我听说一个叫《小米超神游戏视频直播》的游戏,可是为什么搜不出来?

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《小米超神》玩法介绍
来源:网络 09:55:56
编辑:punk
《小米超神》是朱雀网络开发,小米互娱发行的一款MOBA手游。作为MOBA手游,难免要和同类型手游中最火的《王者荣耀》进行比较。那么,《小米超神》玩法有哪些创新跟不同呢?接下来这篇攻略就来给大家介绍《小米超神》的玩法以及一些创新功能。
【装备篇】
首先是玩家在《小米超神》对局中最常使用的功能——装备购买。
《小米超神》购买装备的机制采用的是“信使”功能。这类似于DOTA的小鸡。战场上的英雄虽然能在游戏地图各处购买到装备,但需要信使运到英雄身上才能发挥其功能、属性的作用。
目前游戏内仅有两个信使,除了速度不一样,还未发现有何差异。不过在战场上,信使也就速度是最关键的属性。
此外,《小米超神》还有一个功能对于手滑买错装备的玩家来说是个福音——撤销。当我们手滑点错装备的时候,我们可以通过撤销功能,避免损失经济,拖慢发育节奏。
【按键篇】
《小米超神》极具DOTA风格,除了因为信使功能,还因为有很多种需要主动使用的装备、药水、真眼(可以看到附近的隐形单位及眼位)。
加入真眼假眼的机制,无疑提高了对游戏视野的控制,不过假眼是不用购买的,它会存在英雄技能键位上(冷却时间120秒)。《小米超神》还可以让玩家根据个人习惯设置键位,看似复杂,其实只要实用,键位也可以不用那么多的。
【对战篇】
视野是战场中关键的细节,各位玩家若是发现线上只有自己一人,这时候就要极度警惕,在视野盲区,比如草丛,放置眼位,能有效防止被Gank。
野怪也成了不止提供经济和经验的存在,还提供Buff。比如下路刷完一波野怪能获得移速加成,对于追击和撤退都是十分有效果的。
快捷喊话:战场中与队友交流最有效、最方便的功能。团队多交流才能走向胜利。
对局分析:玩家能查看对局中各方面详细的数据,谁是坑谁是神,一目了然。
【英雄篇】
虽然游戏英雄姓名取自于三国人物为主,但大家会发现,其实英雄形象与姓名并无太多联系,比如下图的名医华佗……
每个英雄都有4个技能,其中包括2个常规技能、1个被动技能和1个终极技能。对局中达到英雄4级即可加点终极技能,这将更考验玩家在加点上的取舍。
总之,作为一款MOBA手游该有的机制《小米超神》都有了,但是它同时也有创新跟突破,使游戏对战更具多元化,给玩家的体验也大不一样,相对的,操作要求也更高一些。反正就是,《小米超神》绝不做第二个《王者荣耀》!
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ITMO-日服手游专家大米能不能超神? 《小米超神》评测
《小米超神》是一款可玩性很高的MOBA类手游,无论是游戏的画面还是玩法都可以找到LOL的影子,感兴趣的玩家可以下载体验一下,11773评测室认为该作值得一试。
MOBA类的手游最近可是异常的火爆,不论是游戏直播平台,还是线下的各种比赛人气都非常高,颇有一种想要取代传统竞技游戏的架势。但是许多手游大多都有一个缺点,就是玩法太过于快餐化了,每局10多分钟的比赛并不能体现出处MOBA类游戏战术和操作上的精髓,玩久了之后就变得索然无味了。所以说一款毫不缩水的MOBA手游变成了玩家们愿景。今天给大家介绍的《小米超神》就是一款在功能和玩法上非常完善的MOBA竞技类手游,具体该作都有哪些特点呢,下面就和11773评测室一起来体验一下吧。
游戏画面/音效:7.3分
《小米超神》的画面说实话同《英雄联盟》确实很像,无论是游戏的场景还是小兵的造型几乎都相差无几,这不能说是仿造LOL,因为都是腾讯运营的游戏,虽然LOL也是代理,但是以其原型改变几个手游应该并不会被追究。从整体的画面来看,质量还是蛮不错的。
该作的背景音乐也十分符合一款竞技类游戏的特点,虽然节奏很紧张,但是并不会干扰到玩家对战场的分析,可以说恰到好处。而游戏中的配音也是手游的一贯风格,每个英雄都有其独特的配音,玩家们在游戏中不妨留意一下,整体的代入感非常强。
游戏系统:8.5分
《小米超神》这款手游针对手机的特点做出了不小的优化,无论是升级技能还是装备购买等都非常的便捷,玩家也不需要经常往返于记得和战场,整场游戏基本控制在10分钟之内,玩家1级学了技能就可以和其他玩家PK,感觉非常爽快。
为了极大限度的让手机玩家的操作更加舒适,游戏设计了多种玩法,其中有自动模式和手动模式是最普遍的两个选择,手动模式虽然让技能十分和走位等操作变得更加精确,但是小编觉得其实完全没有必要,系统的自动瞄准系统非常完善,基本上只要玩家面向敌人就会命中,反而手动模式需要点击和瞄准浪费了好多时间,技能的衔接会非常困难。
游戏费用:6.7分
《小米超神》对于免费玩家还算友好,游戏每周都会有许多限免英雄可供玩家们试玩,玩家还可以用游戏赚得的金币来解锁人物,不过可气的是人物的皮肤竟然是有属性加成的,玩家想要购买皮肤就必须充值,有些破坏游戏平衡。
游戏总评:7.3分 值得一试
总的来说,《小米超神》是一款可玩性很高的MOBA类手游,无论是游戏的画面还是玩法都可以找到LOL的影子,感兴趣的玩家可以下载体验一下,11773评测室认为该作值得一试。
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小米超神和王者荣耀哪个好玩?小米超神和王者荣耀区别详解
类型:角色扮演
平台:安卓
状态:公测
大小:257.33 MB
小米超神和哪个好玩,小米超神和王者荣耀区别详解,小米超神是小米首款公平,是由朱雀网络开发、小米互娱发行的的一款MOBA类手游,既然同是MOBA类手游,就免不了要被拿去和《王者荣耀》作比较,毕竟是骡子是马总该拿出来遛一遛才知道嘛。废话不多说,一起来看看吧。
一、小米超神和王者荣耀哪个好玩?
《小米超神》作为一款3DMOBA手游,该有的几乎都有了,和《王者荣耀》相比虽然有着相同的操作方式,但给你的战斗体验却大不一样。信使送装备、插眼开视野防gank、野怪提供的各种buff让它更多元化一点,但相对的上手难度也会更高。小编认为,其实两个游戏各有利弊,好玩不好玩那就要看个人的感觉了!
二、小米超神和王者荣耀区别详解
首先小米超神和王者荣耀玩起来其实差异还是挺多的,最大的体现是在买装备这件事情上。《小米超神》里面有“信使”系统,其实就是里面的小鸡一样,我们的虽然可以在各处买到装备,但需要等信使真正运到身上才能起作用。
目前游戏的版本只有2个信使,除了速度不一样暂时没有发现有什么不同,不过在战场上信使也就只有速度是比较有用。
除了信使系统以外,在《小米超神》里提供了一个对于手残党来说非常福利的功能——撤销,当我们不小心买错装备的时候可以点击撤销,不必再以低价卖回给商店损失一笔钱而发愁了。
在商店方面,《小米超神》做得特别有刀塔的风格,除了因为有信使以外。还有很多主动使用的装备、药水、真眼(可以看到附近的隐形单位以及眼)。
加入了真眼假眼的机制后,游戏对于视野控制的要求会增加,不过假眼的并不能购买只能通过英雄技能(存在120秒的CD)。《小米超神》中还有可以让玩家调节技能位置的设计,各位可以根据自己的喜好来调整,看起来好像很复杂,不过实际上玩起来按钮并没有那么多。
说说大家最关心的战斗部分,个人认为流畅度还是不错的,视野是游戏的重点,大家注意要在线上敌人可能出来的地方或者草丛插个眼,不然很容易就被抓了。野怪在这里成为了提供buff的存在,不只是钱哦,像是下路的这一堆野怪杀完可以增加速度,对于抓人和逃跑都非常有帮助。
快捷喊话,这里的话基本和《王者荣耀》一样了,不过配音不一样可能会引起一些《王者荣耀》玩家的不习惯。
在对局完成之后,点击“对局分析”可以看到各方面详细的数据,全方面帮你辨认谁在划水谁才是MVP。
人物方面多以“魔改”的人物为主,在这里你可以看到很多名字和形象联系不起来的人物比方说这个巨乳华佗……每个人物有4个技能,但只需要4级你就能点出大招,在加点方面更加考验玩家的取舍能力。
顺带一提,这款游戏中技能的锁定方式和《王者荣耀》一样,采用的是长按后可以调整技能释放位置的设计。也就是说要告《王者荣耀》的某游戏又多了一个对手,不过讲真如果这个说得通的话,世界上第一个用WASD作为移动按钮的游戏如果拿这个去申请专利,应该能够告惨很多人。
关于《小米超神》手游:
小米超神是小米首款发烧级多人MOBA竞技手游,游戏以东方英雄及5v5竞技对战玩法为主,再现PC端MOBA的细腻游戏体验(英雄技能多样,玩法多变,极限操作五杀,好友开黑对战)的基础上,提供了符合手机端用户习惯的操作机制,让各类玩家不但能轻松上手,更将华丽微操和出色意识在移动端完美诠释,竞技魅力十足!游戏中海量特色英雄,丰富的专属技能,个性皮肤,实时匹配,好友开黑,现金赛事,国际选手对抗等多样玩法和电竞活动,更是给予所有喜爱这类游戏的玩家充分的乐趣和!
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发布时间:16-12-12 09:32
来源:52PK原创
作者:长乐X
WCA2016全球总决赛将于12月9日正式拉开帷幕,六大比赛项目的职业战队汇聚电竞之都银川。同时,小米首款移动Moba游戏《小米超神》作为本次WCA2016全球总决赛的特邀项目也将在总决赛舞台上演精彩的手游电竞比赛。
比赛现场,朱雀网络COO孟繁星先生透露,《小米超神》预计在本月15日开启删档测试,并在明年年初开启不删档测试。在《小米超神》正式服上线之后,还将加入到明年的WCA全年赛事体系中,开启一系列的线上线下赛事,全年奖金将达到800万。在现场,孟总还接受了WCA媒体的现场专访,采访中还提到了许多关于移动Moba研发的思考以及对移动电竞赛事的一些看法,以下是详细访谈内容。
问:为什么首款研发的游戏会选择Moba手游呢?和其他品类的游戏相比,你觉得Moba手游的优势在哪?
答:研发Moba手游还需要从几个层面来说,第一就是基因,我们的团队本身就是有比较深厚的端游Moba技术经验,也开发过比较成功的产品。第二,当我们准备出来的时候应该在2014年,那个时候手游市场在Moba领域还是一片蓝海,但是对游戏发展的趋势来看就是一个必然。所以从市场层面来说,我们还是很期待这个领域的爆发。其实那个时候整个团队都想把游戏推出来,但是因为支持方面确实没有太多的信心,因为大家都知道Moba产品的开发成本比较高,而且需要非常大的用户积累才能够有一定的回报,Moba不是中小CP能够玩的起来的品类。直到我们和小米相遇,双方一拍即合。其实我们从一开始的时候就已经准备做这种还原度比较高的,纯粹的竞技游戏,这一点上小米跟我们的理念是非常接近的。
Moba手游最大的优势其实就是因为它已经通过端游验证过的一种成熟的游戏品类,游戏模式和商业模式都非常的稳定。端游培育了极大的用户基础和市场,所以从这个角度来看的话,Moba手游具备了其他手游不具备的优势,就像现在非常火爆的《王者荣耀》也是有很多端游用户所转移过来的,所以Moba已经成为了一个类似西游,三国的通用IP。
问:Moba类型的移动游戏目前在市场上面竞争相当激烈,所以相比于其他竞品,您觉得《小米超神》有哪些特色?
答:我们始终坚持做自己。在这一点上,我先举一个例子,从其他产品的目标用户说起。比如说《王者荣耀》是一款非常优秀的产品,它在推入市场的时候就明确自己的目标,做减法,做轻度,打碎用户的时间,让用户能够更快的体验这种快感。但对于我们产品来说,我们考虑到如果还从轻度入手的话,肯定已经没有什么市场了,况且我们肯定是不能和大厂的IP,或者输出能力相比,所以我们决定跨越市场的培育期阶段,上手直接5V5。我们坚持还原经典Moba元素、设定,这是我们的一个理念,不能让Moba游戏舍弃策略博弈,团队配合和对游戏节奏掌控,以及英雄特性和定位的变化。所以我们最大的特点就是对经典的延续!另外,Moba游戏有一个特点就是需要有很强的观赏性,在同等平台上面,我们的比赛观赏性也有比较大的优势。
问:小米超神主打的重点经典Moba游戏,是从一开始就冲着市场的差异性去的吗?您觉得《小米超神》上线之后会给Moba手游市场带来哪些影响?
答:我们并非刻意去市场的差异性,其实就是考虑当市场上已经开始有轻度Moba类的同时,也应该让用户体验到重度的类型,满足用户更深度的需求,市场需要选择,用户也需要选择,我是想给用户一个选择。上线之后我们主要还是想给用户补完这个缺口,来证明Moba游戏在移动端也有很好的观赏性和互动性,当然我们也想在社交或者赛事方面做一些创新来帮助产业更大的迈进,这些还是后续的尝试阶段。
问:《小米超神》还没有正式上线就成为WCA2016总决赛的特邀比赛项目,所以未来手游电竞赛事是否会成为游戏运营的主要方向?在游戏正式上线之后,赛事方面的规划是否能够透露一下呢?
答:Moba类游戏很重要的社交性或者社会性的表现就是赛事,赛事会成为它的重要载体。到了移动端之后载体不变,但是定性会有变化。赛事对端游的价值和对移动端的价值可能不太一样,对于我们来说,急用建立赛事体系或者战队体系堆游戏或许是种伤害,我们更多的还是把精力和注意力集中在游戏的开发,赛事是用户活跃的一种活动。
因为移动端的特性就是随时随地可以进行比赛,不受固定的场地限制,所以更广,更频繁的让用户参与到我们这种社交行为里面,对我们来说价值更大。我们会把赛事做成游戏类更常态的功能和活动。
问:现在PC端的电竞比赛相对来说已经比较成熟,那么你觉得移动电竞比赛和端游的电竞比赛最大的差距是什么?如何提升移动电竞的核心竞争力?
答:差距还是积累和沉淀。就像《王者荣耀》的用户体量非常的吓人,但是他只用了1年半的时间。所以从它的表现来看,就能看到整个游戏人群的行为特性带来的变化是非常巨大的。移动端无论是Moba游戏还是射击类游戏,在沉淀方面都不如端游。端游给我们的启发就是应该给我们的用户群提供特性的内容,而不是争夺端游用户的注意力。提高移动电竞游戏的竞争力其实最重要的就是内容质量,培育用户习惯。《小米超神》后期就会和更多用户群做一些交流,我们可能在小米里面直接开辟一个电竞的版块,承载用户在游戏中的数据、成就、赛事等等,用户会有一个直达的入口。这就是我们培育用户成为持续受众的一个途径,也许我们会在移动端有更大的跨界,那么移动端的赛事会有更多的表现!这种交合性也会带来更多的变化,这些资源就会变得更有价值。
问:小米超神是小米在泛娱乐布局的重要一环,所以《小米超神》在解说、主播、战队如何规划?
答:我们如果拥有自己的用户池的好处就是可以深度培育,而且可以分为两个支线进行操作,一种是为更多的已经知名解说,主播,艺人提供更多与用户接触的机会,另一种就是可以从体系内培养出各种各样的职业选手,甚至可以让他们在娱乐范围内进行尝试。我们已经和小米直播的合作已经开始,后面可能会有一些小米直播的红人来到《小米超神》里面,为游戏提供更多优质内容。
从采访中,我们可以看出《小米超神》在研发之初就坚定了重度经典Moba手游的开荒之路,这也是来自于《小米超神》研发团队的一种匠心精神,相信《小米超神》将作为一款重度Moba游戏将会给市场带来不一样的元素。而且在小米体系之中,孟总也透露将会是泛娱乐重要的一次布局,这让我们更加期待《小米超神》在上线之后的表现。在采访的过程中,孟总喜欢把《王者荣耀》作为举例对象,我们看到《小米超神》并非只是一款简单的Moba游戏,但同时,延续Moba经典元素,更重度的体验是否能够让习惯了轻度竞技的用户接受,也成为移动游戏市场全新的课题。
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