小德的飓风 法师的魔兽世界7.2冰霜法师之环 都属于什么类型的技能

[text]返回顶部&/&【WOW】德拉诺初探第十四期:小德四系变动详解围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&【WOW】德拉诺初探第十四期:小德四系变动详解
 有幸借到WOD的内测号,提前领略了一下WOD的风采,闲话不多说,我就先把我所测试的一些体会跟大家分析下,以下是德鲁伊4个天赋的介绍,第一次写,如有让大家不满意的,还请多多包涵~
  一、技能属性的改动
  1.熊形态护甲加成由600%降低到330%
  2.裂伤的伤害提高了20%,产生的怒气值由15点减少到了10点
  3.痛击(熊形态)的伤害降低了67%,命中目标后产生的怒气值由2点降低到1点
  4.尖牙与利爪触发后不再使重殴免费
  5.割伤瞬发,产生的怒气值由5点降低到2点
  6.重殴的伤害提高了20%,消耗的怒气值由30点降低到了20点
  7.粉碎(100级天赋技能)不再产生怒气
  8.激怒被移除
  9.横扫被移除
  10.生存本能减伤效果从70%降低到50%。充能2次,冷却由3分钟缩短到2分钟。
  11.精通:受到物理伤害获得伤害值16%的吸收盾,被精通盾吸收或者部分吸收的攻击不会触发精通盾。
  12.厚皮被移除
  13.熊形态:耐力提高从40%降低到20%
  14.强化熊形态:耐力额外提高 从20%降低到10%
  二、技能增减
  增加:巨熊之力(被动)
  删除:厚皮、激怒、横扫
  三、100级天赋详解
  艾露恩的卫士:被动 野蛮防御现在持续3秒并使你的躲闪几率提高100%。
  小贴士:适用于BOSS平砍伤害高且频率快的情况下 推荐使用
  粉碎:瞬发 一次毁灭性打击,消耗3层裂伤效果,对目标造成2229点物理伤害,并使德鲁伊收到的伤害降低20%,持续10秒。
  小贴士:由于割伤现在无CD,叠三层割伤效果很容易,所以该天赋 可视为全程减伤20%
  与第一个天赋的区别在于 取决于BOSS每次平砍或技能的伤害是否致命,如果BOSS伤害较平缓,推荐始终该天赋
  鬃毛倒竖:瞬发 是收到的所有伤害降低50% 持续3秒,1分钟冷却
  小贴士:与生存本能效果一样,推荐用于BOSS 周期性致命伤害
  四、个人体会
  说完了天赋以及技能的改动,接下来我给大家说一下熊坦在WOD中的处境如何
  首先在6.0中熊坦多了一个被动效果:巨熊之力。简单的说就是平砍,裂伤或割伤产生溅射时,提升2%的血上限 持续25 可叠加(隐藏有上限)。正是有了该被动效果,让熊坦在下版本的开荒中,占据了有利的位置。开荒什么是王道,就是抗击打能力的强弱,在100级650PVP装备下,其他坦克的血量只有30W+,而熊坦能到60W,在高血量的优势下为治疗争取了反应时间,防止猝死的发生。
  其次熊坦又是一个物理,法术双向减伤的职业,在很多BOSS中都非常使用,由于100级天赋的增加,使得熊坦的保命技能又多了很多可选的,更加能够在新版本的开荒中随机应变,真可谓开荒利器~
  最后由于新版本的命中精准的取消,使得暴击属性变得更加的重要,熊坦这种需要有充足怒气才能够发挥优势的坦克,暴击产生怒,是怒气产生的主要渠道。
  一、技能属性的改动
  1.治疗之触的治疗效果提高了20%.
  2.生命绽放的法术强度加成提高了45%,自然法术强度加成提高了200%.
  3.自然的守护治疗效果由16%提高到了30%,伤害效果由35%提高到40%.
  4.生命之种的治疗量由触发法术的30%提高到了50%
  5.愈合的直接治疗量提高了30%,持续治疗量不变。
  6.伊瑟拉之赐每5秒恢复的生命从5%降到4%
  二、技能增减
  删除:激活、滋养
  三、100级天赋详解
  洞察秋毫:被动 清晰预兆现在能持续5秒,而非一次性施放。
  小贴士:清晰预兆只能由最近的生命之花触发,极大的降低了触发几率,又由于新版的化身不再强化花,所以该天赋基本失去了使用的意义。
  萌芽:被动 你可以对同一目标施加两个回春术。同时回春术的持续时间延长3秒。
  小贴士:比较适合懒人的一个天赋了,该天赋最大的收益其实是延迟回春术的时间,在需要大量使用源生的情况下,该天赋必点。
  快速生长:被动 迅捷治愈现在会消耗你自己的愈合或回春术,但没有冷却时间,且治疗效果提高100%。
  小贴士:使用后会把你的回春或者治愈的持续效果吃掉,优先吃掉愈合,如果你能保证你的小迅捷治疗能拍到前三,那你可以选择该天赋。
  四、6.0奶德新增实用雕文
  1.乌索尔之御
  适用于单吃技能或者分摊伤害的技能
  2.变形治愈
  3.回春术
  4.强化树皮术.
  移除雕文:百花齐放
  五、个人体会
  奶德也被BUFF了噢~但是是此BUFF非彼BUFF。奶德在WOD中能占主力治疗位置最主要的原因就是奶德更加适应BOSS的战斗机制,WOD中很多BOSS事要求移动加血,更有BOSS需要HOT加血
  我给大家说几种我觉得还不错的天赋技能组合:
  1.伊瑟拉+丛林+野性成长+自然守护+快速成长
  可应对点名类的高伤害技能
  优点:高治疗量 缺点:比较耗蓝
  2.伊瑟拉+化身+自然守护+萌芽
  既有爆发又能续航,新版的化身也是一个爆发技能,再加上源生,可以让自然守护的治疗效果最大化。
  优点:耗蓝少,爆发技能多 缺点:总治疗量可能不如第一种大
  3.伊瑟拉+化身+自然守护+快速成长
  优点:治疗量比较好看 缺点:GCD紧张,耗蓝也多
  总之奶德的技能组合多种多样,也请大家记住,在开荒过程中,没有一成不变的。每个BOSS,每个团队,可能所需要的天赋都不一样。不要怕麻烦,尝试各种各样的组合来适应团队。
  一、技能属性改动
  1.日月能量条不再受人为控制
  2.沟通星界:被重做,使你的平衡能量循环速度提高300%,持续4秒。
  3.被动技能日月之蚀:使你的日光和月光法术造成的伤害最多提高30%,该数值基于你的平衡能量层级离协调点的远近
  4.野性蘑菇现在能对5码范围内的敌人速度降低50%
  二、100级天赋详解
  沉醉:被动 你感觉和星辰之间的联系更加密切了,是你的平衡能量循环时间缩短50%,此外你的日光和月光增效还会使受影响的法术的施法时间缩短20%
  时辰耀斑:受益于日蚀和月蚀状态,当其归于平衡时造成最大伤害。灼烧目标,造成473点法术风暴伤害,并在20秒内额外造成1896点伤害。
  能量的平衡:被动 星火术回事月火术的持续时间延长6秒。愤怒会使阳炎术的持续时间延长4秒。 还会使月火术和阳炎术的周期性伤害提高10%。
  三、6.0平衡天赋新增实用雕文
  1.星界沟通
  就是多了个可移动的施法技能
  2.魔化树皮
  适用于目前索克类型的BOSS
  3.超凡之盟
  四、个人体会
  首先我要说的是暴雪爸爸已经在WOD中BUFF了混合职业的DPS~~怎么样,是不是比说更多的玩法都有用。
  鸟德,作为一个混合职业的DPS天赋,它最早的定位更多的辅助团队,需要DPS时就打,需要治疗时就加。但是如今,宁静变成了奶德独有的,这让我们这些有强力DPS心的玩家,心中无形的涌现出3个字,就是干。
  鸟德最大的改动的就是日蚀,月蚀变成了随机的,不再受玩家控制,因此,玩家的输出循环也就变得多种多样,更加的要求随机应变能力。一整个循环时间为40秒,在两端各停留5秒。
  由于国服未开发100级PVP测试,所以本人只能打一些5人本进行测试,WOD中鸟德的单体循环,就是保持日月火的DOT,然后日蚀搓愤怒,月蚀搓星火,中间穿插星涌术提供增效BUFF。听起来好像还不错吧,但是由于没有了自然之赐,读条时间变得非常长…这就会导致,由于走位或者各种各样的原因,明明是在日蚀时读的愤怒,打出去时,能量已经变成月蚀了…是不是很蛋疼。
  最终经过几次的测试有了一个大体的思路:月蚀时打两发星涌术,日蚀时一发,两端时上日月火,中间时上耀斑DOT。能量条在中间时就要预读下一阶段的读条法术了,尽量在日月食两端消耗星涌术BUFF~
  总之各位鸟巨巨,WOD中很多ADD的BOSS,鸟德都是非常有优势的~
  一、技能属性的改动
  1.裂伤被移除
  2.新增技能暴击协调:被动 通过热河资源获得的暴击属性额外提高5%
  3.毁灭被移除
  4.飓风被移除
  5.乌索克之力被移除
  6.树皮术被移除
  二、技能增减
  增加:暴力协调:被动
  删除:裂伤、毁灭、飓风、乌索克之力、树皮术
  三、100级新天赋
  月之灵:可以再猎豹形态下施放月火术,产生1点连击点数,造成的伤害取决于攻击强度,并消耗30能量。
  血腥爪击:被动 施放治疗之触会使你的下两个近战技能额外造成30%的伤害。
  西瓦尔拉之爪:被动 变节的德鲁伊能够变成半人半豹的生物。在该猎豹形态的变种形态下,德鲁伊可以使用所有非伤害性德鲁伊法术,同时全能属性提高5%。
  四、6.0野性天赋新增实用雕文
  1.九命猎豹
  减伤技能~
  2.割碎
  五、个人体会
  特大喜讯!猫德不用在找背输出了~妈妈再也不用担心我有技能按不出去啦~~
  割裂持续时间从16+6提高到24,多了两秒。还有DOT刷新时间从最后一跳放宽到1/3持续时间。
  WOD中的猫德有猛虎和血爪,这两个快照机制,配合上面所说的DOT刷新的改动,32秒的猛虎血爪割裂还是比较不错的。
  就目标测试服来看,猫德的DPS还有待商榷,因为实在是低的可怜。
  德鲁伊的4个天赋已经给大家介绍完了,希望这些能给大家对WOD小德有一些初步的了解。由于国服为开发高等级任务和团队本,测试比较片面,我还会边测试,边为大家更新新的改动和心得体会,尤其是对副本的噢~最后,祝各位玩家能够在测试服中掌握更多的动态,来为正式服的FD做铺垫!还有那些没有内测号的朋友 不要灰心,活动多多,内测号等你来拿!
专业满级奖励头衔
  《德拉诺测试服》在三天内更新了三次补丁,以下是今天测试服补丁里新增的一些重点内容。
理发店新增面部调整选项;
新坐骑灰鬃战马;
经验道具::&极大地提高你的角色经验&;
新增PVP类的武器附魔幻化:附魔师幻觉 - 原始胜利(看名称是S16/德拉诺第1赛季的附魔幻化,但目前道具说明上是幻化为拉格纳罗斯之焰),附魔师幻觉 - 辉煌暴君;
完成德拉诺大师成就,在一个专业上获得700技能点,奖励头衔:工匠;
护卫链绳:将自己伪装成一名兽人;
  另外,本次更新还有一个有趣的道具
  吉安娜&普罗德摩尔的自画像
  &在她疯狂以前&
  在战争之潮故事后,吉安娜的性格大变,被玩家戏称为&疯婆娘&,而这个道具则是暴雪对玩家说法的回应。
  今日测试服更新至18850号补丁,以下是9月11日职业部分变动,均属于暴雪的尝试性改动,并不代表最终的职业变化。另外蓝帖表示战斗疲劳效果有所变化
  Holinka:最新的测试服更新里对战斗疲劳有2项改动。20%治疗量降低和15%精准降低,PVP里格挡/躲闪/治疗都应该有所降低。
  以下是今日更新职业部分改动:
  套装奖励变动
野德PVP4件套:每30秒,你的下一次撕碎不消耗能量。
野德T15四件套:在使用猛虎之怒后,你接下来的3次撕碎,凶猛撕咬和横扫暴击几率提高40%
火法T17四件套:炎爆术激活后,你的炎爆术有一定几率无施法时间而且必定暴击,持续6秒。
神圣/戒律PVP四件套:脉轮冷却时间减低25秒,在天使长期间,你的快速治疗蓝耗降低50%
恢复萨T15四件套:急速提高5%
  种族特长
石像形态:现在只会使所受物理伤害降低10%,从全部伤害下调
  德鲁伊
熊形态:护甲提高180%,从250%下调
尖牙与利爪:强化重殴使目标下一次自动攻击伤害降低[240%攻强],从[320%攻强]下调
  大雕文
绽放雕文:不再影响滋养
奥术弹幕:现在这个技能会取代火焰冲击
奥术冲击:现在这个技能会取代霜火之箭
龙息术:现在这个技能会取代冰锥术
冰枪术:现在这个技能会取代火焰冲击
轮回转世:消耗0.8%基础法力值,从4%下调
平心之环:平心之环内的敌人在第1次使用有害法术或技能时受到效果,从“一旦使用有害法术或技能”改变。
神鹤式:龙威显赫现在只影响你的近战攻击或技能。
青龙之息:治疗量降低40%
怒雷破:近战距离,从100码调整。
  圣骑士
圣光普照:最多治疗6个目标,从5个上调
真言术:盾:消耗2.4%基础法力值,从3%下调
复活术:消耗0.8%基础法力值,从4%下调
  德拉诺特技
强化真言术:盾:使虚弱灵魂效果减少3秒,从5秒下调。
戒律(新):治疗和吸收效果提高10%
速度爆发:消耗30点能量,从25点上调
仇杀:现在只影响你的技能和近战攻击,而非所有伤害
恶魔箭:恶魔箭效果持续40秒,从60秒下调
断筋:伤害降低75%
盾牌冲锋:效果持续7秒,从6秒上调
破坏者:不再使你的招架几率提高30%
  要塞小型建筑——工坊
  工坊可以为勇敢的工匠生产处各种实用的小玩意儿和零件,还可以制造神奇的机械设备。要塞提升到2级后,我们可以将追随者分配到2级的小型建筑内工作以提供一些特殊奖励。
  如果追随者拥有工程学技能,那么他还会在工坊内出售一些有趣的商品,比如以下这位。
日前,暴雪开发团队再次针对魔兽世界6.0资料片的相关剧情,进行了一系列的答疑,其中涉及纳特、巴德、雷克萨等人物的去留,要塞建筑的功能以及德拉诺世界的稀有精英等大量内容!一起来看看!
要塞建筑侏儒机械厂(Gnomish Gearworks)会提供不同道具给玩家使用,每天可以选择一个。其中一个道具叫做“N.U.K.U.L.A.R 目标定位器”( N.U.K.U.L.A.R. Target Painter),使用时玩家标记一块区域,一大片阴影就会覆盖该区域并开始倒数,随后造成50万伤害,CD为24小时。Dave和Lore要把这东西带到阿什兰去玩哦!
玛瑟里顿出现在WOD不合适,所以就不来了。
在MOP完工之前我们的团队就已经开始WOD的准备了。他们花费的大量的精力提前设计资料片,这样才能保证故事前后衔接。目前他们已经有一些关于下个资料片的好点子了。他们意识到自己没能很好的让团队转型从而使资料片更快更新,不过MOP的更新已经比较快了,希望还能做的更好。
MOP的永恒岛跟WOD的模式很相似,不过后者没有仅仅着眼于野外杀稀有怪。玩家可以收集道具,击杀稀有或其他NPC,以及以上任何一种组合的活动,这些都会在满级后任务中出现。
关于WOD中的过场动画使用,团队认定走“少而精”的路线。要塞建筑升级时都会有动画的声音等等,另外在各个地图的关键事件和剧情高潮中也有动画。
雷克萨会出现在德拉诺(这个玩过内测都知道不用说了)。
剧情上来说,玩家是被困在德拉诺了(因为黑门已被我们关闭),但你还是可以用炉石回到旧区域。本来的设计是一旦完成关门就很难再回到艾泽拉斯和外域,但是这样设计没啥意思。团队非常努力的去设计阿什兰上的阵营主城(联盟:暴风之盾 Stormshield;部落:战矛Warspear),那里面有每一个种族各自的特色元素,还有能回到旧大陆的传送门。
沃金手下的暗影猎手就如同地狱吼手下的库卡隆——他们等于是部落版的军情七处。满级后玩家会经常跟他们打交道。
你可用从要塞的兵营中招募所有种族阵营的NPC作为护卫,我们还新添加了死亡骑士护卫,黑锋骑士团崇拜的玩家可以招募他们。阵营声望崇拜也会奖励旗帜。
目前大概有16个满级剧情任务链,每周一个,都是一次性的。玩家可以同朋友一起去完成这些任务。在开始的几周里玩家会逐步建立起自己的要塞,同各个角色见面。大概从第八周开始,他们就会展开火刃氏族的故事。总体来说玩家要是每周做一个任务链的话,总内容能持续12-16周。
要塞是角色专属而非账号专属。一部分的要塞体验是账号专属的,比如那些大家不怎么愿意重复的部分。三级要塞建筑蓝图均为账号绑定,完成一次成就即可。一级和二级的蓝图用金币就能买。如果有其他部分也是和账号绑定,团队就会那样去设计。
近期团队对要塞追随者做出的改动:玩家不再会解散追随者,而是停用(让他们去放假惹)。停用的追随者会保留在名单内,保有他们的经验和所有的东西。每天可以花一点金币重新启用一个追随者。还是会有一个同时启用追随者的数量上限。
巴德没能去到德拉诺。纳特帕格倒是去了,还有一些其他人。
在传说任务中,玩家会同大法师卡德加合作,他会帮你打造一枚橙色戒指“元素之力附法符文戒”(Spellbound Runic Band of Elemental Power)。因为有了MOP的经验,所以不会有传说PVP任务,也不会有冲声望的要求了。98级可开始传说任务,整个过程围绕着地下城和团本展开。
与过去相比,满级后的任务应该能给大家提供相当多的选择。要塞哨站也融入到任务里了。满级要塞每周会提供一个让你去外面冒险的任务,三级建筑也会提供给你最佳奖励,比如兵营可以让玩家招募护卫,侏儒机械厂可以让你每天召唤一个有时限的交通工具。玩家可以拆除重建要塞建筑。
稀有刷新和稀有BOSS的数量增加了,野外宝藏也是一样,这是给喜欢探索的玩家提供奖励。会有不同的动态事件来体现地图内的自由度。剧情任务还在,不过这些额外事件提供的是更多自由和乐趣。
玩家可同朋友一道抵御钢铁部落对要塞的入侵。NPC对要塞的攻击基于暴雪的全新AI,他们每次都不一样,他们可能攻击你的要塞建筑,拆毁围墙,甚至绑架你的追随者(斜体部分来自MMO)。每次会根据击退入侵的成果给玩家青铜,白银或黄金级别的奖励,所以带上朋友一起更容易获得高级奖励!
贸易平台这个要塞建筑能提供一个拍卖行给你和所有与你同队的玩家使用,前提是完成任务“Auctioning for Parts”。
玩家可通过角色头像的下拉菜单邀请他人来到自己的要塞。所有公会成员都可以前往团队领袖的要塞,还可使用团队领袖已经解锁的传送门前往其他地点。我们的设计理念就是尽可能让这些奖励可以与人共享。(原文:The whole guild can head to the Party Leader's garrison,不知道Party Leader是不是队长的意思)
还有其他类型的奖励,比如要塞建筑熔炉可让玩家装备的耐久不会有损耗。
专业技能在WOD里与以往有区别。每一种专业的要塞建筑玩家都能建造,不论你是否学习了那个专业。若玩家学习了锻造并建造了铁匠建筑(熔炉),就可以获得24小时CD的技能,道具,或者其他类别的奖励。飞锻造专业的玩家也能建造熔炉,不会获得上述锻造专业才有的奖励。
自从上次暴雪嘉年华,要塞系统几经变迁。根本设计理念没有改变,但是添加了很多细节。单纯的建造建筑给玩家提供BUFF略显单调,于是现在的要塞建筑开始给大家提供了全新的游戏元素。与上次嘉年华时相比,现在的要塞面积变小了。团队也画了很多时间让要塞能融入每个地图(现在到一个地图就要先建造一个前沿阵地)。
在玩家升级过程中要塞体验也是如影随形。在游戏开始不久就会建造要塞,随后在冲向100级的旅程里每到一地就会先建造一个前沿基地,它会提供独特的剧情任务和可供使用的技能(基本上都是在建造基地时做一个二选一,然后根据选择提供相应区域的任务剧情和不同技能奖励)。
像要塞这样的住房系统我们已经讨论过很长一段时间了,但是团队希望能打造出一个提供能多游戏体验的东西,现在我们困居德拉诺,于是就是要塞登场的绝佳时机了。Dave说这就像回到魔兽争霸的年代一样。另外当玩家满100级之后,要塞也能通过不同建筑和功能提供更多游戏内容的推进。【WOW】德拉诺初探第十四期:小德四系变动详解该投稿暂无简介来源:多玩作者:饺子 来源:多玩论坛作者:esoyu 译 来源:NGA作者:Exelan来源:多玩作者:饺子 来源:多玩论坛作者:esoyu 译 来源:NGA作者:Exelan[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
AcFun. 保留所有权利众所周知,每一个大版本的到来,都意味着一个“新”的游戏的诞生,5.0的前夕版本有些类似于70级时候的3.13,畸形程度有过之而无不及,全新的技能,全新的天赋,全新的伤害和模式,,唯一没有改变的就是每个职业的韧性和血量。这也就是当前版本决斗中“互秒”现象的根本原因。
我从70级末期开始接触法师PVP,经历了几个赛季的风雨洗礼,这个版本让我觉得变化最大的就是简化了一些根本就不需要的技能和天赋,比如冰法再也用不了奥冲和火球,增加了许多中等cd时间的cambo技能,而如何合理 有效的运用这些技能造成最大化的伤害,便成了在决斗和竞技场中获得胜利的关键。 在介绍之前我先总得概括一下,还记得原来70级的时候PK有好多规矩什么的,诸如打战士不带水人不开冰箱不用极冷,盗贼不让用第二套技能啥的,在当时看来或许有一些道理,但是就目前版本而言,在决斗中,任何一个职业,都有权利使用自己的任何一个技能,这是因为,如果不使用这些技能,你根本无法获得胜利,也达不到在决斗中锻炼水平 熟练技能的目的。
1,冰法VS战士
从60级以来,我记得除了在s8的后期,橙斧的武器战士有点克制法师之外,法师都是能完虐战士的。当然这个版本也不例外,战士的两次冲锋,两次盾反,震荡波,投掷沉默和35%血以下无限复苏之风无法给法师带来足够的威胁。 法师对付战士的杀手锏在于冰霜之环的使用,把战士冰环之后,只需要读一个冰霜之环把战士圈在原地,然后读冰霜炸弹接深结 就可以了,盾反是没有用的 战士只有一个徽章,冰霜之环和深结的cd都是30S,法师还有一个气定霜环的机会100%圈住。战士无论如何也是不可能在30秒之内打死一个全技能的法师的。具体的cambo是这样的。 冰环-读冰霜之环-读冰霜炸弹-冰箭深结-冰箭冰枪冰枪霜火箭。 有一次我在护符全开的情况下秒了一个满韧满血的防战。注:冰霜之环和深结不递减 总上所述 打战士胜率90%以上
2,冰法VS惩戒骑士
除了3.13稍微有点压力,法师就没怕过惩戒骑士。冰环强反-冰霜炸弹-深结-冰箭冰枪冰枪。 这一套基本能给骑士打到30%血以下。 忏悔交章,制裁闪现,偷偷自由和BUFF。还是那句话。。 只有一个章,,, 章用了。。。 就随便一套技能连死。 需要注意的是,不要忽视惩戒骑的爆发,大人打人是很疼的,不要吝惜技能冰箱极冷什么的该用就得用。 杀招- 气定霜环-冰霜炸弹-冰箭深结 ---biubiubiu-----------。。。综上所述,胜率80%以上
3,冰法vs邪恶DK
其它两系的dk就不用说了,对法师造不成威胁。邪恶dk的天鬼那一轮的爆发是很强的,法师必须要留技能在天鬼出来的时候尽量的规避伤害,强反天鬼,冰环dk, 气定霜环圈3个,然后闪现消失。 等到天鬼没了。 就怎么打怎么赢了。 胜率60%
4,冰法VS猎人
无论在任何
版本,猎人永远是法师最大的敌人。我有一位河南的朋友曾经说过一句经典的话。,, 猎人这个职业能取消了不能。。足见猎人在法师心中的地位。法师打猎人,永远不用考虑和猎人对着轰,对着轰的结果就是你被猎人满血KO,一点都不夸张。驱散射击,沉默射击,宝宝晕,威慑,假死这些技能足足的可以让法师的一个1。5s吟唱的冰箭一辈子读不出来。
我在naxx的一位猎人朋友曾经说过,法师打猎人无非是两种套路,第一贴身打,利用猎人的盲区,把自己当成战士,近战打远程。但是随着猎人盲区的缩短(从8码-5码,,现在不知道改到多少了,)技能的增多,比如后跳。 贴身的打法显然已经跟不上时代的步伐了。
那么我们只剩下一个思路,那就是,远离猎人,在有深结的时候 出来打一波。
具体的说,起手水人冰环,交章解驱散,立刻深结,99%的猎人会直接红人解给你打沉默射击,驱散你的buff。开了兽心的猎人是非常可怕的,只要你的冰盾一破,开始掉血,就直接冰箱,千万不要犹豫。请在冰箱中待至少8s,出来之后往远离猎人的方向闪现 水人冰环好了 就冰猎人在原地, 自己跑远, 羊掉猎人宝宝,补buff 绷带。深结cd好了之后 过去打一波爆发, 不要读羊 ,注意偷猎人宝宝的加血buff。 如此往复到第三轮的时候 猎人没章没红人 。 气定霜环接深结送走。 当然 中途还要利用 镜像 霜火球 第二个冰箱和唤醒来规避伤害和或者冰指。 就算这样,打猎人胜率不足50%。
5,冰法VS盗贼
没啥可说的,,,上个版本700%赢法师的橙匕盗贼终于该还债了,无论是拼技能还是拼伤害法师完克盗贼。胜率70%以上。
6,冰法VS野德
对野德了解的不多,我不喜欢野德这个职业,好像现在野德又能变形解定身了,, 现在打野德有点类似于上个版本打盗贼,要拼伤害,不拼技能,气定霜环圈住,霜火球一定要放准,不读条,就靠顺发技能硬拼。看看能不能撑到第二个深结。 胜率20%以下
7,冰法VS术士
新版本毁灭术士崛起,大又s8赛季的感觉,法师挂魔甲,偷术士的buff 不要吝惜技能, 镜像霜火球都开,冰霜炸弹好了就用,不用刻意骗反制, 和术士对着轰就行。杀手锏还是气定霜环 连人带宝宝一起冻住 然后深结强反搓死。胜率70%以上
8,冰法VS暗牧
5.0.4的AM绝对是最牛逼的职业,不俗的伤害,两口抬满血,各种规避伤害的技能让AM着实爽了一把。灵魂伪装类似于消失,渐隐类似于防守烟雾弹。。am成盗贼了。。打AM 没啥好办法,技能全开 对着轰吧。。 冰箱早交点,,一个不注意 让am把血线太快的压下去就输了。反制要反到触上,可以考虑装一个法术偷取雕文,偷牧师的盾。 胜率30%以下。
9,冰法VS各种奶
思路都一样,偷光buff,补齐自己的buff,羊掉。读双暴-气定霜环-冰霜炸弹-冰箭深结-xxxxxx - 强反 无论什么治疗 不可能撑过3轮.胜率100%
1,冰霜之环cd 30秒,是法师最好用的控制技能,没有之一。
2,要强迫自己改变输出习惯,冰霜炸弹的优先级大于寒冰箭。
3,在大部分决斗中(除了奶),尽量不读羊,因为没有用
4,冰锥不再有定身效果,即使是冰法一般情况下也不会用到这个技能了。
5,在打治疗的时候,往往治疗交了章或技能后,你的节奏会乱。你需要做的是 等技能cd, 羊掉治疗重置战斗。
6,关于气定神闲,99%以上的情况,气定后的技能是冰霜之环。
7,关于霜火球,霜火球伤害很高,碰到人的第一下100%触发冰指。一定要放准。
8,关于急速冷却,急速冷却cd变为3分钟,现在只重置冰箱和冰环的cd,而不是所有冰系法术,切记。 9,关于火焰冲击,没有了火冲晕两秒,这个技能基本上可以拖出去了。
10,绝大多数职业都有了进攻驱散,时刻关注自己的buff,补智力的目的是拥有更高的伤害,补缓落和智力的共同目的是为了保护冰盾,一个没有冰盾的法师,就是一只待宰的羔羊。
11,时刻牢记,伤害是一切的基础。对于任何一个职业,第一要务就是研究如何制造最大化的伤害。 冰法的最大伤害+无缝连招 气定霜环-开冰脉护符冰霜炸弹-冰箭深结-冰箭冰枪霜火箭-冰环强反-再一次双暴
12,尊重对手,尊重自己的每一个技能,失败并不可怕,要善于总结,才能获得进步。
AM爆发来源与心灵震爆攒球,这是决斗,所以不存在AM多目标上DOT攒球一说,也就间接的说明AM爆发也挺麻烦,要多注意这个读条。灵魂伪装类似于消失,但是在深结中使用的伪装还是会被打到真身掉血,渐隐类似于防守烟雾弹。。am成盗贼了。。AM现在没法解自身技能了,还是利用好爆发循环,或者运用冰霜炸弹最后一秒冰环的原理打输出。可以考虑装一个法术偷取雕文,偷牧师的盾偷恢复偷祷言光着3
就能恢复1.5W,还不算偷到BUFF给加的血。胜率73开
冰法VS野德
最近打野德发现,只需要几个冰霜炸弹就足够干死野德了,具体打法就是野德突袭起手,不要再水人冰环,直接闪现,气定冰霜炸弹,看好倒计时,中途随便加点伤害就行,在最后一秒的时候深结!!这就是拼野德手速了,交章晚了。他至少7W就没了,就算他交章早我们也赚一个徽章,这段时间,自己连盾估计都还没破,之后还是随便的打几下,骗骗读条,5星流血就冰箱,冰霜炸弹好了就用,只要把冰霜炸弹读出去,最后一秒冰环或者水人冰环,又是至少7W...最后在深结前把冰霜炸弹读出去,最后一秒深结,冰脉饰品4BIU。不死?再接个3.5W必爆霜火箭,这会差不多了吧结束战斗。之前一直用着CTM的打法(一直想用冰环吹风来拖延小德解冰技能,之后一轮爆发带走)让野德虐哭了,后来摸索出这种方法后基本没输过了而且还经常满血干死,也许小服没什么厉害的。要点就是冰霜炸弹最后一秒在冰环!!!胜率70%
13,ZS盾反可以让水人BIU开
14,冰箭3层 提高24%的冰箭冰枪水箭伤害 这个debuff15秒,时间算好的话能使dps提升一个层次,不容忽视。
15,冰锥的使用看个人喜好 在风筝和防守的时候是有用的 但不会在输出循环的时候看到它,它甚至不会获得寒冰指。
16,不要太依赖霜环深结的大爆发。小爆发就是冰霜炸弹最后一秒冰环的高伤害9W。这么算,10秒一次的小爆发也不能忽略。
17,水箭的伤害被大幅度提升,伤害非常可观。
18,法术偷取雕文也是个神技,有好多次都是依赖偷取才保命不输。
9.18号补充
冰法VS元素SM
虽然元素SM伤害狠BUG,但是却给我感觉是最容易打得。起手直接冰环沉默霜环,然后爆发打法(霜环+冰霜炸弹+霜火箭+冰枪+深结+冰枪*4+霜火箭),直接要出章,你现在要做的就是使劲跑路,要么隐身跑,要么各种跑,等霜环cd结束,再来一轮爆发。直接死。木桩测试。爆发打发一次能打46W,最好的一次52W.这套爆发必须都会熟练运用。
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