如何评价Unity5中我的世界多人游戏下载和网络模块UNet

Unity5.1 新的网络引擎UNET(七)
UNET 单人游戏转换为多人
时间: 23:23:31
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标签:&&&&&&&&&&&&&&&??单人游戏转换为多人&& 孙广东&&
本文档描述将单人游戏转换为使用新的网络系统的多人游戏的步骤。这里描述的过程是简化,对于一个真正的游戏其实需要更高级别版本的实际流程,现在介绍的是不工作就像这的每一场比赛,但它提供了基本配方。1、NetworkManager 安装? 向场景添加一个新的游戏对象并将它重命名为&NetworkManager&。? 为新的游戏对象添加NetworkManager 组件。? 将 NetworkManagerHUD 组件添加到游戏物体。这将为管理网络游戏状态提供默认 UI。2、Player Prefab 安装? 在游戏中Find player的预制体prefab,或者从player对象创建一个预置。? NetworkIdentity 组件添加到player prefab上。? 检查 NetworkIdentity 的 LocalPlayerAuthority box 。? 在player prefab的NetworkManager 组件上为 “Spawn Info” 设置 playerPrefab? 从现场删除player 对象实例,如果它存在于现场3、Player Movement? 将 NetworkTransform 组件添加到 player prefab? 更新输入和控制脚本来遵守 isLocalPlayer? 修复camera 使用衍生出的player 和 isLocalPlayer例如,此脚本只处理local player输入:using UnityE
using UnityEngine.N
public class Controls : NetworkBehaviour
void Update()
if (!isLocalPlayer)
// exit from update if this is not the local player
// handle player input for movement
4、Basic Player Game State? 使脚本包含重要数据到NetworkBehaviours&, 而不是 MonoBehaviours ? 使重要成员变量到 SyncVars5、Networked Actions? 使脚本执行NetworkBehaviours重要操作成而不是 MonoBehaviours ? Update函数执行player操作的重要命令6、Non-Player Objects修改非玩家prefabs,像敌人等:? 添加 NetworkIdentify 组件? 添加 NetworkTransform 组件? NetworkManager注册 spawnable 预置体? 更新脚本与游戏状态和操作7、Spawners? 可能更改的spawner 脚本要继承自 NetworkBehaviours? 修改spawners 只运行在服务器上,使用 isServer 属性或 OnStartServer() 函数? 为创建对象调用 NetworkServer.Spawn()8、Player的产生的位置? 添加一个新的游戏对象,并将它放在玩家的应该开始的位置? 新的游戏对象添加 NetworkStartPosition 组件9、Lobby? Create Lobby Scene创建大厅现场? Import multiplayer-lobby package导入多人游戏大厅包? 添加 GuiLobbyManager 预置到场景? Configure the manager配置 管理器&&&& & ?Scenes&&&&& ? Prefabs&&&&& ? spawners
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标签:&&&&&&&&&&&&&&&原文:http://blog.csdn.net/u/article/details/
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