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&来源: 北京火星人教育&&&责任编辑:信息中心&&&发布时间: 0:36:57 & 浏览-次
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火星人UI+UE交互+产品经理相关课程介绍
素描与光影绘制训练训练课程通过绘制几何形体,理解光照射物体时明暗变化的层次关系“素描五大调子”:亮面、灰面、暗面、交界线和反光。提高空间表现能力,光照射物体时的明暗变化以及层次关系等重要知识
设计中的色彩搭配:绘画是对自然界色彩分析与再现,当把色彩从实际物体上分离出来的时候,色彩不但影响视觉同时产生色彩心理暗示。
自然材质掌握课程讲解材质表现的光滑度、透明度、颜色和纹理等物体属性,同时也讲解光对常规形状物体材质的影响
三大构成:平面构成、色彩构成与立体构成,是现代艺术设计基础的重要组成部分。通过学习三大构成,掌握二维空间构图能力、三维空间构图能力和色彩运用的 基本方法。具备将各种设计素材按照美学原则重新组合创造的能力。
阶段一 UI设计师发展与设计软件
移动互联时代UI设计师职业发展趋势、行业对UI设计师的需求标准;
移动互联网中对于设计软件的要求Photoshop以及Illustrator的熟练应用;
设计思维与创意的引导;
UI图标的色彩属性、对比与调和、色彩的混色设计、设计色彩的表述体系,色彩的装饰美感及色彩的表现方法。
备注:PS(一周) AI (2天课程)
阶段二 ICON图标设计与GUI设计实战
ICON图标构图技巧、ICON图标设计规范;
ICON图标的设计流程与方法;
ICON图标玻璃质感、皮革、木纹、布纹、光感、材质的设计方法及实战训练。
掌握 ICON图标设计规范,熟悉GUI的设计过程,视觉统一法则。独立设计天气预报等彩色图标,掌握ICON图标的设计步骤、思路及设计走向、开拓创意思维。
移动平台图标设计,剪影图标,扁平化图标,拟真图标,复古,UI写实图标等图标风格设计实训;2D彩色图标、3D彩色图标实训,游戏图标、阶段项目实训从而掌握最前沿系统的移动UI图标设计技能;
备注:图标设计(8天)
注:第一与第二阶段 合计为3周时间;
阶段三 Web UI界面和网页设计前端
Web界面设计的流程、布局原则、色彩与用户心理的运用、手机移动网站的兼容性, Web标准设计规范及风格;重点了解移动端Web界面设计的设计技巧;
Web多风格类型界面设计网页配色与布局;讲解色彩与构图的基本概念,掌握各种企业类网站的网页特点认知,前沿企业Web界面、知名门户Web界面、专题活动界面的分析与设计;
WUI设计规范、配色技巧与企业网站的视觉设计。
Banner广告、Banner美术字设计与Banner的前沿创意;
掌握电商的前沿视觉设计感觉,电商专题、产品界面设计、Web专题界面设计、结合淘宝中宝贝详情页与活动页的专题设计,注重网页排版和色彩把握与网页交互,自适应网页布局规范、讲解Web专题界面设计特点。
备注:WEB网页设计(二周)
阶段四 移动互联网UI界面设计
IOS端和安卓端的设计规范与APP项目案例,APP软件界面设计,以及手机主题、系统应用ui界面,iPad应用交互界面设计项目案例。
IOS与安卓移动平台界面设计,实例讲解Android平台的设计风格,流行趋势,各种特点和切图规范。 Android平台APP整套全流程:包括拓扑图、原型图、界面设计图与项目等。
苹果移动平台界面设计
APP常用设计布局规范,切图和平台适配规范;Sketch实战,是一款轻量,易用的矢量设计工具。让UI设计更加高效。包含马克鳗、Cutterman 等的使用。
智能可穿戴设备设计
了解iWatch界面规范,iWatch软件界面设计。
IOS系统应用设计规范与ui界面设计项目案例,设计当下最流行APP软件界面,以及手机主题、系统应用ui界面,iPad应用交互界面设计项目案例。
根据已设计完成的交互界面使用Axure设计原型图,并制作界面跳转、点击动效、滑动特效、切换特效等多种UI交互动效。
UI手绘与UI的界面手绘表现方法;
UI手绘时间安排在下午15:00-18:00时间或者周日时间(8个周日)
备注:移动端+手绘(4周) 注重移动端项目的讲解与实战演练。
阶段五 实战项目中的动效设计
After Effects的结合应用,通过AE实现UI交互过程中的动态效果的设计,使AE动效能够更好的对于UI设计进行表达。
动效提案设计,重点学习AfterEffects在实现动效设计中的技法,UI动效动画节奏的丰富掌握,再结合Cinema 4D与AE的完美结合完成超现实的UI动效效果。
动态效果图设计和展示,把握动效设计的节奏感,在动效中表达交互想法。
UI动效 项目1周。(从基础到案例演练)
阶段六 产品经理课程
第一课程项:
一、产品经理之道、互联网行业介绍、产品经理的基本概念、基本职能职业规划、方向、目标、企业岗位职责 & &二、需求深度挖掘,发现市场,解决用户痛点、市场现状、产品核心需求、产品定位 & &三、前期调研和产品评估、竞品分析、受众分析、商业模式BRD\MRD\PRD 四、产品工具:Axure\Visio。
第二课程项:
一、PC端产品设计 & &二、移动端产品设计 & &三、实战。
第三课程项:
一、用户体验、视觉交互设计、界面交互设计 & &二、产品开发及项目管理:如何项目管理、进度把控、产品测试、项目文档与版本管理。
第四课程项:
一、产品运营及生命周期、SWOT、产品迭代 、运营策略、数据分析 & &二、新媒体营销、产品推广方案、digital营销策略 & &三、产品资本介入&商业策划书、资本市场、商
交互设计Ui实战作品2周+产品经理2周(成套精品案例)公司项目实战开发
注意:在此阶段要带学生出来成熟成品的UI项目案例。
行业需求标准,项目实战作品的突出设计细节,团队开发流程,团队协同作战;
制作成套完整的UI设计毕业作品,对未来的职业进行规划,并对就业形势进行分析分析及就业指导。
实战特训,在讲师的辅导下,最终完成整套2套以上的实战作品。完善个人简历设计,学习面试技巧。
(辅导学生最终完成整套 4套以上的实战作品,对于面试进行统一讲解)2周时间完成作品
  UI设计内容
  与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
  研究界面
  图形设计师Graphic UI designer
  国内大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。随着时间的推移,美工这个词将渐渐淡出。
  这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。
  人与界面
  交互设计师interaction designer
  在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
  交互设计师一般都是软件工程师背景居多,也有视觉设计师转行进入的。
  研究人
  用户测试/研究工程师User experience engineer
  任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。  UI设计方向
  UI是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。
  用户研究
  用户研究包含两个方面:一是可用性工程学(usability Engineering),研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆;二是通过可用性工程学研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法。
  用户研究是一个跨学科的专业,涉及可用性工程学、人类功效学、心理学、市场研究学、教育学、设计学等等学科。用户研究技术是站在人文学科的角度来研究产品,站在用户的角度介入到产品的开发和设计中。
  用户研究通过对于用户的工作环境、产品的使用习惯等研究,使得在产品开发的前期能够把用户对于产品功能的期望、对设计和外观方面的要求融入到产品的开发过程中去,从而帮助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念。
  他是得到用户需求和反馈的途径,也是检验界面与交互设计是否合理的重要标准。
  交互设计
  这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与最终用户交互。所以,很多的软件虽然功能比较齐全,但是交互方面设计很粗糙,繁琐难用,学习困难。使用这样的软件后,不是使人聪明与进步而是让人感到愚弄与羞辱。许多人因为不能操作电脑软件而下岗失业,这样的交互使电脑成为让人恐惧的科技怪兽。于是我们把交互设计从程序员的工作中分离出来单独成为一个学科,也就是人机交互设计。他的目的在于加强软件的易用、易学、易理解,使计算机真正成为方便地为人类服务的工具。
  界面设计
  在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。  UI设计就业前景
  UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高新技术设计产业,与国外在同步发展水平。其次国内外众多大型IT企业(例如:百度、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计[1] &部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。就业市场供不应求。如今,国内的UI设计日益发展,有了专门的职业分工也开始出现一些较高水准的一线设计师与UI设计交流组织。但总的来说,在这一领域,我们与西方发达国家间的差距仍是显而易见的。软件领域不像物质产品那样,存在工艺、材料上的限制,其核心问题恰在于人。因此,提高软件UI设计师的个人能力,真正提升软件产品的人性化程度,已成为中国UI发展的重中之重。
  UI设计工作的年薪基本保持在10到15万,经验丰富者可以达到20万,资深的UI设计人员年薪可以更高。  学UI设计的好处
  UI设计就是以手机界面设计为主、包括手机图标设计、各种APP界面
  等目前手机更新换代快、各种APP层出不穷,所以个人认为UI设计具有广
  阔的前景,与web比较相对较好
  UI设计和WEB前端差的还是挺多的,一个是设计类的一个是编程。
  共同点:首先两个行业收入都挺多的,工作环境的话就是互联网公司,作息时间说不好,经常做项目会加班,程序员和设计师加班是常事哈,但是这两个行业都还相对公平,多劳多得。
  Ui设计师:
  1、UI是个新兴行业,国内UI发展还处于初级阶段,市场缺口特别大,之前看过一个数据,国内市场上对UI设计师的需求大概在15w,而现在真正合格的UI设计师只有不到1W。
  虽然现在各种各样的培训班都开始做ui培旭,但是好多培训机构的师资力量真是呵呵了,他们自己的老师估计都不知道UI到底该怎么学才是科学的,所以导致很多想做Ui设计师的人就算上过培训班出来还是只能做美工或者平面设计,这也就是很多人都会觉得UI设计师的工资待遇都是虚高。
  2、工资待遇高。UI这个行业其实在设计类行业真的算比较高的,就北京地区而言,实习生就能8K的啊,所以真的很吸引人啊。毕竟行业需求量大,整个市场处于供不应求的状态,对于工资待遇好是很正常的。正常的Ui设计师工资在15K到40K不等
  3、应用的领域和广泛。可能大家对UI设计师的需求大多都认为是互联网公司会多一些,然后就会有人觉得只有北京深圳上海广州这样的城市对Ui的需求会比较大。但是就现在发展趋势来说的话,并不是只有互联网公司才会用的到Ui设计。互联网时代是个大浪潮,每一个企业都躲不开信息时代对传统行业带来的冲击,所以一个企业想活下去必须要转型。比如现在家电都开始智能化,只要是涉及到人机交互就会涉及到UI设计,所以UI设计的用途很广泛。相关新闻:?????
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