谁分享下7.25 DHT天赋,冻胚移植成功感觉分享脆啊 NGA玩家社区

[复仇tank]首发DHT跟熊T熊纠结,给点意见啊……
熊跟复仇我都知道各自的优势,我就想问下DHT团本真的没地位吗?
你们团你做主或者和做主的人关系好也能t
初期团本熊和DH的优劣还是比较明显的,或许有了4T19以后DH才能真正崛起。不过还是像楼上的兄弟说的,主要看你们团队对于DHT的接纳程度。或者楼主自己是团长准备开团?那就需要了解下你的团员,尤其是治疗对于DHT的接受程度了。
现在这个版本熊t就是bug
我也好纠结,然后想想,熊这么强一定会被砍
看你要玩什么了,打团本用熊,打大米用DH[s:ac:茶]
4把神器VS 2把神器,选吧
亲友团的话说dht也会考虑半天,团本没地位是真的没地位
[quote][pid=32305,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=762429[/uid] ( 21:50):[/b]我也好纠结,然后想想,熊这么强一定会被砍[/quote]已经砍了
DHT回血和尖刺减伤成长性非常好,无非尖刺空档期血量不怎么稳,等天赋和神器齐了问题不是很大为啥会人云亦云说脆的,745的dkt现在都没法单刷的卡扎克700的dht单抗也能顶个1分钟
[b]Reply to [pid=32305,1]Reply[/pid] Post by [uid=]多年不上居然要注册了[/uid] ( 22:20)[/b]740+dkt轻松solo卡扎克的。。。
[b]Reply to [pid=32305,1]Reply[/pid] Post by [uid=]多年不上居然要注册了[/uid] ( 22:20)[/b]dkt单撸卡的视频不是早有了么
[quote][pid=32305,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8430752]Gieve[/uid] ( 02:26):[/b][b]Reply to [pid=32305,1]Reply[/pid] Post by [uid=]多年不上居然要注册了[/uid] ( 22:20)[/b]dkt单撸卡的视频不是早有了么[/quote]那是以前,现在的灵打已不是当时的灵打
[b]Reply to [pid=32305,1]Reply[/pid] Post by [uid=]JaneGrace[/uid] ( 02:46)[/b]然而我还是单撸了
dht的回血优势,只能体现在版本末期,开荒期的适应性太差[s:ac:擦汗]感觉dht进团本至少要等后期了
[b]Reply to [pid=32305,1]Reply[/pid] Post by [uid=]多年不上居然要注册了[/uid] ( 22:20)[/b]你拿700的dh抗卡扎克1分钟?骗谁呢
初期熊硬,成长性略低,dht电梯血 初期钢镚脆,4t19后大大改善~
熊伤害低,dht伤害高
遇到个跟我一样纠结的,我给你出个主意,抛硬币硬币落地,你就知道自己想玩什么了
专注团本,熊;专注大米,dht。休闲就随意。首先用盾就不要在乎球,除非是有计划的用盾挡大技能 有几个小技巧:1.盾cd20 神器技能cd40 正好2盾有一个可以吃上神器技能
2.盾持续时间里吃的球也会加盾的吸收量(所以可以先开盾再神器技能再吃球)
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]romon0603[/uid] ( 19:15):[/b]各位常用盾的大大,你们怎么实用盾的。我的意思是使用时机,比如拉群怪时,怎么处理。我自己用盾感觉很难受,攒球很困难,球会乱飞,有时候位移会吃点球。有时候想用盾,又没有足够球。除了用神器能够稳定攒球,其他情况很难。[/quote],我现在用的春哥,下版本准备换盾试试。我的理解是大米里面小怪的话盾卡CD用,不用管球,楼上说的护盾持续时间内吃球也是可以加盾吸收量的,所以在护盾持续期间吃球是双倍收益(回血+回盾)。BOSS的话我把盾看做额外的减伤技能来应对BOSS的大伤害(类似噬魂老1的跳劈、黑心大树的抓、巢穴老2的破甲),如果BOSS没有什么特殊的大伤害技能就和小怪一样卡CD用
新天赋尖刺应该就是救急的吧 总不能所有人都高端 全是4t19 有了新天赋 最起码抗boss时候 会给你一个补救的机会
会轻松很多 举例 巢穴最后boss 山崩以后接熔岩 你没开尖刺就会被炸很远 总有出错时候吧 那时候新天赋就有用了 我觉得还是不错的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]romon0603[/uid] ( 19:15)[/b]盾有个吸收下限 那个在小怪拉的多的时候是神技
目前大秘喜欢大喷加春哥,7.1.5春哥8min,考虑换成护盾,大喷应该不会换,实在用不来炸弹,而且大喷减能加伤害简直棒棒哒。
变身加护甲 被动变身算不算?
我觉得我还会选择春哥。。 毕竟可以随便浪。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]羽祸[/uid] ( 19:47):[/b]首先用盾就不要在乎球,除非是有计划的用盾挡大技能 有几个小技巧:1.盾cd20 神器技能cd40 正好2盾有一个可以吃上神器技能
2.盾持续时间里吃的球也会加盾的吸收量(所以可以先开盾再神器技能再吃球)[/quote]再请教个问题,就是在盾存在期间,用灵魂裂劈吃到的球能不能补充盾的能量???如果能的话,盾会很强。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]romon0603[/uid] ( 13:20)[/b]能补充啊,盾一直很强的啊!不用真心是因为共CD的问题。如果盾没有共CD,春哥真心没盾好用。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]romon0603[/uid] ( 13:20)[/b]除非坦boss,不然不用管球,因为护盾大头是保底的吸收量
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]romon0603[/uid] ( 19:15)[/b]我是从满级一直用盾没换过。基本上,神器+盾,普通盾,这么循环。群拉的话,大跳过去,献祭,尖刺,神器,裂魂(为了等球),开盾。
[del]首先想说一下,把尖刺的20%减伤挪10%到被动上面去,提升了无尖刺时的硬度,但并没有降低尖刺时的硬度,就好像原来的基础减伤为10%,尖刺+20%,覆盖时为30%。改动后基础为20%,尖刺+10%,覆盖时依旧为30%。 所以这属于一个神奇的无脑加强。[/del]
其次,炸弹这个技能我个人觉得效果是很好的,能够给怪aoe上吸血dot,并且改成火焰伤害,自身也能够吸血。但是资源消耗机制导致它很难用。 它需要消耗一个灵魂,目前dht唯一获取灵魂的途径就是裂魂随机获得,第二层点爆燃也可以一定量的获得灵魂,在aoe时基本是100%会出魂,单体时依旧看脸。 或者点破裂?作为dht唯一可以稳定获取灵魂的技能,很可惜,同一层的喂食恶魔和裂魂目前都远超过它。
再看看dht的灵魂消耗机制,裂劈,消耗周围所有的灵魂,壁障,消耗周围所有的灵魂。这倆技能一用就是消耗掉所有的灵魂,不会说留一个魂给你放炸弹的,再加上占用gcd就导致这个技能极其难用,至少我用了几次确实感觉极其难用。
如果炸弹可以改成消耗怒气使用的话,也许会变成一个逆天的技能把,真辣么改肯定又要削吸血效果的。
所以我觉得7.15至少炸弹和壁障是不会一起点的。可能有极端人士会出现炸弹,裂魂,春哥,然后4件套提高尖刺覆盖,配合尖刺橙戒指吸血,属性主暴击,副全能,达标的急速,纯暴力的吸血流。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8140255]zxc[/uid] ( 20:46):[/b]首先想说一下,把尖刺的20%减伤挪10%到被动上面去,提升了无尖刺时的硬度,但并没有降低尖刺时的硬度,就好像原来的基础减伤为10%,尖刺+20%,覆盖时为30%。改动后基础为20%,尖刺+10%,覆盖时依旧为30%。 所以这属于一个神奇的无脑加强。
其次,炸弹这个技能我个人觉得效果是很好的,能够给怪aoe上吸血dot,并且改成火焰伤害,自身也能够吸血。但是资源消耗机制导致它很难用。 它需要消耗一个灵魂,目前dht唯一获取灵魂的途径就是裂魂随机获得,第二层点爆燃也可以一定量的获得灵魂,在aoe时基本是100%会出魂,单体时依旧看脸。 ..[/quote]尖刺改动不是这样的,现在正式服是基础是0物减,尖刺基础+20%,更新之后是基础10%物减,尖刺基础10%,因为是乘法叠加,所以更新之后尖刺覆盖时是小于20%物减的。这点改动应该是为了不让4T19之后全程尖刺太强。DH这个职业无论哪个专精,GCD都比其他职业紧张很多,所以现在浩劫都选择自动挡拼脸来减少GCD,而复仇专精却是全部手动挡。而且复仇技能比浩劫还多,符咒都有GCD,这点可以理解,比较3种控制符咒大米确实很强。盾也有GCD这点确实不能理解,首先常理来说职业的减伤技能不应该有GCD,因为要保证能在需要的时候第一时间开出来,当然,无敌、保护这种战略性减伤不算在内。第二,如果说要给一个减伤技能加GCD,也应该是像无敌、保护这种过于强大的战略性技能,但是盾就算加强50%也还达不到这种级别。按照我前面粗略计算的,当前版本5球盾最大吸收量100W左右,0球盾50W-55W之间,所谓很强的最低吸收量也就7W左右。下版本加强50%,就算是所有效果都加强,5球盾也就150W左右,0球盾75W-80W之间,最低吸收量11W左右,这点吸收量对于高层小怪来说也就2、3刀的事,最低吸收量11W,就算配合尖刺,减伤也不过15%。虽然护盾持续期间劈裂吃球是双倍收益(回盾、回血),但是吃球只回吸收量不回持续时间,12S时间内能砍出几个球?难道1球也要劈裂?所以护盾当前的用法一是没尖刺的时候开弥补尖刺的断档期,或者配合一个尖刺提高护盾最低吸收量的收益,二是和烙印、结界一样应对BOSS大伤害技能。但是这种用途的技能实在不知道有什么理由要加个GCD上去。炸弹这个技能也是毁在GCD上,可能暴雪把炸弹看做类似疾病、锁喉这种DEBUFF技能,给炸弹安个GCD,但是实际操作起来远比大喷1分钟CD的爆发性回血和剑刃扭转的被动要难受得多
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]liaoyuhang1993[/uid] ( 22:15):[/b]尖刺改动不是这样的,现在正式服是基础是0物减,尖刺基础+20%,更新之后是基础10%物减,尖刺基础10%,因为是乘法叠加,所以更新之后尖刺覆盖时是小于20%物减的。这点改动应该是为了不让4T19之后全程尖刺太强。DH这个职业无论哪个专精,GCD都比其他职业紧张很多,所以现在浩劫都选择自动挡拼脸来减少GCD,而复仇专精却是全部手动挡。而且复仇技能比浩劫还多,符咒都有GCD,这点可以理解,比较3种控制符咒大米确实很强。盾也有GCD这点确实不能理解,首先常理来说职业的减伤技能不应该有GCD,因为要保证能在需要的时候第一时间开出来,..[/quote]炸弹这个技能 如果取消GCD DHT在大米中的伤害将直追大领主 甚至超越
而对DHT而言 伤害就意味着生存 所以暴雪也很有可能考虑到这点 没取消GCD
……9[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8140255]zxc[/uid] ( 20:46):[/b]首先想说一下,把尖刺的20%减伤挪10%到被动上面去,提升了无尖刺时的硬度,但并没有降低尖刺时的硬度,就好像原来的基础减伤为10%,尖刺+20%,覆盖时为30%。改动后基础为20%,尖刺+10%,覆盖时依旧为30%。 所以这属于一个神奇的无脑加强。
其次,炸弹这个技能我个人觉得效果是很好的,能够给怪aoe上吸血dot,并且改成火焰伤害,自身也能够吸血。但是资源消耗机制导致它很难用。 它需要消耗一个灵魂,目前dht唯一获取灵魂的途径就是裂魂随机获得,第二层点爆燃也可以一定量的获得灵魂,在aoe时基本是100%会出魂,单体时依旧看脸。 ..[/quote]所有减伤都是独立计算的。最终相乘。比如你现在一个减伤技能,减伤100%,给你拆成两个50%,那你两个减伤同时开不是无敌,而是受到25%的伤害,同理,拆成10个10%的话,最终受到的伤害就是0.9^9极端情况考虑,你这版本尖刺减伤100%,无其他减伤,那你这版本开减伤就是物理无敌的,下版本开了之后你的减伤变成了一个90%一个10%,最终受到的伤害不是无敌了,而变成了0.1*0.9=0.09。所以并不是无脑加强,确实是削弱了开启尖刺时的减伤程度。刚刚出了核心橙,求复仇DHT天赋玩法
刚刚出了核心橙,求复仇DHT天赋玩法
知道dh坦的核心橙还会不知道dh坦的天赋玩法?[s:ac:愁]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=003427[/uid] ( 14:29)[/b]刚刚公会里的人告诉我的。。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]bechisyou[/uid] ( 14:31):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=003427[/uid] ( 14:29)[/b]刚刚公会里的人告诉我的。。。[/quote]我猜一定是赛蜜蜜或者萨瓦迪卡
DHT有核心橙?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]你贩剑还是制杖[/uid] ( 15:03)[/b]怎么就能说没有呢?
所以到底是哪件[s:ac:愁]
兄弟,复仇只有功能橙,没有什么核心
我至今都没听说复仇的核心是哪件
dht没有核心橙谢谢 只有你能发挥这个橙装多少的说法
我也不知道DHT有什么核心橙,估计是你们工会的小姐姐们逗你的。
谁说的Dht没核心橙,看[img]./mon_/d9Qhhl-1jnbXcZ3cT3cSyi-1pc.jpg[/img]
我擦,我出的那个加罩子的项链把
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]无形装笔[/uid] ( 15:44)[/b]普瑞鞑子萨瓦即可的杰作啊
我有魔抗披风,吸血戒指,符文护腕,烙印鞋,反斩杀腰带。。。。用来用去,只有微区别,最终省事点凑装等,哪个部位装等低用屎黄[s:ac:blink]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]xiacunfeng2011[/uid] ( 18:33)[/b][s:pst:举手]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]bechisyou[/uid] ( 18:46)[/b]复仇的橙装收益不打,功能性更强,披风应对高魔法伤害,大米符文护腕真心好用,波波有锁链,群啦小怪实现给主目标高覆盖烙印等等,不怕麻烦波波换,省事就随便用两件凑装等高吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]xiacunfeng2011[/uid] ( 18:56)[/b]有没有天赋玩法帖子啊,推荐一个啊,我在职业大厅连复仇恶魔猎手都看不到一个在这说破天,暴雪该怎么砍还是得砍!至于个人,该怎么玩就怎么玩。觉得太弱了就换个职业呗。从武僧死骑诞生到现在,人家不一样习惯了!
没关系啦,砍了还是第一[神器] 复仇DH,神器特质与天赋结合不完全指南(改动至7.15)
[quote][size=130%]本文建议和[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9727106&_ff=477][color=red]复仇DH入门解析[/color][/url]搭配使用[/size][/quote][quote]===[color=indigo][size=130%][b]一、前言导读[/b][/size][/color]===本篇DH复仇天赋神器篇,随着补丁更新,后续数据可能会更新[/quote][quote]===[color=indigo][size=130%][b]二、神器[/b][/size][/color]===[color=red][b][size=120%]1.初始特质[/size][/b][/color]DH复仇专精神器名叫奥达奇战刃,神器的初始特质----也就是所谓的神器技能名称为[img]./mon_/-4a2vyQ2f-26ryK1hToS6y-4v.png[/img][color=red]灵魂切削:可以造成对目标释放邪能之力,立即造成(相当于980%武器伤害)的火焰伤害,在3秒内额外造成(3+450%AP)的火焰伤害,并立刻产生2个小型灵魂碎片,在此后每1秒额外产生一个小型碎片,冷却40秒。[/color]产出的碎片为5片,当血量危急场上又没有小灵魂片的时候提取使用,增加技能覆盖,并且通过神器的大特质获得各种收益[color=red][b][size=120%]2.特质机制[/size][/b][/color][img]./mon_/-4a2vyQ2f-7mpqK1tT3cSk7-ev.jpg[/img]如上图复仇专精下神器共计17+1个特质,共35点。我习惯将需要点3点的特质称为小特质,点& &1点且不带精英头像的特质称为中特质,带精英头像且只能点1的称为大特质,他们分别为9个、4个、4个。当所有大特质点亮的同时,会开启新的大特质(宇宙特质)[color=crimson]灵魂吞噬者[/color]:使你的[del]总生命值提高5%[/del]护甲提高10%,并且开启神器特质的巅峰等级,因为我自己在BETA并没有点出,通过以前的法师朋友点出来的情况来看可能为每级[del]0.5%血量[/del]1%护甲加成。点取的要求就是全部17个特质(共计35点)都点亮并点满。顺便一提,所有神器上的圣物只能对应加强小特质,不能对中、大、起始特质造成影响。[img]./mon_/-4a2vyQ2f-g3hpK2eT1kS9s-5i.png[/img]加成完成后,图标会从原来的3/3变为4/4,特效随之增长,最高可以有6/6,即三个圣物都强化这个小特质[img]./mon_/-4a2vyQ2f-chy6K23ToS7g-56.png[/img][color=red][b][size=120%]3.特质介绍和评估[/size][/b][/color]DH在获得神器的同时,起始特质及第一个中特质就会获得。然后后期就是慢慢的爆肝路。[color=darkblue]小特质介绍[/color](点满三点的效果)[list][*][b][color=purple]地狱火之力:地狱火撞击伤害提高15%[/color][/b]个人点评:提升一定伤害。不是重要的特质[*][b][color=purple]拥抱痛苦:恶魔变形时获得的最大生命值提高15%[/color][/b]个人点评:[b]重要。提高了恶魔变身后的有效血量,早期收效一般,当有神器大特质灌入痛苦时,有效减伤略微提升。[/b][*][b][color=purple]吞噬灵魂:灵魂裂劈的治疗效果提高9%[/color][/b]个人点评:[b]比较重要。作为DH最常用的回血手段,这个灵魂裂劈贯穿所有循环内。[/b][*][b][color=purple]伊利达雷的意志:最大生命值提高3%[/color][/b]个人点评:[b]比较重要。顾名思义加血上限。对DHT来说较为有用的坦克特质[/b][*][b][color=purple]磨砺战刃:裂魂的伤害提高9%[/color][/b]个人点评:一般。作为DHT的攒苦痛值及小灵魂片的基础技能,提高整体输出伤害。[*][b][color=purple]痛苦光环:献祭光环的伤害提高9%[/color][/b]个人点评:一般。献祭作为及群拉、回苦痛值、吸血一身且高伤技能需要全程卡CD保持,也是DHT的DPS尤其是AOE环境下的DPS中的主要组成部分[*][b][color=purple]奥达奇的设计:招架几率提高3%[/color][/b]个人点评:还不错。DHT本身依靠恶魔尖刺及装备暴击来获取招架值。这个特质能少量增加你的招架期望值。[*][b][color=purple]破碎灵魂:当你的生命值在50%以下时,裂魂从目标剥离出碎片的几率提高15%[/color][/b]个人点评:[b]略重要。个人认为DHT在没有恶魔尖刺的时候血量浮动还是很凶的,这个天赋有效的增加了回血,如果配合110级天赋的护盾效果,在BOSS战往往又是一条命(雾,说的略大,其实就是起始天赋旁边的路过天赋~[/b][*][b][color=purple]猛烈的死亡:烈火烙印还会使你对目标造成的火焰伤害提高30%[/color][/b]个人点评:[b]增加DPS的特质。虽然对生存帮助不大但是是灌入痛苦大特质的过路点[/b][/list][color=blue]中特质介绍[/color][list][*][b][color=purple]受难灵魂:灵魂劈裂的伤害提高10%[/color][/b]个人点评:恩,拿到神器以后给的100神器能量之后必须点的特质,你不想要你也要先点他,顾名思义提高技能伤害[*][b][color=purple]防御尖刺:释放恶魔之刺后的3秒内,你的招架几率额外提高10%[/color][/b]个人点评:[b]略重要,不得不说维持恶魔尖刺是整个DHT减伤链的核心思想,覆盖的多收益越大,个人认为还不错。[/b][*][b][color=purple]虹吸能量:强化结界使你的敏捷最高提升15%,由强化结界期间受到的魔法伤害而定[/color][/b]个人点评:一般以上重要未满。确实能提升少量敏捷即攻击强度,进而提高伤害和各种治疗技能的回血。不过提供的量级还是偏低[*][b][color=purple]恶魔之炎:烈火烙印的持续时间延长2秒[/color][/b]个人点评:[b]很重要,如果搭配天赋第二层的火刑,这个特质无形中多了一次获得新的烈火烙印的机会[/list][/b][color=blue]大特质介绍[/color][list][img]./mon_/-4a2vyQ2f-kS91-5s.png[/img][*][b][color=purple]痛苦使者:每消耗一个灵魂碎片就会使你受到的伤害额外降低3%,持续4秒[/color][/b]个人点评:一个还是不错的大特质,具有50%左右的覆盖率,平均下来大约有3%-6%的免伤比例。此外靠神器技能稳定获取15%全免伤,在部分场合能提高DHT应对单发高伤害抗压能力[img]./mon_/-4a2vyQ2f-bkqqK1rT1kSa0-48.png[/img][*][b][color=purple]焦油战刃:造成火焰伤害时,为自己恢复相当于伤害值15%的生命值[/color][/b]个人点评:所有火焰技能均带来回血效果,复仇DH常规循环中的技能除去裂魂和灵魂裂劈,均为火焰伤害,这个特质在单体中存在感较低,但是在ADD场合回血量不错,适合大秘境和AOE环境的BOSS战。[img]./mon_/-4a2vyQ2f-iltzK26T1kSa6-4r.png[/img][*][b][color=purple]灌入痛苦:每当消耗灵魂碎片时,都有几率激活恶魔变形,持续5秒[/color][/b]个人点评:在恶魔变形一系列的BUFF以后,这个大特质应该是DHT最优的大特质了。应该会首先点出。这个大特质触发的恶魔变形和你主动施放的恶魔变形为一个法术ID,一个效果[img]./mon_/-4a2vyQ2f-g3hpK2eT1kS9s-5i.png[/img][*][b][color=purple]灵魂吞噬者:护甲提高10%(需点满全部特质后解锁)[/color][/b]个人点评:重要,不过这个是巅峰特质,请努力肝吧[/list][/quote][quote]===[color=indigo][size=130%][b]三、神器特质走向[/b][/size][/color]===在一系列改动之后,DHT的神器特质路线现在变得比较固定了恶魔变形的巨大BUFF,使得灌入痛苦为首发大特质。[img]./mon_/d9Qhh2-6rwyK1qT3cSkb-he.jpg[/img]一般考虑先根据红色路线,点到灌入痛苦。之后有两种点法。假如你主要进行RAID活动,应该尽快将痛苦使者点出来;而假如你主打大秘境,那么也可以考虑从灌入痛苦点到焦油战刃。不过个人建议是前者无论如何,DHT都要尽快点满三个大特质。只有三个大特质都有的DHT,其机制和体系才能称得上完善。在目前神器追赶机制下,这个要求应该不再困难。& &[/quote][crypt]%0BDM%0DX%7BQe%C0@%BB%DC%B7%14%EF%7F%97%02P%5E%D2%15I%91%5Cp%7D%D7%B6%02k%FF%B2%BB%FCC()()|~=^^{~;(](:^{,,%BCb%C0=)##(]#:`:^=={:,(^,=]~?`(#{~%7F5%B6%2C%8C%8D%A1%B1ZptYu%1C%A1%3C%1E%E4%20%F0%EBw%DA%20=):?(]!]`:|`}},~)#==^{}|`]:;^}!;]!!~^{~;%F4^{,{(|]``,?));{;(}#:(|{)(],{=],|(`~|);#`(}|]}},{(]{=`:^)]~!=)#|?)((#]=?!),]|`};?]);()!;`%8Ez%8A%15%C5%5D%C8%18%11%98%FEq%05%28%81t%20%95%AD%F6%12_%94%94%D9%01%29%29%B8%9B%DF%F3%DC%18%07%5Eut%92%7C46%FF%E4%7C%9B%5C%8F%05%AE%D3%A4%A6%A0%A1%D4%C2%03`}{{(])=(],;`:)~^{{=`],``,!(^{|#^{,{%9Ew%FE(?],={;!(||?%21%A1%A5(?(;={{#|~:{)#!{]~(])#)#``;!],;!%8B)~(!],:)(|=!`{^`^{}!`|!,(},)%BB%26%FB(^|(``]~=)#)(]=?`:?~}}=#]=?#(=})=`}()#;``~~}%26=){])=},(];|(||](),}(?!})){()#:?(]:(==;;=)]{`,,}^{:(]!}#(^#==|~)=]:,%BC%92Uk=~]((!,)=(:]`#!|%BD%DE%5E%88^{,!(#?!(|`{`{(!L%EF%5D%5C(~~#),;`%F6%BB%18-=!)^)?`?)#,?(#=,Q%84*%AB``)`],`~)),;^{?|(]:=(},)):==(}|?=)]{%BE%17%B2%A2h}}(=(,==])^#^{:~`}#^)`,~=)^^)#}!)?::^{|~(=!^%FCnn%3F]!;`(,;`]){,)(;=`},;)#!:(}:}(];]),(;|~|`(},{(=(:]=#{(},=(|^()~~)=(|]=||#=]#|`]``(|]:(?~==~{;],|}=#`!B%B4%A8%F4``??(#!|(^{((|]]`{}`v=]}!()!|(]=)%1B%7B%BB%87)|](^{?{(#;~(|{?`{)]()}!(]])%97%CF%3Ap(!=?)#]=),])(!;|4q%94={?;(~,~),??`}!~(!#|)~)`],:((}=|)~)#(!!{(^:}``:|(|~))):;^{)?)=!`(])()?~==)?^`|^=)?`^():(`~(}=)!!);^;(},#}}}#%60(}?!=!)#`}=((,{?^{):()(|])#](#:#)==))=|;`,};({)^^{`~^{;|(,``]~?}(^`]}}])(?!,=~,;],|#=#`==)=!)|`~)|;=(|`{=|(!(=?]()!)``{,=)#{]=(?`]}}}}:;)=#{^{)~`]:==)!~))`(%CB%29%9B%3B(|=;^{?)^{(=(,;#`~]^`,^:^}!:)=(=)(#^](|`(^,)`:=#``|)}}]]=)]|)|);^{}:(#|((?=,((}^(|#]%D5%20%9D((,]}};#`}=;)`~:^}=,(}(=%C1%8F%3B(??:={|}=);?((`#]``^)~}?],`}(|#:%AD%CD%AB(?,}={{}=)^)=~}]],};])|^(``!}}|)(`;^(#(#(!^!^}~(`]?;=)]#=)#^={^;(^?](|^;`~,:^}#^))|}]~~^(^!:()|`]){|(#~])=:;}};!)^?}]!?|=|)}=]``]`{!(];]=]##(!!`=):((?{)=~]#],]^=#}:(|`)]~~!(!]~)?^`=(;]){{](!^!=);:)~,;(!#]^{{](}!`(^}~)#{~=)}:({`(=}}!==^~)~;(],|](?#((#:,=),#-%A5)=(|`}!`){:=)):(^{{=(}{~))!:))}`=)]^]~:~)#]{|~`{3(!,!^},!=)#:]~|;)#)?]=;!`])#))=,(]()^{?)=){:))|)(]=](,~{`:{`|~!}%3B%EC5%BB%D0H%89%8A56O%F0%83_%3E6%E9%E0%15B%A6%DA%EB%9A%C9%88%DE%81%1A%D3M_%1F%BFO%83%CF%86n9%DC%A5u%E0%A9P%0Eu%E5^{;,|~=!(,,#)#~#)##~)~^(|~^!`:{#)~({)#!^)?:;%BA%F1%0D%98r%3D%DB%AD4S%81%C3%BA%C6%08%9DJ%7B%3B%7Bcg%89%3A%85%BB3%EC%C7%9D%9C%A6%80%FAI%7D+V%E89%DE%12%DB%3E%13%25x%18%D3uc(|:`=))!)``^`:{|)~})%C2%B8g%83%DA%0F%ECt%3F%94%EA%06%94*%07%E6X%ECN%B8(}|=)~`{(#:)=|=#=]~^)(`:=(^)`#?|(~|#%B2%07%1E7(~|])({}%0D%BF%7B%1B]`#](#`?%E0%5D%D7%AE(=?#=#!,=~=`)^!`(!:?]~~=`}=}=~=}=!=((!#=)^{}(]`(`:}#`]{=(|{)=~^}=!|;=,`}(^::o%3B%B6%CE=|#==]](%9A%11%C4%F0(}??(^|,)~;=],:=(?]`(#?;m4%88%85(^?]`}:^==!~)~~!(!~`))(;(^,^]=|^`]=)(},!(^)!=~{]=~(?=~^|(|)=)=~?`}?~^{:!),?;(`)^(#^=(}?()~^}%E3X)(,,(!!!^}^~=)];();(```#(|^`(#|)|~?;%95%96%A4SY%E9m%F8O%CEg%8B%AB%8B%23%7B%25%7B%BE%AC%3B%F7%5C@%83g%CC%B67(]|(=);~)`,,`:::)~!|9%03%EB%D7%7C%5CQ%BER%D0%90%B3%A6%10%C2%C9%1C%FCB%A2]`|?(#,{q%13%8D%9A(=|(=#;~=~,:)^,,(!~|%D2%8B2%3B=|#|=]#~/%93%C3%01``=:],{!%9C)#=;`~=}%BE%B1c%3El)~;`],}^(?~,(#~=|~;,](=~]^^{=,?{(^}!)=}{=(,^=)#!`,}](|^:^{(|^}(^=(;)%EE%03%B3%98D%1F%FE5I%E7%09%C8%5D%2CI%BD%D6%AA%C0%7E%EF%0E%E5f%AC%02%0D%16%7C({^(`]]{(}|`=|`}/%FE%7C%29%04%9E%E9%88%E0LV%F5%B7t%F3%9B%01q%E4r={!,=#|}=^!]%BE%3AC%18}}:=^{|]]=;|`],{=(;`==]^)|=})#:|)(,~N%AC%A5)(`^(|=)%FF%DD^}#(=(;{=|=^=]=}}},!(}}~)?]})={`=|^]=];)=)]~)()}(~^=(#~,=(~:``(~],^,)=)]=]{~)(`:`#`:=((((~|,}})]({]`)`?|)|`~f%88%FB%9D)#~]`~)|)=];(}{](^:]({?:)=:((]]=(|`!^}#])|,`)~:)],^}(?:#(##|=)]=%B2%8Fy%88%7B%CF%CD1y%03%E9)=!`)(,]`](]=)^}%8F%E6%B7%EE%A2%10%3EB}}~}(}^:)~#,],})(?|~(#!]`]^#=)]#^{~:(]`=^})^`#:}=()](~~=(##!=(#]=~)]],`!``~#(#?{)#}{R%10G={]?(]){`:=)=~:=],}=(`^~]):()=?^):^~`~^,)|(~}}^?({(;(=^=)~|]],!=(?^)(#{?=;;!)`#|)=}`(#^^=(}:=]},();`)#)#`~^;|~?;=~)}=~~|=~]|(|=?%1D]~=,`~]?),`]=~#~|~`=)~^!],()(|}!`{^|=,))(!:(^}=((?`:(}~{){#``}!]|~)}(|;|=)|#)`??(}!)=|{^^{,!^{(}`#=,^{;;^}^]^}{==({:)#]`)|]))#=^(#(}|~`]%885],^{)??](=||%AD%16%D1%60}}{`^{^=]={!`]~{=(;?==,^)|}?)#!?)({)%3AO%1A)((#(|{~%14%EA^}^|=(~;=|!,=]];}})=(}}`)?),)=?|=|?^=]~==)}=)(~|(~{`(#|{=((!``]~],]!)=`:=]{;)(~=`#^!=(,)(~^;}}}]({{^)`(?)|}{%8D%1B%C9%3A)#?{`~?()==(]~~:)#(:)~{^],;^(?,}(#|{=)?:^}}}=(;~)(!])=^~}}^)^}]`(]!,%DFF%5E6({!#=`;=`]()=)=|)(^?)#~``~}))|{~%F7)(`!}}(;(}:~)~](],);(?:)(#```]}~=)?{^{}:(]|~^};,`#!^=(=:(~^?(#;|=(~|=~^`],?=``?{(#!?)#,!%5C%A8.={}^(]!?`:!{=~~#],]?(`!|])|^)=;():|#`~`~)|;:}}^^({!,(=]`)~=)],(|(?=?(#}(=;}~)`)#)=(;(#`?=(,#=]]#())()#}!`~?,|~(}=~((=~!:=~`~(|(|%C5]~}(`~}#),{==~=`|~,`)~##],=|(|~;`{]]=,{:(!}]^}!]){]}`}~`}}#^(};;(!#^=|}|(]|:`]!^);==],~()?],^}{#(,!())]^]=,}`]!{(}:((^{])~|(],(#={=|=(|?)=`(`}{{``,(],:?)?^{(!]]^}`;|~]^(}{)=|#!^{(|^{~!`#{#^{;|^}|~^}^==(!;)#):)|`!)#=~(#~:}}`~]);`]=]!({|~=;`!(#(;(]}:^{)^)~!?(^^{)#,}%84%10%EA|~(!%26%F0=}]`)#;?}}#?^{,;]=|``]!#=(~?==|^)|}?)#}))(:|%BC%8B%E6)(|}(|^,%0B%C8^}|!=({:=|}~=]!,}})?^};;(!#(^}:~=(]()~~{],!)(?~}(#;:^}~?^{(]({~?`]:!(!|?^}},`]=~=)}?}}:}(}?,)~|?],,?(?,!(#)!)=!^`]#|=)!~)(^,^}=^=({==~]]],(~``:((#(,()|^``)=]~=;(!,?``~,]!]?(::~(=;:}}{;(|=;^}(}=(;~=~:]=!|]=,]`(^?~(|]?(=;{=#:{=~]~)^!,(!`](#!}=(?:=]:#()#:=#|{`:,~=!:!)?=:)#?;(#)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赞美楼主 dh实在太缺复仇的先行者了 收藏了
楼主辛苦了,这个版本回来玩,10多年前上学时就等着出DH玩,现在终于出现了,准备全部精力首发复仇DH了
[b]Reply to [pid=19151,1]Reply[/pid] Post by [uid=]石火光中生[/uid] ( 12:10)[/b]一入T深似海,兄弟忍住。
[quote][pid=19151,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6150360]jacklove24[/uid] ( 12:14):[/b][b]Reply to [pid=19151,1]Reply[/pid] Post by [uid=]石火光中生[/uid] ( 12:10)[/b]一入T深似海,兄弟忍住。[/quote]仔细看了下楼主的帖子,干货满满啊,思路也非常清晰,赞一个~复仇DH和我最初预想的恶魔猎手一样,回来就是要玩它了~~
求问楼主 跟基友开荒大秘境 dht怎么样能扛住么
[b]Reply to [pid=19151,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wangzihao11[/uid] ( 12:27)[/b]复仇DH可以说比较吃神器的,而且对装备要求也不低。但是在高层大米表现不错,毕竟强控手段多伤害也高回血能力不俗,缺点是主动的硬免伤比较少当恶魔尖刺不能覆盖的时候就血线比较危险,而烈火烙上印这个大减伤又只能作用在主目标上,所以对于选怪、挑怪找队友要减伤这个配合对于DH来说显得比较重要
谢谢楼主,等这个等到花都谢了
马克。感谢楼主
感谢楼主,现在对复仇的思路清晰多了。玩了这么多年魔兽,因为紫装喜欢了紫色,因为紫色选了恶魔猎手首发,而且自己一直比较喜欢玩坦。看完这帖子基本不用自己摸索什么东西了,非常感谢。还有就是想问一下,复仇的副属性选择,在不同时期应该优先堆什么呢?
但愿正式版上线能对DHT有个BUFF,无论回血多么厉害,一点儿都没用,回一万血不如一个五千的护盾。
[b]Reply to [pid=19151,1]Reply[/pid] Post by [uid=]只有兽人才是正统的术士[/uid] ( 15:58)[/b]初期的话,选择暴击向的装备可以与浩劫通用,后期装备选择面广阔了还是选择急速精通的装备吧,详情可以参考我文章里的顶帖
感谢楼主。8.11就决心首发复仇DH,学习了。
[quote][pid=19151,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6150360]jacklove24[/uid] ( 12:36):[/b][b]Reply to [pid=19151,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wangzihao11[/uid] ( 12:27)[/b]复仇DH可以说比较吃神器的,而且对装备要求也不低。但是在高层大米表现不错,毕竟强控手段多伤害也高回血能力不俗,缺点是主动的硬免伤比较少当恶魔尖刺不能覆盖的时候就血线比较危险,而烈火烙上印这个大减伤又只能作用在主目标上,所以对于选怪、挑怪找队友要减伤这个配合对于DH来说显得比较重要[/quote]既然减伤少为什么最后一层还不选择灵魂壁障呢…?
楼主问下,朋友们让我玩个T,有点想DHT首发,但是听说DHT团本很脆,就想问下团本有没有DHT的位置。
[b]Reply to [pid=19151,1]Reply[/pid] Post by [uid=]CHDOTABESTDOTA[/uid] ( 18:42)[/b]团本肯定是熊D稳
[b]Reply to [pid=19151,1]Reply[/pid] Post by [uid=1090069]euphoria[/uid] ( 17:07)[/b]因为资源啊,痛苦值的获取是很匮乏的啊,还要保持恶魔尖刺和灵魂裂劈,我就是属于那个手残的。所以我帖子有一行也写了我的天赋比较随意打5M和大秘境使用的,团本还是点灵魂壁障这个天赋来进行RAID战
[b]Reply to [pid=19151,1]Reply[/pid] Post by [uid=]CHDOTABESTDOTA[/uid] ( 18:42)[/b]有事肯定有哒。什么T不能T呢,不过推荐MT还是在防骑、熊、战士、DK里抉择,[del]DHT作为3T应该不错哦[/del]
赞美楼主,终于有人认同中右加法了。之前声音一直几乎全是左侧加法,理由是中路被砍了。可是中路特质再砍,也是远比左侧优秀的。
[quote][pid=19151,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6150360]jacklove24[/uid] ( 19:47):[/b][b]Reply to [pid=19151,1]Reply[/pid] Post by [uid=1090069]euphoria[/uid] ( 17:07)[/b]因为资源啊,痛苦值的获取是很匮乏的啊,还要保持恶魔尖刺和灵魂裂劈,我就是属于那个手残的。所以我帖子有一行也写了我的天赋比较随意打5M和大秘境使用的,团本还是点灵魂壁障这个天赋来进行RAID战[/quote]单体使用邪能之刃加速资源获取,配合灵魂壁障测试服的表现好么...

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