怎么这样才能让胸变大游戏画面变平滑?

& 用win7的注意,一个小发现让游戏运行更稳定更平滑 ...
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最近玩剑3OL,在178论坛看到个帖子,剑3OL卡顿一定程度上是因为硬盘的读写速度,所以有人发帖说把所有的硬盘的簇全部转换成64KB,速度就会快很多,我尝试了一下,用Acronis.Disk.Director.Suite10转换簇大小以后发现确实如此,以此类推我又实验过AC2、细胞5,发现原本有些顿卡的地方现在居然转动非常平稳和顺滑,而且玩GTA4读取游戏的时间大大缩短,往往出现两幅图就能进游戏了,运行速度也提升不少,所以特来分享这个。
& & 现在因为win7的引导还不支持64KB大小的簇,所以系统盘用Acronis.Disk.Director.Suite不能将簇改成64KB。
& & 有人说要PE重新将C盘重新删除划分分出1个空间来做活动引导区,但是这样很不方便,也很受软件等一类的限制。
& & 其实微软已经想到了这个问题,win7在安装时的100MB隐藏分区就是微软划分出来的专门用来存放引导活动区的区域,这样C盘就能用Acronis.Disk.Director.Suite10将簇改成64KB了。如果你现在已经将硬盘分好了,不想重新分区,win7的系统光盘盘也有,又用不来PE来重新分C盘和转换分区,想体验平滑的感觉不妨试试我的方法。
& & 很简单,就是用光盘引导,进入安装界面,将你现有的装系统的那个盘,直接用win7自带的删除掉,这时只有那个区域是无任何划分的,直接选中被删除掉的那块区域,点击下一步进行安装,这样微软就能把所有的引导分区之类的都自动划分好,你要做的就是轻松的用Acronis.Disk.Director.Suite将所有的分区簇转换成64KB。
& & 想体验游戏顺滑的感觉,不妨试试。
[ 本帖最后由 hero136796 于
23:45 编辑 ]
国产,期待给力,鄙视了色。古剑喷子我就是~~
游戏本质就是娱乐,跟看球、泡吧有本质上的区别么?既然是用来娱乐的东西,国产、国外游戏,又有什么本质上的不同?做的好做的差,它总归是用来娱乐的,个人喜好不同,不知道哪里有那么多的优越感!
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沙发一下~~~
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期待楼下小白鼠回复& &&&
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原帖由 tskyling 于
23:46 发表
期待楼下小白鼠回复& &&&
我就是当了小白鼠,发现非常有效才来分享的,不信就算了
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哇,难得,楼主高手啊...
现在,除了记忆,全都是新的。
仍然自由自我,永远高唱我歌,走遍千里!
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没感觉卡的路过
AsRock Ex4 Z87
Crucial Ballistix Tactical 8Gx2
Asus GTX460 1G TOP
Windows 7 Ultimate SP1 x64
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原帖由 咖啡归来 于
23:51 发表
哇,难得,楼主高手啊...
[汗水] 这样算高手?高手都死绝了……
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Noble.Team.Jing
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绿盘表示除非把我提到7200转速,否则白搭
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回复 #8 jxsoortha 的帖子
我是蓝碟~~~真的有效~~~俺不会蛋疼到乱发我没试验过的东西~~~
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这年头居然这样,说真话无人敢信,某X位一体发文居然跟帖们战的无比欢乐~~~早知道我就闷着,让那些认为100MB隐藏空间是多余的人后悔去
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黑盘路过。。
臭虫类的流星袭击来自双子星系的科伦达苏星,双子星系的强大引力以带状小行星的形式生成无穷无尽的臭虫类流星.为了保卫太阳系的安全,我们必须消灭科伦达苏星.现在我们中断日常播放,而对科伦达苏星的战役进行现场直播,转播就要开始了..2,1,开始!
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回复 #11 unrealwzg 的帖子
用我说的软件,是无损的,不过10的版本,能用的不好找。
C盘无法转换是因为引导的东西不支持64KB的簇大小,所以要把引导分离出来,win7的100MB隐藏空间就是这个作用,让人能把C盘的簇也转化掉。
不过要是硬盘上已经有100MB的隐藏空间,就可以直接用软件转换了。
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回复 #16 unrealwzg 的帖子
弊端就是硬盘能用的空间可能会小一点,不过我硬盘没塞满过,PQ时能转,不过PQ不支持win7啊
就用我说的就能转,一定要找那种带算号器和汉化补丁的集合包,用汉化绿色版的有问题
其实最主要的还是那个100MB隐藏分区是关键
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更多顺滑,更多欢爱.................
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[img][/img]
这是我现在的硬盘结构,注意活动分区的位置
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Powered byNVIDIA四大改善游戏画质显示技术浅析
  第1页:NVIDIA显卡技术
  泡泡网显卡频道12月26日 当PC硬件的性能达到玩家需求后,接下来还需要什么呢?
  下一步的关键就是游戏体验!NVIDIA发布的开普勒架构显卡,除了带给用户更强劲的物理性能外,在驱动与技术上的优化也越来越向游戏体验靠拢。
  08年NVIDIA就推出了PhysX物理加速技术,之后又致力于DX11重要特性Tessellation的研究,推出了曲面细分效率很高的Fermi系列显卡,而伴随开普勒产品发布,NVIDIA又带来了专为改善用户体验的新技术,他们分别是针对游戏画面做出优化的TXAA抗锯齿、针对画面撕裂优化的自适应垂直同步。
  前两种技术耳顺能详,后两种技术可能很多朋友还不是很了解,今天在这里,笔者就将这四大技术一一介绍,看看它们究竟能为我们的游戏带来什么改变。
  第2页:新一代抗锯齿技术:TXAA
  锯齿现象主要是因为在对比度反差较大的物体边缘上出现对比度较高的不平滑的间断线所导致。传统的抗锯齿算法如MSAA等会采用更高的计算精度,让物体边缘的高对比度部分对比度降低、间断尺寸变短,锯齿则会出现明显的减弱。而后处理抗锯齿则通过检查这些间断的线段,并利用特殊的算法(一般是有方向性的模糊)将锯齿部分本身模糊化、同时也降低边缘部分原本非常明显的对比。
  后处理抗锯齿技术以较低的资源损耗和不错的抗锯齿效果,成为未来抗锯齿技术发展的重要方向。AMD推出过MLAA,NVIDIA也推出了自家的FXAA,但它们都不完美,降低锯齿的同时,都可能损害游戏画质,例如纹理变模糊和字体破坏。出现这种问题的原因,主要是这些后处理AA的处理位置实在是太“靠后”了,甚至在画面完成后才进行采样处理,因此会对不需要进行AA处理的部位也做一些不恰当的抗锯齿操作,最终导致画面模糊。
  作为后处理抗锯齿的一种,TXAA的基本原理和传统后处理抗锯齿基本相同。但TXAA和MLAA以及FXAA不同的是,后两种技术一般会在画面处理的最后时刻才发生作用,往往会“误伤”很多本来不该做抗锯齿的内容。TXAA则不会直接出现在驱动中,而是和游戏厂商以及游戏引擎合作,在游戏中直接植入TXAA。这样就可以将后处理放在恰当的位置,比如在纹理贴图之前就先标定需要做抗锯齿的部位,或者干脆只对检测到的几何体边缘做抗锯齿操作,从而避免了字体模糊误伤现象的出现。在抗锯齿算法上,TXAA由于能够精确锁定锯齿出现的部位,因此能够采用效果最好的算法,带来更优秀的图形画质。在使命召唤9中开启不同抗锯齿的画质表现(点击查看原图)
  除此之外,TXAA还有传统抗锯齿算法所不具备的另一大优点。众所周知制作CG电影的电影制片厂会在抗锯齿方面花费大量的计算资源,其中非常重要的一个流程就是减少帧之间的场景抖动,从而可确保观众不会因闪烁的锯齿状线条而分心,而这种闪烁的锯齿状线条又称作时间性锯齿。
  TXAA的有优点
  与CG电影中所采用的技术类似,TXAA新加入了帧之间的场景抖动采样功能,以减少闪烁情形,消除时间性锯齿效果明显。目前,TXAA有两种模式:TXAA 2X和TXAA 4X。TXAA 2X效果接近8X MSAA的视觉保真度,然而所需性能却与2XMSAA接近;TXAA 4X的图像保真度胜过8XMSAA,所需性能仅仅与4X MSAA相当。
  众多后处理抗锯齿技术(Post Process Anti-Aliasing)虽然凭借高效率红极一时,但终究不算完美。NVIDIA在新一代开普勒GPU上开始支持TXAA,这个全新的后处理抗锯齿技术无疑将成为抗锯齿技术发展史上的重要里程碑。
  第3页:垂直同步和自适应垂直同步
  很多人都知道垂直同步可以防止游戏画面产生撕裂现象,所以我们玩游戏的时候,首先会在游戏设置中开启垂直同步的选项。但是各位有多少人知道垂直同步的工作原理呢?开启垂直同步还有什么利弊呢?在这里,我们先来了解一下传统的垂直同步功能是怎样工作的。
  如今60Hz刷新率的液晶显示器已经普及,当玩家在游戏中开启垂直同步后,帧速将会锁定在60帧。这样虽然防止了画面撕裂情况的产生,但衍生出了一个新的问题画面迟滞。在开启垂直同步后,如果显卡性能在某些游戏场景中无法满足60帧的帧速,这时便会产生画面迟滞现象。
  造成这种现象的原因是传统的垂直同步无法根据帧速度动态调整,就好比你去赶公交车,虽然你可能只迟到了几秒钟,但只能搭载下一班车,为此付出等待半小时的代价。如果你的显卡无法满足60帧的帧速度需求,哪怕是59帧,游戏帧数也将直接降至下一档30FPS,帧速的突然大幅下降必然会让玩家产生画面迟滞的感觉。而如果这种情况频繁发生,传统垂直同步会让你的游戏体验一团糟。
  自适应垂直同步就是为了解决这一问题而生,自适应垂直同步具有传统垂直同步的所有功能,而且还可根据帧速率动态调整。就好比司机知道你什么时候来,如果快赶到车站了,那班车会非常人性化的等你,你就不会因为晚了一分钟而耽误半个小时。这样就减少迟滞现象的产生,为玩家提供更加流畅的游戏体验。
  官方驱动306.23以后的驱动版本中,3D设置里我们可以看到垂直同步的最新选项。其中包括使用3D应用程序设置、关、开、自适应、自适应(半刷新率)等五个选项。其中使用3D应用程序设置自然就是根据程序自身的设定选择开启还是关闭垂直同步。关则是强制关闭垂直同步功能,开则是强制开启传统垂直同步。选择自适应则可以开启NVIDIA自适应垂直同步功能,开启后游戏运行帧数将不会超过60FPS;最后一项自适应(半刷新率)则是帧数限制为30FPS的自适应垂直同步功能。需要补充的是,自适应垂直同步功能仅限在游戏全屏显示下才可生效,用窗口模式进行游戏则无法生效。
  开启垂直同步的好处
  一、开启垂直同步以后,帧数锁定60FPS,这时候显卡并不会满负载运行,发热噪音和功耗都会比不开启垂直同步要小,越是高端显卡效果越明显。
  二、上文说到的防止画面撕裂。
  三、防止异常帧渲染时间过长发生卡顿。每帧渲染时间测试(单位:毫秒)
  打开垂直同步后,游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率,画面流畅平滑,同时还能防止高速移动时游戏画面出现的撕裂现象
  自适应垂直同步的优点
  根据传统垂直同步的工作原理,我们不难分析出,当你的硬件性能完全胜任一款游戏时,传统垂直同步与自适应垂直同步都将会把帧数锁定在60FPS,这时两者并无差异。而当你的硬件性能仅能让游戏运行在60FPS左右时,自适应垂直同步依然可以让你流畅运行游戏而不会发生卡顿,这是传统垂直同步无法达到的。
  第4页:为何N卡都是曲面细分高手?
  说起曲面细分,想必大家都很熟悉。从DX11发布开始,这个名字就频频曝光于各大硬件媒体。简单所来,它就是利用模块化的算法将本来不是非常细腻的模型顶点细化,从而得到更加细腻的新模型,这种算法具备智能、高效的特点。
  以GPU领域领军者自居的NNVIDIA认为,曲面细分技术所代表的GPU几何性能是新一代显卡最重要的功能,也是DirectX 11重要的组成部分。而从GPU的发展历程也可以看出,像素处理能力增长速度远远超过了几何性能的增长速度,几何性能已经成为制约GPU性能的瓶颈,所以从Fermi到Kepler,NVIDIA刻意加强了GPU的几何处理能力,曲面细分首当其冲获得BUFF。
  NVIDIA通过PolyMorph Engine,将Tessellation任务分配给CUDA单元处理。拥有多少个PolyMorph Engine,也就等效于拥有多少个具有Tessellation技术处理能力的单元。
  Tessellation技术生成的是实实在在的顶点和曲面,所有的岩石、台阶和石块都是独立存在,而不再是平面上的虚拟贴图而已。
  NVIDIA这样做的优点在于,可以在高曲面细分负载下获得优秀的曲面细分能力,也就是在纯Tessellation计算中GPU的几何性能相当出色。无论AMD如何优化,在单纯的Tessellation计算中,NVIDIA显卡的Tessellation处理能力依然数倍于A卡。
  第5页:NVIDIA PhysX的前世今生
  如果是Tessellation是NVIDIA占优的话,PhysX物理加速技术则是N卡的专利。2008年,在Intel收购了物理引擎界的领军者Havok后,Nvidia也收购了排名第二的AGEIA,自此正式将PhysX技术划入旗下。
  现在我们所谈论的PhysX物理加速确实承袭自AGEIA PhysX,但可谓青出于蓝。因为NVIDIA在AGEIA PhysX基础上推出的NVIDIA PhysX物理加速是无缝植入NVIDIA GPU中,用户不必额外购买PhysX物理加速卡就能享受到PhysX物理加速功能。借助CUDA架构,NVIDIA重新编写了PhysX物理加速程序,将PhysX物理加速引擎从AGEIA PPU移植到了NVIDIA GPU上。
  通过重新编写程序,NVIDIA GPU中的线程调度器将接替了原来PPU中“控制引擎”的工作,负责具体任务的指派;流处理器将承担原来PPU中“矢量处理引擎”的工作,即负责物理计算;在物理计算完成后,由DME来负责输出;而后,GPU再通过硬件抽象层实现布料模拟、毛发模拟、碰撞侦测、流体力学等物理技术。简而言之,就是利用CUDA,将PhysX引擎中的计算指令,翻译给GPU,让GPU去计算。GPU具有优秀的浮点计算能力和并行处理能力,运行这些任务如鱼得水,CPU难以承受之重,交给GPU事半功倍。
  通过这种方法,NVIDIA目前全系列的显卡都可以支持PhysX物理引擎的计算,也就是支持PhysX物理加速。所谓PhysX物理加速,是指相对于CPU来讲,GPU加快了PhysX物理引擎的计算速度。并不是说PhysX引擎只能由GPU处理。在蝙蝠侠中,没有PhysX物理加速效果以后会看不到烟雾
  事实上NVIDIA曾承诺PhysX加速技术是公开的,且支持第三方厂商让PhysX运行在竞争对手ATI的显卡上,然而当2010年ATI HD5000系列产品开始对N卡构成威胁时,NVIDIA放弃了之前的想法。由此也可以看出PhysX加速技术的战略意义之重要。碰撞和破碎效果只有支持PhysX的显卡才能正确显示
  其次,在设计上,NVIDIA显卡是同时进行3D计算和物理计算,且显卡不断的在3D计算和物理计算模式间切换。目前的显卡已经被高分辨率、高全屏抗锯齿等压的喘不过气来,很多情况下没有剩余精力再去计算PhysX指令。因此低端的单显卡运行PhysX游戏,虽然效果上更加逼真,却难以达到流畅标准,得不偿失。想要真正体验物理加速的魅力,至少得拥有中端或以上级别的NVIDIA显卡。物理加速可以增加爆炸碰撞烟雾流体布料发丝等模型的真实感  PhysX的未来完全掌握于NVIDIA之手。目前Physx是作为NVIDIA宣传自家显卡的卖点,但和Intel Havok引擎相比,普及型还是不及。应用程序常见于虚幻3引擎,NVIDIA推行的“游戏之道”计划中,PhysX也是核心技术,NVIDIA会极力撮合使用虚幻3引擎的游戏开发商支持PhysX,同时不断说服其它游戏引擎加盟。
  封闭保护是把双刃剑,PhysX作为NVIDIA的专利,是仅仅作为显卡卖点保持对AMD的优势的工具,还是能发扬光大现在还不甚明朗。NVIDIA也曾宣称PhysX在一定范围内免费开放,而我们希望在以后的游戏大作中都能有它的身影。
  总而言之,TXAA消除了动态锯齿,Tessellation提供了免费的模型精细度,自适应垂直同步让画面更加平滑流畅,PhysX让模型互动更加真实。在显卡性能不相上下的前提下,TXAA、自适应垂直同步、强大的曲面细分能力和PhysX物理加速四种技术无疑可以提供更好的游戏体验,NVIDIA秉承游戏之道的发展理念,目前在新技术应用方面走在了时代的前沿。
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→ 绝地求生大逃杀流畅游戏画面怎么设置 提高FPS设置方法
绝地求生大逃杀流畅游戏画面怎么设置 提高FPS设置方法
游戏中内容丰富,许多玩家在接触游戏过程中获得不一样的乐趣,不过游戏目前似乎还有许多兼容性问题,为了让大家可以更轻松的游戏,于是小编这里就为大家提供了其各方面的科普,而这里要为大家带来的是绝地求生大逃杀流畅游戏怎么设置的详解。
游戏是一款与未来战争题材相关的FPS大作,其中内容丰富,许多玩家在接触游戏过程中获得不一样的乐趣,不过游戏目前似乎还有许多兼容性问题,为了让大家可以更轻松的游戏,于是小编这里就为大家提供了其各方面的科普,而这里要为大家带来的是绝地求生大逃杀流畅游戏怎么设置的详解,若你也对此感兴趣话那么绝对不容错过。游戏流畅设置方法首先你需要下载"parkcontrol"这个软件,它能够最大程度的发挥你CPU的性能,还不快去下! 安装好以后,像我这样设置,把他们都设置到100%,然后将最上面的Bitsum Highest Performance激活,选择应用,确定。完成以后再打开这个软件看看是不是成功的设置了,如果没有很可能是系统设置了节能模式,那么怎么办呢?往下看依次打开,控制面板,电源选项,然后更改计划设置,把节能,或者平衡改成高性能,或者是这样: 改好以后,再像楼上那样设置一次,你就成功了!接下来我们设置游戏内的画质: 这个游戏的渲染,阴影,是比较吃配置的部分,特效容易掉帧,所以我们均选择最低,尤其是阴影开到最低可以更利于发现敌人,(伏地魔),抗锯齿开高可以让远出的敌人边缘更顺滑,便于瞄准,同时建筑物和其他掩体边缘也更平滑,方便我们观察敌人的位置,关于纹理我推荐选择极致,如果显卡不是太好,则慢慢往下降,调试到一个你感觉流畅的程度。最后关于显卡驱动的设置,只需要注意没有选到最佳功耗,选择自适应就好了,其他设置默认即可。然后将FPS显示出来进游戏再感觉一下,是不是流畅了很多呢?FPS的显示方法有很多,STEAM内置有显示功能,Nvidia显卡驱动也能显示,(推荐),下载Fraps这个软件也能显示。以上就是让玩家更加流畅游戏的详细方法,掌握后的玩家就自己试试看吧。
类别: 射击游戏 &&&大小:8.7 GB
&&&语言: 中文
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6 8.0类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.1 GB
7 6.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.2 GB
8 7.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.4 GB
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10 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
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