讯、盛大、网易、完美时空这些公司的游戏陪伴着我度过了那个无忧无虑的青少年时光,许多经典之作留下了不可磨灭的印象。我本身对游戏文化产业是持支持的,因为我相信:适度游戏有益身心健康,不仅如此,游戏带给我们快乐的同时还让我们认识了各个地方的朋友。关于腾讯,游戏可谓是琳琅满目,适合各个年龄阶段的玩家,当年的QQ农场、QQ牧场牵动了多少人的心,为及时收获产品,开疆扩土,许多人都用闹钟来提醒自己^_^.后来的角色扮演《QQ幻想》,在当时画面还是很漂亮的,怪物也是萌萌的,任务情景很是很有趣的。期间代理和自主开发了很多的游戏,到今天火得不要不要的《王者荣耀》,腾讯的每一天都在带着广大的游戏爱好者成长,也希望腾讯越走越好。关于盛大,一个神奇的公司,靠代理起家。印象最深的是:最初的盛大下地图还要点蜡烛的,道士的宝宝是要让卫兵砍死升级的,一把逍遥扇是我们学生党几个月的生活费,杀Boss是需要团队配合的。正版的盛大传奇升级是很痛苦的,后来大家都转向了私服,然后,战士可以群怪了,道士也不再用骷髅了,只是,随着3D游戏时代的来临,曾经风靡一时的游戏王者没落了,希望盛大能再次辉煌起来。关于网易,其代理的《魔兽世界》当年的火爆绝不比今天的《王者荣耀》差,一句”为了联盟为了部落“,激荡人心,让人热血沸腾。整体来说,网易还是紧跟时代潮流,推出的游戏都是大型的3D类。关于完美时空,以仙侠、玄幻类角色扮演为主。人物帅气、漂亮,以完美推出的《完美世界国际版》、《诛仙》、《笑傲江湖》等等,以完美国际来说:大型城战、野战、跨服战系统让你一战成名;各种多人副本,更让你和你的小伙伴们紧紧的团结在一起;美丽的桃花源、古刹兰若寺、繁华的祖龙城、商贾云集的万流城每一个区域都记录了小伙伴们一步一步走过的足迹。游戏是生活的一部分,有人说,现在的游戏就是坑,各种烧钱。我想说,请适度游戏,更有益身心健康,至于烧钱,我们抱着平常心去对待,量力而行,坦白说,每个游戏公司的运作和发展都是需要金钱做基础的,GM也是需要衣食住行的。同时,这些游戏公司也在做影视、文学等相关产品,所以,我们要正确的去看待游戏产业。
扫一扫分享到微信
,才能进行回答
一个问题只能回答一次,请&nbsp点击此处&nbsp查看你的答案
4人关注了此问题[这游戏有毒] 一周游戏热推榜:《塞尔达传说 荒野之息》、《荣耀战魂》、《FTL》
上周游戏综合出现的重点评测,有《塞尔达传说》、《FTL》以及《荣耀战魂》三款比较值得推荐的游戏。以下是信息内容整理。[align=center][img]/attachments/mon_/-7l3zpQ2g-fzmpK12T3cSi2-9h.jpg.medium.jpg[/img][/align]===《塞尔达传说 荒野之息》===[list][*]平台:WiiU / NS[*]游戏评价:荒野之息的画面采用了水粉画外光派的美术风格,永不过时的卡通渲染画面组成了油画般的画面。塞尔达传说的音乐有着自己的历史以及一段不短的故事,荒野之息的音乐表现也一如既往地出色。战斗在荒野之息中的比重很高,但对于战斗苦手来说许多高难度战斗都是有办法避免的。游戏中的服装大都带有“抗寒”“抗热”“游泳”“爬山”“潜行”的加成效果,并且可以通过大妖精来升级,收集服装和服装升级素材是游戏中非常重要的一环。和其他大型开放世界游戏一样荒野之息中林克有极大的自由度,地图上分布着各种各样的地点、剧情和收集品。[*]总评:[b]音画表现:9.5 [/b]+水粉风格的海拉尔,雪地、荒野、火山、沙漠的绝景+巨兽,震撼天地+殿堂级配乐[b]游戏性:10[/b]+战斗手感为系列之冠,海量的道具与装备+有趣到不可思议的开放世界,各种互动以及动态变化+上千个难度适中的解谜与收集[b]剧情:10[/b]+智慧、力量与勇气,勇者、女神和魔王,永无止境的传说+大量NPC构筑的鲜活世界,特色鲜明的支线任务[b]补正:10[/b]+能跳的塞尔达! [*]来自玩家zrtc_xsl 的评测:[url]/read.php?tid=[/url][/list][align=center][img]./mon_/-kt5xoQ2g-gagkKfT1kScs-5z.jpg[/img][/align]===FTL: Faster Than Light===[list][*]游戏类型:模拟、Rogue-Like[*]游戏介绍:一款非常耐玩和好玩的太空飞船模拟Rogue-like游戏。游戏中,你需要驾驶一艘星联的飞船,突破叛军的重重包围,最终反戈一击,击破叛军的旗舰,取得最后的胜利。在FTL中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。[*]玩家安利:当你在大地图上探索遭遇敌人,一言不发就会开始战斗。战斗采用即时模式,你与敌人的武器都是同时充能的!当然大部分敌人的充能都会稍微比你快一点,武器能够瞄准敌人飞船特定的区块,是优先击毁敌人的武器系统,还是击毁敌人的护盾系统,甚至击毁对方的医疗舱,让敌人无法在你登舰时获得恢复,一切取决于你的战术要求。每一艘飞船都分成不同的区块,武器,引擎,驾驶舱,氧气,门禁,护盾,监视器等等,区块需要供电,遭到摧毁也会失去供电,可以派遣船员修复受损区块,相对的,敌人的飞船也有着相似区块的设计。游戏拥有多达10艘的飞船设计,这些飞船各有特色,中庸攻守兼备的默认飞船,无法装备隐身系统,但自带超级激光炮的星联战列舰,操控无人机器人的Engi飞船,凶猛好斗,依仗登舰作战的Mantis人飞船等等,每艘飞船都有三种配置,配置的不同也能延伸出不同的打法。。另外游戏通过不断的探索星区来进行,每个星区内有数十个可供探索的地点,有失事的飞船,奴隶贩子的窝点,商店,叛军战舰,所有的事件都是随机发生的,特定的地点或选项会给予一个任务,一般地点会位于下一个星区或者当前星区,完成任务可以得到丰厚的奖励。[*]详细评测:[url]/read.php?tid=[/url][*][url=/app/212680/]Steam商店地址[/url][*]价格:¥ 29 / DLC:¥ 18 / 礼包 ¥ 41(包括FTL和Soundtrack扩展包)[/list][align=center][img]./mon_/-kt5xoQ2g-j7ftK18T1kScs-5z.jpg[/img][/align]===荣耀战魂===[list][*]游戏类型:动作[*]游戏介绍:千年前一场大地震,引发了无尽的灾难和后患。家园的毁灭和资源的匮乏,令无数战士在这破败的大地鏖战千年,和平从未如此远离人世。十二年前,因灾难迁徙而来的的武士,逃亡归来的维京人部落,以及誓言守护家园的骑士们,都将迎来一场前所未有的大战...[*]玩家点评:玩家对抗性强,胜利刺激感强烈。首推争权模式。优秀的打击感,极佳的操作感,真实的战斗体验,人物动作流畅,战斗反馈真实、有质感。精致的画面,无暇的阴影效果,人物模型非常用心[*]玩家“shangxufeng”评测:[url]/read.php?tid=[/url][*][url]/app/304390/[/url][*]价格:¥ 248[/list]======更多精彩内容,尽在NGACN:[url]/[/url]更多好游戏推荐:请关注NGACN:什么值得玩 [url]/zt/smzdw/[/url]======如果你还有其他好游戏,欢迎发帖与我们分享。
塞尔达通关之后有一种奇怪的失落感,要知道会这样我就不通关接着满世界瞎逛了[s:ac:忧伤]
农药土豆的打击感,优化,画面都是相当优秀的[s:ac:blink]就是平衡性和土豆方面……[s:ac:囧]
最近玩了塞尔达 魔兽都没开过 话说7.2马上要到了 怎么办呢怎么办呢
亚伯顿真是我最欣赏的女反派,就是手柄用起来不舒服,土豆好讨厌
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Mkguy[/uid] ( 08:44)[/b]难道你忘了苏拉玛的小姐姐了嘛
农药战魂服务器做好之前不要买不要买不要买,重要的事情说三遍[s:ac:黑枪]我一个玩了50多小时到处给朋友安利的人都被土豆劝退了[s:a2:你这种人…]
塞达尔传说不出中文实在无力啊我不想打个主线就gg啊第1页:迈克尔泰森的拳击第2页:怪物猎人第3页:合金弹头第4页:??塞尔达传说2:林克的冒险??第5页:斑鸠第6页:??F-ZERO GX???第7页:洛克人9第8页:恶魔城第9页:??FTL:超越光速??第10页:超级食肉男孩第11页:魂斗罗第12页:黑暗之魂第13页:忍者蛙第14页:魔界村
游戏难度始终是一个难以平衡的问题,有些游戏选择折衷处理,增加难度选项,而另外一些则是“不虐死你誓不罢休”。今天为大家带来的就是外媒WhatCulture评选的史上最难的15款游戏,你曾被哪几款虐过?
传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
15、《忍者龙剑传:黑之章》
《忍龙》系列的难度想必大家都是知道的了,而在《黑之章》里,最低难度居然叫做“忍犬!”
关于忍犬难度,有记者询问制作人板垣伴信为何没有其他难度称呼却偏偏选择“忍犬”,板垣伴信回答道:“连下忍都没办法过只能当狗,因此我增加了忍犬难度。而狗是没有资格成为超忍的。”
14、《迈克泰森的拳击》
老虎脸拳击明星泰森想必在当时没多少人不知道,迈克泰森拳击在泰森异常牛逼那个年代里取得了非常高的销量,大量的美国年轻玩家为此迷上了拳击游戏。
从游戏名可以看出,泰森是游戏的最终Boss,而且泰森的难度远远大于游戏中的那些陪练的Boss。泰森是一个恐怖的Boss,虽然游戏中的泰森不咬人,但是玩家必须具备熟练的技巧才能战胜他。玩这个游戏可能会觉得自己从来都没能达到游戏中所有拳手的水平,甚至当玩家挑战睡魔先生依旧能感觉到玩家技能和AI的差距。如果最终Boss泰森没有一个华丽堪称噩梦的战斗技能,游戏又怎么能叫《迈克泰森的拳击》呢?
从《怪物猎人》初代开始,经历了N代游戏的一系列进化过程,直到最新的《怪物猎人X》,Capcom每次动手制作新作时首先要做的事情永远都是——降低游戏难度,以更低的门槛招徕更多的玩家。然而事实情况是,对于新手而言,《怪物猎人》依旧还是太难了。
当然,网游不算
对,敌人只用一枪就死了,但是你看见了敌人的数量以及他们的各种强力装备吗?经典的街机游戏《合金弹头》可以说是变态游戏的另一接触代表,小编只有在PC上无限续命才敢勉强玩下去。街机上?完全不敢想象。
11、《塞尔达传说2:林克的冒险》
《塞尔达传说2:林克的冒险》,又称系列《二代》,是任天堂于1987年在红白机平台开发的塞尔达传说游戏。《二代》以其在系列中独特的风格,极其高的关卡难度,以及创造性的经验升级系统,成为系列中非常独立的一部作品。
这是一款隐世名作,难度在系列中首屈一指,却以36分的高分进入了fami通白金殿堂。一般玩家不习惯ACT动作游戏,忍受不了其高难度,因此本作在系列中的知名度降到了几乎最低。
没去过地狱?欢迎来《斑鸠》的世界旅行一圈,估计这里也八九不离十了。
IKARUGA这款滚动条式射击游戏加入了相生相克的概念,其原理就是玩家驾驶的战机颜色会影响你对敌人造成的攻击力强弱。在这样的游戏规定下,敌人的战机与发射的子弹共可分成两种颜色。
至于游戏的难度?玩玩你就知道了。
9、《F-ZERO GX》
《F-ZERO》系列本来就非常难了,但是NGC版的《F-ZERO GX》把难度提高到了新的层次——坑爹的跑道没有任何护栏导致玩家开飞出去是常有的事,从而玩家需要记住每一个弯道……还有对手完全不友好,一找到机会就会恶意地撞击玩家,甚至是撞出赛道!
8、《洛克人9》
大多数的洛克人游戏都有他们应该有的挫折感,最有名的洛克人游戏是在FC上的洛克人3和在PS上的洛克人X。然而,没有任何一款能够接近9代!这款游戏想方设法的折磨你,从会喷火球的花到棘手的带着尖刺的地板再到疯狂的BOSS战。要完成这个游戏将有数不清的挑战在等着你,其中的一些简直要把人给逼疯。甚至你需要10分钟才能熬过一场BOSS战。
7、《恶魔城》1代&
《恶魔城》可算是为难到令人抓狂的游戏标杆,比如永无止境的回旋利刃交叉阵。虽然《恶魔城》毫无疑问很难(难的极具影响力),但你能够从它的难度中感到骄傲,至少它看上去还算公平。嗯,某种意义上。
让我们看看它每一关设置的方式吧——相当完美,就像是为了让你在手柄上按下的每一个键都在时间上恰到好处,然后是让你头痛不已的杂兵无限刷设计。我们就不提这群杂兵要是打到你会扣掉半管血,或者你在移动的时候不能跳跃什么的了。哦,我刚刚说出口了?抱歉:我们就此打住吧。
6、《FTL:超越光速》
一款PC独占的游戏,虽然很简单,但是重复可玩性相当高,而且绝对是核心玩家会追求的游戏。游戏包含部分即时战略,部分探索,部分飞船管理。游戏等级随机,而且没有及时存档功能。要不存档退出游戏,要不就玩到死。
游戏的目标很简单。你指挥一艘联邦飞船,携带者重要情报,身后是追赶你的叛军舰队。不幸的是,游戏难度相当之高,你要照顾到飞船的方方面面,还要一边与敌人战斗……智商偏低的就不用挑战了。
这是一款传统的平台型2D版面动作游戏,创意独特,难度非常之高,几乎几秒就阵亡一次。玩家将扮演一坨肉感十足的东西,独立闯过各种设计巧妙的陷阱及刑具,称的上是一款快节奏,高难度的多平台汤汁四溢的游戏。
现在才知道,那个年代出来游戏玩家才是真正的高手。现在还有多少人去琢磨《魂斗罗》一命通关?那时候没有存档,没有记忆棒,有的只有你一次一次被折磨又一次一次变强大的技术。
看看现在的游戏难度,真是佩服当年的玩家。
也算是游戏界的一个奇葩了,有点像怪物猎人,在无脑和快餐游戏的浪潮中独步而上,自成一家,以虐死人为最大的快乐。更多就让玩家自己感受吧。
3代PC版马上发售了,你准备好了吗?
这又是一款很多玩家应该都印象深刻的游戏,《忍者蛙》由于其间有飞行等因素的乱入,游戏版面可谓是多样化的。两位可操纵的主角名字分别为Rush和Zitz,可以双打(但是会大大增加难度)。两只蛙除了长相不一样,其他战斗能力是一模一样的。该游戏相对于同一时期的其他的动作类游戏来说,难度着实不小,而且算是大容量了,一共12关,这也是相当一部分玩家打不穿的原因之一。
这游戏存在的意义就是打击人?
《魔界村》的第一作是街机游戏,游戏从一开始便以超高难度著称,低HP设定,僵硬的操作手感,敌人的动作敏捷而招式繁多,最让人咋舌的是必须要二周目才能完成真正的通关,并且如果没有拿到二周目指定武器而会强制退回重来。
而这款FC上的《魔界村》更是因为硬件机能的缩水而使得原本极高的难度有再上一层楼,并且没有像原作那样流畅的画面,跳帧现象严重,不过凭借当年原作的人气在日本的销售情况还算不错。
近日,ChinaJoy主办方宣布华纳兄弟电影中国区市场副总裁申慧女士和慈文传媒股份有限公司董事长兼总裁马中骏先生都将参加2017中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)并发表演讲。本次峰会将围绕“娱乐升级,新型消费时代到来”的主题展开讨论,以上两位大咖将会在峰会的“影视”板块进行专场演讲,发表自己在全球影视产业方面的最新观点和看法。
想必很多小伙伴都听别人说蓝色的东西,那么这个蓝色的东西到底是什么意思呢?估计有很多小伙伴都不是很清楚吧!大家千万别错过了,赶紧跟着小编一起来看看这个到底是什么梗吧!
扫描二维码

我要回帖

更多关于 如何评价一款游戏 的文章

 

随机推荐