激战2元素过载 元素pvp都不用过载吗

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《激战2》新版本元素使PVE、PVP详细攻略(2)
&& 正文作者:多田蛋蛋&&&&|&&&& 12:05
激战2美服于6月23日(国服6月27日)的更新中对所有职业的特性进行了大幅的修改,其中元素使损失了大量的伤害增幅但是由于症状机制的修改,燃烧这一元素的主力症状加入并没有使元素使感觉到伤害的降低。元素使作为激战2中最强的伤害制造者在操作难度上也是跟伤害成正比,在全新的特性界面下有很多老玩家迷茫不知道该从哪下手,新玩家更是一头雾水,那么今天我来为各位推荐几种元素使的新版本特性加点,欢迎各位元素使玩家共同讨论,特性都是自己探索的,所以如有错误及意见欢迎指正讨论。作者:多田蛋蛋 来自贴吧
    ――――节匕流电锤元素(装备武器:节杖+匕首)
  装备选择:狂战士套,威力(Power)+精准(Precision)+暴击效果(Ferocity)  符文选择:超级学者符文,超级力量符文    法印选择:超级武勇法印+超级空气法印    特性选择:    火焰:燃烧精准+火使训练+长效怒火  空气:狂风巨作+风暴防御+穿心一箭  流水:碎冰穿刺+水使训练+流水净化  特性详解:节匕元素在这次改动中损失了大量的增伤特性,原来04550的暴力流派因为土系仅存一个5%增伤所以放弃了土系选择了火焰系的长效怒火带来的激怒以及匕首火4的时间延长。火焰系的选择同法杖系再次不再做说明,  空气系由于第三点穿心一箭和清新气流无法共存,故选择增伤的穿心一箭,如果有同学偏向爆发伤害的话选择清新气流也并无不可。  流水系理所应当得选择了碎冰穿刺和水使训练提高伤害,最后一点选择流水净化可以依靠短CD的水3施加的恢复状态来清除一个症状,这样以前身挂症状队友无作为水5CD的情况应该会减少很多。
  技能选择:    治疗技能:秘法绚爆  通用技能:秘法波动(或者冰霜长弓)+风暴雕文+闪电巨锤  精英技能:元素雕文  技能详解:选择秘法绚爆和秘法波动的原因是可以配合多次爆炸终结技在火区域爆炸,6个爆炸技能提供全队18层威能,加上闪电巨锤甚至可以达到满25层,在特性长效怒火的影响下还可以提供全队一分钟以上的激怒效果。  风暴雕文在空气协调上释放可以提供大量易伤,只要目标体积不是太小,甚至可以堆满25层;如果队伍有其他更为稳定的易伤提供者,可以在火协调下释放火焰风暴,在火焰风暴下的燃烧效果可以提供大量的症状伤害。  冰霜长弓下的技能4(寒冰风暴),3(冰霜散射)可以提供大量的爆发伤害伤害,2(冰霜连射)虽然可以提供易伤但是由于释放时间长和实际伤害实在太低,影响了实际输出效率,楼主用冰弓的时候都是543用完直接丢的。  而闪电巨锤是节杖流元素最重要的输出技能,由于节匕流元素所有的组合技都是为了快速为队伍堆叠威能而存在,大量爆发技能用完就会陷入无技能可用并且填充技能伤害低的情况,这时候就轮到闪电巨锤登场了,一边111一边等待武器技能的CD。  可替换技能请参照法杖篇。      输出手法:以 空气协调开始战斗释放闪电风暴,并且同时使用空气协调下2技能闪电打击――3技能目盲之光,切换到火焰协调释放精英技能元素雕文――2技能巨龙之牙――匕 首4技能炙火之环――3技能浴火凤凰――治疗技能秘法绚爆――通用技能秘法波动――匕首5技能火焰攫取,切换到大地协调释放4技能地动山摇――5技能大地 翻腾,切换到流水协调释放通用技能闪电巨锤,重复释放闪电巨锤1技能电光疾影直到闪电巨锤次数用完,然后切换到火焰协调释放2技能巨龙之牙――匕首4技能 炙火之环――3技能浴火凤凰,其中秘法绚爆,秘法波动,火焰攫取如果可以使用就立刻使用,然后捡起地上的另外一把闪电巨锤继续1技能电光疾影,同时注意切 换到空气协调触发特性电力激发的伤害,然后切换到水协调。
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- 游戏下载 -激战2元素常用PVP Build介绍(新手向)作者:ArLows 来源:ArLows|激战2贴吧 发布时间: 21:35内容摘要:大家好,我是AR,鉴于好长一段时间都没有人写关于元素使的帖子,而不少新人对元素很感兴趣,却没有相关的帖子来入门,那么我斗胆写一篇元素新手向PVP的帖子。本人元素玩了只有…
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  大家好,我是AR,鉴于好长一段时间都没有人写关于元素使的帖子,而不少新人对元素很感兴趣,却没有相关的帖子来入门,那么我斗胆写一篇元素新手向PVP的帖子。本人元素玩了只有300盘,目前仍然处于菜鸟入门级,这篇帖子是专门写给刚入门的元素使们的,也希望各位元素高手能够帮我补足遗漏的地方和指出错误的观点,感激不尽!
  先来一段扯淡闲谈吧。在我刚入GW2的时候,也就是差不多去年的这个时候,双匕首,也就是DD元素是站在这个游戏PVP顶峰的角色。在那个时候,DD元素有着超强的续航能力,超强的机动性,全职业最强的解症状能力,不错的控制,可观的AOE输出,强大的爆发。无论是单挑,团战,或者是游走支援,点上对抗,DD元素都是VIP,可以说是最完美的PVP角色。在那时候,元素和守护一样是必带职业,任何队伍都没有理由拒绝这个强力的职业。
  但是随着版本的变迁,元素一次又一次的被削弱,治疗加成的nerf,匕首电4的CD调整,水系25点效益砍掉了一半,水系30点解症状能力加入了内置CD,闪现的解晕被移除,元素渐渐回到了一般职业的位置。但是与此同时,元素使最大的克星,jumper流SD贼被开发出来,症状NEC获得了巨大的BUFF,凭空多了2个强力症状。随后,伴随着战士与灵游侠的崛起,在这个战士,盗贼双封神的年代,元素使没落了,可以说与去年的这个时候相比,元素使真正的从巅峰摔落到了谷底。这个版本,元素PVP倒数第一已经是得到了公认,即使用一些特殊build能够在1V1面对症状职业的时候有一定的优势,也没办法改变其团战弱势,面对盗贼战士力不从心的现状。
  如果你想用元素使加入PVP,那你一定要有充分的心理准备,直白的说,这就是目前最弱的PVP职业,他不是WOW中的法爷,在GW2里,即使一代补丁一代神,也没有永恒的浅蓝色。
  那么废话就到这里,下面我会放上3个我使用过的元素使PVPbuild,但是元素使绝不仅有这几个build,还有很多人在用着自己开发出来的特殊build。这里仅是我一家之言,仅代表我个人元素使的PVP经历。

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