梦幻西游魔王法术暴击神焰加多少法术暴击

梦幻西游奇经八脉系统:天元选择之魔王篇
魔躯:3/3&&增加12点耐力、17点防御、2点灵力 (每个单位4点耐)
魔躯:3/3 增加12点耐力、17点防御、2点灵力(每个单位4点耐)
健体:3/3 增加12点体质、173点气血、4点灵力(强身满)(每个单位4点体)
健体:3/3 增加12点体质、173点气血、4点灵力(强身满)(每个单位4点体)
无垠:3/3 增加飞沙走石12点伤害、(每个单位4点)
刚背:3/3 减少自身受到物理伤害结果18点(每个单位6点)
法魄:0/3 增加法术命中率...3%(未学)
狂月:4/4 装备上的月亮石效果增加11%(每个单位5%)
火光:4/4 增加三味真火24点法术伤害(每个单位6点法伤)
架招:3/3 增加12点法术伤害(每个单位4点法伤)
魔意:3/3 增加人物9%魔法值(每个单位3%)
魔心:3/3 增加人物6%的架招几率(每个单位2%)
赤暖:1/3 赤炎持续回合增加1回合 魔法恢复效果增加20点 (目标只学会一级)
敛恨:3/3 受到物理暴击(包括狂暴)伤害后,本次所受与后面所受到的所有伤害减少减少6% 当回合有效(每个单位2%)
妖光:4/4 装备上的宝石舍利子效果增加10% (每个单位4%)
神焰:3/3 增加五火神焰印3%的基础暴击几率(每个单位1%)
淡定:4/4 使用魔王护持时活力消耗减少16点(每个单位4点)
淡定:3/3 使用魔王护持时&&活力消耗减少12点(每个单位4点)
同仇: 牛妖目标与主人一致 若主人没有选中目标 则随机选中对方目标(未学)
孤行:3/3 牛劲效果增加24点(每个单位8点)
回灵:每回合 回复灵力上限与当前灵力差值4%的灵力(未学)
火神:4/4 佩戴五火神焰印时三味真火触发法术暴击时伤害增加7% (每个单位1%)
困怒:4/4&&使用法术攻击目标的时候 有32%的几率(每个单位8%)
蚀天:3/3 受到大雨等于气血上限20%的伤害都有一定几率使其进入激怒状态 、法术伤害增加50点 持续2回合 有20%几率进入激怒状态
火甲:火甲术额外为人物吸收所承受伤害的6% 每回合吸收上限等同于耐力点*2 (跟人物耐力成正比,目标魔王耐力稀少已做忽略不计)
狂火:3/3 震天决技能所增加人物伤害*6%转化为法术伤害 (每个单位2%)
蹈火:使用飞沙走石或者三味真火的时候有一定几率或者其中一种状态(未学) (使用摇头摆尾必触发三味真火)(使用摇头摆尾必触发飞沙走石)
返火:4/4 火甲术反馈的伤害效果增加40%(每个单位10%)
回灵: 每回合 回复灵力上限与当前灵力差值4%的灵力&(未学) 增加灵力 18点 气血 173点 防御 17点
折服:3/3 100%几率减少目标2点愤怒(每个单位33%)
魔冥:1/2摇头摆尾持续伤害效果增加15点 持续效果增加1回合 2/2增加法术效果30点 持续回合增加2回合
灵妖:1/3 增加所召唤出来的牛妖技能等级*60%的灵力(未学)
燃魂:3/3如果使用三味真火或者飞沙走石没有产生暴击,则临时增加一定的暴击几率(3%),效果最多叠加10次,此效果在一定三味真火或者飞沙走石暴击的时候自动消失&(每个单位1%)
宿将:1/3 增加所召唤出来的牛妖技能等级*80%的伤害 3/3 增加灵力3点 气血173 防御按你所伤月亮石计算 (未学)
无忌:5/5 抵抗封印类法术的能力提升15%(每个单位3%)
转怒:3/3折服中减底的愤怒值增加6点(每个单位2点)
威吓:3/3法术暴击时对召唤兽法术伤害增加9%(每个单位3%)
崩摧:4/4法术攻击命中目标其产生暴击后 目标降低8%的法术防御 当回合有效(每个单位2%)
云焰:3/3当三味真火命中目标是 若目标带有摇头摆尾效果,有30%几率刷新目标摇头摆尾的回合数(每个单位10%)
无忌:5/5抵抗封印类法术的能力提升15% (每个单位3%)
炙烤:4/4当目标身上带有摇头摆尾火焰时 其受所以法术伤害效果增加40点(每个单位10点)
震怒:3/3身上增益状态被驱散时 本回合法术伤害增加9% (每个单位3%)
魔焰滔天 :为了能给敌人造成更大的伤害 魔王寨的底子是不怕赌上自己性命的
烈焰真决:1/2&&使用后增加法术暴击几率8%持续10回合
1/2 使用法术攻击目标 50%的几率造成(三味真火加上灵力差值的法术伤害)*70%,50%几率造成三味真火法术伤害*50%其自己额外承受50%的伤害.不受佛法无边影响
2/2 增加16%法术暴击
2/2&使用法术攻击目标 50%的几率造成(三味真火加上灵力差值的法术伤害)*90%,50%几率造成三味真火法术伤害*50%其自己额外承受50%的伤害.不受佛法无边影响(说白点:就是打别人1000,有50%的几率自己承受1000的伤害!还有50%的几率把自己承受的伤害一并的叠加给对方=2000)
文内红色部分属于个人意见没学经脉,魔王2条路线,一条属于法功高,另一条不加法功属于暴击高(趋向于血耐)
(本文来源:网易游戏频道
作者:′叮叮猫の)
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和平地打了1个小时,到了5点他们又跑了,我们输了冠军队伍2分。[]
3WZ,绝对的封,配合2DT完美的清BB,完美的压制,演绎这出完美的比武,比武人必须看完。[]
开局都有死亡出来,地阵加上时不时的罗汉还有Hs让对面的暴力队郁闷到极点,艰苦的顶峰战。[]
开局Ms是因为偷袭的原因双方都有点不爽,一边一个HsWz一边是个三封唯一输出是Lg注定就是个超[]
这是一场针尖对麦芒的比赛,暴力VS暴力,看看谁更暴力。太清宫选拔赛第6回合,小虎队大唐【 []
网易公司版权所有梦幻西游手游忽视物防和物理暴击对比分析
  忽视物防这个特效出现之后,很多小伙伴都在讨论它跟物理暴击相比到底哪个更好用。在小编看来这两个特效各有各的优点,现在我们就来仔细分析一下这两个特效。  先来看看这两个特效的具体效果,5件忽视物防装备加上飞剑的少阴属性一共可以忽视目标12%的物理防御,5件物理暴击装备加上飞剑的太阴属性一共可以增加6%的物理暴击率。忽视物防可以稳定增加物理伤害,但增加的伤害不多,而物理暴击则是使伤害加倍,但是几率比较低。  比较看好忽视防御这个特效。不加耐的人物和宝宝的物理防御在1100左右,如果选择忽视防御套装,一共可以忽视132点防御,再算上修炼的话,增加的伤害还是相当可观的。忽视132点防御还是最低的效果哦,现在的人物和宝宝很多是血耐加点,因此1500防御的宝宝很常见,这样一来忽视防御的效果就更强了。  相信大家在PK中经常看到这样的画面,大唐三扫血耐宝宝,结果宝宝剩一丝血没死,这就尴尬了~如果有了忽视防御特效就不会出现这样的问题。  &全民加耐&只是小编喜欢忽视防御的一个原因,还有一个很重要的原因就是暴击很容易造成伤害溢出。虽然有时候连续三次暴击,对面宝宝神一次也会被带走,但这毕竟是少数。小编觉得在梦幻西游中,大唐的点杀真的不依赖暴击,点杀脆皮单位不出暴击也能点死,点杀辅助的话就算有一次暴击其实也需要其他单位配合才能成功。  这么说物理暴击就没用武之地了么?当然不是!小编觉得物理暴击非常适合打面伤的狮驼。面伤的意义就是压血线,而忽视防御对压血线的帮助并不大,多打的那一点血量很容易就回上来了,但是如果出现暴击的话,那血线会瞬间被压得很低,甚至直接击杀。同理,法术暴击也非常适合打面伤的龙宫和魔王。  以上就是小编对于忽视物防和物理暴击这两个特效的看法,总的说来这两个特效各有优劣,但是由于处在大家都喜欢加耐的这个大环境下,所以小编比较推荐忽视防御这个特效。
责任编辑:Robot&RF13015
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忽视物防这个特效出现之后,很多小伙伴都在讨论它跟物理暴击相比到底哪个更好用。在小编看来这两个特效各有各的优点,现在我们就来仔细分析一下这两个特效。先来看看这两个特效的具体效果,5件忽视物防装备加上飞剑的少阴属性一共可以忽视目标12%的物理防御,5件物理暴击装备加上飞剑的太阴属性一共可以增加6%的物理暴击率。忽视物防可以稳定增加物理伤害,但增加的伤害不多,而物理暴击则是使伤害加倍,但是几率比较低。比较看好忽视防御这个特效。不加耐的人物和宝宝的物理防御在1100左右,如果选择忽视防御套装,一共可以忽视132点防御,再算上修炼的话,增加的伤害还是相当可观的。忽视132点防御还是最低的效果哦,现在的人物和宝宝很多是血耐加点,因此1500防御的宝宝很常见,这样一来忽视防御的效果就更强了。相信大家在PK中经常看到这样的画面,大唐三扫血耐宝宝,结果宝宝剩一丝血没死,这就尴尬了~如果有了忽视防御特效就不会出现这样的问题。“全民加耐”只是小编喜欢忽视防御的一个原因,还有一个很重要的原因就是暴击很容易造成伤害溢出。虽然有时候连续三次暴击,对面宝宝神一次也会被带走,但这毕竟是少数。小编觉得在梦幻西游手游中,大唐的点杀真的不依赖暴击,点杀脆皮单位不出暴击也能点死,点杀辅助的话就算有一次暴击其实也需要其他单位配合才能成功。这么说物理暴击就没用武之地了么?当然不是!小编觉得物理暴击非常适合打面伤的狮驼。面伤的意义就是压血线,而忽视防御对压血线的帮助并不大,多打的那一点血量很容易就回上来了,但是如果出现暴击的话,那血线会瞬间被压得很低,甚至直接击杀。同理,法术暴击也非常适合打面伤的龙宫和魔王。以上就是小编对于忽视物防和物理暴击这两个特效的看法,总的说来这两个特效各有优劣,但是由于处在大家都喜欢加耐的这个大环境下,所以小编比较推荐忽视防御这个特效。
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