战争之人突击小队2皮肤怎么改为默认

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《战争之人:突击小队》以自建MOD的方式修改各种载具
发表时间: 19:05:16|
编辑:webadmin
原帖:点击进入 我们需要改的文件是无外乎载具车体数据,主炮数据,副炮机枪数据,弹药数据,这几个的东西。其中车体数据文件可以修改装甲厚度,机动性,耗油量,弹药数和武器规格。主炮数据则可以修改穿透力,威力,射速(射程我还不会修改)副炮数据同上,还有一些杂项。。。。。本楼是修改载具车体,主炮副炮和杂项在楼下。。。。。。 比如我们要加强虎王,首先在游戏目录S文件夹下建立这样几个文件夹XXX\resource\entity& (XXX代表你的MOD名字)再在XXX下面建立一个文件内容是规格如下:{mod{name "XXX"}& MOD显示的名称{desc "T30 T29 A39 mod"} MOD内容&&&&& } & 然后把mowas\resource\entity\e2.pak\-vehicle\tank_heavy\pz6bh(虎王车体数据)文件夹解压到我们的MOD文件夹里,并且一定要这样存放才有效mods\XXX\resource\entity\-vehicle\tank_heavy\pz6bh然后右键里面的pz6bh.def把只读选项勾掉,接着打开它可以看到如下: {entity(include "/properties/tank.ext")(include "/properties/shadow/tank.inc"& scale(1.2))(include "/properties/selection/vehicle.inc"& scale(1.2)){collider "tank.heavy"}{props "heavy" "turret_rotator" "vision_lev06" "muzzle_large"} {extender "enumerator"}{volume "body1"& {tags "body"}& {component "body"}}{volume "body2"& {tags "body"}& {component "body"}}("armor_heavy" turret(180 80 80 40)炮塔4面厚度 body(150 80 80 40))车体装甲4面厚度 ("armor_mantlet" t(180))炮盾厚度 ("armor_engine"& t(40 80 80 40))发动机装甲4面厚度& 发挥的你想象,把他们都改成250就无敌了。{boarder& {anm "left"&& {forward {begin "board_sherman_left"} {end "seat_gunner_stand"}}&& {reverse& {end "emit_tank_2_hold"}}& }& {anm "right"&& {forward {begin "board_sherman_right"} {end "seat_gunner_stand"}}&& {reverse& {end "emit_tank_2_hold"}}& }& {anm "armor"&& {forward {begin "board_HighArmor"}& {end "seat_armor"}}&& {reverse& {end "emit_tank_2"}}& }& {anm "armor1"&& {forward {begin "board_HighArmor"} {end "seat_armor"}}&& {reverse& {end "emit_body"}}& }}("crew_4_human")("crew_human_visible"& place(gunner2) door1(emit1) door2(emit2) visor(main))("gunner_visible")("seat_human" place(seat1) bone(seat01) door(emit3)& animation(armor1))("seat_human" place(seat2) bone(seat02) door(emit4)& animation(armor))("seat_human" place(seat3) bone(seat03) door(emit5)& animation(armor))("seat_human" place(seat4) bone(seat04) door(emit6)& animation(armor1)){extender "inventory"&&&&& 物品栏& {box&& {item "ammo bullet88 ap" 50}& AP弹50发& 炮弹最大叠加数量是150,别改太多容易出错&& {item "ammo bullet88 fg" 27}& HE弹50发&& {item "ammo bullet88 apcr" 5}& APCR弹50发&& {item "ammo mgun" 650}&&&& 机枪子弹最大叠加数量是15000,别改太多容易出错& && {item "mg42" filled {user "mgun"}} 对应mgun位置的一把MG42机枪,就是可以拆下来的那一把,你可以把mg42 替换成你其他武器,比如马克辛。& }}{Weaponry&&&&&& 主炮& {place "gun"&& {RestoreIKAfterAim}&& {weapon "88mm_kwk43" filling "ammo bullet88 ap" 1} 88mm_kwk43主炮名称 ammo bullet88 ap 填装的弹药名称&& 如果想修改主炮直接替换这2个位置和上面的物品栏数据即可&& ("abm_10")& }& {place "mgun"&&&&&&&&&& 这个mgun面熟吧?没错,就是上面物品栏出现的那个,&&&&&& && {type "mgun_aa"}&&&&&& AA表示他的位置在车顶&& {gunner "gunner2"}&& {charger "gunner2"}&& {LinkBone "mgun_rot"}&&& 对应mgun_rot 后面的数据关系到射界和转向&& {LinkAnimation "off"}&& ("abm_mgun")& }& {place "mgun1"&&&&&&&&&&& 另一把机枪&& {type "mgun_hull"}&&&&& hull表示它是一把航向机枪。&& {weapon "mg34" filled}&& mg34& 你也可以把这个替换成你喜欢的机枪&& {foresight "foresight4"}&& 射界不要动。。。。。&& {gunner "driver"}&& {charger "driver"}&& ("abm_mgun")& }& {place "mgun2"&&&&&&&&&&& 机枪。。。。。。&& {type "mgun_coaxial"}&&&&&& coaxial和主炮同轴的机枪&& {weapon "mg34" filled}&&&&&& mg34& 你也可以把这个替换成你喜欢的东西哦(如果换成20MM速射炮效果如何呢?自己试验去吧)&&& {Barrels 2}&&&&&&&&&&&&& 有的坦克数据里有这一项,表示2个枪管的意思,比如T29& {foresight "foresight5"}&&& 射界不要动。。。。。&& ("abm_mgun")&& {basic}& }}{mass 69800}{Chassis& ("tank_trace" fx("tracks_big") step(0.47) len(2))& {Locomotion ("locomotion")&& {MaxSpeed 21}&&& 最大速度把这个改成 40就可以了,改多了没意思的会让你觉得你不是在开重型坦克。。。。&& {maxSpeedAtMaxTurn 8.5}&&& 转向速度,越小越好,最好不要改,同上。。。。&& {StartTime 20}&&& 以下的都不要动,关系到制动,刹车,起步,默认的就很好,乱改同上。。。。&& {TurnTime 13}&& {TurnStart& 2} &&&&& {BrakeTime& 2}&&&&&& {StopTime&& 3.5} &&&&& {TurnRadius 11} &&&&& {TurnStop&& 1}& {Gears&&&&& 0.1 0.5 1.0}&&&&& {RearGears& 0.1 0.35}& }& {FuelBag&& {volume 860 }&&&&& 最大油箱储量&& {rate 200 }&&&&&&&&&& 耗油率,改成50就行了 越小越好&& {remain 820 }&&&&&& 实际装油量&& {fuel "fuel"} & }& {speed&&&&&&&& {Normal& 10}&&&&&&&& {Slow& 12}&&&& }}{Extension "pz6bh.mdl"}{bone "turret"&&&& 炮塔转速& {speed 0.003}&&&& 改成 0.0085 就可以了,改多了会让你觉得你不是在开坦克。。。。} {bone "coaxial_mgun"& {limits 1}}{bone "turret_mgun"& {limits -30 30}&&&& 车顶机枪的射界 别乱动。。。& {speed 0.03}&&&&&&& 车顶机枪的转向速度,别乱动。。。& {terminator}& }} [$HR getPages$]
现在我们要把虎王的88炮换成128口径的猎虎炮,并加强他的性能,木哈哈。。。。。。先找到128火炮的位置。。。把mowas\resource\gamelogic.pak\set\stuff\gun\128mm_pak44解压到我们的MOD文件夹mods\XXX\resource\set\stuff\gun里并勾掉只读属性。接着打开它可以看到: {from "pattern gun"&&& ; jagtiger{filling "bullet128"} 炮弹文件{fireSound "gun/howitzer/128mm_pak44"} 发射声音文件{reloadSound "tankgun_r04"} 装弹声音{rechargeTime 15}&&& 装弹时间 改成6秒就好了 ("range_maximum") ("speed" s(1100))&&&& 炮弹速度 勿动。。。("caliber_maximum"){projectileDamage 217}&&&& 最大伤
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《战争之人:突击小队》以自建MOD的方式修改各种载具
13:48:58 来源:3dm 作者:chenkai622 编辑:木淋 
我们需要改的文件是无外乎载具车体数据,主炮数据,副炮机枪数据,弹药数据,这几个简单的东西。其中车体数据文件可以修改装甲厚度,机动性,耗油量,弹药数和武器规格。主炮数据则可以修改穿透力,威力,射速(射程我还不会修改)副炮数据同上,还有一些杂项。。。。。本楼是修改载具车体,主炮副炮和杂项在楼下。。。。。。
比如我们要加强虎王坦克,首先在游戏目录MODS文件夹下建立这样几个文件夹XXX\resource\entity& (XXX代表你的MOD名字)再在XXX下面建立一个文件内容是规格如下:{mod{name "XXX"}& MOD显示的名称{desc "T30 T29 A39 mod"} MOD内容&&&&& }
然后把mowas\resource\entity\e2.pak\-vehicle\tank_heavy\pz6bh(虎王车体数据)文件夹解压到我们的MOD文件夹里,并且一定要这样存放才有效mods\XXX\resource\entity\-vehicle\tank_heavy\pz6bh然后右键里面的pz6bh.def把只读选项勾掉,接着打开它可以看到如下:
{entity(include "/properties/tank.ext")(include "/properties/shadow/tank.inc"& scale(1.2))(include "/properties/selection/vehicle.inc"& scale(1.2)){collider "tank.heavy"}{props "heavy" "turret_rotator" "vision_lev06" "muzzle_large"}
{extender "enumerator"}{volume "body1"& {tags "body"}& {component "body"}}{volume "body2"& {tags "body"}& {component "body"}}("armor_heavy" turret(180 80 80 40)炮塔4面厚度 body(150 80 80 40))车体装甲4面厚度 ("armor_mantlet" t(180))炮盾厚度 ("armor_engine"& t(40 80 80 40))发动机装甲4面厚度& 发挥的你想象,把他们都改成250就无敌了。{boarder& {anm "left"&& {forward {begin "board_sherman_left"} {end "seat_gunner_stand"}}&& {reverse& {end "emit_tank_2_hold"}}& }& {anm "right"&& {forward {begin "board_sherman_right"} {end "seat_gunner_stand"}}&& {reverse& {end "emit_tank_2_hold"}}& }& {anm "armor"&& {forward {begin "board_HighArmor"}& {end "seat_armor"}}&& {reverse& {end "emit_tank_2"}}& }& {anm "armor1"&& {forward {begin "board_HighArmor"} {end "seat_armor"}}&& {reverse& {end "emit_body"}}& }}("crew_4_human")("crew_human_visible"& place(gunner2) door1(emit1) door2(emit2) visor(main))("gunner_visible")("seat_human" place(seat1) bone(seat01) door(emit3)& animation(armor1))("seat_human" place(seat2) bone(seat02) door(emit4)& animation(armor))("seat_human" place(seat3) bone(seat03) door(emit5)& animation(armor))("seat_human" place(seat4) bone(seat04) door(emit6)& animation(armor1)){extender "inventory"&&&&& 物品栏& {box&& {item "ammo bullet88 ap" 50}& AP弹50发& 炮弹最大叠加数量是150,别改太多容易出错&& {item "ammo bullet88 fg" 27}& HE弹50发&& {item "ammo bullet88 apcr" 5}& APCR弹50发&& {item "ammo mgun" 650}&&&& 机枪子弹最大叠加数量是15000,别改太多容易出错& && {item "mg42" filled {user "mgun"}} 对应mgun位置的一把MG42机枪,就是可以拆下来的那一把,你可以把mg42 替换成你其他武器,比如马克辛。& }}{Weaponry&&&&&& 主炮& {place "gun"&& {RestoreIKAfterAim}&& {weapon "88mm_kwk43" filling "ammo bullet88 ap" 1} 88mm_kwk43主炮名称 ammo bullet88 ap 填装的弹药名称&& 如果想修改主炮直接替换这2个位置和上面的物品栏数据即可&& ("abm_10")& }& {place "mgun"&&&&&&&&&& 这个mgun面熟吧?没错,就是上面物品栏出现的那个,&&&&&& && {type "mgun_aa"}&&&&&& AA表示他的位置在车顶&& {gunner "gunner2"}&& {charger "gunner2"}&& {LinkBone "mgun_rot"}&&& 对应mgun_rot 后面的数据关系到射界和转向速度&& {LinkAnimation "off"}&& ("abm_mgun")& }& {place "mgun1"&&&&&&&&&&& 另一把机枪&& {type "mgun_hull"}&&&&& hull表示它是一把航向机枪。&& {weapon "mg34" filled}&& mg34& 你也可以把这个替换成你喜欢的机枪&& {foresight "foresight4"}&& 射界不要动。。。。。&& {gunner "driver"}&& {charger "driver"}&& ("abm_mgun")& }& {place "mgun2"&&&&&&&&&&& 机枪。。。。。。&& {type "mgun_coaxial"}&&&&&& coaxial和主炮同轴的机枪&& {weapon "mg34" filled}&&&&&& mg34& 你也可以把这个替换成你喜欢的东西哦(如果换成20MM速射炮效果如何呢?自己试验去吧)&&& {Barrels 2}&&&&&&&&&&&&& 有的坦克数据里有这一项,表示2个枪管的意思,比如T29& {foresight "foresight5"}&&& 射界不要动。。。。。&& ("abm_mgun")&& {basic}& }}{mass 69800}{Chassis& ("tank_trace" fx("tracks_big") step(0.47) len(2))& {Locomotion ("locomotion")&& {MaxSpeed 21}&&& 最大速度把这个改成 40就可以了,改多了没意思的会让你觉得你不是在开重型坦克。。。。&& {maxSpeedAtMaxTurn 8.5}&&& 转向速度,越小越好,最好不要改,同上。。。。&& {StartTime 20}&&& 以下的都不要动,关系到制动,刹车,起步,默认的就很好,乱改同上。。。。&& {TurnTime 13}&& {TurnStart& 2} &&&&& {BrakeTime& 2}&&&&&& {StopTime&& 3.5} &&&&& {TurnRadius 11} &&&&& {TurnStop&& 1}& {Gears&&&&& 0.1 0.5 1.0}&&&&& {RearGears& 0.1 0.35}& }& {FuelBag&& {volume 860 }&&&&& 最大油箱储量&& {rate 200 }&&&&&&&&&& 耗油率,改成50就行了 越小越好&& {remain 820 }&&&&&& 实际装油量&& {fuel "fuel"} & }& {speed&&&&&&&& {Normal& 10}&&&&&&&& {Slow& 12}&&&& }}{Extension "pz6bh.mdl"}{bone "turret"&&&& 炮塔转速& {speed 0.003}&&&& 改成 0.0085 就可以了,改多了会让你觉得你不是在开坦克。。。。} {bone "coaxial_mgun"& {limits 1}}{bone "turret_mgun"& {limits -30 30}&&&& 车顶机枪的射界 别乱动。。。& {speed 0.03}&&&&&&& 车顶机枪的转向速度,别乱动。。。& {terminator}& }}
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游戏制作:DigitalMindSoft
游戏发行:1C company
游戏平台:PC
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游戏特色:
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战争之人突击小队游戏攻略
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&&苏军攻略
第一关 战火的洗礼(Baptism by fire)
开始遇到一辆德国装甲巡逻车,消灭它,在前方遇到一名军官,会命令你去召唤士兵加入敢死队,赶到战壕边上单击那里的士兵,将他们召入队伍。之后任务提示抢夺一辆被打坏履带的苏军坦克,将坦克修理好后,向前杀入德军阵地,经过一番战斗,将德军阵地上的敌人消灭干净。然后任务提示要你渡过木桥去消灭一支德国运输队。
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