任天堂switch的“VR研究”似乎已结束 还是不看好VR市场

任天堂表示NX主机性能更强 但不是为了VR而生
[摘要]任天堂在E3游戏展上表示并不会很快进入VR游戏市场,而是等待更成熟的时机,这或许是对的。但《福布斯》认为,新主机NX的硬件需要更强大,才能获得成功。
腾讯数码讯(Leon) E3 2016游戏展落下帷幕,三大游戏平台商的侧重点各有不同:索尼关注游戏及PS VR,微软则致力于Windows 10与Xbox的进一步融合,而任天堂则凭借延误多年的《塞尔达传说:荒野之息》获得了最佳演示奖。当然,这对于忠实的粉丝来说并不够,NX、VR平台,都是人们所期待的。任天堂美国总裁Reggie Fils-Aimé在接受媒体采访时对新主机NX和VR游戏发表了一些看法,他认为,VR游戏尚不成熟,任天堂会在最适合的时机进入市场,带给用户最棒的体验;至于NX,他表示任天堂依然不会将硬件性能作为新主机的最大卖点,游戏性仍是第一的。《福布斯》则认为,任天堂对待VR游戏的态度或许是对的,但NX需更强劲的性能。VR游戏的黄金期尚未到来首先,Reggie Fils-Aimé认为,任天堂一直是游戏技术的先驱,比如VR,早在21年前,任天堂便推出了Virtual Boy,虽然它算不上真正的虚拟现实设备,但头戴型游戏机在当时无疑是非常超前的。但显然,Virtual Boy失败了,而目前虚拟现实仍处于发展阶段,不论是是Oculus、HTC还是索尼,其产品都不能称作是100%成熟。Reggie Fils-Aimé表示,3DS掌机实际上已经可以实现类似AR的增强现实游戏体验,并且已经成为主流,任天堂会在VR更为成熟时、能够提供完善游戏体验后,才会考虑进入VR游戏市场。事实上,任天堂与苹果十分相似,都是相对的完美主义者。对于任天堂来说,“游戏性”始终是放在首位的,旗下的游戏IP通常拥有非常高的品质,甚至可以为了品质一再延期。另外,即便是强势的第一方游戏厂商索尼,在此次E3 2016上展示的VR游戏也大多以噱头为主,演示性大于游戏性(如《最终幻想15 VR》等),从短期来看,VR不会成为用户选择游戏机的决定因素。所以,任天堂不急于进入VR游戏市场并不奇怪。NX需要更强大的性能来应对竞争另一方面,Reggie Fils-Aimé表示新主机NX依然将重点放在独特的游戏体验上,而不是一味追求性能,这个观点《福布斯》则并不认同。首先,Wii、Wii U等任天堂主机均在性能上吃了亏,导致本已不多的第三方游戏厂商大量流失;而明年,不仅NX会正式发布,微软“天蝎座”、索尼PS4 Neo也会上市,其中微软的新主机将拥有流畅运行4K游戏的能力,预计PS4 Neo也会搭载更强大的硬件,更流畅地运行VR游戏及4K游戏。如果任天堂NX的性能仍仅仅略好于目前的Xbox One和PS4,意味着大量新游戏将无缘NX,同时在NX寿命周期中,是否能够支持VR也是未知数。要知道,事物都是在不断发展的,或许VR游戏会在未来两三年内更加成熟,但如果任天堂在短时间内再推出新款游戏机,恐怕会无人问津。另外,《福布斯》表示,《塞尔达传说:荒野之息》虽然是一款非常出色的游戏,但从目前演示来看,画面效果已经不够出众。同时,硬件不仅仅会决定游戏机的多边形数量,还包括帧速率、场景规模等等,试想一下,如果这款游戏在微软“天蝎座”上,会是多么地惊人。显然,Wii和Wii U的失利已经说明了一些问题,作为老牌游戏厂商,任天堂需要跟上时代,在坚守原则的同时适当地改变。
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任天堂正在研究VR技术 表示安全第一
  2016年是VR技术迅速发展的一年,不少游戏厂家都开始将目光放到了VR上,其中就包括一向以游戏创新闻名的任天堂。
  最近推特上一个名叫NStyles的日本用户,在推特上直播了任天堂东京股东大会的相关内容,其中包括VR这一话题,看起来他当时就在大会现场。不过任天堂现在还没用公布此次股东大会的官方内容,所以NStyles发布的内容还无法证明属实。同时,任天堂也没有正式确认说会推出VR相关产品。
  根据NStyles发布的推文,任天堂元老级人物宫本茂在E3展会上仔细考察了各种VR产品和游戏,但是宫本茂似乎对他看到的一切不那么兴奋。据说宫本茂表示任天堂也在研发虚拟现实技术,所以任天堂确实有推出VR游戏产品的技术基础,宫本茂还说VR游戏产品的挑战是游玩时间。对于任天堂来说,提升用户游玩时间很重要。据说宫本茂还表示任天堂想要推出的是安全好用、让家长能够放心的产品。
  而任天堂的老对手索尼则在E3展上公布了不少PS&VR游戏,并宣布在今年下半年正式推出PS&VR头戴式设备。
  任天堂虽然一向行事谨慎,但曾经也做过大胆之举,比如推出带有裸眼3D功能的3DS掌机。任天堂也曾在90年代&推出过一款叫做Virtual&Boy的VR游戏主机,结果市场表现惨淡,最终彻底失败。因此现在任天堂在面对制作一款VR头戴设备时会更加谨慎保守。
  有趣的是,据说宫本茂称任天堂本来是准备要在E3展上公布新主机NX的,但是又由于担心相关信息提早公布被人山寨而取消了公布准备。这条消息虽然与VR无关,但却勾起了我们对NX主机的无限遐想。
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众所周知,前段时间美国E3电玩展上,各大游戏厂商纷纷把注意力放在了虚拟现实技术上,如索尼、微软等,不过任天堂虽然宣布会有新的NX系统,但并不会和VR有太大关系。
在虚拟现实火爆的前期,任天堂一点也没有要接触VR的意向,不禁让人匪夷所思。难道NX系统真的会火过VR技术么?
初尝VR导致体无完肤
事实早在1995年,任天堂就已经开始涉及VR技术的研究,Nintendo Virtual Boy是任天堂在N64还未推出时,打算用来取代超任的32位主机,是由设计十字挚、Game&Watch、红白机和GameBoy的横井军平的提案,于日发售,定价15000日元。
Virtual Boy的原理是利用左右眼的视差,在左右两个荧光屏上显示不同角度的影像造成立体效果,再配以红、黑两种单色来突显出立体感觉,加上不用连接电视,在室外、室内都可以随时游戏,以当时来说是相当创新的科技,就连著名导演佐治&鲁卡斯和史提芬&史匹堡也曾经公开表明过自己是Virtual Boy的狂热FANS。
好景不长,Virtual Boy的寿命前后不到半年,自95年7月推出以后,在日本和海外分别出货63万,总数只有126万。而在5个月时间里推出的游戏只有19款,最后一款推出的游戏是《SD Gundam Dimension War》。
Virtual Boy在当时不成功也是必然。那时,人们追求的还是了2D的细腻华丽和3D的临场魄力,立体游戏并不流行。再加上当时的技术不成熟,显示效果并不理想。加上看起来比较&丑陋&的外观和少的可怜的游戏,最终在日本和美国都不受待见。
由于当年任天堂已经饱受Playstation(PSone)和Saturn(土星)的威胁,就连GameBoy也踏入停滞不前的衰退期(《Pocket Monster》口袋妖怪尚未推出),因此Virtual Boy的惨败无疑是雪上加霜,更一度令任天堂的股价急挫而停牌,而横井军平亦为此事件在96年引咎辞职,后来自组公司,以及担任BANDAI手提机WonderWan的顾问,更为该主机监修方块游戏《GunPey》。
连经验丰富的任天堂也会犯下如此严重的大错,Virtual Boy的失败却是值得我们深入研究。不少人认为红黑的单色画面是导致Virtual Boy失败的主因,因为长时间游戏会令眼睛疲劳,甚至会&玩坏眼&。而事实上红黑两种单色的视认性很高,就算长时间&煲机&也不会构成问题,所谓的&坏眼&程度也远不及当时荧幕又暗又细的GameBoy。
不过某种程度上红黑画面也可称的上是半个败因,皆因Virtual Boy红黑两色的游戏画面很难在杂志媒体上表现到其吸引之处,不单是难以看清画面内容,而且很重要的是读者不会看到Virtual Boy游戏的立体效果。
其实Virtual Boy失败的原因是技术不够硬,无法与次时代主机媲美,Virtual Boy的立体影像根本敌不过那些3D立体游戏的画面。外形不够美观,也没有足够游戏内容给予支持。
VR与公司理念定位不符
任天堂公司领袖人物之一宫本茂谈及VR的时候这样说道:
&有很多虚拟现实设备的演示在最近的商业展会上进行展出,在今年的E3展会上,我发现了很多梦幻般的演示,但其正式销售的时间表和版本都是未知的。目前虚拟现实设备的软件都不支持多人在线,而且一个高性能的设备要开发一个应用软件通常需要两到三年的时间,所以现在只会有很多虚拟现实的演示而不是成品。&
任天堂美国总裁雷吉在E3期间的采访中被问到相关问题时回答说:
&我们知道这项技术的发挥空间,我们在这方面已经尝试过很长很长时间了。所以我们相信,如果真的要在游戏界推动这个技术,你需要把它做得更加的有趣,更加的社交。就目前我看的东西来说,这东西一点也不有趣,也不够社交,它只是一个技术。&
虚拟现实如今技术层面还有许多没解决的问题,当然也不排除是因为曾经的惨痛经历,让任天堂小心翼翼。
宫本茂认为,过早推行虚拟现实设备会陷入&有设备无游戏&尴尬境地,因为硬件需要的是有软件生态的支持,而生态的建立需要花费多年的时间。在没有游戏的时候,他不能理解索尼究竟该怎么卖那些游戏。对于任天堂来说,他们还是专注于那些&明年就能玩到&的游戏。
其实就索尼和育碧两家公司而言,各自都声称已经在为VR研发多款游戏,索尼更甚至达到30款。如果VR一旦在全球火爆起来,游戏厂商不可能会放弃这一块小金砖的,游戏内容的支持并不是问题。
另外,虚拟现实游戏的理念和任天堂家庭同乐的理念也不相符。宫本茂认为,家人们一戴上眼镜就看不到对方了,这不是任天堂的风格。
目前的虚拟现实产品以封闭的头戴式设备为主,可以利用计算机仿真技术生成模拟三维场景,这种虚拟世界体验被称为沉浸式,用户与实际环境之间难以进行实时交互。基于这一点,如果要将虚拟现实技术应用于面向客厅的开放式互动游戏中,这的确是一个不得不考虑的问题。
任天堂对VR的顾虑实在是太多,当然这些问题也是其他公司所面临的,可能是最初的失败使得任天堂不得不在面对VR时小心翼翼。而同时,我们不得不注意,任天堂的游戏属性当中,马里奥、星之卡比、塞尔达、口袋妖怪等等这些让人熟悉的游戏人物风格,通常都带有浓郁的卡通风格,深受青少年和儿童的喜爱。
任天堂的主要用户群体可以说都是青少年,VR设备不说是对孩子,即使是对成年人也会面临分辨现实和虚拟现实的区别,这个问题将会严重影响青少年的心理发育。
这或许才是任天堂迟迟不敢对VR设备下手的原因,虽然在体感技术上任天堂有着得天独厚的优势,似乎最便于切入VR,但任天堂的定位注定,VR设备除非完全成熟,并且有一套完美的关于虚拟和现实切分的方案,否则任天堂的阻力将很大。
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