为什么兵种士气展示图片不能改

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为什么我招其他国家的兵种即使我本部队的士气为极好,别国部队士气为极低?求助啊~~~
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RT。该国是敌对国
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楼主你自己都说了。。。。。。。该国是敌对国。。。。。。
战团有规定的,你招募兵种所属的哪个国家处于什么现状,会和你的士兵士气挂钩。。。
比如你招的丝袜骑士,和丝袜处于敌对状态中,那么如果此时丝袜大杀四方,非常强力,丝袜兵种的士气就会有加成,而反之如果丝袜被各国围攻,丢城失地,那么丝袜兵种士气就会下降。特别是丝袜被玩家屠的时候,士气下降的那个叫蛋疼,会达到-99.。。。。这样即使你部队士气为99,而丝袜兵种的士气却为非常低。。。。。。。。
最后给我花!
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linxijian有办法解决不?好烦啊,经常出逃兵~
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解决方法是,要么与该国停战,要么解雇该国士兵
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扔城堡或城镇里 原来可以这样 现在不知道了
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扔城里他们就不会逃跑了………………
最好的办法就是用自己国家的兵……或者火速灭掉对方……
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应该可以通过修改吧。。。。。但我不知道怎么改。。。
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好吧,我还是全部用亲卫兵好了,谢谢各位了{:2_32:}
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这个,要么与该国停战,要么解雇该国士兵
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美籍华人在美军军中服役时,被发现自杀身亡。你只是士气低落,满足吧!
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面对这样的窘境,老猪有一个简单的土方法
就是在最近的范围内所搜野怪打,乱军啊贼寇啊什么的,就是劫匪也不放过
目的只有一个,就是期望通过打胜仗,增加最新事件的士气加成,可以勉强顶住一阵子
要么就放城堡里,一般过2-3天就能恢复到可以再作战的水准了
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我现在一般用亲卫
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ls回答错了,楼主的问题不是部队士气低落,而是某国兵种士气低落,因此你的方法不管用。。。。。。。
Powered by远征军维京人物士气过低怎么办?士气修改方法详解
作者:佚名&&&&单机游戏来源:&&&&点击数:&&&&更新时间:
&&《远征军:维京》中由于士气系统设定很迷经常会导致主角士气狂降的情况,对玩家带来很大影响。怎么解决?接下来就为大家带来玩家&wptxws123&提供的士气修改方法,一起来看看吧。
&&游戏中(角色非战斗状态)按 - 键开启控制台(在=号键的左边,非小键盘)开启控制台,输入以下秘籍指令回车确认可获得对应效果。& && && && &&setmorale Player&#& && &&&井号是数字 改成10 就是士气10& & 亲测
&&以上就是详细方法介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
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看到有个朋友抱怨说运输机太垃圾 所以给个修改办法
方法我是找到了
只是权衡再三之后 还是没改 不想破坏游戏的平衡
*****修改之前注意备份文件****
具体位置是X:Hearts of Iron IIIunits目录下的TXT文件
具体是什么兵种可以查看x:Hearts of Iron IIIlocalisation目录下的units.csv对照
进去后找到伞兵paratrooper_brigade.txt
paratrooper_brigade = {
type = land
sprite = Infantry
active = no
can_paradrop = yes
这个"can_paradrop = yes" 就是伞降 按理把它加到其他兵种文件里就行了
这条没有实践过 试了没有弹錯的回来报个平安
另外运输机的文件也在该目录下 可以修改它的载重能力跟航程以达到现代化的效果
=====================
&&& 其他数据的修改
=====================
还是拿伞兵举例
paratrooper_brigade = {
type = land
兵种类型(陆地)
sprite = Infantry
兵种编成(步兵)
active = no
can_paradrop = yes
#Size Definitions
max_strength = 30
最大强度(30)
default_organisation = 40
组织度(40)
default_morale = 0.40
officers = 100
需要军官比例(100%)
#Building Costs
build_cost_ic = 4.00
消耗IC(4.00)
build_cost_manpower = 5.00
消耗人力(5.0)
build_time = 150
建造时间(150天)
#Misc Abilities
maximum_speed = 4.33
最大速度(4.33)
transport_weight = 5.00
运输重量(5.00)-就是上船上飞机的重量
supply_consumption = 0.50
消耗补给(0.50)
fuel_consumption = 0.00
消耗燃料(0.00)
radio_strength = 1
无线电强度(1)
#Defensive Abilities
defensiveness = 5.00
防御力(5.00)
toughness = 4.00
坚韧度(4.00)
softness = 1.00
非装甲度(1.00)
air_defence = 2.50
对空防御(2.50)
#Offensive Abilities
suppression = 0.67
镇压能力(0.67)
soft_attack = 1.67
非装甲攻击(1.67)
hard_attack = 0.33
装甲攻击(0.33)
air_attack = 0.10
对空攻击(0.10)
combat_width = 1
战斗宽度(1) 就是战场叠加惩罚的那个参数 改小惩罚就低
completion_size = 0.4
on_completion = infantry_practical
学说类型?步兵实践?
priority = 8
这个不太全 另外有几个兵种的特殊参数可以用金山自己翻译下 大概都好理解喜欢我来补充打赏支持相关文章
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作者:zyjyyshuai
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更新时间: 19:21:15
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玩了不少玩家制作的MOD,普遍出现的兵种就不写了,现在给大家写点未登场的英雄单位名称,大家可以自己动手修改找找乐子.做自己的MOD
Inf_Sword_Katana_Hero 精英太刀武士
这个要强力推荐下,,本人用160人编制的队伍打攻城战,杀伤比例是1:10.打的好的话基本上一队人马就可以拿下城池.
士气,战斗力,防御超高.属于战至最后一人也不退的那种角色,够狠!
Inf_Sword_Katana_Ronin 浪人太刀武士
总体下很平衡的角色..
Inf_Sword_Samurai_Retainers 护卫太刀武士(姑且就叫这个名字吧,本人英文小白,Retainers实在找不出恰当的词定位)
防御力高,攻击还可以.
Inf_Spear_Yari_Hero 精英长枪武士
同精英太刀武士不相上下
Inf_Spear_Yari_Ronin 浪人长枪武士
同浪人太刀武士一样
Inf_Missile_Bow_Hero 精英弓箭武士
攻城战里出现过的角色,大家一定很熟悉其战斗能力
Inf_Missile_Bow_Warrior_Monks 僧侣弓箭手
这个改出来以后还没试过属性,大家可以试试
Cav_Missile_Bow_Cavalry 弓箭骑兵武士
机动力强,射击精准,远程打击的一把好手.
Inf_Heavy_Naginata_Warrior_Monk_Hero 精英大刀僧侣众
战斗力也是超强的
Inf_Heavy_Naginata_Warrior_Monk 普通大刀僧侣众
能力很一般的兵种
Cav_Heavy_Naginata_Warrior_Monk_Cavalry 骑兵大刀僧侣众
战斗力,机动力,很强的兵种
以上都是自己参考data\content_images\units文件夹里兵种名称一个一个摸索出来的,还有一些兵种因为找不到对应的名称改不出来
比如:Samurai_Inf_Onna_Bushi 姬武士
Samurai_Inf_Tachi_Samurai 背后有个白色旗帜的武士
Samurai_Cav_Light_Cavalry 轻骑兵武士
Samurai_Cav_Great_Guard 伟大精英骑兵护卫队
如果有知道的朋友可以告知一下,谢谢。
以上大家都可以自己动手去试试,去摸索。
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