快3软件——炉石传说任务战士战士怎么玩

新年快来沾手气!一包三橙卡这游戏还能玩?
说到橙卡的爆率,曾有玩家在推特上询问炉石北美社区经理Zeriyah妹子:打开卡包能开出卡牌的品质是根据什么来的呢?Zeriyah很严肃地回答:看你的脸。那么相信大多数玩家肯定和小编一样属于脸黑得没法救的极致了,40包开出一橙之类的惨剧比比皆是。那么新年初始,就让我们来看看这些人品帝的开包截图,吸吸人品,下一个一包三橙卡说不定就是你!想要为你的橙卡之路增添动力?&&&
http://img3./photo/-02/600x450_9HJ4FDQK5FI90031.jpg
http://img4./photo/-02/t_9HJ4FDQK5FI90031.jpg
http://img4./photo/-02/600x450_9HJ4FEBE5FI90031.jpg
http://img3./photo/-02/t_9HJ4FEBE5FI90031.jpg
http://img3./photo/-02/600x450_9HJ4FEM95FI90031.jpg
http://img4./photo/-02/t_9HJ4FEM95FI90031.jpg
http://img3./photo/-02/600x450_9HJ4FEVQ5FI90031.jpg
http://img4./photo/-02/t_9HJ4FEVQ5FI90031.jpg
http://img4./photo/-02/600x450_9HJ4FFA55FI90031.jpg
http://img3./photo/-02/t_9HJ4FFA55FI90031.jpg
http://img3./photo/-02/600x450_9HJ4FFNE5FI90031.jpg
http://img3./photo/-02/t_9HJ4FFNE5FI90031.jpg
图集已浏览完毕重新浏览
(本文来源:水手之家
网易公司版权所有炉石传说战士卡组
由加尔鲁什·地狱咆哮所率领的战士大军在炉石传说中同样是有着极高伤害输出的可怕职业。战士的随从及技能都围绕着激怒、武器以及护甲而展开。17173炉石传说专区为大家收集了各职业的攻略、视频、卡组、经验心得等,让炉石玩家轻松挫炉石,连胜上传说。
当前位置:
炉石传说战士卡组
这次是在原来的老卡组中加入两张新卡。月底三个小时从5级打上传说,石丘防御者真是张性价比很高的牌。
很久我们都没有看到海盗战了,因为现在爬行蟹比较多,海盗战在初期还是被针对的比较厉害了,但是随着越来越多的爬行蟹增加、海盗战减少,使得爬行蟹在卡组中的收益越来越少了,甚至成为了一种弊端,毕竟一个能够起到效果的2费随从好过一个单独2/3的野兽随从。所以相对来说爬行蟹因为数量也有了一定
现在卡组早已没什么好推荐的,格式都是那样子,每个职业卡组的配置大家也都见过,而这样的环境非常抑制新思路的崛起,前有鱼人骑、海盗战,后有奶骑、青玉德,针对也很难下手,这便是稳定的根源以及新思路
美服速冲传说:吼爹龙战卡组及对局解析
大家好我是忍野君,今天为大家带来的是大神主播河马直播所用的节奏战卡组,笔者自己在实战之后深深被这套卡组的强度所折服
奴隶战的信仰 英雄乱斗十二胜卡组展示
安戈洛海盗战卡组 海上霸主依然是爸爸!
完虐鱼人萨!针对型任务防战卡组推荐
给力卡组推荐
热门专题推荐
新闻排行榜炉石传说高玩推荐战士卡组心得 防战卡组推荐
,这是我认为最稳定的防战卡组了。至于理由我会在后面详细说明的。
大部分人现在都不带红龙了但我还是坚持我要带上,目的并不只是苟而是为了给对面压力。我始终认为防战的目的并不是苟住就赢了(虽然打某些卡组是这样),而是在防守的时候找到反攻的机会。有时候在断解时也能给对面一种斩杀的感觉逼迫对面解场,这点在后面会详细说明。
很多人都说招嘉顿的替代品,我的答案是要么不带要么无可替代。623鱼说实话差的远了,嘉顿好歹是个75,鱼丢下去什么压力都给不到。嘉顿更重要的是一个持续AOE,像打动物园时一旦被嘉顿清了一波就进入了一个死循环&&嘉顿能清场所以要解,要解嘉顿就要铺场,然而有嘉顿铺不了。哪怕被57大哥冲掉都是大赚的(我要是动物园宁可57打脸都不换),打控场也能丢下去骗解。
首先防战是个追求稳定的卡组,除了乱斗外就没有随机性的卡,所以我认为为了傻龙带两张传送门是不值得的,真的不如26牛,护脸加隐性压力。要是傻龙没削还是可以一战的,削了再带真不值得。狗贼用这套可能还是因为注重节目效果吧。
恩佐斯亡语体系很大几率卡手,并且打SM完全无用,这个天梯里任何对打SM无帮助的体系都是很难上分的,也就打QS属于有点用的体系。
这张卡有时候确实能很大程度上克制铺场,但有时候真的没那么多血来买,再加上血吼能配合红龙,我认为还是代血吼比较好一点。要是SM过多可以试着替换。
6 工匠大师
这张卡的确在打内战与控制卡组有奇效,但说实话对于打萨满猎人意义不大,再加上不稳定性可能更适合导演战或者恩作斯战,我们这套更追求26牛的稳定占场。如果环境中控制较多可以试着替换,但我觉得你换了没准就遇到一群萨满。
对战各职业主流卡组的思路
萨满:百分之99都是中速萨,打SM我们这套是相对比较好打的情况,起手找斧子,猛击,怒袭,食尸鬼之类的。如果手里有乱斗可以留,但乱斗千万不要乱交。后手起手够好可以留哈里森。一般的SM只要我们手里有AOE加解牌一般不会很虚,如果对面前期非常非常顺可以卖血到12,什么叫卖血呢?就是如果头上挂了把刀可以不砍这样对面控血时也能砍一刀降到12打复仇。打SM时嘉顿非常的重要,比如对面一地图腾时你舍得叫复仇跟乱斗吗?但这图腾要是不解下回合雷霆崖就爆炸了。所以这个时候嘉顿下去就能很舒服的清场加骗解了。其实天梯SM这么多含金量是很低的。会玩的SM会骗AOE,拿我来说我要是SM打防战就一个055加一个图腾魔像中间随便夹个怪,你爱解不解不解就慢慢T死你,解了我手里还能再来一波。总之想上分就要吃SM,如果对SM仇恨过高可以试试冰法。
小D:百分之99都是蓝龙德,百分之1是星界德。蓝龙德是比较难打的对局,一般看对面胡不胡。处理好两个88是关键。还有个要点是小蓝龙要是实在解不掉血又有压力其实就可以交盾猛了,后期能有甲打盾猛的机会很小,斩杀就千万不要随便交。这个时候26牛是能给到德压力的,一是解起来费劲2是万一激怒还是很疼的。吼爹不到万不得已不要卖,红龙一口给对面压力也是很大的,要回血就不能打伤害过牌解场。以前打超生德我是起手留图哈特,现在打蓝龙德我也是起手留图哈特。所以可能胜率一般般,46开。星界德遇到的不多,胡的更少。
猎人:感谢暴雪,打猎人轻松了非常多。现在基本看不到中速猎全是奥秘猎。个别凶的连狮子都不带,这种奥秘猎在我看来跟T7没什么不同,以前怎么打T7现在就怎么打,要注意骗冰冻骗刀。比如对面1耐的刀头上挂奥秘这时可以裸下苦痛。他砍很难受放着不管也很难受,交快射杀戮我们也赚了3血加节奏。这种猎人对26牛也没什么办法,所以我强烈推荐带26牛不带传送门。37开
法师:不管什么法师起手图哈特赢一半。没什么好说的火妖法怪就那么几个解该交就交,只要小心有的还带安冬尼。盾格前期别交,怒袭也少交,苦痛看情况下就差不多了。输一手傻龙。37开,冰法19开。
术士:动物园弃牌园也没什么值得说的除非对面顺到要啥来啥不然能打赢这套估计是比较难的。19开。宇宙术倒是很有意思,我有个思路是骗大王。一般对面要是大帝了手里肯定有大王。这个时候手上有哈里森的话可以打的激进一点红龙骗骗雷诺之类的,对面清完场的时候一般会变大王,这个时候哈里森快速补牌找吼爹跟激怒手段,有很大几率能斩杀他。因为我们还有血吼爆头。不过打还是比较难打的。46开
骑士:奶骑的话,不管他带不带图哈特他的血上限就这么点,起手图哈特就很舒服了。能拉佛丁拉佛丁,拉牛也行,女王无所谓,恩作斯一波虽然是一个乱斗的事但不要忘了对面至少留下45加头上刀,所以到了疲劳不解任何一个报告。打控制比较难说,看经验。至于死鱼骑,我从来没试过叠甲赢的,我一般是堵他鱼沉底抢死的。很简单,他要奶就解不了场要解场就不能奶。红龙,26牛的压力都蛮打的。不过一般很难打,几乎是最劣势的对局了。
盗贼:会玩的跟不会玩的差别真的很大,,值得留意的是苦痛打贼可以裸下的,骗血法出来对面就很难处理26牛了。尽量保持自己哪怕被闷棍也不会太亏节奏的场面。
牧师:很难说。样本真的很少,熟悉天梯的人会发现5级一般是牧师出没的极限了。思路同奶骑,有时候对面只下俩怪而你卡乱斗时,可以26牛送给白富美赚多点。一般的牧师哪怕报着4个怪吃乱斗也想拉过来爽一波。
战士:海盗战我是不清楚怎么输的。龙战起手一定要找小斧子砍精灵龙。要注意龙战8费前斩杀低的可怜(相对而言),该卖就卖血吧,为了防99卖解是很错误的想法(不卖血就能搞定当然更好),论后期生物我觉得龙战不比防战少,所以别给他抢到节奏。
内战的细节真的很多够单独开一帖,如果大家觉得我说的有点道理的话会接着写出来。(其实还是懒)
写在结尾:其实我觉得这个环境已经很不错了,比起之前的咆哮德佛祖骑漫天飞的时代还是舒服了很多,以前楼主就是看佛祖骑这种毫无技术性的卡组不顺眼才一怒之下上传说了。有了低保机制后就开始低保即可了,也有时间没以前那么多的原因。这篇文章只是我个人的见解用来抛砖引玉的,其实有时候不会打一个职业自己可以试试这个职业没准就会打了。防战这种控制卡组心得是属于纸上谈兵的,多打打就有经验懂得做什么了。如有不同欢迎讨论。目前是月初楼主还在低保附近徘徊,如果有人需要的话我会尽量抽出时间早日打上传说来证明下,希望能对大家有所帮助,控制卡组一直都是信仰。
【来源:】
第一手全民飞机大战资讯攻略尽在助手神器!
手机访问手机扫描二维码访问英雄攻略HERO
赛事介绍EVENTS
新手指导GAME INFO
活动专题SPECIAL
作者:忍野文琪君|时间: 15:03:32当前位置: >>
炉石传说:萌新们天梯中该如何对抗战士
TGT开放以来,战士一跃成为最受欢迎的职业。无论是天梯老毒瘤奴隶战还是天梯新毒瘤龟壕战,或者是掺杂少许的龙战和地雷战,总而言之战士已经成为新版本目前为止最火的职业,基本每次天梯开打都能听到地狱咆哮的吼声。
战士的崛起
  TGT开放以来,战士一跃成为最受欢迎的职业。无论是天梯老毒瘤奴隶战还是天梯新毒瘤龟壕战,或者是掺杂少许的龙战和地雷战,总而言之战士已经成为新版本目前为止最火的职业,基本每次天梯开打都能听到地狱咆哮的吼声。
  黑石山末期的奴隶战还只是一般的天梯毒瘤,同为毒瘤的还有咆哮德、中速猎、节奏法等诸多卡组。但到了TGT时期,主流卡组节奏略微偏中后期,尤其是超值的嘲讽龙卡的出现,T7猎和摸腿骑的日子越来越不好过。这样的天梯环境使得奴隶战和壕战如鱼得水,战士迎来了版本的春天。那么面对天梯里泛滥的战士们,不擅长战士的玩家又该怎样应对呢?今天忍野君就带来三条应对战士的方法,希望能够帮到无力面对战士的玩家。
如何针对战士
  应对1:去除武器
  战士常见的有3把武器,分别是小斧子、死咬和血吼。奴隶战比较需求死咬,壕战比较需求小斧子和血吼。这三把武器分别对应了战士的前中后期,消除掉一把就意味着战士少了一次解场的机会,而奴隶战失去的可能是整场比赛。
  首先我们先列举一下大小软上场的时机,在对抗奴隶战时,第一把死咬的亡语大多是用来扫侍僧或铸甲师过牌加甲,或者让低费仆从受伤然后战斗怒火过牌。因为大家都对奴隶主有所防备,所以6费左右铺一场奴隶主的打法已经比较好防,大多奴隶战还是以过牌狂战士斩杀为主。所以每当4费奴隶战的死咬第一次出 现的时候,大小软的效果主要是防止过牌。
  8费左右的死咬亡语大多是用来配合狂战士斩杀的,尤其是经大帝减费后的旋风斩不需要任何费用,加上死咬的亡语可以让狂战士轻松斩杀。所以第二把死咬关系到是否被斩杀,如果此时手里还有大小软,上场会严重打乱奴隶战的节奏,这一点下文应对有所提及。
  接下来是壕战,壕战一般带5把武器,加上两张盾猛两张斩杀,不算血吼一共有11次解场。这意味着吃掉他的一个斧子只能减少一次解场机会,虽然可以站场一个仆从还可以过牌,赚是赚但是并不会严重打乱壕战的节奏。另外一方面带大小软的卡组大多是中速卡组,这类卡组在中期无法给予壕战威胁到了后期基本是被壕战牵着鼻子走。所以大小软的上场时机一定是中期给压力的时候,逼迫他交出别的卡疲于解场。所以相较于奴隶战来说,武器消除并不能扭转壕战的局势,还是要把作战重点放在中期铺场。
  综上所述,武器消除卡的确可以有效地克制战士,但并不建议加入超过一张。面对奴隶战更多的是不让他过牌,面对壕战需要给予压力,单纯靠多张大小软克制战士反而会起到一加一小于二的效果。
  应对2:计算斩杀
  奴隶战的斩杀线一直是一个让人无法捉摸的数字,有时候满血带护甲一样会被一波带走。大家自己玩奴隶战的时候,也大多是凭感觉斩杀,根据经验得出可以斩杀。那么奴隶战的斩杀线到底是怎样一个区域呢?笔者在这里做一下简单的计算。
  我们假设我方场面上有3个仆从(可能我方场面不一定有这么多,奴隶战自己也会有铸甲师、监工等仆从)。这时奴隶战斩杀伤害可能会有以下几种情况
  1、战歌+单狂战士+食尸鬼+死咬亡语(8费)
  战士上场仆从3个,假设我方仆从为3个。
  伤害为:死咬(4)+狂战士(2轮AOE后攻击为15)=19(我方每少一个仆从伤害减2)
  这是最简单的斩杀,需求卡比较少,伤害比较好计算,费用需求也很低,经大帝减费再来个旋风斩基本上可以实现满血斩杀。不过一般情况下战士们不会这么简单的进行斩杀,因为如果我方场上仆从很少这个伤害是不足以斩杀的。
  2、战歌+双狂战士+死咬亡语+旋风斩(10费)
  战士上场仆从3个,假设我方仆从为3个。
  伤害为:死咬(4)+狂战士(2轮AOE后攻击为14)×2=32(我方每少一个仆从伤害减4)
  这是我们最常见到的奴隶战斩杀手法,唯一难度是需要凑齐战歌和两个狂战士,或者有大帝减费辅助。可以看到只要关键卡凑齐,即使是空场这一套也能打出20多点伤害,而减费后这套只需要6费就可以打出,完全可以在7费进行斩杀。有这样一套基本已经打到中后期,这时候还没打死奴隶战,让他过到这一套是 稳输的。
  3、战歌+狂战士+奴隶主+死咬亡语+旋风斩(8费,经大帝减费后)
  战士上场仆从3个,假设我方仆从为3个。
  伤害为:死咬(4)+奴隶主(12,两轮AOE后场上4个奴隶主)+狂战士(第一轮AOE后攻击力8,第二轮AOE后攻击力15)=31(我方每少一个仆从伤害减2)
  这一套是比较大后期的斩杀手段,即使通过大帝减费依旧需要8费才可以实现,想要凑齐这几张牌也很困难,基本是奴隶战的第二波斩杀了。虽然这套斩 杀硬凑比较困难,但是奴隶主和狂战士各一张的组合很容易在奴隶主铺场的下个回合实现。这套斩杀空场可以打出25的伤害,如果有怒火中烧或监工可以轻松满血 斩杀。
  大致的斩杀也就是这3种模式,可能经减费后还会有掺杂旋风斩和食尸鬼等花式斩杀,但万变不离其宗,奴隶战的斩杀基本就是靠狂战士和战歌的配合打出。从这三种情况可以看出死咬对于奴隶战斩杀的重要性,所以回归上条大小软的出手时机是非常重要的。
  当我们对战奴隶战的时候,感觉对方要斩杀了就稍微计算一下他可能打出的伤害,虽然不能达到小德一套14两套22那么准确,但可以大概用上述的公式【(自己仆从数量+3)×旋风斩的次数+2×狂战士的数量】来很粗略的计算一下。这个数值可能因为各种原因上限很不准确,但是如果这个数值超过了自己现有血量就肯定会被斩杀,在场面有余的情况下还是保命为主。
  应对3:嘲讽
  嘲讽是对抗奴隶战最好的手段之一,战士能够造成解场伤害的手段只有武器和激怒的小仆从,一个超过3攻的嘲讽仆从不仅可以防住奴隶主,还能帮你挡住一次致命的斩杀。所以只要有嘲讽在场,战士就必须要交一张斩杀或者消耗死咬来过墙,这也大大降低了被斩杀的几率。
  这样一来比较符合的只有森金持盾卫士、董大师和冰吼这三张卡比较好用。董大师很容易被战歌奴隶主加怒火中烧套路,所以并不推荐。持盾卫士很适合中速卡组,而且能够挡收割机,很推荐中速卡组把董大师都换成贾斯丁够。冰吼不仅能够挡斩杀,还能顺便清场挡奴隶主一波,是非常好的奴隶战克制卡,强烈建议每个龙卡组都带一张。
  壕战除了铺场给压力和防一波乱斗之外没什么好的办法,尤其是图哈特龟缩战,能打过的卡组怎么打都很好打,打不过的卡组怎么打也打不过。奴隶战也是最简单的不让他过牌,上面也列举了奴隶战的伤害,这一切都是建立在卡牌齐全的条件下,如果不能过牌那么再努力也只是努力战而已。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
11:47:52 11:06:16 10:57:53 11:10:06 10:26:20 10:01:58 11:06:41 10:59:59
新版本特性
搜索需要的信息:
用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈

我要回帖

更多关于 炉石传说战士最新卡组 的文章

 

随机推荐