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声望排名榜&&《怪物猎人OL》职业进阶须知 做优秀猎手
《怪物猎人OL》职业进阶须知 做优秀猎手
日 13:21&&&&&阅读(14)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
怎样在中成为一名合格的猎人呢?下文中,针对OL的种种消息,有玩家总结出了适用于新人的攻略介绍。
怪物猎人OL新手攻略:
1 你需要钱。虽然刚开始的时候不需要,但是很快你需要瓶子。所以随时随地请保持最低的金钱储备。
最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
2 平时和武器店的老头子要搞好关系。工欲善其事,必先利其器。
3 除了老头子之外店员也是要搞好关系的。虽然瓶子可以自己做,但是新人弓箭手一般不擅长做这种东西
4 古结云弓。这没什么丢人的。这玩意还是蛮好用的。结云弓,猎弓,昆虫弓,它们会一直陪着你直到毕业。
5 其实是这样的。虽然可能有人告诉你大剑有角王就行了,或者有人告诉你太刀有月影就行了,或者其他之类的。但是请不要的相信什么一把弓就够了这种话。你需要尽可能的多准备各种武器,各种尺寸和规格,不要在意别人的说法。好的属性和规格能帮你省很多事情。
6 如果你能做到猫火速杀黑轰或者岚龙之类的,无视第5条。
7 对你来说,最重要的东西不是或者关键人物表,而是怪物弱点表。
8 当你不知道用什么种类的弓的时候,拿一把连射弓去。
9 当你不知道弱点属性的时候,就用物攻最高的弓去。
10 一般情况下,攻击力越高越好。
11 同11,一把情况下,rare度越高越好。
12 能装强击瓶的时候,带上强击瓶。
13 查一下能装其他的什么瓶子,带满。染色瓶除外。
14 虽然会有各种武器推荐指南,但是光看看属性值看看瓶子列表看看蓄力级数是不够的!拿出去试试吧。
15 除了武装之外你需要护甲。在其他条件不变的情况下,护甲越高越好。
16 仔细确定一下你发动的技能。你和弩手是共通衣服的。所以想想清楚。诸如速射之类的技能跟你有关系么?或者弓箭难道有反动?你以为装填速度上来了装箭也会提速么?
17 接16。装填数UP确实是弓手相关的技能。它能提升一个蓄力等级。一般是不太有用。但是你知道霸弓嘛?不过你现在暂时不用关心这个。
18 接17。我知道你要问什么,不能蓄力到5段。
19 防御性能再好也没用。不过你可以考虑回避性能。
20 穿好衣服就可以出击了吗?你错了!回复药呢?烤肉呢?陷阱呢?染色球呢?
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏制作人:《怪物猎人OL》已研发了7年,本月带来新内容
日 来源:游迅网 编辑:一封情书
& &近日,记者采访了《》制作人陶尉时,陶先生与我们分享了该作的很多消息,他称《怪物猎人OL》已经研发了有7年的时间,将于1月推出新武器与新怪物。好了,下面一起来看看吧。
& &在12月17日《怪物猎人OL》开放性测试的夜晚,记者拜访位于上海腾讯分部的《怪物猎人OL》项目组制作人陶尉时先生,对于这款终于正式面向所有玩家的大作进行了一次专访。老陶在这个项目组坚守了年,也跟记者聊了很多这七年《怪物猎人OL》的点点滴滴。同时未来《怪物猎人OL》有什么新内容?
& &&人有几个七年?对玩家和我们都是煎熬的历练&
& &《怪物猎人OL》开放性测试的这一天,也是上海入冬以来最冷的一天。与老陶会面的前一分钟,他刚从项目的会议中抽身。&总算开放性测试了。&这是老陶整个采访中最大的感慨。《怪物猎人OL》从正式签合同开始研发已经过去七年,而项目通过腾讯内部审核正式成立《怪物猎人OL》项目组也已经五年了。
& &&人能有几个七年?有些成员从大学刚毕业到现在已经是几个孩子的爹了。无怪乎玩家等的着急,我们做的也煎熬。&老陶说道。
& &在七年的研发过程中,《怪物猎人OL》换了四个引擎,最终采用了CE3引擎。而在11月27日的不删档测试版本上线之后,《怪物猎人OL》的画面也确实达到了让人满意的程度,同时开启了支持4K显示器的功能。&虽然游戏中仍然有一些BUG,但是我们在尽全力去修补,并让游戏的整体流畅度针对不同玩家的不同情况保持稳定。&老陶跟多玩记者表示,《怪物猎人OL》这种由知名IP改编而且要求很高的产品,对于国内的研发团队是很大的,国内开发经验的积累相比国外还有一定的欠缺,我们敢做这样一件事并且做出来了,虽然对我们来说不能完全满意,但是也是一件值得骄傲的事情。
《怪物猎人OL》不删档测试版本上线后画面质量明显提高
& &&我们应该承认我们制作出来的很多东西和国外的一流团队有一定的差距。但是这个七年的研发经历,对我们团队的每一个人来说都是一次这辈子很少能经历到的开发机会。&老陶曾经在日本参与过《勇者斗恶龙》、《最终想》、《》、《机车风暴》等知名游戏的制作,回国后,他将所有的精力和时间都放在《怪物猎人OL》这款IP身上。
& &&在最低谷的时候真的想就这样放弃这个项目&
& &从2013年《怪物猎人OL》首次测试之后,一共经历了六次测试,为期三年。这三年里,玩家从期待到调侃再到埋怨,总之&测到天荒地老&总是和腾讯的几款游戏扯不开关系。这些变化反应到老陶等《怪物猎人OL》项目组的成员身上都变成了一种压力。他说:&做这个项目太难了,中间真的想过不如就放弃算了。&
& &《怪物猎人OL》团队从早期一直坚守到现在的核心研发人员仍保留了30多号人,占比20%,其中不包括最早期在深圳立项时进来更早的人。&在上海真正开始的时候有60多号人,走了一半,也来了很多新生力量。&老陶说着说着,气氛就变得比较凝重。老陶回忆整个《怪物猎人OL》项目组的七年变化:&团队里出走的人都有好几个做CEO了。我们在做这个项目的过程中,外面的市场变化非常激烈,从页游的兴起到手游兴起再到手游红的一塌糊涂。坚守下来的人没想过放弃是不可能的。&
& &一方面来自于腾讯游戏内部的压力,做不成就不要做了;一方面来自于玩家的压力,做这么久怎么还不出来;一方面来自于卡普空的压力,日本人对于游戏的监修十分苛刻,尤其是卡普空这种老牌游戏厂商;还有一方面来自于市场的压力,手游红火的天下花这么大代价做端游值吗?
& &&有的成员来的时候说什么都不要,他就是要做&怪物猎人&。有的人在面试的时候看到我们用CE3做的第一个Demo的时候哭了。&老陶说这是整个项目组对于&怪物猎人&这款游戏IP的敬意和喜爱。&如果我放弃了,这个项目就没了。也就没有现在相比前几次测试更完善的《怪物猎人OL》了。&
& &&希望做主机和属于中国玩家的&怪物猎人&会&
& &在不久前,QQ音乐已经上线了《怪物猎人OL》的原声大碟。&《怪物猎人OL》的所有音乐都是由卡普空御用音乐制作人柴田彻也包办,包括在日本也有线下的音乐会。&老陶表示在中国做线下音乐会是可以做的,尤其是做&中国怪猎迷&的专属&怪物猎人&音乐会。
《怪物猎人》系列音乐御用制作人柴田彻也(左)
& &&《怪物猎人OL》的文化部分不仅仅是音乐会,包括即将推出的页游、手游、都会慢慢去做。&而且老陶还想将《怪物猎人OL》重新搬回到主机市场。目前腾讯已经推出一款&怪物猎人&IP的页游,叫《怪物猎人开拓记》,属于+的玩法。而手游也正在筹备当中。
《怪物猎人开拓记》原画
& &将《怪物猎人OL》搬回主机市场是一个美好的理想,一个来自于游戏机市场的IP在PC网游打开一片市场之后再次杀回到游戏机市场抢夺天地,会如同攻城略地一般成就感满溢。不过对于老陶而言,这只是他个人的希望。&《怪物猎人OL》目前还需要把主要精力放在PC版本上,比如海外市场我也想做,可是我现在只能把精力放在国内版本。&从《怪物猎人OL》不删档测试开始,其百度指数一路飙升至六位数,可谓2015年涨幅最大的游戏,与此同时,国外也有一大批玩家在关注这款由中国自主研发的《怪物猎人OL》。不过将《怪物猎人OL》推入主机市场和海外市场,还需要顾及卡普空的感受。在《怪物猎人OL》不删档的前夕,《》的破解版横空出世着实让人忍俊不禁。
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