那是力争上游的一种树为什么一局结束后,玩家手上还有牌却不扣分?

五人原子是流行于浙北地区的一款牌类游戏,由原子游戏演变而来。因其有庄家找“伴”的过程,游戏过程中对抗更为隐蔽和激烈,也使得游戏更有可玩性!
名词解释:
牌中 5 、 10 、 K 为分数,其中 5 为 5 分, 10 、 K 为 10 分,五幅牌总计500 分
每次发牌前随机抽取的一张牌作为&刀&。同类牌型中,刀最大,含有刀的散牌和普通炸弹,必须用原子或原子以上的牌型来吃。
十二张相同点数的牌,其中每种花色各三张。
八张相同点数的牌,其中每种花色各两张。
五张牌点花色完全相同的牌。
四张牌点花色完全相同的牌。
三张相同花色,相同点数的牌,可以压除氢弹以外的任何;其中,刀原子最大,其次是大王原子,再次是小王原子,然后,依此类推;同样大小的原子应该按黑红梅方的花色顺序比大小。
四张或四张以上点数相同的牌,五张比四张大,六张比五张大,依次类推。
三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同。
两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同。
可以是手中的任意一张牌。
可以搭其他牌使用,组成对、三张、炸弹,不可以和刀或其他牌组成原子、氢弹,作为王原子以外单独使用时当作 3。
游戏规则:
开局前会随机抽出一张牌作为&刀&(刀不能是王)。
游戏分庄家和闲家方,叫牌玩家和被叫玩家为庄家方,另外几家组成闲家方对抗庄家方。
每局发完牌后,随机决定一名玩家为庄家进行叫牌,可随意选择一张自己手牌当中没有的牌叫出,不能叫王和刀。
拥有一对与所叫牌花色牌点相同牌的玩家为伴家,伴家可以有两个。
当玩家手中出完2张庄家叫的牌后显示伴。
当一轮中有分数时,则最后得到任意出牌权的玩家获得这些分数。
当某个人最后一手牌打出后,其他玩家都放弃。下一轮的任意出牌权是他的下家。
当一方玩家出完所有手牌或一方得够胜利分数时结束本局。
选起的牌---刀---王---按大小或张数排好的牌。
牌型大小:
本游戏的牌点由大到小排列为:刀、 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、(大王、小王都为 3 );
牌型从大到小依次为:大氢弹&五原子&氢弹&四原子&三原子&炸弹&三张、对子、单张。三张、对子与单张之间只能互相吃相同牌型的牌。
注:同类牌型中,刀最大。原子牌型中,刀原子最大,其次为大王原子、小王原子。
胜负规则:
游戏结束:一方的所有玩家出完手牌或一方得够胜利分数后,该局游戏结束,进行分数结算。
结算分数:下游玩家所抓取的所有分数交给上游玩家,手牌中未打出的分数全部给敌方。
结算积分:最后分数结算,按一方的每人平均要得分100来定胜负,非上游方总分需要多5分。如胜利方为3名玩家,每人得到2*底分的积分,敌对方每人扣除3*底分的积分。如胜利方为两名玩家,每人获得3*底分的积分,敌对方每人扣除2*底分的积分。
一局结束后,一方总分不满50分时,最后积分*2计算,一方总分为0时,最后积分*3计算。
如果一方得够胜利分数后,就可以终止牌局。
逃跑扣分:
如果逃跑方是2人,逃跑扣分=10*底分,对方各得2*底分(需要打过5轮牌)
如果逃跑方是3人,逃跑扣分=10*底分,对方各得3*底分(需要打过5轮牌)
下一级升级分
下一级升级分
19分及以下
620-1259分
上一篇:下一篇:
本类游戏排行榜
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
· · · · · · · ·您的位置: >
> 黄石五十K
黄石五十K又称疯狂五十K,是一种融合了争上游,找朋友,斗地主等多种打法的扑克游戏,在黄石一带广为流传。具有刺激(三张或三张以上都是炸),灵活(三张或三张以上可做顺),多变(融合了找朋友打法,在出牌时要分析谁是对家)等特点.。我们在原有的基础上增加了炸弹翻番的设置,使游戏结果变的异常刺激。相信大家在这里一定能找到“一夜暴富”的疯狂快感。
游戏牌型:2副牌共108张
游戏人数:由4人进行
庄家:游戏第一局由系统随机选择庄家,之后由上一局的一游玩家当庄。
叫牌:当玩家起完牌后,庄家可在自己手中的牌中任意选择一张(大小王除外)亮出进行叫牌。另一家拥有此张牌的玩家即和庄家成为对家。但此时对家不可亮出该牌,需在牌局开始后通过打出这张牌来表明自己的身份。 庄家有两张相同的牌时,也可利用该牌进行叫牌,这种情况叫做暗叫。暗叫后,则庄家没有了对家,形成一打三的局面。但在庄家打出这两张叫牌前,其他玩家无法得知庄家是否为暗叫。 暗叫后,该局只以最后的名次决定胜负,而不再以得分作为标准。若暗叫玩家得到一游,则暗叫玩家胜,若其他三个玩家中任意一个得到一游,则暗叫玩家负。
吼牌:当一个玩家认为自己的牌足以与其他三个玩家相抗衡时,可选择吼牌。吼牌后,则吼牌玩家形成一打三的局面。与暗叫不同的是,吼牌后,其他三个玩家从牌局一开始就会得知该玩家已吼牌。 吼牌后,该局只以最后的名次决定胜负,而不再以得分作为标准。若吼牌玩家得到一游,则吼牌玩家胜,若其他三个玩家中任意一个得到一游,则吼牌玩家负。 每个玩家都有吼牌的权利,在庄家叫牌的情况下,其他玩家依然可以选择吼牌。
分数:在游戏中,5、10、K为分牌,其中5对应的是5分,10和K对应的10分。每局游戏中共有200分。 分数在游戏中起到决定胜负的关键作用,最后会根据玩家本局得分的多少来判断胜负。 在找朋友的情况下,最后对家的分数会进行累加,然后再和另一方的分数相比较,得分多的那方为胜者。 在玩家吼牌的情况下,得分不会做记录,只以最后的名次判断胜负。
得分:每一轮中,出最大牌的玩家获得下一轮出牌的优先权,并可得到该轮中所有已出现的分牌。
接风:找朋友时,在一游玩家的牌最后的牌为最大,若对家关系已经确定,由对家接风,若关系未确定,由下家接风。
名次:游戏中,第一个出完牌的玩家为一游,最后剩下的玩家为末游。 游戏结束后,末游玩家所得到的分数为一游玩家所有,手中未出的分数归另一方所有。
胜负:找朋友的情况下,按双方最后总得分的多少来判断胜负; 暗叫或者吼的情况下,按玩家最后的名次来判断胜负。 特殊情况:找朋友时,若最后双方的得分均为100分,则得一游的那方胜。 若一方得到一游和二游,这种情况叫做绑。此时不再计算双方得分,绑的那方直接胜利。 若一方最后得到满分(200分),这种情况叫做清。
牌的大小顺序:大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3。
单张:任何一张牌都可做单张出。
对子:任何相同的两张牌都可做对子出(不分花色)。 大小:对2 > 对A > 对K > …… > 对5 > 对4 > 对3
顺子:相邻的三张或三张以上的牌可做顺子出(不分花色)。 大小:QKA > JQK > 10JQ > …… > 345
连对:相邻的三对或三对以上的牌可做连对出(不分花色)。 大小:对(QKA)>对(JQK)>对(10JQ)> …… > 对(345)
普通炸弹:三个或三个以上相同的牌为炸弹(不分花色)。 大小:7张炸弹 > 6张炸弹 > 5张炸弹 > 4张炸弹 > 3张炸弹
特殊炸弹:五十K、对王、天炸。
杂五十K:任意花色的单张5+单张10+单张K都可组成“五十K”炸弹。
同花五十K:相同花色的单张5+单张10+单张K可组成“同花五十K”炸弹。(花色大小:黑桃 > 红桃 > 梅花 > 方块)
对王:对大王、对小王、三张王、单张大王+单张小王都称为对王。
天炸:8张相同的牌为天炸。
四张王:两张大王+两张小王
炸弹大小:四张王 > 天炸 > 对王 > 7张炸弹 > 同花五十K > 6张炸弹 > 杂五十K > 5张炸弹 > 4张炸弹 > 3张炸弹(一对大王 > 一对小王)
所有牌型都只可单出,不能带其他牌型。
除炸弹外,其他牌型之间不可比较大小。炸弹大于其他任何牌型;炸弹之间再比较大小。
番数设置:最终金币数=房间底金×番数
杂五十K×2
6张炸弹×2
7张炸弹×2
同花五十K×4
逃跑及掉线处理:逃跑及掉线后由系统进入代打状态,掉线后可重连进入.代打8次或以上,将承担搭档的输分,赢分归搭档所有。关于打三家游戏的规则
关于打三家游戏的规则
时下,打三家的高手大有人在,但是打三家的范围还仅限于哈尔滨市动力区,推广起来十分困难,除了游戏很难理解外,没有人主动去介绍如何打三家也很重要的原因之一。笔者经常打三家,虽然水平不高,但是对打三家也是乐此不疲。下面,我对照网上“敲三家”的游戏规则,把打三家的游戏规则也简单整理一下,希望能对打三家游戏的推广尽一臂之力。如有不当之处,还请各位高手多多指正。
打三家的游戏规则
游戏名称:打三家
游戏人数:6人
游戏简介:
  打三家是流行于哈尔滨市动力区的一种牌类游戏,一副扑克,
6个人分成两伙,间隔而座,每人9张牌。玩法类似于网络上的“敲三家”,但牌型要求略有不同,判定胜负也不一样。其特点是人数多,牌数少,玩法简单。
游戏目的:
  树立大局观念,提高团队精神,养成协作意识,培养指挥能力。
名词解释:
  大贡:第一个将手中牌全出完的玩家。
  二贡:第二个将手中牌全出完的玩家。
三贡:一方三位玩家领先对方三位玩家将牌出完,第三个将手中牌全出完的玩家。
  顶风:在六个玩家中,当某个玩家第一个将手中的牌出完后,按逆时针方向,排在右边的第一个玩家为顶风。如果顶风在六个玩家中正数第四个之前把牌全部出完,其右侧的还没有把牌出完的玩家变为顶风。顶风位置依此类推。除非在倒数第二玩家之前把牌全部出完,否则将被上一条。处在顶风位置的玩家始终有被上条的危险。
背风:在六个玩家中,当某个玩家第一个将手中的牌出完后,按顺时针方向,排在左边的第一个玩家为背风。如果背风在六个玩家中倒数第二个之前把牌全部出完,其左侧的还没有把牌出完的玩家变为背风。背风位置依此类推。在处在背风位置的玩家没有被上条的危险。
上条:处在顶风位置的玩家,如果没有在六个玩家中第四个之前把牌全部出完,则被上一条。(特殊情况外,即同一方三个玩家领先对方三位玩家将牌出完,在第一个玩家把牌全部出完后,处在右侧的第一个玩家被上一条。)
挺条:当一方的某个玩家上条很多,接近5条时,左侧同伙的玩家可以为其挺上一条。
贡牌:大王、小王、3(四张)和2(四张),共10张贡牌。
进贡:被上条者和背风者都要给大贡、二贡各进一张贡牌。
没贡:如果进贡一方没有抓到大王、小王、3或2任何一个牌,就可以不用进贡。
吃贡:收取进贡者进给的贡牌。大贡吃大的,二贡吃小的,同时都还给进贡者一张牌。
垫牌:把自己小牌或者没有用的牌顺垫进去。所指的是己方出牌后,根据自己的牌面该垫的牌必须垫,不要贻误遗失战绩。
过牌:自己不垫或者能垫也不垫的牌,不垫过给下家垫牌。
扛牌:不垫自己最小的牌,以便扛住下家,让下家也垫不进牌。自己出牌时尽量不出最小的牌,最起码遵循出倒数第二牌序的原则。
被打“三家”:一方玩家领先对方三位玩家将牌全部出完,赢方三位玩家分别获得“大贡”“二贡”“三贡”,输方三位玩家称为被打“三家”。
使用牌数:
   游戏一共使用一副扑克牌54张。
发牌规则:
  第一局随机决定先给谁发牌,以后每次先给被“上条”者发牌。若出现被打成“三家”的结果,则随机给输方任何一位玩家先发牌。发牌顺序为顺时针方向。
出牌规则:
  第一局由小王砸大王,大王和小王放到牌局中后,抓小王的玩家先出牌,以后每局由进贡者进贡大小顺序出牌。若出现进贡者是同一方的玩家,可指定进贡者任何一位玩家先出牌。
  玩家可以出一张牌,也可以出几张牌,只要是正确的牌型就可以;
  玩家依次轮流出牌,后一玩家打出的牌必须比前一玩家打出的牌大,如果玩家不要牌,可以“过牌”;如果所有玩家都“过牌”,则最后出牌的一方在可以出新的牌型。如果一把牌局结束后,两方任何一个玩家没有被上5条,则重新洗牌继续下一局,直到某个玩家被上5条为止,被上5条者为“冒”者,被上5条者一方为输家,另一方为赢家,游戏结束。
  此游戏间隔而坐的玩家为一方,需要彼此配合,最好的牌局结果是领先对方三位玩家将牌全部出完,打对方“三家”。
  单张:可以是手中的任意一张牌;
对:两张牌点相同的牌;
三同张:三张牌点相同的牌;
四同张:四张牌点相同的牌;
注意:不允许出、三连对、连三同张、顺子和同花顺。这也是和争上游的区别之一。
牌的大小:
  牌点由大到小排列为:大王、小王、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4;
  单张、对、三同张、四同张等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;
胜负判定:
直到任何一方某个玩家被打上5条时,游戏结束,即这个玩家被打冒了,被打冒的一方为输家,另一方为赢家。
计条方法:
通常可采取画圆圈“○”或者写正字“正”两种方式计算条数。
1、画圆圈“○”。一方某个玩家被上一条画一个圆圈,累计5条冒。
2、写正字“正”。一方某个玩家被上一条写“正”字一笔,“正”字写完为冒。
变异玩法:
1、两人玩法:在人数不够的情况下,也可以两个人玩,一个负责三家的牌,其他同上。
2、配牌玩法:利用“会”进行配排,用“会”配出的牌,不以“会”的大小为主。例如:大王和6配的牌,相当于对6;小王、3和K配的牌相当于“KKK”;大王和6配的牌比2和8配的牌小。其它同上。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。泉州人最爱玩的8种牌,不会玩的赶紧收藏!
逢年过节,或是闲暇之余,辛苦工作过后的泉州人,总喜欢围坐在一块,打着各种各样的牌。争上游、80分、麻将......等等都是泉州人的最爱。接下来就跟着Big哥学习一下这些牌都怎么打吧,从此不再做一个旁观者!180分QQ游戏称之为“升级拖拉机”,是泉州非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,打两副牌时,称为 “80分”,有的地方也有叫“摔小二”、“红5”(此时红心5最大)等。共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。牌的大小 :牌的大小按下列顺序排列: 大王(红色Joker) 小王(黑色Joker) 主花色级牌 其它花色级牌 主花色牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小 付牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小;若首家出包含对的付牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。出牌规则 :第一轮牌由庄家方首先出牌; 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌; 首家可以单独出拖拉机、对和单牌;首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。 副大小相临花色相同的对。当打5时,下列情况为拖拉机: ,副5主5,大王小王,AA副5,主5小王…… 当打5时下列情况不为拖拉机: 5566 当打无主时下列情况不为拖拉机: 5555胜负判定:根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果 如果得分为0,庄家方连升3级; 如果得分不满40,庄家方连升2级; 如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级; 如果得分大于等于80小于120,庄家下庄,互相不得分。 如果得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升1级; 以后依次类推,两副牌时每增加40分,则多升一级。2泉州麻将泉州麻将和牌方式:1、平和:别人打出来的牌其中一家和,称平和。2、自摸:自已摸到牌和称自摸。3、游金:当和牌时,如果金刚好可以拿来做对子中的其中一个,可以将对子中的另一张牌打出,到自己摸牌时将金现开,称为游金。4、双游:当游金时摸到的牌正好可以代另一张金,可以将金打出,此时其它三家只能各自摸一张牌,如能自摸双游就没过,如没能自摸则算游过。5、三游:当双游时,摸到的牌又是一张金,可以再次将金打出,此时其它三家只能各摸一张牌,如能自摸三游就没过,如没能自摸则算游过,此为三游。6、三金倒:起手或在臭庄前只要手里拿三个金不管其他牌是什么牌,即可和牌。7、杀三:如果一局游戏结束时某一个玩家同时清空了其他玩家的100筹码,视为杀三,杀三时有额外的奖励。8、八张花:起手或在臭庄前只要能够拿到八张花牌,不管其他牌是什么牌,即可和牌,八张花按游金计算。注:什么是金?金牌:相当于混牌,百搭,其功能是可以替代除花牌之外的任何牌。金牌如何产生:翻金,庄家补牌结束后,跳牌处的人扔出两个骰子,根据点数从牌墙最后一张牌数数,最后落在哪张上翻开即为 金。 金牌可以为花牌,当金牌为黑花时,红花需要补牌,否则,黑花需要补牌。3泉州牛牛1、玩家必须将发到手中的5张牌分成两组,第一组牌为3张,第二组牌为2张。2、玩家把5张牌分成两组后,各自和庄家进行大小比较。3、第一组3张的比较规则:要求玩家必须拿且只拿3张牌组成10、20、30的整数(加法运算)。数字A-10的扑克牌按数字代表 其大小,J、Q、K统一以10计算,大王可以当财神,小王可以充当6和花 牌。若庄家和闲家有三张牌能凑成10或20或30的整数, 我们称之为有牛,那么则进行第二组两张牌的大小比较。若庄家或闲家无法使用3张牌凑成10或20或30的整数,我们称之为无牛。4、第2组牌的比较则把剩下的两张牌按照加法计算,10的整数倍数最大,1最小,若大于10小于20则取个位数计算,如最 后2张牌是6、7,加起来是13,那他的点数取个位数是3,他这把牌则是牛3。 数字越大则牌型越大,数字越小则牌型越小。 若第2组牌数字为1我们称之为牛一, 若第2组数字为10或20我们称之为牛牛,其他以牛二、牛三等名称称呼。5、相同牌型时先比单张的大小,若相同则比花色。6、牌型比较:牛牛&牛九&牛八&牛七&牛六&牛五&牛四&牛三&牛二&牛一&无牛。7、单牌按分值比大小,依次是大王&小王&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&2&A8、花色比较:黑桃&红桃&草花&方块9、花牌:所有花色的J、Q、K和大小王4诈金花游戏使用一副除去大小王的扑克牌,共4个花色52张牌。1、豹子(AAA最大,222最小)。2、同花顺(AKQ最大,A23最小)。3、同花(AKJ最大,352最小)。4、顺子(AKQ最大,A23最小)。5、对子(AAK最大,223最小)。6、单张(AKJ最大,352最小)。玩“诈金花”可能牌小诈走牌大,是实力、勇气和智谋的较量,是冒险家的游戏。豹子:三张点相同的牌,AAA、222。同花顺:花色相同的顺子,黑桃456、红桃789。金花:花色相同,非顺子,黑桃368,方片945。顺子:花色不同的顺子,黑桃5红桃6方片7。对子:两张点相同的牌,223,334。散牌:三张牌不组成任何类型的牌。7、特殊:花色不同的352(部分地区略有不同,不作详细介绍)。①豹子&同花顺&金花&顺子&对子&散牌;特殊&豹子。特殊&散牌。②牌点中,2为最小,A为最大。从大到小依次为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。③同种牌型,顺序比点,大小若相同,开牌者输。 顺子AKQ&KQJ……432&32A。注:KA2不是顺子。④当豹子存在时,“花色不同235”&“豹子” 即豹子存在时,若花色不同235也存在,花色不同235赢。 注:与豹子同时存在的不同花色235最大。(有的地方特殊仅仅大于三个A的豹子)⑤逆时针开牌,相同牌,先开者输。57鬼523游戏规则:牌从大到小顺序:7&鬼&5&2&3&A&K&Q&J&10&8&6&4。如果同字则比较花色,花色从大到小依次为:黑桃,红心,梅花,方块。有两种玩法,一种是吃分: 5,10,K分别代表五分,十分,十分。 每一轮在出牌前,每人均有五张牌(除非54张牌已经分完),在一轮牌中,大牌可以跟小牌。最后谁的牌最大,除了下一轮牌由他先出外,还可以得到这一轮的所有得分(5,10,K)。出牌或跟牌可以出单张。一对。或三张。一轮牌出完后补牌,出几张补几张,补足到五张。游戏目标:赢取分数,越多越好!6十三水:福建十三水亦称罗宋,扑克牌游戏,流行于福建等地,其规则是将一副牌52张均给四位玩家,每位玩家将13张牌分成三副,其中头墩3张,中墩5张,底墩5张,称为前、中、后墩,之后与其它三家比牌型、牌面。较大则为赢一墩。不同的特殊牌型则有额外的墩数计算。牌型大小顺序为:同花顺&铁支&葫芦&同花&顺子&三条&二对&一对&散牌(乌龙)牌面大小顺序为:A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&2特殊牌型大小顺序为:至尊清龙&一条龙&十二皇族&三同花顺&三分天下&全大&全小&凑一色&双怪冲三&四套三条&五对三条&六对半&三顺子&三同花至尊清龙:清一色的从1(A)---13(k)一条龙:从1(A)---13(k)十二皇族:12张都是10以上的牌三同花顺:这要怎么跟你说呢 3 5 5都是同花顺三分天下:13张牌出现3副炸弹加一张杂牌(或称三套四梅、铁支)全大:十三张牌数字都为8—A全小:十三张牌数字都为2—8凑一色:十三牌都是方块、梅花或者黑桃、红心(指的在杂牌无任何特殊牌型出现的情况下)双怪冲三:指的是2对葫芦+1个对子+任意一张杂牌四套三条:指的是4套相同的三张牌+任意一张杂牌五对三条:指的是5个对子+三张相同的牌型(三张牌冲头)六对半:指的是6个对子+任意一张杂牌三顺子:指三敦水都是顺子牌(也成杂顺)三同花:指三敦水都是同一种花色牌(也成杂花)7泉州硬吃(争上游)1、游戏机制:游戏人数:3人。游戏牌数:去掉大小王,三个2, 一个A 共48张牌,每人16张牌。2、游戏描述:硬吃:如果手上有大牌必须出牌,就是有什么吃什么!3、硬吃规则:为了防止玩家之间通牌对其他玩家不公平,在硬吃的房间内如果手上有大牌必须出牌,下家手中有牌可压则必压,即使拆牌也要压,顺子牌数大于或等于5张,以上才可以出。4、特殊规则:当下家只剩一张牌的时候自己如果出单张只能出最大的单张。5、出牌过程:每一盘开始前,都是谁抓到黑桃三谁先出牌,先出的牌必须包含黑桃3。6、牌型:单牌:即单张牌;对子:点数相同的两张牌的组合;三只:点数相同、花色不同的三张牌的组合(最后才能出);炸弹:4张或4张以上点数相同的牌的组合;顺子:顺子牌数大于或等于5张以上的组合(如:JQKA);三带一:三张相同点数的牌带一张单牌(最后才能出);三带二:三张相同点数的牌带两个张单牌。如果带的是对,必须拿三个带一对来压;四带三:四张相同点数的牌带三张单牌;三连:两组或者两组以上点数相连的三只;两连:两对或两对以上;飞机带翅膀:两个或者两个以上点数相连的三带二,三带一。7、牌型的比较:点数大小:从大到小依次为2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。炸弹可以压普通的牌型,炸弹中比大小看点数。3条A是最小的炸弹。8四色牌由象棋演化而成,分黄、红、白、绿四种颜色,每种颜色又分七组牌,四色牌规则严格但又变化多端,打法上公平透明,也称为“君子牌”。每种颜色又分为:将士相车马炮卒,共七组牌,每组各四张,这样“四色”就共有4×7×4=112张,另有公侯伯男子五张特殊牌,共计117张牌。打法有点类似于麻将,譬如同色和同字之外,凑成一组可以胡,有自摸,也有天胡地胡,有杠子也要翻倍等等。海都融合编辑部原创整理【实习编辑:陈超阳】
& 上一篇:
& 下一篇:
泉州人最爱玩的8种牌,不会玩的赶紧收藏! [相关推荐]
Copyright & , All rights reserved.尚人绣是一家专注于个性生活的网站让现代生活充满个性化色彩。

我要回帖

更多关于 那是力争上游的一种树 的文章

 

随机推荐