武器狂暴战旋风斩斩会重置普通攻击吗

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6.0前夕武器战:旋风斩代替猛击成填充技能
由于6.0.2武器战压制的移除和猛击伤害的大砍,手法有了很大的变化。
首先说明6.0.2前夕的改动不能代表6.0版本最终上线后的具体情况,本帖只是给6.0.2前夕想打武器战的玩家一点改动后的建议。天赋全新的6.0.2前夕武器战天赋的改动真的是出乎意料的逗比,让各位大信仰战们思索再三,给人一种矮子里面拔将军的挫败感,难怪许多同学都转了狂暴和防御专精。不过对于仍然钟情于武器战的玩家来说也依然能够一战。第一层:双冲锋依然是许多战士朋友的首要坚持。战神应该推荐出PVP天赋,而主宰对于时间把控较为良好的战士同学来说可以一试。第二层:复苏之风从武器战保命神技变成又一逗比技能,生命值低于35%时,只有造成伤害才能回血,而且恢复量只有伤害量的10%,试问在PVP中到了斩杀血线的战士,其他职业还不一波带走你,还能让你有造成伤害回血的机会吗,难道我们要用小飞镖原地投递他们不成?狂怒回复还是首推天赋,无论是战士T还是武器战士都是最优的选择,等于恢复30%的生命值,并且昏迷时仍可使用。第三层:猛击虽然被放在这层天赋中,但伤害还不及旋风斩打的高,所以猛击天赋果断放弃。猝死是这层天赋的首选,能够有20%的机会打出不费怒气的斩杀,对于DPS来说也是一种不小的组成和贡献。至于血之气息也是改了又改,从以前的被动技能到如今的天赋,各人推荐,当到了后期装备急速属性提高后自动攻击的频率会越来越多,还会出现怒气不够用的情况?第四层:风暴之锤是首选,一来可以多出一个控制技能;二来在巨人打击下作为填充技能存在伤害也非常不俗。第五层:警戒优先,可以为玩家提供大减伤从而避免不必要的减员。群体反射推荐PVP天赋。第六层:单体目标出天神下凡,配合鲁莽战旗3分钟一次大爆发。多目标AOE大风成当然是首选。属性战士的一切输出伤害都是建立在怒气的基础上,有更多的怒气才有源源不断的伤害。6.0.2产生怒气的机制是,首先是在战斗姿态下,然后就是造成更多的平砍才能看生更多的怒气,所以急速就成为武器战首要的属性;其次爆机会让平砍产生双倍的怒气,并且让平砍和技能伤害翻倍所以爆机作为武器战的第二属性。接下来精通属性对巨人打击,致死打击和斩杀这武器战的三大技能伤害提升,所以在急速和爆机的基础上静听作为武器战的第三属性;最后就是全能属性了,技能增加伤害,又能直接增加治疗,还能提高对其他玩家PVP造成的伤害,但是至于今后能不能堆的起来就成为了一个大问题。手法改动由于6.0.2武器战压制的移除和猛击伤害的大砍,手法有了很大的变化。单体目标起手爆发:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+(鲁莽和天神下凡绑定)旋风斩+致死打击+旋风斩单目标输出:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+旋风斩+致死打击+旋风斩注:风暴之锤一定要打在巨人打击之内,当然作为控制技能时不算。撕裂dot要在快完结再补充不要早补或完补,当怒气缺乏打不上技能是也可用撕裂进行填充。全体AOE目标不太集中起手爆发:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+(鲁莽和天神下凡绑定)横扫旋风斩+致死打击+横扫旋风斩正常输出:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+横扫旋风斩+致死打击+横扫旋风斩目标集中:起手爆发:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+(鲁莽和天神下凡绑定)横扫大风车+致死打击+横扫大风车正常输出:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+横扫大风车+致死打击+横扫大风车
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与相关的文章有:[武器] 写给还在坚持武器的朋友,武器战横扫攻击的手法和一些战斗心得。
本人在休闲公会只打打H,M至今只打前3,我分享下自己的手法不敢说权威,只是给大家一个参考。使用横扫天赋(坚定换横扫-其他常规不变,超长时间多目标战斗没裤子可以考虑泰坦之力)的手法,我在战吼外一般只使用2聚,低怒1聚或直接裸致死,没有粉碎防御就只保持1聚,打打猛击然后卡CD致死, 我们把1次巨人+精准下的打击致死视作1次简单循环,即使是粉碎防御下我也不会叠满3聚,我这么做是想留更多的怒气给下一轮。过度依赖使用3聚的确会出现便秘的情况,还有在使用横扫天赋的时候,请冷静处理脸好和脸黑的情况,脸好尽量把巨人打在不同的目标上,脸黑就有战吼直接使用灭战接爆发,都没有的话就只能打没增伤的副目标。横扫是自身为圆心的近战范围,所以屁股也能打,当然有大跳裤子最好,因为能原地大跳补1次。 我觉得玩武器战在H要塞中的一些流程BOSS中以及大秘境这样并不是单桩模式的输出时,应该更多的是凭经验。别过多把心思放在木桩手法上,双目标以及三目标,心中应该有一个新的概念,就是进巨人和出巨人的伤害分配, 很多时候你的副目标和主目标巨人时间是不同步的,你应该尽可能的把伤害在副目标巨人第一个消失前打出去。这个时候一些旋风过度,裸致死,随缘致死等等的临时决定性手法就更加显得关键。
还有武器战没有一个统一的时间轴,战吼会因为脸得不同略微迁变。也许有时候战吼要留,也许有时候要卡CD放,多是取决于对战机的把握,如果怒气充足 脸又很不错,是可以为即将到来的ADD留战吼多目标的准备。 如果脸非常非常的黑, 没有坚定甚至猛击都按不下去,这时候可以降战吼作为补充怒气的重置巨人抽奖的筹码。如果留着战吼也没有巨人处理ADD那么就尽快的把战吼用掉,看看能不能在下一次ADD中重新梳理自己的节奏。再来通过凝结的命运这个SP分析一个实战的例子。都知道这个SP在单体木桩的情况跑分的确不是很理想,但是也不至于任何时候都是个垃圾,首先这个SP没有副属性,没有伤害类特效,那么你战吼刷新只能作为战略意义,也就是说你的战吼大多数都不能卡CD使用的情况,他过快得刷新不见得好, 在需要有停手或是预留技能的战斗如大秘境小怪间隔,大秘境BOSS战斗,作用就显得略鸡肋,但是长时间不停歇的战斗。如古尔丹这样的BOSS,他是有一定意义的,古尔丹战斗一般在10分钟左右,这10分钟武器战基本就是挂着大怪,横扫BOSS,或者挂BOSS横扫大怪,那么战吼CD的重要性是能解决一些非洲战士的下限。
我打古尔丹是卡CD战吼的用命运发现时间轴怎么规划都总有几波刚好对上,这样发挥比较稳定,不会因为一些意外乱了节奏,一是因为古尔丹的多目标战斗的确够频繁,
这里凝结其实也没有说是提供了上限,就拿P1说,在使用白板的情况下,我一般伤害是69-95,是因为脸的关系留战吼没有打出一波爆炸多目标,那就很惨了,带了凝结我可以卡战吼CD能多开1次战吼,即使脸不好抓住3目标战吼乱斩也能追回DPS,这样DPS能稳定在85-95。 10分钟漫长的战斗, 最好的情况其实是全程脸都不好也不黑,这种很好控制时间轴,脸特别黑你这盘打不出漂亮的DPS那是无可厚非,最尴尬的是脸好坏交替,这样某一波的技能是留是放自己会乱掉, 带凝结的话卡战吼CD会让你整个战斗的下限稳定在一个合理的输出范畴,武器战找工作难,混集合石难,公会里求认同也难,并不是每一个玩家都有顶尖的配装,顶尖的公会,我的经验或许不是最高端的,只是希望给大众玩家一个思路。 这里不是推崇一个凝结SP,举凝结为例子作一个参考,让大家要按照自己能拥有的装备资源,多想想战斗的实战场景如何处理,这样才能越打越好。狂暴之所以现在受欢迎是因为本身处理各种战斗都比武器要方便的多,现在的太多BOSS不是挂着一直打到死,所以武器战要从战术角度来思考的意义我觉得比进一步提升木桩细节更重要。 我是目前只有打狗蛋才带凝结。 写这么多举这个实例我主要是想表达武器战学会根据自己的实际情况规划一场战斗要比机械式的模仿一个别人攻略的时间轴或手法要重要的多。因为武器战不稳定的因素太多再加上只打野团的朋友就连人员整体DPS都会导致时间轴不稳定,增伤在目标身上相比增伤在自己身上是一种比较落后的机制。能够打谁不是打的这种机制刮出去的伤害当然比较顺手可惜武器战不行。再来谈谈大秘境,武器战目前的重点是要学会规划自己的战斗,根据技能的剩余CD,计划未来30S的战斗是非常重要的,我觉得坚韧词缀用横扫,残暴用坚定,是不错的选择, 由于非残暴的BOSS,战斗时间过短,都说武器战单体厉害,其实过短的战斗,武器战并非厉害, 因为很多职业能在爆发期过就结束掉BOSS战斗, 武器战就很尴尬,伤害总计里,血量是要实打实打掉的,非残暴的BOSS就算你打上天占总比太低,而且横扫在打短时间的BOSS战也没有亏损,时间短能在便秘前快速结束掉, 坚韧词缀武器战使用横扫就会非常适合,因为坚韧的小怪血量足,即使在爆发AOE中全部未死去,你依然能打出很多多目标的伤害, 然而根据你平时固定车队的习惯或是混集合石想搞一个好数据就业,横扫攻击是不错的选择,如果碰到3-5只这样拉的,也许还能打个第一。 还有就是多记一些怪物分布也有助于对武器战DPS提升, 例如黑心是最最适合横扫的,
但是即使是坚韧词缀的守望者地窖,也没有加横扫的必要, 因为黑心3-5目标的战斗多, 守望者地窖是一波小怪,一个单体,再2波小怪后面就全是BOSS再+一波小蜘蛛。 怪物分布和T的习惯,每周词缀,都会影响战斗规划,大家还是要以自身实际情况作为参考去迎接一场战斗。 手法就仿佛是兵将,怎么打仗把兵将合理的发挥要做到胸有成竹。当然灵魂是最好的SP没有争议, 但是灵魂之引这样按了就是伤害的硬提升就不多谈了,这里祝愿大家都能早日拿到灵魂之引。 灵魂+白板是最通用的SP组合,足够对付90%的战斗,但灵魂之引也不是所有场合都是最优的, 他是伤害是随机点名,在非打单体的情况下, 他的伤害如果超过多目标2个GCD依然是值得开启的,并且由于是分摊,还是要有群体巨人。否则就憋着规划未来战斗的单体,这玩意就是太厉害所以才不能开亏掉,大米很多时候如果需要切换风痕,建议是和灵魂之引切换,磨枢和白板常驻,因为风痕的使用场合和灵魂之引冲突,一个需要海量怪,一个不能有海量怪,所以不要替换白板,风痕用在进门第一波怪,切换CD30,如果是冲层队拉怪节奏也紧凑,如果是确认了要迎来一波海量的怪,建议在前2波的时候就换上,这样你只是少了一波怪的SP一半属性,而不用为换上刚好CD没来得及,或者来不及换而遗憾。本周的古尔丹数据,我是上CD拿的灵魂之引,之前的伤害最好的一次是67W,这次打了69,去看了眼WCL觉得打的还可以,对自己的一些思路才有了点认可才分享出来。[img]./mon_/51Q2g-21doKmToS8o-6p.jpg[/img][img]./mon_/51Q2g-az37K1jT3cSrx-5z.jpg[/img]
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请教下狗蛋的时候三个大怪那一波爆发,如果横扫天赋下,战吼以后用不用旋风斩,还有p2打眼球爆发的时候用不用旋风斩?还是就打123焦的致死?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]新西兰之鹰[/uid] ( 07:44)[/b]战吼中,致死CD填充当然是打旋风了。点了横扫非战吼冲不可乱用旋风和猛击,可以3聚焦进战吼,之后打旋风,出战吼打一个致死。 眼球和大怪打一半是一个时间轴, 3波眼球可以风车A2次,收尾大怪如果进斩还可以无脑斩, 眼球体积很大如果有漏掉的就赚到,会斩到3目标。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=756427]luciferfan[/uid] ( 07:55)[/b]谢谢,上周用的是双致死和延迟巨人时间打到58万感觉顶天了,这cd用这天赋试一下
p2出的眼睛我站在原地灭战者打的到的眼睛原地不动打致死也能横扫到吗
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]新西兰之鹰[/uid] ( 07:44)[/b]先用致死,致死CD了就用旋风填充
最近也遇到很多横扫武器战,有的还点了增加巨人buf时间,伤害都很可观,想问问楼主,主目标挂了巨人,致死打下去,横扫到的怪的伤害是复制主目标的还是相当于分别给其他怪一人打了一个没buf的致死?[s:ac:愁]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7647912]ma[/uid] ( 09:45)[/b]后者,吃聚焦粉碎加成,目标没巨人就没巨人加成
楼主写的很好,赞一下。这里我也抛砖引玉写一下自己的H古尔丹心得,天赋横扫,大跳30秒(有裤子),其余都是常规天赋有4件套,无灵魂无命运,橙手+裤子开场冲锋+全套爆发打本体,等第一次地狱火之后马上开时间加速的技能,经过多次测试,一般出审判官时候战吼正好cd,冲锋打审判官大跳放群体巨人开战吼横扫扎昆(爆发前请先攒1-2层聚焦),接下来正常循环,低怒气时候旋风要看情况使用,不能影响致死;等下次战吼cd,直接灭战者爆发(这时候肯定已经三个怪都到位了,有斩杀就用斩杀,注意狗蛋的冲击波),如果团队dps不是特别快的话,审判官死后还有一次大跳+战吼的爆发,最好是其中一个怪血量较低时使用,可以用斩杀来横扫,这样打下来p1结束秒伤差不多在85到100万左右。p2主要是大怪和眼球的处理,由于有裤子,处理起来相对无腿的战士余裕更大,一般大跳是留给每一波眼球,巨人打击和灭战留给大怪(小tips:由于打眼球攻击距离比实际近战范围大很多,尽量是主目标眼球再横扫其他目标),还有一个小细节出眼球之后不要无脑战吼大风车,如果眼球有一部分扎堆站的话,还是致死横扫的伤害比较高,如果目测比较散那还是风车吧。p3没什么好说的,打好强化眼球,猛撸boss最高打过66万,我个人觉得细节更优化一点还有不少进步空间([del]滚求灵魂之引[/del])希望战士区多一点楼主这样的帖子让大家讨论
亲测,实战中比如植物,大姐姐,狗蛋,横扫双致死更好一些,稳定些,聚焦的话脸黑起来的时候就问你绝望不绝望
我用横扫天赋打的确实也不低,但是特别累,致死打击占比50%+
没有致死手打横扫天赋更伤,大部分时间就是在发呆等怒气

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