王者荣耀人民币玩家里购买300金币实际为多少人民币

掌间的LOL 平板电脑游戏推荐之王者荣耀
日 00:01&&&出处:&& 作者:王培振&& 编辑:王培振 分享
新手登录:★★★★☆  账号登录界面的整体布局和之前我们介绍过的《穿越火线》十分相似,如果你观察细致的话,就一定能发现,这里三个登录选项也发生了些许变化,其中后两个从微信登录、登录变为了与微信好友玩和与好友玩,这样的改变虽然微小,但对于不了解手游的玩家来说还是十分人性化的。  至于选择什么就要看大家的个人状况了,哪个好友多,当然用哪个玩就越畅快,毕竟这是一个重在团战的游戏,至于游客登录,还是和之前一样,我们并不推家大家以游客的身份玩这种游戏。  而这里少给一颗星的原因除了账号不互通以外,还和新手教程过多有关,刚刚进入游戏的时候,我们就能发现系统给出的玩家等级评定的选项,其中有类似新手、玩过MOBA游戏和大神你懂得的三个备选答案,可即便如此,无论你点击了哪个,教学关卡都是我们躲不掉的,即便你玩的再出色、对这款游戏再熟悉也是这样,而且教学关卡还会一个接一个,这种设计虽然也有增加新手玩家自信心的考虑,但多少都会浪费一些时间。主界面:★★★★★  相比之前介绍过的手游作品,王者荣耀的主界面设计更加简洁,整体界面可分为5个区域:上方的个人状态栏、左侧的好友排行榜、中间的对战模式选择、右侧的官方活动区域以及最下方的游戏调整区域,当我们有消息或者有福利可以领取的时候,对应的选项右上角就会有小红点出现,可有效避免我们错过限时福利/奖励,整体可以用简单实用四个字概括,下面进行详细介绍:个人状态栏  个人状态栏主要显示目前我们在游戏中人物的等级、经济以及好友、网路等状况,以我们目前8级的账号为例,每局获得经验大约在450左右,如果被打败则只能获得120左右的经验,每天可获取的最高经验值为10000点,超过后不做叠加,至于金币,获胜局的金币加成大约在100左右,每日首胜金币翻倍,以800金币为上限,虽然听着还比较丰厚,不过这里的英雄最便宜的一个也要2888元,也就是说大约4天的时间我们才能攒出一个最便宜的英雄,多少有点价格高昂。  除此之外在添加好友一栏中还会有附近人的选项,方便我们随时添加附近好友一起组队/PK,至于不能在这里泡上妹子就要看个人机缘了。好友栏  左侧好友栏会显示我们目前在好友中的排名,我们也能在这里为好友赠送金币,或者邀请一起组队/PK,这里的组队邀请并不会因为不在同一个大区而被限制,虽然不能跨组队 ,不过跨大区还是可以的,这也是我们认为该游戏较为人性化的设计之一。游戏模式选择区域  和我们熟悉的英雄联盟不同,在这款游戏中除了正常的5V5、3V3的模式以外还加入了全新的冒险模式,在该模式下,我们将会控制三个自己选择的英雄打关刷怪,从而获得奖励符文,整体的难度也比较低,可帮助新手快速熟悉英雄并获得初级符文。官方活动区域  官方活动区域有商城、活动、观战、攻略四个选项,其中最值得介绍的就是刚刚有所提到的商城,在这里我们可以通过金币/钻石购买喜欢的英雄,当然,如果你不差钱的话也可以使用现金充点券购买,大约1元人民币可购买十点券,大多数英雄的价格会在28-68元之间,一些特定英雄则需要完成相应任务获取。游戏调整区域& &最下方的游戏调整区域中会有英雄、符文、技能、备战、成就、战队、背包的选项,如果你熟悉英雄联盟,相信大家对这些词一定十分熟悉,我们主要介绍符文、备战。符文的功能性和LOL相同,能为英雄增加各种初始的属性、增加战斗力,没有用的符文则可融化为符文碎片,方便随时合成玩家想要的符文。  至于备战则可调整我们在游戏中推荐的道具和快捷消息,在设置了推荐道具以后,只要我们获得的金币达到了装备价格,游戏界面左上角便会直接弹出该装备,让我们可以随时随地购买,节省了回城买装备的时间。而快速消息则可以帮助玩家在游戏中快速的和队友沟通,避免了打字慢影响战局的情况。游戏玩法:★★★☆☆  对于MOBA类游戏来说,由于在移动端少了的支持,只能通过屏幕上的虚拟进行操作,左侧负责人物的移动,右侧的负责技能的释放以及普通攻击,这样的设计虽然很好解决了“能玩”的问题,可相比端游戏人物的灵活度以及相应的微操都会有所降低,这也是我们只给了三颗星的原因。  对于不同的玩家,游戏开发商也设计了多种操作模式,其中锁定目标模式就是在普攻区域左滑锁定英雄、下滑攻击锁定小兵,而辅助轮盘施法则需要操作者自己选定施法方向,就像LOL中关闭了自由施法以后一样,而优先最近单位则适合那些风筝型英雄,大家可以根据自身习惯,随意调整(新手玩家不建议修改)。游戏设定:★★★☆☆  这款游戏的整体设定和英雄联盟大体相同,就连英雄本身也大多是将技能顺序改变或者将一些技能合二为一而已,不过为了方便移动端玩家的操作,还是将整体的游戏设定进行了大幅缩减,例如在该游戏中,舍去了补兵的概念,只要在英雄附近,无论是塔杀还是小兵或者其它队友击杀,都会获得对应金币,而防御塔也变得更加虚弱,基本上一个小兵都可以承受防御塔5-7次的攻击,而对于一些近战英雄来说,差不多一波兵帮助扛塔就能将防御塔轻易击破,这样的设定虽然降低了游戏难度、缩短了游戏时间,不过也会然游戏整体的可玩性、竞技性大幅降低。  不仅如此,在该游戏中,需要花费现金购买的皮肤也会为人物提供较高的属性,让人民币玩家更强势一些,而BUG英雄的加入也让身暗淡了不少,举个简单例子,就拿之前1V1对战中的曹操(类似LOL中的瑞文)为例,基本上就是见谁秒谁的存在,差不多一套技能放完就能杀个人,这种公平性的缺失是这种竞技性游戏不应该存在的问题。音效画质:★★★★☆(图片来自搞趣攻略站)  这款身的音效画质还是比较令人满意的,比如在春节期间,地图中便会加入春节特色装饰,夏天到了以后,也会加入清凉装,背景音乐也较有特点,在紧张高昂中不失神秘,唯一让人觉得可惜的地方在于太过像LOL了,以至于地图设计、英雄台词都大同小异,这总让人觉得山寨十足,不过又不知道怎么喷,毕竟现在企鹅已经买了拳头公司了。整体评分:★★★☆☆& & 总的来看这是一款不错的MOBA类手游,可以替代LOL在移动端使用,让游戏不再受的限制,看到最后三颗星的评分相信会有不少玩家觉得给的低了,但我们也考虑到了游戏整体的创意性,虽然这样的设计便于端玩家的学习过渡,但从玩家的角度出发,多少会让人觉得有些讨巧,而一些相关设定的削弱也让游戏的竞技性降低了不少。不过大家也不用太过担心,目前该游戏正处于升级状态,一些设计也在做细微的调整,相信以后会越来越好。■附:游戏下载地址
屏幕尺寸:9.7 屏幕分辨率: 处理器:苹果 A7 核心数:双核 系统内存:1GB DDR3 存储容量:32GB
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5.4万人浏览 1.9万人浏览 1.7万人浏览 1.5万人浏览《王者荣耀》一季度收入120亿,卖皮肤日入1.5亿,了解他们的赚钱模式,对你有好处!
《王者荣耀》一季度收入120亿,卖皮肤日入1.5亿,80%的上市公司比不了
近期一款名叫《王者荣耀》的游戏十分受欢迎,从小学生到大学生,再到上班族,好几个年龄段玩家沦陷。作为开发者的腾讯自然也是赚得盆满钵满,单这款游戏一季度就创造收入120亿,一款皮肤单日卖1.5亿。照这么看,80%的上市公司一年收入还不及一个《王者荣耀》。今天就带大家扒一扒资深玩家的生意经以及电竞行业的捞金模式。
2017Q1月收入30亿,1款皮肤单日卖1.5亿
近日,王者荣耀再次流出惊人数据,其2017Q1月收入超过30亿,每天有8000万-9000万场对局,收入直逼微博2016财年全年净营收。据官方统计数据显示,目前王者荣耀注册用户已超过2亿,日在线人数已达5000万,每7人中至少有一个人在玩王者荣耀。
影视行业追逐IP,王者荣耀更是将各种名著、神话里的人物挖掘开发成角色,赵云、曹操、武则天、项羽……这些历史上、小说里知名的人物都被搬到王者荣耀角色中,深受玩家喜欢,并组成CP出了各类款式的皮肤。
腾讯内部人士也曾向媒体透露过,王者荣耀最高日收入就可达到2亿,一个赵云皮肤一天收入就能达1.5亿!这款游戏的大部分收入也主要来自用户购买英雄皮肤,比如最贵的鲁班七号的皮肤“电玩小子”要288.8元,而最便宜的皮肤也要近30元。
“你知道那个皮肤,有攻击+10的加成,这对于一些打比赛的人来说很重要的。不过对于我们这些玩的不怎么样的玩家来说,买不买都一样。”有玩家表示道,赵云皮肤一天能卖1.5亿在她看来也不奇怪。“资深玩家可能为了比赛必须买那个装备,也有一些喜欢炫富或者用来泡妞的土豪也会选择购买皮肤、铭文这些道具,游戏里不缺钱又爱炫富的可多了。”
今年5月底登录的一款干将莫邪售价就高达18888金币。据玩家反馈:干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,当视野外或无视野的时候,沉浸在心流中的干将玩家,甩狙盲剑都会让干将使用者获得巨大的满足。
而腾讯第一季度业绩收入中,单王者荣耀就贡献了120亿。据腾讯一季度财报显示,其一季度营收495.52亿元,其中网络游戏收入增长34%即人民币228.11亿元,而该项增长主要来自智能手机游戏(如《王者荣耀》及《龙之谷》)及PC客户端游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》))收入的增长。
不仅如此,据2016年腾讯财报显示,腾讯全年总收入1519.38亿元,网络游戏收入达708.44亿元,其手游板块收入达382亿元,占据中国移动游戏市场的46.6%。单游戏领域,腾讯日均进账就达1.94亿元,王者荣耀的贡献尤为明显。更有行业人士爆料,王者荣耀团队在2016年的年终奖人均为140万元,最低分红60万元,核心员工甚至分到了290万元。
今年5月王者荣耀官方公布,当下人气明星鹿晗成为王者荣耀代言人,也再次给这款游戏的火爆点了一把火。
作为移动端的“ MOBA 之王”,王者荣耀在吸引了大量明星组团开黑的同时,也自然而然与这位鹿晗“游戏宅”擦出了火花。从鹿晗工作室发的这张玩王者荣耀的照片可以看出,他的目标是成为有全英雄全皮肤的超级玩家。
它无缝衔接了当下最红游戏与最红明星,鹿晗“荣耀试镜”也迅速成为热门表情包,众鹿晗粉丝赶往开黑的路上。而鹿晗转发的一条关于王者荣耀的微博,单条点赞量就突破135万。而在播出的《奔跑吧》节目中,就有鹿晗与陈赫开黑打王者荣耀的场景,不仅如此,奔跑吧成员中Baby更是明星排行榜中排名第2的玩家,仅次于杨幂。
如今,市面上已经发布的移动电竞游戏虽超过50款,但从游戏数量上来看,依旧是腾讯占据主导,占比高达22%,而王者荣耀是游戏又是其中的王者。目前单单安卓端,王者荣耀下载量已达4.6亿次,相当于每3个中国人中就有1人安装了这款游戏。
资深玩家的生意经:有人成为职业选手,有人赚钱买了别墅
腾讯开发游戏赚大钱,当然也有不少资深的游戏玩家通过这款游戏买了人生第一栋别墅,也有人通过玩游戏成为全国冠军。有玩家表示,“现在王者荣耀里打KPL比赛的职业选手年龄都不大,尤其玩到神级的选手,包容性和配合性都很高,没那么多事儿。”
以前玩游戏大多会被老师和家长批评不务正业,最近两年游戏比赛的性质也让不少玩游戏的少年转变了角色。一名桂林男孩L通过玩王者荣耀,拿下了电竞职业比赛项目全国冠军,被自己的亲戚好友发到网上表示,“我家出了第一个全国冠军。”
曾经玩游戏也得不到家人理解,不过在游戏中他找到了自己的方向。去年腾讯第一场5V5英雄公平对战手游《王者荣耀》KPL职业联赛总决赛暨年终盛典于上海举行,让L所在的战队获得KPL赛事赛事历史上的首个全国总冠军。从小酷爱打游戏的他现在走上了职业选手的道路。
有数据统计,目前全国电子竞技用户已经超越1亿人,包括职业选手和职业玩家。与职业玩家相比,职业选手的薪水普遍比较高,全国有几千人左右。L作为职业电子竞技选手,不仅有着跟普通职业一样的上下班时间,也有着稳定的收入,根据实力划分,他的月收入基本在元之间浮动。有时比赛好点,还会拿到1万左右的奖金。
同样选择以游戏行业作为职业生涯的一个点,跟L选择的职业选手参与比赛不同,有人选择的是游戏主播道路。“我们也就打打游戏打发时间,一些打得好的都做代打或者游戏主播了,做游戏直播主播不仅要技术好,直播的素质也不是超一般的好。”
有玩家透露,王者荣耀游戏里有一个嗨嗨主播,这个玩家是个不到20岁的男生,跟大多数上班族不一样,他已经是个长达6年游戏经验的从业者,从做视频到做直播,虽然不到两年的时间,却拥有了300多万订阅人数,年薪千万,如今从其微博和直播画面中得知,这位年轻主播还凭借着游戏直播收入买下了一栋豪华别墅。
一款游戏,有人休闲娱乐,有人发展为职业发家致富,不过最后最大的赢家还是它的开发者无疑。
《王者荣耀》狂,上市公司抢滩布局电竞市
数据显示,2016年,它为腾讯带来了高达68亿元的收入,收入规模甚至超过了A股80%以上的上市公司(截止4月12日已披露年报数据的上市公司),对比上市公司2015年的营收数据,《王者荣耀》的收入规模也超过83%的上市公司,其捞金能力让人惊呆。
向来敏感且喜欢追随热点的上市公司,也看到了电竞行业的风口,不少上市公司纷纷开始布局。
深扒电竞行业的“捞金模式”
根据游戏工委最新发布的《2016年中国电竞产业报告》数据显示,2014年我国电子竞技市场规模为226.3亿,而2016年已经达到504.6亿,两年内实现翻番增长,同比增速也达到 34.7%,大幅超越国内游戏市场17.7%的整体增速。
那么,持续实现增长、不断受到资本青睐,且未来空间巨大的的电竞行业究竟是如何来赚钱的?
电竞行业的产业链及商业模式图:
值得注意的是,赛事运营商作为产业链的中游成本部门,是电竞赛事爆发最直接的受益者。目前国内赛事运营市场主要被 PLU 、网映文化、MarsTV几家公司垄断。2015年赛事运营市场规模约为2.2亿元,2016年同比增长500%,达到12亿元。
而随着资本热潮的涌入,移动电竞实现爆发式增长。2016年,国内移动电子竞技游戏的收入也高达171.4亿元,同比增长187.1%,而腾讯推出的《王者荣耀》及其职业联赛高度复刻英雄联盟和LOL联赛,引领了移动电竞的潮流。移动电竞也被视为一片待开发的大蓝海。
但值得注意的是,获取这片大蓝海需要突破以下几大问题:
首先,移动电竞目前仍是需要持续烧钱的行业,举办赛事盈利的关键仍靠赞助商,但多数赞助商对此持观望态度。这也是为什么腾讯在2017年的战略中强调要进一步“开放赛事赞助体系”。
其次,移动电竞赛事直播权的出售无法和传统电竞项目相比,这与观赏性、游戏难度系数等直接相关。
再者,移动电竞与客户端电竞所针对的还是两个不同的群体。前者基数更大,但要说到品牌忠诚度和付费意愿,显然后者的更高。
因此,移动电竞的厂商们会有这样的担心:00后玩家里沉淀下来的重度游戏用户,终有一天会转向更复杂也更耐玩的客户端电竞。而移动电竞这批缺乏粘性、又不具备太多商业挖掘价值的路人玩家,恐怕难以支撑移动电竞的长期发展。
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编者按:本文作者“孙金龙”产品中国专栏作家(ID:ikunlong),产品中国经授权发布。
每次我去挤地铁,环顾四周,最起码有5个以上在打王者荣耀,还有不少妹子。王者已经是现象级产品了,但很少有人知道,王者当初差点被腾讯毙掉。
一)出生就带着任务
15年,智能手机爆发,游戏市场里手游的份额越来越大,腾讯表示很捉急。于是一把搞了两个MOBA类手游,来接LOL的班。
他们就是《全民超神》和《王者荣耀》。
所以,王者诞生的任务非常明确,就是及时占领手游类MOBA市场,拿到LOL玩家的碎片化时间。
他也确实做到了。
二)名字都被改了三次
腾讯的游戏上线前都会内测,《王者荣耀》内部测试数据超差,被《全民超神》数据全面秒杀。
王者最初的名称叫《英雄战迹》。结果一看数据太TM差了,改个名儿吸吸粉吧,就改成了《王者联盟》。
明眼人一看就知道,这是蹭LOL(英雄联盟)的流量啊!结果被LOL的独立运营商ROIT(腾讯控股)一封邮件怒怼了回去。
妈蛋,那就再改,最后定了叫《王者荣耀》。
三)被嫌弃的王者
腾讯游戏的机制,是内测数据好的给的资源多。
王者的数据很不好,遭到了大家的嫌弃,市场部甚至不愿为其做推广。
但王者立足自身特点,找到了自己的打法,成功逆袭,成为了现象级游。王者的法宝是什么呢?那就是
四)社会化营销
来,先思考一个问题,什么是社会化营销?
暂时没有答案?我们先对比下《全民超神》和《王者荣耀》初期的营销策略。
《全民超神》上线之初搞了个什么呢?叫“给你300个开黑的理由”,主题是不论在地铁上还是蹲坑的时间,你都可以开黑一下。
这个素材做的时候就花了不少钱,又找了一堆大号去转发,做成了各种素材(比如漫画),还找了bigbang代言,整体费用超过百万了。
超神的思路很简单,社会化营销嘛,就是找微博、微信上的大号发我的内容,刷屏,制造热点。热度达到了,我也就成功了。
这是成功的社会化营销么?
再看王者荣耀。王者因为初期不被看好,拿不到太多的推广资源,也烧不起钱,所以他们采取了完全不同的策略。
王者荣耀第一波市场动作就是策划了OMG战队与万万没想到战队的直播大战。当年的OMG战队还是英雄联盟LPL的豪门战队,关注度最高的战队。而万万没想到、白客又是草根明星。白客自己就是游戏爱好者,圈里的用户都知道。
最后王者荣耀火了,超神已经很少有人提及。
超神和王者做法的区别究竟在哪儿呢?
1. 传播什么内容
超神打出的slogan是什么?能随时开黑。
这是一个 功能属性。但不是产品的 核心价值。
回想一下,你给好朋友介绍游戏的时候,你的介绍语会是:来吧,玩超神,能随时开黑!
你一般会说:来吧,玩超神,可好玩了!
这才是事情的关键。
传播的内容,应该是产品的核心价值。
游戏的核心价值是什么呢?好玩!
MOBA类游戏的核心价值呢?平衡性、公平性。
所以王者的slogan是什么:5V5公平竞技
这就是为什么王者的传播能引爆,他传播的是游戏的核心价值点。通过直播,这款游戏的核心玩法让这些目标用户一目了然。他们看到游戏和LOL的相似。看到了人民币玩家没有巨大优势,基本能做到基本公平。于是这些因素成了第一批核心用户去下载游戏的动力。
2. 找谁传播
这是超神犯的第二个错误,圈了错误的用户。
产品传播的初期,一定要引入一批核心用户,他们会为你带来源源不断的新增,并助推产品迅速迭代。
MOBA种子用户是什么样的?
他们当然也刷微博、看段子、关注明星。但谁都会做这些的,这种画像,毫无用处。
靠谱的画像是这样的:
- 喜欢基本都不是小白用户
- 有着至少两年以上的游戏经历
- 偏爱操作性、团队配合的游戏
- 更注重游戏的公平性
他们聚集在哪儿呢?
游戏直播、比赛视频
他们关注什么?
所以,结论显而易见,找到游戏大神,组织一次比赛,在比赛视频中展示王者荣耀这款游戏,激发种子用户下载,由种子用户带动更多用户下载,并反推产品迭代。
全民超神花了大价钱请了bigbang,还出了对应的皮肤,圈到了bigbang的一批粉丝。可这批粉丝里,又有多少是重度MOBA玩家呢?
回到我们最初的问题,什么是社会化营销?
真正的社会化营销,是在精准的用户画像之后,通过目标用户最有影响力的社会化媒体,去传播产品的核心价值。
这个思路可以拓展到所有产品,比如上一款爆品LOL的推广。
最开始,腾讯找了非常多的地推团队去网吧蹲点,看到打DOTA的人就过去介绍说:我们做了一个LOL,跟DOTA一样好玩,你玩一把我给你5块钱。
结果显而易见,没几个人理他们。
后来LOL调整了策略,找到DOTA大神做LOL直播,才扭转了形式,积累了第一批用户。
五)产品本身的影响
不可否认,《全民超神》的失败还有个重要原因,就是过于民币化,丢失MOBA游戏的精髓——公平和平衡。如果一个人民币玩家什么操作也没有,照样能一刀秒杀你,还有什么乐趣可言呢?
金龙闲扯:
人们喜欢走老路,装逼的说法就是有很强的路径依赖,一想到做营销,就是找KOL,做H5。这些都很容易。
难的是找到真正有价值的KOL,传播真正的产品价值,圈到真正的用户。
你现在做的,真的是社会化营销么?
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10:36:08& &来源:
  不容易啊,输多胜少的战绩,在一次次失败局中攒够了小一万八的金币,能买英雄了,买什么好呢
  上次看到有人说一万八的英雄除了关羽就是李白值
  关羽一次都没用到过,真想试试可现在用的人不多,觉得不太好啊,李白到用过限免的,玩的一塌糊涂我心里倒想试试这几个英雄
  荆轲抢人头很快,经常出个三杀,放技能也就是大招—2技能—1技能,一般放完了杀个人cd也直接恢复了,还可以加血,可就是用不好.....
  雅典娜,没碰见过,只在人机对战时看见电脑用过,简直就是送人头利器,死亡后在原地待着,时间到了在复活,然后再被秒,不过我觉忍要是真人玩家用效果就不一样了吧
  成吉思汗,刚出的英雄貌似还有时间限制,现在不买以后用金币可能买不到了,这英雄倒是经常看到,技能什么的倒不是特别花哨,伤害怎样呢?
  虽说是个游戏,没必要太认真,但有句话叫干什么吆喝什么,既然玩也得研究研究啊
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分享至微信朋友圈王者荣耀:攒够了18888金币 这几个英雄千万别买电竞游戏大咖秀原创 18:48关注目前来看,王者荣耀当中,除了嬴政和武则天一定要用点券花钱才能买到之外,其他英雄基本都是可以用钻石或者金币直接买或者抽奖得到,18888可以算是最贵的英雄了,不过有几个英雄虽然价格高,可是其实并不划算,大家千万别买哦~1.可以用便宜的:雅典娜作为一个定位战士/坦克型的英雄,雅典娜其实并不是特别的突出,同样是18888金币的战士,哪吒在最近的KPL中表现出的出色支援能力和远程都很强,同样还有无敌宫本,雅典娜唯一的特色就是真神,不过也是很容易被盯着追,所以并不是很值得,反而是在低价位也有达摩、夏侯惇这样的可以替代。2.定位尴尬:钟馗钟馗的定位是战士/法师,但是事实上他具备战士的缺点,手感重移速慢,可是并没有战士和法师的优点,伤害不够突出,也不能算是强力的控制。使用钟馗需要队友的配合更多,尤其是开大招的时候,单单自己的伤害是不够的。3.永远被ban:李白/花木兰相信从最近的比赛就能看出来,其实李白和重做后的花木兰都是相当强势的英雄,基本上在高端局当中是会被ban掉,很难出现在比赛中。虽然这两个英雄相当强势,不过如果你想打上更高的 段位的话,还是练些不那么容易被禁掉的英雄吧。大家还觉得哪些英雄买起来不划算,欢迎在评论区分享~TA的文章电竞游戏大咖秀电竞、游戏新鲜视频、资讯、游戏攻略,各类游戏大咖,敬请关注。电竞游戏大咖秀的其他文章

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