1尾做海星二元期权赔惨了了,怎么办——LOL英雄联盟有什么冷却缩减的装备

[英雄联盟英雄推荐]《英雄联盟》6.1版本五大冷门英雄推荐,简单易用效果显著!
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[英雄联盟英雄推荐]《英雄联盟》6.1版本五大冷门英雄推荐,简单易用效果显著!
篇一 : 《英雄联盟》6.1版本五大冷门英雄推荐,简单易用效果显著!从Riot之前的平衡思路来看,“枪打出头鸟”是最为可能的削弱方式。这里所推荐的冷门英雄既有不错的胜率,又不处于顶尖位置,在排位赛中很容易拿到,而且将来也不太可能被削弱。上单:披甲龙龟 胜率54.89%进入S6赛季后,游戏环境的整体变换使得之前冷门的上单龙龟打法脱颖而出,搭配新的传送门体系更是威力大增,那么上单龙龟是因何而崛起的呢?首先S6对于物理刺客和ADC进行了一次重大的增强,而龙龟是游戏里最克制物理伤害的坦克之一。其次,刺客的增多使得龙龟的嘲讽变得更加珍贵,单体的稳定控制对于刺客的克制效果最为明显。最后防御塔在新赛季中被削弱了,龙龟的快速推塔能力搭配传送门可以发挥很强的牵制作用。在此顺便提一下最近非常火爆的传送门体系,这件装备在S5末期就得到了一些玩家的关注,但是始终没有推广开来。在新赛季防御塔削弱后,传送门已经成为目前最强的防御/功能型装备。首先它提供了比肩守护天使的双抗加成,它附加的据点冲刺和回血效果对于坦克英雄来说都非常宝贵。在放置位置恰当的情况下,坦克可以靠着这一件装备顺利拆掉一座防御塔。打野:水晶先锋 胜率:51.70%说起目前最火的打野英雄肯定是乌迪尔,但是胜率突破57%的英雄还能活几天呢?蝎子堪称缩小版的乌迪尔,他可以起到类似乌迪尔的作用,虽然不如前者那么突出,但是已经挨过一刀的蝎子近期肯定不会再被砍了。在打野刀修改后,AOE型清野英雄更占优势是显而易见的。蝎子可以主Q以发育为主,也可以主E不断游走支援。他的范围伤害、加速护盾和指向眩晕和乌迪尔的作用几乎一致,之前容易被风筝的弱点也因为游戏环境的变动而不再那么致命。中单:虚空之眼 胜率52.98%在刺客英雄彻底统治中路的情况下,一个腿短的发育型法师能混得起来么?当然可以!在面对劣势对局的时候,只需要主升级W技能不断推线即可,在配合队友范围控制的情况下,维克兹后期的一个大招就可以瞬间融化所有敌人。射手:瘟疫之源 52.64%老鼠这个英雄在许多玩家看来是后期Carry的代表,他在对线阶段非常乏力,但是发育之后可以变得非常可怕。然而目前强势的ADC英雄都是线霸级别的人物,只要老鼠能够在6级前不崩盘,他之后可以利用自己的隐身和大招做许多事情。在前期做出幽梦后,老鼠就拥有了一定的爆发能力,在完成飓风后就可以变成能够打出大范围暴击伤害和毒药效果的AOE机器。现在下路有了更多的游走机会,利用老鼠的隐身效果可以发动出其不意的袭击。辅助:深海泰坦 胜率52.24%在许多人抱怨风女和索拉卡的保护能力太OP时,泰坦已经靠着自己的钩子爬上了辅助排行的前列。他的瞬间爆发力不如机器人,综合作用不如锤石,但是ADC一旦在泰坦犯下一个错误,面对他的就是一连串伤害和控制效果。泰坦自带定身、钩子、减速和击飞四种控制效果,配合强势ADC很容易在线上打出优势。但是泰坦的缺点也比较明显,逆风之后作用会大打折扣。钩中敌人也杀不到,自己的控制效果也无法全部发挥。(文/爱玩网)
篇二 : 英雄联盟加速器哪个好 英雄联盟加速器推荐英雄联盟加速器的作用是帮助英雄联盟玩家在游戏的时候能够有一个很好的网络延迟,不至于卡顿甚至是掉线。因此许多玩家都非常关心英雄联盟加速器哪个好,用什么样的英雄联盟加速器才是好的,下面小编就为大家推荐下英雄联盟加速器吧。1、迅游加速器(收费)迅游加速器算是中国加速器的老牌厂商了,加速效果毋庸置疑,并且每7天就有一天的免费体验机会。缺点显而易见,是收费的加速器,高富帅另当别论。 2、迅雷网游加速器(收费)同样是老牌下载软件迅雷旗下的一款加速软件,笔者使用了几天,感觉还行,虽然官网上说是免费,可是使用几天后需要付费才能使用了。3、网易UU网游加速器(永久免费)网易UU网游加速器是真正意义上的一款完全免费的网游加速器,笔者用了几天,感觉加速效果还是不错的,推荐!在上述的所有英雄联盟加速器中,最常见的就是迅游加速器了,但并不是说只有迅游加速器是好的,毕竟还是需要你的网络质量才能选择合适的英雄联盟加速器的,希望大家在用了英雄联盟加速器之后都可以有一个非常良好的游戏体验。
篇三 : 《英雄联盟》常见战术小讲堂:41分推的灵活变化!上一期的战术小讲堂中,我们介绍了分推战术以及职业选手是如何执行、如何生效、弱点、如何开始分推,还有不同类型的分推英雄。而本期我们将继续关注分推战术,来看看哪些因素能够让这种战术取得胜利。分推战术需要关注的因素执行良好的分推战术,并不仅仅是有一个发育良好的分推英雄就够了。上期我们已经说到分推者需要在地图的某点施加压力,而队伍的其余成员则在另一点进行推进或打龙。很多英雄都可以有效分推,但基于原理,大部分都可以归于同一种类型。清线非常经典的分推战术都需要一位优秀的清线英雄。很多情况下,进行的分推的一方都会受到来自对手的人数压制,这时如果可以完美清线,就可以避免被对手利用人数优势赚得先机。清线主要由中单或ADC位来提供,有时候二者兼有!希维尔希维尔可能是清线最快的ADC了,Q和W轻松收掉一波兵不是梦,敌人只能望塔兴叹。另外,她的大招也能帮助队伍开团或进行牵制。拉克丝尽管她的E技能很难一下子清掉一波兵,但拉克丝是个非常安全的清线能手,因为她所有的技能射程都足够远。如果有卢登的回声,清线将变得更加简单,极端情况下,大招也可以用来清线,而且它的冷却时间并不长。反强开团很多时候,无法处理分推英雄的队伍会选择利用人数优势逼团。为了避免这种状况发生,分推队伍需要一个强有力的反强开团工具,为分推者争取时间。迦娜反强开女王的称号当之无愧,不仅是她的被动可以增加移动速度,大招的强力范围击退以及Q技能的击飞都可以让追击的敌人知难而退。古拉加斯酒桶通常担当分推战术的打野位,而他在反强开方面的贡献是其他任何打野都不能比拟的。他的机动性可以确保自己不被抓,而大招可以打乱全部对手的站位,帮助队伍逃离战场。协助分推当你们的分推者已经占据优势,其余人的任务就是进一步扩大对敌方的压力。全球性大招和传送的应用就是一种有效的方法。在SKT对阵E-mfire的一场比赛中,Faker使用的卡牌多次利用大招飞到上路,帮助剑姬获得击杀,从而让她迅速集齐两件套,进入强势期,成为了一个强有力的分推者。其他分推类型四一分推是大家最为熟悉也是最常见的分推类型,这种战术比较容易执行,每个位置上的英雄也不是特别固定,不过还有一些其他类型的分推。一三一分推第6赛季这种类型比上个赛季少了很多,这是因为强势英雄的变化以及传送的削弱,S5的时候很多队伍都会带双传送的。一三一分推的理论很简单,但是执行起来却非常困难。通常,上单和中单都会成为独立的分推者,而其余三人在中路抱团清线。这时候只有ADC能够承担清线的任务,所以这种战术的ADC一般都是希维尔或者库奇。能够在中单位置担任分推者的英雄并不多,通常我们看到的是劫或黛安娜这样的刺客,或是强力的巫妖之祸使用者,卡牌或艾克。第5赛季的LGD是一三一分推最好的执行者之一,GODV使用黛安娜执行该战术让他们多次获得胜利。而在该赛季的世界总决赛上,Origen利用上单剑姬和中单卡牌也实践了一三一分推。一三一分推——尤其是在全球技能或双传送的帮助下——最大的优势在于掩盖了阵容的很多弱点,使其更多功能化。传送可以用来建立越塔、gank或包围的人数优势,甚至用来偷塔……以此获得经济上的领先。当经济优于对手之后,一三一分推就变得简单了。双传送意味着分推者随时可以加入队友,配合家园卫士可以开出自己想要的团。二一二分推这种战术与典型的分推差距比较大,不过很有趣。最近在巴西的CBLoL联赛中,半决赛上INTZ就采用了这种战术,他们甚至没让对手开过团。在一系列小心翼翼的调动和成功的偷大龙之后,他们兵分三路,巨魔和男枪一路,薇恩和布隆另一路,阿兹尔在中路清线竖塔,造成压力。虽然每一路的清线能力都不算很强,但在二人合力以及大龙buff的帮助下,他们同时在三路施压。对手完全无法抱团,只能被动地应对三路的英雄。文/RN
篇四 : 英雄联盟6.5版最强中单推荐TOP5:选对英雄,上分很轻松!随着泰坦,波比等一类变态上单以及大嘴,ez一类的op英雄的出现,中路英雄已经没有了之前的主角光环,打野英雄也不会把太多的精力放在中路上。在职业比赛场上甚至可以看到中单泰坦这种舍弃后期ap伤害而四保一大嘴的阵容。那么当前版本想要上分,什么中单才是最适合的呢?让我们用数据说话,哪些中单是当前版本的胜率保障呢?上分中单Top 1 超强法师光辉女郎她是日月星光的精华而生,她是优雅完美的女神,她是家族中唯一的女孩,也是家族中最耀眼的天才。“她的引导之光让敌人精疲力尽,但他们最应该担心的是光明消散之时”首先说这个英雄为什么强,自带硬控(q),减速(e),两次护盾(w)以及一个超远距离的高伤害大招。而且这个英雄手长,配合上召唤师技能上的闪现加屏障,只要不上头,想死都难!出到杀人书之后,慢慢发育保证不死,一点一点把杀人书叠起来,后期就变成了一个无敌的存在了。超远的技能poke,超强的保命能力,对方一个c位不小心中一两个技能团战就没法打了,如果q,w,r全中基本就没了。利用poke能力让对手连团战都没开始打就已经输了。如果对面选择强开光辉,会发现怎么也杀不死,有控制有护盾,配合沙漏和队友的保护,团战中也是很难死掉的。玩好光辉最重要的就是冷静,千万不要上头追人。即使你线上补刀不好,游走意识不强,只要慢慢发育起来,团战中还是一个无敌的存在。这样一个简单易玩,伤害爆炸的英雄,绝对是你上分的第一选择!玩好拉克丝并不难,保证自己不轻易死亡,慢慢发育就可以轻松carry了!必要的时候进行游走,用大招远距离支援也是可以左右战局的,团战中要多进行消耗再开团,走位不要太靠前被对手抓住机会开团秒掉!符文 红色 法术穿透*9黄色 成长生命*9蓝色 固定魔抗*9精华 法术强度*3天赋出装杀人书可以根据局势进行选择。上分中单Top 2 刺客王者 无形之刃作为当前版本绝对的第一刺客,劫是现在bp榜上的红人。很多玩法师和ad的玩家都会把劫ban掉,而很多中单选手的首选就是劫。那么这个火影忍者究极强在哪里呢?英雄联盟的总趋势是趋向于快节奏,而劫是一个很容易带起节奏的英雄。首先对线期间,会玩的劫会抓住一切机会完成单杀,单杀不但拉大了双方中单的经济和等级差距,更会鼓舞队友,让队友对于胜利更有信心。而劫的单杀能力是最强的。即使线上没有单杀的机会,劫也可以到达6级之后快速的推掉兵线进行游走。由于单体超高的爆发,配合队友很容易完成击杀!一个发育良好的劫无论是团战还是单带都是一个很变态的存在,团战中抓住机会秒掉关键人物r回原地等技能cd。单带来一个被杀,来两个正面战场又打不过。所以一个发育良好的劫对于整个现场都有很好的牵制力。4,1分推可以让对手的防御塔被快速拔起,扩大己方优势。有劫的比赛中,劫都是掌控节奏的关键。玩好劫首先需要的是足够的练习,一个高手的劫q技能是指向性的。什么血量是可以完成击杀的,什么技能是可以大招躲掉的,团战中切入的时机是什么,什么局势适合4,1分推,这些需要玩家们用一场一场的真枪实战来锻炼!劫的大招是可以躲掉很多技能的,最好的例子像卡牌的黄牌,拉克丝的q技能,皇子的r技能等等,所以玩劫一定要冷静,关键时刻躲掉一个技能很可能就是一波Top5的反杀。符文 红色 护甲穿透*9黄色 固定护甲*9蓝色 固定魔抗*9精华 攻击力*3天赋出装上分中单Top 3 仙女巫灵 露露露露是一个绝对的万金油英雄,无论是中单,上单还是辅助都是一个不错的选择,原因很简单,有伤害,有减速,有控制,还有一个变态的大招。无论多差的阵容配合上一个露露就立刻好了很多。中单露露不仅伤害高而且cd短,这样大招的cd转得很快,基本上每一次交火都保证大招的存在。露露在对线期间很难被抓死,有加速,有控制,还有大招,基本上是死不掉的。召唤师技能选择传送加闪现。在关键时候传送下去给残血队友一个大招瞬间就是一波反打的节奏。露露在高分段的上场率还是不错的,毕竟在阵容的选择上,露露永远是一个不错的选择。作为一个很全面的英雄,绝对是上分的利器。玩好露露的关键点在于对整场比赛局势的理解,关键性的控制技能该给到谁,关键性的大招该给到谁,团战中大招给到谁很可能就决定了团战的结局,有的时候大招给到残血并不是最好的选择,给到一个疯狂输出的vn才能获得团战的胜利!符文 红色 法术穿透*9黄色 固定护甲*9蓝色 固定魔抗*9精华 法强*3天赋出装上分中单Top 4 刀锋之影 泰隆男刀是一个简单易玩的英雄,很多玩家都会玩这个英雄,不过有一个很重要的点,是一个高手男刀一定要注意的!就是天赋中的风暴骑士的狂涌。男刀需要的不是雷霆,也不是战争热诚,作为一个绝对的爆发,这个天赋才是最适合他的。我们可以发现在稍微高端一点的比赛中,玩家们都知道带真眼来克制男刀。所以团战中男刀切入后一定会吃到辅助的虚弱以及真眼的待遇。这个时候就很尴尬,杀人杀不掉,走也走不掉。团战中就变成了一个很难输出的存在。但是有了这个天赋,造成最大生命值百分之三十的伤害对男刀来讲再简单不过了,有了这个加速和减速抗性,虚弱的减速效果基本上可以忽略,只要不吃到硬控制,超快的移速让你可以轻易的拖离战场,相反没有这个天赋的存在,在你被减速的过程中基本是走不掉的!玩好男刀,节奏的掌控是很重要的,一定要多游走,带起全场节奏!玩好男刀的关键就在于带起全场节奏,关键时候能打出输出秒掉关键人物,必要的时候可以先开大招获得隐身和移速进行追击。玩男刀不要过于自信,对于自己伤害过于自信的结果就是冲进人群中死得很惨!作为一个刺客,对于敌方c为的召唤师技能也要了然于心!符文 红色 护甲穿透*9黄色 固定护甲*9蓝色 固定魔抗*9精华 攻击力*3天赋出装上分中单Top 5 冰晶凤凰 爱维尼亚它是至寒凛冬里的生物,是寒冰魔法的化身,也是弗雷尔卓德的上古守护者。它是一个善良而神秘的生物,无论生存,毁灭,还是重生,它会永远守护身后的土地。凤凰作为联盟中曾经的冷门英雄,出场率并不高但是这个英雄却是一个极其变态的存在。e技能的伤害在敌方被q技能或大招命中的时候伤害是极高的。凤凰的打法很简单,前期对线稳住补刀发育,由于被动的存在,被抓死是有一定难度的!六级之后就开始疯狂推线,大招的推线速度很快,推线之后刷野,快速出到时光加大天使。团战中猥琐丢技能就好了。注意没有被动的时候不要过于激进。玩好凤凰比较简单,前期尽一起努力发育,刷完兵线刷野怪,刷完野怪刷兵线,后期只要对手不小心吃到你的控制技能,e技能的伤害就是爆炸的!团战中注意自己的位置,要在队友的保护下输出!符文 红色 法术穿透*9黄色 成长生命*9蓝色 成长减cd*9精华 法强*3天赋出装上分心得:当前版本可以用来上分的中单还是很多的,在上分的道路上,心态与技术是最重要的两点。没有技术,只能是纸上谈兵,没有心态,上分更是难上加难,想要尽快达到自己心仪的段位,在锻炼技术的同时一定要有一个好心态!(文/悠久小达)更多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:Games-review(←_←长按复制并打开微信搜索公众号)↓订阅
篇五 : 版本才是真爸爸,英雄联盟6.3版大腿级英雄推荐!正所谓工欲善其事,必先利其器。在英雄联盟里想要上分虐菜,肯定要选几个当前版本极为强势的英雄做帮手。在这次6.3版本更新里,大批英雄被拳头一刀斩落马下,不复昔日的强势与荣耀。不过这些强势英雄的落马却催生了另一批大腿级英雄,他们就是当前版本能帮助我们上分虐菜的好帮手,让小编带你看看他们都是谁。上单潘森:见谁就是干在ad装备一次次改动时,潘森作为其中的受益者只是默默积蓄实力,悄无声息的把自己的胜率排行一而再的提升。直到这次版本改动,蒙多和蛤蟆上单两大毒瘤同时挨刀,失去天敌的潘森一跃成为上单胜率排行第二,总排行第三的上路BOSS,相比前期需要抗压的龙龟和乌迪尔,简单粗暴从头杀到尾的潘森更适合上分。英雄打法:对线远程脆皮或控制较多的英雄,主q副e以消耗为主;对线控制较少的半肉战士就主e副q增加伤害。利用好自己的被动和w在对拼中最多可以格挡三次敌方的普攻,配合qe的爆炸伤害换血绝对稳赚不亏,两次下来就能击杀对面或者越过兵线压制对方发育。游戏中期要多利用大招支援其它路,潘森的支援和爆发能力很容易就击杀对面,帮助队友建立优势。团战要找准敌方脆皮输出,尽量秒杀敌方输出赢得团战,不要把游戏拖到大后期。推荐装备:天赋符文:2、打野赵信:我的野区捅菊花自从S4赛季后螳螂削弱之后,瞎子野区霸主的地位就没人能够动摇。除了——重做后的男枪。在6.3版本里男枪大砍,但赵信却受到大幅加强。W增加后的回复能力让他完全无伤打野,而新增的额外伤害更是让他告别只能戳三下的尴尬局面,配合版本较强的羊刀,赵信完全可以与瞎子一争野区霸主的位置了。英雄打法:现在的打野赵信主w副q毋庸置疑,主升w的赵信伤害和续航能力都比以前的主e赵信提升了很多,现在赵信只需要打野刀和羊刀两件装备就能转肉了,团战无脑切脆皮就OK了。你经历过绝望吗?那你试试你的伤害有没有赵信的回复能力强。推荐装备:天赋符文:中单拉克丝:你们都是渣渣!6.3的版本改动后中路谁才是最大的赢家,看下胜率排行你会发现竟然是中单拉克丝。6.3更新后,ad中单强势崛起,手长而又拥有护盾的拉克丝是极少能与他们周旋的英雄。而且小杀人书和圣杯也掉价了,光辉最依赖的两件装备全部加强,这让拉克丝的发育周期大大缩减,胜率大幅上升也是理所以当的事。英雄打法:拉克丝的对线要以消耗为主,对线近战就多用aea连招打出雷霆耗血,配合被动拉克丝的消耗能力是LOL里数一数二的,而W和q则留着保护自己风筝对手。对线远程就开w后多用普攻换血,有机会打出aea当然更好,把对手消耗半血后就可以q中一套秒杀了。团战注意用w保护前排,然后风筝敌方突进,有机会控到敌方脆皮就开e开大一套秒杀。推荐装备:天赋符文:ADC大嘴:名副其实的一秒5喷6.3版本对于大嘴有一个不小的加强,现在q所加的攻速转移到w技能上,而且w新增的15点额外伤害在他恐怖的攻速下变得如此恐怖,这意味这大嘴的发育周期极大的缩短。它在刚刚加强后就占据美服和韩服胜率排行榜的榜首,而且在国服也已经统治了下路。以小编的经验来看,大嘴已经伸头等着挨刀了,大家再不用就晚了。英雄打法:大嘴前期以发育为主,如果敌方想要强开,就计算一下伤害,敌方能否能率先秒掉你或者辅助,如果不能就果断反打。配合辅助集火敌方一人,肯定是对方先挂。六级后敌方对拼更是不怕,只要没能把你一波打死,你就可以利用大招的斩杀效果不停的压制敌方血线,然后无论是击杀或者逼迫敌方回家都是稳赚的。推荐装备:天赋符文:风女辅助:跟我一起嗨!嗨!S6赛季更新后ADC作用更加无可替代,保护能力极佳的风女胜率也是节节攀升。6.3更新后随着大嘴的强势崛起,辅助风女的胜率更是直接上升一个百分点,不再从第一与第二之间徘徊,这个操作简单却和任何ADC都很搭的辅助终于坐实辅助之王的名头。英雄打法:风女这个英雄考验的不是操作,而且和ADC的配合。对线期你要在ADC想要对拼时给他护盾,或者敌方先手你们ADC时提供控制,配合w的减速风筝对手,总之只要和ADC配合好对线就很难劣势。风女的大招能打断很多突进技能,配合q技能的控制风女在团战里保护能力是无解的,只要保护好己方C位,团战根本没理由会输。推荐装备:天赋符文:结语:版本对于游戏的影响不可估量,我们要紧抱版本的大腿,才能让自己的上分之路变得轻松无比;反之,则往往会让我们的技术和操作白白付出。(文/aipai)
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LOL有哪些减技能冷却时间的装备?
问:LOL有哪些减技能冷却时间的装备?&
&&&&&&&& 答: LOL英雄联盟中减少技能冷却时间的装备如下。
  Spirit Visage 振奋盔甲
  总价值 1375
  合成卷轴 500
  合成公式:Null-Magic Mantle抗魔斗篷 + Regrowth Pendant 再生坠饰
  装备:+35魔法抗性,+25法力回复/5秒
  被动:减少技能冷却时间12%
  Fiendish Codex 恶魔法典
  总价值 1245
  合成卷轴 420
  合成公式:Amplifying Tome法术增幅宝典 + Meki Pendant麦吉的坠饰
  装备:+30法术伤害,+7魔法回复/5秒
  被动:减少技能冷却10%
  Soul Shroud 鬼魂寿衣
  总价值 2325
  合成卷轴 700
  合成公式:Mana Manipulator法力调节器(Faerie Charm仙女护身符×2)+ Giant's belt巨人腰带
  装备:+580最大生命值
  光环:增加附近英雄12法力回复/5秒,减少15%的技能冷却时间
  Stinger 刺针
  总价值 900
  合成卷轴 300
  合成公式:Dagger短剑+ Faerie Charm仙女护身符
  装备:+20%攻击速度,+5法力回复/5秒
  被动:减少技能冷却时间10%
  Nashor's Tooth Nashor之牙
  总价值 2580
  合成卷轴 800
  合成公式:Blasting Wand爆破魔杖 + Stinger刺针(Dagger短剑+ Faerie Charm仙女护身符)
  装备:+30%攻击速度,+55法术伤害,+12法力回复/5秒
  被动:减少技能冷却时间15%
  Frozen Heart 霜冻之心
  总价值 2800
  合成卷轴 425
  装备:+110护甲,+500最大魔法值
  合成公式:Chain Vest锁子甲+ Glacial Shroud冰川寿衣(Sage's Ring贤者指环+ Cloth Armor布甲)
  被动:减少技能冷却时间25%,减少周围敌人攻击速度25%
  Glacial Shroud 冰川寿衣
  总价值 1675
  合成卷轴 400
  合成公式:Sage's Ring贤者指环+ Cloth Armor布甲
  装备:+40护甲,+500最大魔法值
  被动:减少技能冷却时间20%
  The Brutalizer 残暴者
  合成公式:Long Sword 长剑×2
  总价值 1330
  合成卷轴 500
  装备:+25攻击,+15护甲穿透
  被动:减少技能冷却时间10%
(编辑: lianna )
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事件进展:
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LOL英雄联盟7.7版本有什么新装备和装备改动?
  日前,设计师宣布了季中赛版本的改动方向和目标是针对于防御型装备的属性及效果进行改动。这次防装大改后对许多英雄的出装思路也将产生大量影响,下面就是jy135网为大家整理的LOL英雄联盟7.7版本有什么新装备和装备改动的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!
  魔抗/等级成长
  这些改动主要是为那些没有魔抗成长的英雄们提供一些提升,因为之前鸟盾的移除,也为了匹配去年以来魔法伤害英雄的流行。往前看的话,我们可能会利用魔抗等级调整作为对英雄的平衡手段,就像之前对护甲做的那样。
  没有魔抗成长的英雄:0魔抗/级 &&& 0.5魔抗/级
  影响英雄 - 基本全部远程英雄,以及部分近战英雄(由于他们独特的技能机制所致,他们曾经没有成长魔抗):
  影响效果:无疑直接增强了这些英雄在面对魔法伤害的存活性,但也有可能是一些能够充分利用魔抗的英雄会非常OP,
  新装备
  两件新装备加入了商店
  石像鬼板甲
  为了让坦克英雄在团战中更加坚挺,同时也让他们在单挑中不要这么肉。
  金额:g用于合成)
  合成路线:锁子甲+负极斗篷
  效果:
  +40护甲
  +40魔抗
  唯一被动-石化皮肤:如果在附近有3名以上的敌方英雄,就会获得额外40护甲和魔抗。
  唯一主动:金属化:4秒内提升40%的最大和当前生命值,提升英雄的体型,同时减少你造成的60%伤害(90秒冷却)。如果石化皮肤处于激活状态,生命值提升提高到100%。
  影响英雄 - 纯坦克英雄,可以利用护甲魔抗和生命值的英雄
  影响效果:石像鬼板甲无疑非常适合纯坦克英雄,他们在线上本来击杀敌方的机会就不大,而40护甲+40魔抗足以满足他们线上不被敌方击杀,从而使属性不用溢出,让这件装备更具性价比。
  更重要的是,团战翻倍的属性使这件装备的性价比一下子上升许多,目前差不多价格的同种装备守护天使只提供60护甲和45魔抗。同时,要知道这件装备还提供4秒最多100%的最大生命值,4000血瞬间翻倍到8000,再加上突然多出的40护甲和魔抗,这是一个什么概念?
  另外,3人即可触发翻倍效果的被动可以使敌方彻底断绝三人越塔的想法&&除非他们愿意先葬送一人在塔下才行。
  自适应头盔
  填充对抗持续魔法伤害英雄的装备空白(类似于守望者铠甲的升级版,但是是针对魔法伤害的)
  金额:g用于合成)
  合成路线:幽魂斗篷+抗魔斗篷
  效果:
  +300生命值
  +70魔法抗性
  +100%基础生命值回复
  +10%冷却缩减
  唯一被动:当受到来自技能或效果的魔法伤害时,在5秒内降低同一技能及效果的15%伤害。
  影响效果:在面对持续魔法输出,例如沙漠皇帝、冰晶凤凰、死歌以及维克多等高频率输出,而且是AOE技能的法师时,这件装备非常有用,能够更好地克制敌方英雄,算是绿甲+兰顿的混合版。
  重做装备
  以下装备曾经的属性及效果不太匹配,我们试图修复这一点。
  守护天使 - 实验性
  守护天使现在定位是攻击力/护甲装备,同时让它的唯一效果对坦克英雄来说吸引力更低了,同时它的合成路线也会对目标用户更加人性化。虽然它的合成路线非常平滑,我们的目标是让它在性价比这一点上来说不算是特别有竞争力,所以对于AD英雄们来说,它也不会变成一件默认的第三大件。
  金额:g用于合成)
  合成路线:
  十字镐+长剑+布甲
  效果:
  +40攻击力
  +30护甲
  唯一被动:在承受致命伤害时,在4秒内回复你50%的基础生命值以及30%的最大魔法值(300秒冷却)。
  影响英雄:纯坦克及ADC们
  影响效果:纯坦克英雄们选择出这件装备的时候经常很无奈,因为他们一般没有什么伤害能力,只能提供前排肉盾及控制的效果,一般是团战中最后才会阵亡的英雄。但在守护天使的效果下,重新站起来的坦克往往只是会面临又被揍一顿的结局。
  同样的,对于ADC们来说,这件装备很重要,可以非常大得提升他们的容错率,但纯坦克的合成路线使ADC们又只愿意在最后才出这件装备。
  所以,这样的改动能使ADC们更平滑地出到这件装备。
  女妖面纱 - 实验性
  女妖面纱的属性已经替换给了深渊权杖,目标是让两件装备的唯一效果更匹配他们自身属性。我们想验证这件装备不会成为中路英雄占据推线权的必出装备,但是在不同的情况,不同的英雄,不同的选择下,推线是应该可以接受的。
  金额:g用于合成)
  合成路线:
  恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍
  效果:
  +60法术强度
  +60魔法抗性
  +10%冷却缩减
  唯一被动:生成一个可以阻挡下一个敌方英雄技能的护盾。在脱离战斗后的44-8秒内(取决于英雄等级),护盾会刷新。
  深渊权杖 - 实验性
  深渊权杖的属性已经和女妖进行了交换。现在它更偏向于一件坦克装备,它会满足玩家想要补全魔抗属性的计划。
  金额:g用于合成)
  合成路线:
  幽魂斗篷+负极斗篷
  效果:
  +300生命值
  +70魔法抗性
  +100%基础生命值回复
  +10%冷却缩减
  唯一被动:附近英雄会承受10%的额外魔法伤害
  影响英雄:法师及法系坦克
  影响效果:深渊权杖与女妖面纱的合成路线及属性都进行了交换,但是被动却保留了。相对来说,法师在对线期就需要和敌方英雄频繁地交手,并可能进行游走等的策略,所以女妖现在开始提供法强及冷却缩减,还有魔抗,合成路线也非常平滑,法师们可以直接选择这件装备作为大件了。
  而深渊权杖现在彻底地变成了一件魔抗装备,相对来说,之前的魔抗装备的确过少,护甲有日炎、兰顿、冰心等,但魔抗却只有绿甲和女妖,因此这件装备可以有效地弥补魔抗装备的空缺。
  多兰盾
  金额:400g
  效果:
  +80生命值
  被动:每5秒回复6点生命值
  被动:对小兵的普攻会造成额外5点物理伤害。
  唯一被动:被敌方英雄攻击后,会在10秒内额外回复20点生命值。
  影响效果:更好的对线装备,在使用近战英雄对线远程时成为非常不错的出门装。
  更新装备
  这些改动主要是让这些装备更关于他们的魔抗,而非生命值(从而削弱他们的影响力)或者为了打磨他们的唯一效果。
  日炎斗篷
  生命值从500降低至425
  护甲从50提升至60
  献祭的伤害从25+1/每级降低为7+2/每级
  对小兵和野怪的额外伤害从50%提升至100%
  熔渣巨人(所有附魔)
  现在对小兵也会造成100%额外伤害(以前是对野怪)
  亡者的板甲
  生命值从500降低至425
  护甲从50提升至60
  现在非满层被动的普攻不会再造成额外伤害
  非满层被动下的普攻会减少15层被动(而非直接清空)
  每秒获得的被动层数从12.5提升至20
  兰顿之兆
  生命值从500降低至425
  降低暴击伤害效果移除
  金额从2900g降低至2600g
  减速持续时间从4秒降低至2秒
  减速效果从35%提升至55%
  狂徒铠甲
  狂徒之心效果的触发值从3000降低至2750
  狂徒之心效果的生命回复从3%/每秒提升至5%/每秒
  现在被小兵或野怪攻击时只会暂停2秒被动效果(在被英雄/防御塔攻击时依旧是8秒)
  振奋铠甲
  生命值从500降低至425
  魔法抗性从55提升至65
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