完了那么多的网游.还是觉得类似神泣的网游最好

《神泣战争》由参与了《神泣》、《洛奇英雄传》的崔光舟先生负责开发,以大规模的PVP为卖点,支持100vs100人的战斗。从目前公布的图片来看,该作是款卡通风格类型的游戏。
神泣战争游戏周期
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开发者:互联网
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《神泣》:外挂是阻碍游戏的绊脚石
作者:佚名 来源:网络发布时间: 10:48:54
  《神泣》:外挂是阻碍游戏的绊脚石 9年前,由光通代理的《神泣》开始了在中国首测,当年的网游市场中的游戏还没有泛滥成灾,所以这款韩国开发的游戏以相对出众的游戏画面、操作、简易的练级方式、风格迥异的职业设定以及对玩家硬件配置的良好适应性赢得了不少玩家们的青睐。但随着游戏本身的问题一直没有得到解决而消失于大部分玩家的视线中,此次“钢铁之心”的发布,能否在此市场中在一起站起来呢?
  游戏影音:
  对于06年来说《神泣》的画面效果并不差,但是在《剑网叁》、《剑灵》和《时空裂隙》这些游戏出现后,我们在来看看当年的游戏画面,肯定几者间存在很大的差异性。尤其是现在的很多游戏合理的运用多种光效技术来遮掩画面中的不足,使得游戏整体画面很精美,《神泣》在光效上的运用并不是很多,这也造成画面缩放下看到很多细节上的不足,如部分建筑模型有锯齿;地图中的大部分区域的植被不够丰富且缺乏立体感以及部分光效不合理等问题。当然在画面上也有其出众的地方,比如水模拟效果和天气效果都比较真实,在水面可以看到很真实的周边环境的倒影。游戏整体的色调比较阴暗,这可能是为了迎合游戏设定中的世界观和联盟背景,愤怒联盟的玩家在游戏过程中将一直面对阴暗的天空、雨后的草地、甚至泥泞的地穴水道,吝啬的阳光就这样一直不肯露面。反之光之同盟这边还能看到白天等景色,不会那么的阴暗。虽然过去多年,此次新版本在画面和音乐上并没有太多的改动,对于老玩家来说可以很快找回当年奋战在游戏中的青葱岁月。
  场景画面
  游戏内容变化少:
  中国作为一个游戏行业起步较晚的地区游戏的整体模式也是最近3、4年经历几次较大动荡之后才进去了瓶颈期期,不管是FPS游戏还是RPG游戏整体的创新程度都略显低迷,大量同质化的产品上线想要跻身于网游的浪潮之中。但是在2006年时《神泣》的游戏内容以及娱乐程度,可以说是在较为前端的,尤其是其中开放的多种升级难度的设定,确实给不同玩家带来了不同的体验,就比如死亡难度只要死亡就会删除角色的设定要玩家在游戏过程中一直处于高度紧张的战斗状态,使得游戏更具挑战性,不过之前版本的《神泣》分为三个难度,最简单的难度玩家基本上在刷怪时期毫无难度,而此次仅仅只开放了普通和死亡两种难度,普通相当于之前版本中的困难模式,虽然不至于死亡删除账号,但是在初期遇到的怪物对于角色的伤害值也不低。不过相比于《魔兽世界》每次版本更新带来的全新内容和旧版本的变革,《神泣》此次“钢铁之心”的推出却没有要玩家感到有太多游戏上的改变。
  普通模式和死亡模式的升级选择
  新增内挂助手
  前景堪忧:
  当年《神泣》就是因为游戏内各种外挂横行,而官方的处理措施不够完善,导致游戏流失了大部分的玩家群体,也慢慢淡出了玩家的视线,虽然在12年的时候开新区希望能够召回当年的老玩家,但是效果并不明显。而此次“钢铁之心”为了打击外挂的猖獗,也学习国产游戏加入了内置的挂机系统,玩家可以使用内挂来减少操作来尽快提升等级,开测之日有不少老玩家回归游戏,仍对游戏抱有希望,不过看到游戏中仍然有不少号在满屏幕刷外挂的信息,也希望官方在后面的运营中尽可能加大力度打击外挂事业,还玩家一个良好气氛的游戏环境。
责任编辑:勇
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