MUGEN宇宙到底是个什么东西啥

请叫咱黑⑨?▂?咱也有名字哟
1、杀神一击
2、唯我第七
3、杀神小刀
4、我的滑板鞋
5、论外克劳萨
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合集 苦心搜集各个mugen人物的成名战 之后奉献给大家……要是有什么想了解的人物成名战可以私聊我。在搜集之后我会补档的……目前更新【杀神一击】【杀神小刀】【第七圣帝】 PS:对于装逼隆精防民工头子的一击那一个视频臣妾无力……
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mugenDOS时代本文是很多年前Misamu k young发表在模拟地带杂志上的一篇文章,记述了mugen的诞生,和其发展。鉴于众多新接触mugen的朋友都是从win版开始的,可能对dos版mugen的历史缺乏了解,在 这里转发此文,下面还有MugenChina会员PBF编写win版历史资料,希望能增进大家对mugen的了解!MUGEN的由来原作者:Misamu k young自己来做自己的格斗游戏,这件事对很多人来说感情上的意义远远超出技术上的意义。相信很多“格斗家”在玩格斗游戏之余,构想着自己创作设计的格斗游戏,构想着其中的人物形象、招式、狂傲的宣言、巧妙的系统......甚至“开发”到了二代、三代、特别版......可惜多少天才的构思,随着时间流逝而淡漠,不再留下痕迹。 梦想是人类不息的力量。96格斗天书中曾经有过一页“霸王塾”,里面有个日本bt人把自己加到kof和饿狼的画面中,还记得有招叫“甘露恋心碎”。几张图片把许多人的想法释放了出来。人们不甘心让DIY格斗游戏只是谈笑的资本,这使得格斗引擎为人们关注。我们所接触的有 ASCII公司的2d格斗工场95,以及kof91等。 2d格斗工场中规中矩,是个不错的引擎。在日本现在仍有不少支持者;另外由著名的广州游戏小组开发的KVS,以及后来的零号装备开发的“格斗家的记忆”都是基于这个引擎。不过,该引擎是商业软件,你需要向ASCII公司购买才能得到,很大程度上限制了制作群。而且由于过于注重可视化开发,在一定程度上功能受到了限制。手感与流畅度始终无法和真正的格斗游戏相比。 kof91是法国人自己编写的一个格斗引擎。其特点是开发非常简单,只要抓好图片后,经过简单的处理,基本上不用怎么设置即可做好一个人物。但可想而知,这样模块化的工具功能非常单一,人物动作也十分生涩。虽然作者一直都不断更新优化程序,不过始终无法和后来如日中天的mugen相比。 如实很多人不再相信2d ftg是可以亲密接触的。就连mugen的作者小组--elecbyte也曾经不相信。他们一开始是要开发一个开放的射击游戏(如果是这样的话,今天的 mugen就会是开着metal slug去闯魂斗罗的关卡)。99年底,版本号为9x.06.27的mugen诞生了,向世界喊出了“round1 fight”!! 但是elecbyte却让一个有足够呆头呆脑的人物--kung fu man来做mugen世界的第一个人物也等于是形象代表。谁都看不出这样一个人物后会有一个如此强大的引擎。此后elecbyte就是不更新也不发言,总摆着一张干干净净的主页。如此低调真让人不敢相信他们是做出mugen的人。我想每个mugen人物作者、mugen网站甚至可能一个普通爱好者都比他们有更多的公开发言。elecbyte或是他的kung fu man就是这样充满郭靖大侠的气质。mugen的狂潮立刻泛滥到全球的每个角落,在论坛上可以看到世界各国家和地区的爱好者,mugen france,mugen japan,mugen italia......网站纷纷出现。如果mugen是一个游戏,虽然不肯定这是参与制作人数最多的游戏,也一定是参与制作人最广的游戏。在巴西也有大量的mugen站(可以看到都是葡萄牙语的主页),mgbr(mugen barzil)现在不仅是巴西mugen站的中心,也是为很多知名作者提供空间的地方。 没多久,格斗帝国网站正式向国内的朋友介绍了mugen,并开辟了相关专区来介绍。可是有人还以为只是个画图工具,不敢相信是能玩的呢......再加上当时模拟中心提供的mugen人物资料库等, mugen开始慢慢得到广大网友的了解。没过多久大陆第一个作者jeremy lee(别和台湾的第一人jerome.lee搞混哦,此外韩国mugen第一人也叫j.lee......也算是mugen界的趣闻轶事哦)推出了他的作品ryulee!marvel vs capcom系统,可以转换为ken,gouki的3种模式,优秀的操作感,绝对的经典之作!一时mugen发展的异常火热,有关mugen的个人网页犹如雨后春笋一样冒了出来,kyoung的mugen新闻网就成为最有影响力的地方。 这时的mugen版本号是0101,现在市面上的所谓“乱舞格斗”基本上都是这个版本的人物。这个时期,国内的作者已经有一定规模了,像台湾的 terrykuo、bagaliao、kaku、香港的 sweater、anmc。RS的内陆作者madmugenFxx,风间仁等都已经有不错的作品面世,而且这个时候以bagaliao的mugen vs mugen以及pipe's emu world为据点,在几位经验人物的指导下,越来越多的朋友加入到mugen的制作行列。 在整个mugen界那也是黄金时代。在有名的日本mugen news上每天都是数十条新发布或更新消息。(方可在那里看到了“中国人”字样,才找到了kyoung)mugen玩家的硬盘被疯狂充斥着。 如日中天的MUGEN界。终于在此时变成了不可抵挡的势头2000 年中期,elecbyte推出了新版mugen0627(一周年?),本来出了新版本是好事,但是由于新版本的改动太大,导致所有以前的人物或背景等都不能在新版中使用。elecbyte提供了详细的升级说明,但是手动升级的工作量太大。这个时候很多制作者都有点牢骚,觉得引擎像这样改来改去的很不爽。有些制作者就干脆洗手不干了......玩家也有点不知所云。不过好在,另外还有一些专门提供人物升级补丁的朋友,mugen爱好者基本上还没怎么少~ 这次地震结束了第一次黄金时代。从更新的内容来看,elecbyte是想使代码更为严格。不知是受其影响,还是大家在热闹之后冷静下来的缘故。之后的作品数量虽然下降,但水平却极大提高。每个作品无论是画面还是细节的完成度都相当高。而且因为anmc发明的ai系统的推广,mugen人物终于摘去了弱智的帽子,超强、变态、养眼成为许多人物的评价。 随后,mugen版本陆续推出,稳定的兼容以前版本,不断增加新的功能。吸引了不少新人加入制作。kyoung和方可差不多都是这个时期开始真正的制作......和全世界mugen站频频关站相反,国内的网站又开出第二批,但是坚持时间都不长。 2001 年的愚人节,mugen0401版推出。此后4月14日更新。这成为目前使用范围最广的版本。大陆新秀作者zsk(即kszsk)此时出招,一飞冲天。中国内陆在RS的作者的第一作也在RS获得了巨大的成功。国际上可称为新秀的应该是sander71113,之后成为令多少前辈汗颜的高手。sander71113的人物移植度都不错,人物系统丰富(繁琐?), ai强大(变态?)。 当时流行的人物被称为暗黑系列代表有bigeli的dark chunli以及reu等的evil ken,超眩的画面效果,压制性攻击范围以及超强的ai,迎合了很多人的口味--变态和养眼的集合。不过这种风格并不入真正高手的眼,好的作品都是在于表现格斗的艺术,而不是飞机轰大炮炸......这是目前为止小白们的误区另外,华人mugen界中的奇才翼翔以及后来的mr.s创造出来的改图流派更是给 mugen世界带来了新的冲击!!翼翔的kof风ryu,mr.s的kof风hayate,以及后来kof2k striker,MadmugenFxx的long。如果不说的话,您还真看不出来这是爱好者自己画的(莫非他们是SNK的下岗员工?^^)! 有了大陆mugen的三剑客和大家的支持,在原来mugen新闻网的基础上mugen china在9月建立。没多久,j.lee老兄复出,再加上以及神秘人物mr.s的超强火力支持,mugen china更加壮大起来。。 由Kyoung带来的大量作者与内陆的高手们。终于将Mugen china发展到如日中天般的挺立在中国第一的位置上。现在由kyoung主持的kofz计划已经成为mugen界的一个焦点DOS 版的mugen在2001年发布了0414版和linux版后就停止了更新,原制作小组也失踪了(据说elecbyte制作mugen是有偿的,不过出资方退出了,所以...)。但我们永远不会忘记这个伟大的小组--elecbyte,是他们给予了我们创造梦想的可能。 另外,关于 win版mugen的起源与发展,我不是很了解,不知有没有哪位资深高手可以写写win版的发展史...win版严格说应该算是DOS版mugen的 hack程序吧。不过没有win版也没有现在的mugen(想知道现在还有谁在继续使用DOS版...),总之,让我们感谢所有为mugen默默贡献着的人们。 梦想,在继续~~~:)WINDOWS时代MUGEN新时代的开始(WIN MUGEN篇)原作者:PBF 2003年是个特殊的年份,MUGEN在中国和国际上都发生了很大的地震。2003年8月由mugenchina创建的中国MUGEN权威论坛突然间关闭,虽然在9月中旬又恢复,但是在9月底又再次关闭,同时mugenchina小组也人间蒸发。作为网站的重要分站金侠人物下载站(Kmugen)也关闭了。中国MUGEN发展在这次大变动中受到很大影响。关于网站关闭的原因,我曾专门联系过Misamu K Young,他说论坛的关闭是因为网络服务器商方面的问题。而Kmugen的关闭则是迫不得已的事,在KSZSK将Kmugen的管理权交给SXD后,收到了国外作者的警告邮件,他们声称Kmugen是未经他们的允许就将人物放在网站上下载,侵犯了他们个人版权,国外作者最反感2种行为:1、专门的WEBHOUSE 2、大规模的整理包被用于商业目的。迫于压力,不得已SXD将Kmugen关闭了。当时Kmugen是作为大中华地区最大的人物下载站,Kmugen关闭使国内的MUGEN受到很大的冲击,很多的人物的分享消失或者地下化,这也是当时的一个教训吧。不久在暴走椎拳崇的帮助下,在《感觉的天空》论坛临时开了mugenchina的分区,但是由于各种原因,没有多久也关闭了。虽然mugenchina与EZ有很深的渊源,也是EZ的子站,但是EZ并没有开设相关的论坛分区。与此同时,国内的Mugen爱好者们由于没有一个正式的交流场所,国内的Mugen发展受到了很大影响。在这个关键时刻,由于FightChina的KIM、SAVE的支持,格斗中国 Mugen分区。直到2004年7月mugenchina复出,官方论坛于8月重新开放,2005年5月正式的WIN版KOFZ MK2发布,直到现在。在mugenchina消失的日子里Elecbyte的网站的访问也变的不正常,时常链接不上,各种传闻也开始了。有人说Elecbyte正在制作WinMUGEN,Elecbyte曾经为他们的WinMUGEN计划要求玩家进行捐赠, 以便有足够的钱来买一个软件编辑器,但实际上只有很少的人进行了捐赠,于是Elecbyte不会公布WinMUGEN了。 然而2003年11月Elecbyte的网站就再也打不开了,同时传说中WinMUGEN也没有被发布,在2004 年4月14日,Elecbyte发表对应Linux操作系统的MUGEN后,就没有任何消息了,这是否意味着Elecbyte放弃MUGEN的开发。而在2003年夏天的时候,国内的模拟器大站EZ上有人放出了只能使用2名角色的WinMUGEN限制版本,当时的版本号是
,但是它是经过修改过的。版本号被改为 " M.U.G.E.N 2003 Beta V3.08.2 wb" ,作者 " Elecbyte" 则被改为 " Elecbyte1"。实际上这款WinMUGEN跟Linux MUGEN没有什么不同,但是Elecbyte曾经在其内部文本上是这样写的:1、M.U.G.E.N 版本私人测试严格禁止公开发布,谢谢你参与这一个测试。2、现在的版本只允许2个人物同时在选择界面上,现在版本还有其他限制。收到测试版的朋友请不要公开发布程序。我相信最早在2002年的时候WinMUGEN就已经被Elecbyte做出来了。那些传闻是真实的,Elecbyte的确曾经要求玩家们对其进行捐赠,那些捐赠者可以通过发电子邮件给Elecbyte,来获得一个包含密码保护的WinMUGEN私人测试版本的网站秘密下载链接。但是一段时间以后,Elecbyte注意到一些人冒用Elecbyte许可的捐赠者的用户名和密码下载WinMugen,同样的一个用户名在很短的时间内多次登陆Elecbyte的秘密FTP,于是Elecbyte修改了下载的链接,但是没有多久,第一个被破解的WinMUGEN在英特网上出现了,也就是2003年夏天出现的那个版本。终于在2003年11月Elecbyte关闭了他们的网站,同时宣布在开发上遇到不可突破的瓶颈,但很多人认为是WinMUGEN的泄密和被破解是导致Elecbyte的退出的原因。尽管有迹象表明,Elecbyte不太想因为这件事而放弃广大的MUGEN玩家,但是在泄密和破解的事情上是对Elecbyte极大的不尊重。当时玩家抱怨他们想要WinMUGEN,而Elecbyte却说WinMUGEN还没有被制作。实际上当时WinMUGEN就已经秘密的存在了,在2002年以后,除了那些想要破解WinMUGEN的人,大多数得到最初的原始WinMUGEN的人并没有公开发布程序。所以当WinMUGEN被泄密时,大部分的人都保持沉默,而出于对Elecbyte的尊敬,黑客们并没有继续对WinMUGEN进行破解。这些事情的发生后,人们开始公开谈论泄密的事,因为Elecbyte禁止WinMUGEN公开,如果得到WinMUGEN测试版程序的捐赠者出卖Elecbyte的话,Elecbyte将不再发布WinMUGEN,Elecbyte曾经要求他们保持信守诺言,不要破坏约定。而公开发布破解版本的那个名为Elecbyte 1的人是这样说的:现在越来越少的计算机不再支持DOS,许多优秀的MUGEN作者们几乎不能在Windows 2000、Windows XP这样的新系统上运行DOS MUGEN,Elecbyte对广大玩家的要求视而不见,不公开WinMUGEN。我们相信只有这样做,才能保证广大玩家未来还能玩到MUGEN的权利,这就是我们对WinMUGEN破解的原因。在这段时期,有人就想开发另外的格斗引擎来替代WinMUGEN,国内以ZONT(N/A)为首的Z-MUGEN工作室开发的Z Game Engine和国际上一款名为OPEN MUGEN的引擎,Z Game Engine曾经开发到APLHA 0.5.1版,使用了新的图片格式来替换了MUGEN所使用的SFF,还可以运行八神猿的暴走八神和007ZN做的黑暗KFM,在快要成功的时候,由于硬盘损坏导致源代码全部丢失,开发最终在2005年3月中止。OPEN MUGEN则叫的很响亮,作者在其首页上写道要把MUGEN移植到微软XBOX和世嘉的DC上,但后面我们也没有看到什么,渐渐也没有了消息。2004年的10月日本的Rouhei June正式破解了WinMUGEN对使用人数的限制,也就是大家目前用的最多的无限制版WinMUGEN。对于破解WinMUGEN,Rouhei June认为把这个破解版本公开发布的话, 有的人会很生气。 因为这个破解人物限制的补丁是没有得MUGEN源程序开发者Elecbyte许可的,而这个非官方的补丁是与Elecbyte的申明相违背的。同时他也说到2001年dos010414版本发布后,两年的时间已经过去了,新版本的MUGEN一直没有发布,而一年以后Elecbyte的官方网站在没有任何公告的情况下突然关闭了。Elecbyte也许在以后的时间内是不会复出的,而且新的MUGEN也许也可能不被释放。但是如果官方网站永远的被关闭,如果官方不再公开发布WinMugen,那对WinMugen进行破解也没有什么太大的麻烦。Rouhei June说:当然有同样想法的可能不只他一个人,对WinMugen的限制是不会长期存在的,即使他现在不这么做,但让WinMugen有限制的存在难道是正确的吗?没有任何限制的WinMugen在使用上将会更容易使用,不在需要DOS的操作系统环境,许多新人和初学者们就能更好的使用WinMugen,他希望有更多的人能享受到这个开放的格斗游戏引擎所带来的乐趣。而且他也希望Elecbyte将来会复出,如果官方警告这个破解版本的话,他将停止公开发布的行为。如果Elecbyte复出的话,他也会对公众停止公开。其实如果Elecbyte来做的话,他要破解WinMugen其实是多余的。不久在这个无限制版WinMUGEN的基础上有人开发出了高分辨率的MUGEN版本,其后的发展依旧平静,Elecbyte也没有什么消息,在2007年的时候Elecbyte的网站又出现了,但更多的人认为这只是一个玩笑,但无论怎样,我们都将记住这个伟大的小组--Elecbyte,是他们让大家享受到更多的乐趣,包括做游戏和玩游戏。作品目录附录:一、国内外知名KOF系列MUGEN游戏名单(以大概的最先发布时间排列)1、KOFZ 2001年 作者:MugenChina KOFZ小组2、KOF REMIX 2002年作者:YongMIing (日本华裔)3、KOFZEV 2003年整理者:HXSD 画面包原作:MATU(台湾)4、KOF年整理者:HXSD 画面包原作:KSZSK(MUGENCHINA KOFZ小组) 5、KOFBW年整理者:Magic Yang 画面包原作:MATU(台湾)6、Mugen Omega 2004年作者:MugenChina 冷沙尘7、KOMW 2005年作者:MugenChina KOMW小组 核心成员:ELZEE8、KOFM 2007年作者:ZELGADIS & SATOSHI9、KOFS 2007年作者:SHINING10、CVSX 2008年作者:Gear X11、KOMW 2009年作者:MugenChina KOMW小组 核心成员:ELZEE12、KOFZ 2009年 作者:MugenChina KOFZ小组13、KOFZ 2010年 作者:MugenChina KOFZ小组给人物做实力分级时可以用于参考的分级制度当前的mugen人物在日本的Nico mugenwiki上一共分为七个级别--纸、并、强、凶、狂、神、论外。这一项源自日本的mugen界的基本制度,在niconico视频站上拥有十分高的普及率,现在正在acfun等视频站普及开来,也开始在国内小部分人的mugen中作为实力分级的参考依据。为什么会有这些分级呢?因为每个人制作出来的人物性能并不一样,所使用的AI也并不一样,因此强度也不同。为了把不同人物间的强度区别开来,不致出现不同强度的人物混在一起无法分开的情况,进而发生“强欺弱”等战斗情况,分级制度就出现了。注意,分级不是一种强制性的行为,而是让你对于这个人物大概处于什么怎样的程度有个概念。分级是相对比较客观的,不过是“以一个代表性人物来作为实力参照”这样的方式。即使你不认可分级,但是通过门番测试,人物实力就会一目了然,所以这仅是在原有的mugen规则的基础上进行的补充。那么,分级是怎么进行的呢?每个阶级都有不同的划分方式,每个阶级都有其特点。下面就请认真地看一下对每个阶层的介绍吧。但是由于并没有固定标准,所以仅供参考。也经常因为不同的AI、攻防的改变、添加了部分不自重的代码等行为便让级数大大改变,所以真的仅供参考。以下分级制度的大概内容翻译自nico mugen wiki等国外网站,仅为参考,有遗漏和不妥之处,请到nico提意见。------------------------------------------纸纸又可称为弱。这个等级的人物连使用起来都很困难。他们血量相当低,甚至只有1(基本是1000)。也有一般格斗游戏人物应该拥有的基本拳脚攻击或防御指令,有些甚至连攻击手段都有,只是单纯的沙包。甚至还有开场不久就自杀的。共同点基本是血量跟防御相当低(相当于一碰就死的程度或者碰几次就死)总的来说这是个需要特别设置才能到达的阶层。多半来自于射击、动作游戏的原作呈现,但是有些角色也拥有一定程度的高火力。代表人物Spelunker红白机时代发行的动作游戏“地底探险”,有游戏史上最弱主角之称。虽然Spelunker原意是无谋的探险者,但是大家还是尊称他为“先生”。hanma氏所制作的先生基本上是完全原作重现。除了被击中就必死之外(被踩到也算),被自己的炸弹炸到、从高处落下、耗尽等同于体力的氧气也会立刻死亡。虽被誉(?)为最弱,但也曾经有把狂角神龙完封的神迹。(注:神龙全部招式均为投技判定,但是先生有投技无效的特性,可谓一物克一物)鲤鱼王大家都很熟悉的神奇宝贝,连一般的冲击都要到15级才学会,但是20级可以进化成凶恶的暴鲤龙。由Neo-Kamek氏制作的鲤鱼王也是HP只有1的角色,更悲惨的他似乎连攻击手段都没有。(注:鲤鱼王有一个general(即尖兵)化的补丁,能拥有凶恶的飞行道具以及无耻的瞬移,只是还是一被碰到就死)和狂级门番エルクゥ(黑鬼)组成的双人战组合“最强与最弱”在nico很有人气,但其实根本只有エルクゥ一个人(?)在战斗。其他有名纸角色还有FC马里奥、豹人三兄弟、Magnus、阴影之门(Shadow Gate)等。------------------------------------------并并又可以称为普通。意指一般的人物,拥有拳脚攻击、防御、跳跃以及必杀技等等基本性能,各项属性也处于正常范围内(攻防100,生命1000,误差不算太大的就是正常范围),大部分的人物皆处于此级别。这类人物一般没有AI,就算防御低下,只会站着不动或随机出招都算是并级。一般来说有了个好AI的话就能对强门番发起挑战。最具代表性的人物便是功夫人。功夫人 (Kun fu man)简称KFM,MUGEN内建的基本人物,是一名绑着头巾身穿道服的青年,拥有典型的格斗游戏主角形象。拥有基本的拳脚攻击,以及真的很弱的必杀技。制作MUGEN人物最基本的参考资料。可以说,功夫男就是一切mugen人物的起源,所有人物都是功夫男的翅膀(?)有着自己的故事。大意是:有天他和女朋友走在路上散步,但是他的女友却被坏人抓走了。为了拯救女友,他到了山上的道场干掉了自己的复制人,但是却发现没有坏人可以跟他对决……(意思就是要玩家自行添加人物补足游戏,这就是mugen的开始)虽然有时会被当作是杂鱼来看待,但也有人称他为MUGEN的主角。由于改造容易,魔改版本非常多。较为有名的有:功夫人2009、肛交人、多数功夫人、若本人、笑面人等等,另外也有性转换版本功夫女和功夫真子。此外比较有名的并级还有:藤堂龙白、不破刃、丹、阵内兵太等------------------------------------------强多半指原作上位角色、BOSS、经过些许魔改的人物等等。拥有高性能的超必、强力的连技等等,有些甚至有需要条件才能达成的一击必杀技。性能上未必很好,但是AI比较强力的角色也能上强级(功夫男有强级的AI)。随着时间的演进,和并、凶两个级别的区分已经逐渐模糊化。现在MUGEN动画中所使用的人物大都处于此级别(但最近ACFUN有凶-神的趋势)。是否强级的条件是:能赢过恶咲三号氏所制的原版Ex模式G卢卡尔或是与其不相上下即可称作强级角色。代表人物:街霸、KOF、阿尔卡娜之心、大番长(BBB)、Jojo系列、饿狼传说、侍魂等在原作中也能算是性能比较好,而且比较接近原版性能、且在mugen中带较强力AI的人物;龙爪、魔界大帝(黑球)、巨大奥特曼(原攻防)、初音miku等。------------------------------------------凶意指在原作中拥有超越一般角色的超高性能、攻略困难的BOSS、经由魔改过后的角色。共同点是大部分拥有可将对手血量大量耗损的超必与连技,比较长时间的技能无敌,发生相当快的招数,较高的攻防与血量。拥有必死技的也不在少数。也有性能相对其余凶级角色较为偏低,但是AI十分强力的凶角。凶级有一个门番,MGMURROW氏所制的BOSSAI原攻防MVC2绿巨人,能战胜绿巨人或是与其不相上下的即为凶级。但是请注意:绿巨人带有霸体,相当克制一部分角色,所以其实以此人物来做门番是偏强了。但是目前没有一个比较能代表凶级门番的人物,所以测试的人请参照下面的凶级代表人物,使用自己的人物与其对战,能不相上下或是战胜的话就能称为凶级。凶级代表人物:毛利元就(援军lv100)、长森瑞佳(马之骨氏AI)、白莲(⑨氏制作,boss模式)、茜茜公主、伊格尼斯(接近原作性能)、GGXX大部分人物(平成氏AI)、Johann(高玩)、hulk(bossAI)、雾雨魔理沙(风见氏AI)、罗将神水姬、铁血战士、格斯、谦虚骑士(AI等级最高)、暴君、古斯塔夫与噩梦堕陇(原版AI)、北斗神拳大部分人物、MVC与MVC2的大部分人物------------------------------------------狂原作里大幅破坏平衡至禁止使用的角色,攻略不能的BOSS,经过大幅魔改的角色。除了一般凶角拥有的特性之外,部分狂角还有较快的回血、相当快的回气、穿越不能的厚实飞行道具、广范围技能、8-无数割连技等等特性,另外部分也拥有不需要什么发动条件的必死技、摔技无效、霸体、硬直超低等等特性。凶跟狂之间是一道比较难以逾越的鸿沟,有着相对其余凶角比较弱的性能的凶角,即使有相当强悍的AI,也无法登上狂级。部分有着高伤害,不自重连技等特性的凶角,在得到立回强大,连段少失误的AI以后,可以勉强登上狂下位。一般来说狂级角色就是市面上会出现的格斗游戏人物的极限,比狂级还强大的存在同时也可以被称为“脱离格斗游戏的存在”。狂级分为狂下,狂中,狂上以及狂最上位,每个等级差异都比较大,下面会有细述。狂下位具备强大的攻击性能以及防御性能的存在。具有的特性请参照关于狂的介绍。比较简易的基准是:击倒或是与yuki氏制的原攻防,原AI黑鬼不相上下的话就能称为狂级。代表人物有:黑鬼、Master吉斯、尖兵(tokume氏VHAI)、飞龙(弹幕数最多)、托奇(モヒカン氏AI)、petshop(jojo的宠物鸟)、I-no(BOSS模式、ナテルオ氏AI)、GGXX系列的上位金人、米尔特蕾德·艾柏蓉(阿尔卡娜之心的boss,boss模式)、阿娜扎布拉德(Akagik氏,AILV12/13当身率全开)、红坦克(kamekaze氏、うんこマン氏AI)、万磁王(kong氏作+风见氏AI,全部项目最高)狂中位准备开始脱离格斗游戏范畴的存在。基本能够压倒性地赢狂下位。比狂下位更简易的一击必杀、超高伤害的技能、超长时间的无敌技、接近全画面范围的技能等是其特征(当然也有部分狂中位没有,但总的来说拥有超长时间无敌技是比较普遍的)。狂中位没有门番。但是目前在小范围内流传着“能够打败AIlv12的冈萨雷斯以及传说宇宙怪兽的话,应该就是狂中位”这样的说法。是否能以此来判定狂中位有待证明,如果不想见到此类比狂下位更强力的人物,比较简易的方法还是停留在强-凶的阶段,使用那种角色为好。代表人物有:传说宇宙怪兽(又名深呼吸)、布罗利、fh-Mr.Karate(天狗先生)、jado(第二回合,里模式开启)、神维嘉、朱雀(叛逆的鲁鲁修中的人物)、高町奈叶(魔王模式)、拉奥(漆黑氏制,12p金人,无限刚掌波)、冈萨雷斯(BK氏AIlv13)、服部半藏(Masquer氏,おまけの人氏AI里的本当に污い忍者モード)神与凡人之间难以逾越的高墙--狂上位拥有复数个狂中位性能,接近舍弃了AI,仅靠性能而活着的存在。狂上位已经是基本脱离格斗游戏的人物了。现在狂上位的大致可供参考标准是:跟super mech hisui(简称SMH)战斗的时候,大致打平--有较高的胜率。代表人物:SMH12p、杰顿(又名宇宙恐龙)、飞燕(百倍攻防,生命版本)、杀人鲸12p、SHIN EVIL BURNING OROCHI LOLOL LV 60 KFM、弹幕七夜、杀人机器12p、李琼斯11p最为接近神之国的人--狂最上位压倒性地赢狂上位,连神下位也可以与之一战的角色。跟狂上位是不同的存在,大致特性有两个:对部分使用代码来进行的即死攻击具有抗性与自身有代码发动即死攻击。狂最上位一般是因为对即死攻击抗性不够或是即死攻击的强度不够才无法进入神位,但是这些是依靠代码而非性能的人物,可以说是接近完全脱离格斗游戏了。因为SMH以前是神级门番,能够通过SMH的强制排除即有上神的资格,所以当SMH被杰顿打败,鬼牌叔成为神门番以后,无法打败鬼牌叔的原神级就成为了现在的狂最上位。大概的标准是:战胜SMH(测试即死耐性)以及杰顿(测试攻击输出),但是败给鬼牌叔12p。代表人物:rare akuma12p、巴鲁巴多斯(1p,20刚体,“你没有资格与我战斗”的开关开启)、龙子1st、范马勇次郎12p(新版)、平泽进、改变版哥斯拉12p、wind_MCXX(乐园模式)、レジェンドゴジータ(不会日语,但这个是分身版悟吉塔)------------------------------------------神彻底脱离格斗游戏,进入代码战斗的人物。在这个阶级的人物已经无法用一般格斗游戏的常识去看待,它们的存在通常本身就是利用了mugen中的BUG或是刻意大量魔改而产生的。开幕全画面判定即死技对神角色来讲是家常便饭,它们也通常拥有异常的人物数值、长时间的无敌判定、没有受击框、停止时间、就算血条归零仍然不会死亡、出现大量具有战斗能力的分身等BUG性能。大多数都是灯光师。虽然对代码来说,灯光是完全没有意义的。通往神之国的大门的门番--鬼牌叔。只要打败开启了不自重开关的鬼牌叔12p,就能称为神(战平是不行的,一定要完全胜利)神里面也有大致分级,只是这个完全不靠谱,主要是这不过是大概准则,还因为神角色不是一般人应该接触的东西,所以大致了解一下就好。神位代表角色:宇宙意思、神蛟、ADS、死星、鬼巫女等。神下位:击倒鬼牌叔12p。神中位:与宇宙意思12p同等程度或是战胜。神上位:拥有混线攻击以及混线耐性。------------------------------------------论外基本上,和论外角色计较强弱、胜负等等都没有意义,因为它们拥有的设定多半是“无法死亡”、“绝对不会输”、“强制终止程式”等等。论外角色间的对战大概也只会陷入无限循环,或者直接当机跳出游戏。总的来说,论外的定义是:计较输赢并没有意义的角色。所以论外多半很搞笑。但是也有攻击或是防御型人物,这类想要战斗的也能称为论外,以攻击代码与防御代码的强弱来界定。论外没有门番,也没有界定标准实际上论外跟神的界限相当模糊。代表角色:F1、a-bomb、现实、omega汤汉斯、mapelao、osaosa等。有人说漏了一个界王。界王是早已不存在的特殊阶层,现在多半已经归到论外或是神上位的范畴。
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