坦克世界9.2版本各系车辆行测加强削弱七大题型什么情况

新版本开加强车:这几个弱点藏好就无敌!(上)
​随着近期测试服一大批坦克高清和装甲强化,很多车长对于这些被加强的坦克在新版本中到底有多厉害产生了疑问。今天小编约了一位测试服大神给大家做了一期专门的装甲测试!
数据基于9.17.1第一第二次公测,不代表正式服实装结果。
仅针对改动的项目,没有变化的部分不过多赘述。
鼠式血量加强至)
履带内侧装甲加强至140mm(80mm)
炮塔正面装甲加强至260mm(240mm)
​括号内为现在版本的数据,下同。
在鼠爷摆出最优角度时,9.17版本可以用250 穿深的AP/APCR攻击此处断腿掉血,而9.17.1中需要350
穿深才能达到同样效果(对比140工程的APCR与T110E4的APCR)
​结论:鼠爷此角度倒车出来时,此位置攻击优先度较低。
​但是鼠式的炮塔装甲仅仅是增厚,而没有移除空心炮盾这一弱点,例如:
正对的炮盾左上角被金币弹击穿。
​主炮和副炮之间的上部为炮盾弱点。
​扭头摆好角度之后炮盾倾斜面被金币弹击穿。
好在鼠式的弱点都很小,稍微远一点也不能保证能打到这些地方,外加装甲血量火力一齐加强,摆姿势也不再会惨遭断腿掉血,更新后的作战能力将会有大幅提升。
Pz.kpfw.VII(七号坦克)
​新的德系顶级重坦,VK7201的亲弟弟,同时7201也提升至7号坦克的装甲水平。
7201装甲增强:
首下加强至230mm(200mm)
首上加强至240mm(200mm)
首上首下结合处加强至300mm(200mm)
以下测试7号坦克装甲,7201同理适用。
​首下以及结合处的大幅加强使得中坦重坦的银币弹显得很无力,首上的加强也让Pz.kpfw.VII不再会被金币弹近距离乱穿。
9.17.1中140银币弹将无法可靠地击穿首下。(仍能使用金币弹稳定击穿)
​首上几乎无法被金币弹打穿了。
​主要弱点并没有变化:炮盾两侧
​主要弱点并没有变化:炮根
​主要弱点并没有变化:炮塔基座圆柱形区域
七号坦克(以及VK7201)正面装甲的加强一定程度上缓解了抗线时的尴尬场面,作战时通过正对敌人来保护炮塔基座的弱点是个不错的选择。其他车辆对线发现七号则建议换上金币弹。小伙伴们注意,内部消息下个版本7201会涨价,想要入手的可要抓紧了。
​高清化,加强了炮盾装甲,炮盾后方增加了250mm的基础装甲(9.17中是空心的)。
还向炮手赠送了两把真皮椅子(笑)
&#.1更新后炮盾将变得非常难以击穿,金币弹的可击穿面积大幅缩水,从整个炮盾变成了炮管左右的一小块区域,如图所示。
​好在其他弱点仍然被保留了,比如裤裆和战斗室的垂直部分。
263工程的炮盾加强使得263的防御能力大幅提高,跟着大部队绞肉的时候藏住裤裆,能够无视很多金币弹的攻击,几近无敌。(大白兔你…你别过来啊!)
&#工程的首上装甲加强135mm(120mm)
毛子终于想起来了这一辆被遗忘的车,算是给了点加强意思意思。。。
虽然这种加强根本没有加到关键点上,但是结果却是立竿见影的。使用140工程的银币弹正对射击首上,总计52发击穿12发,有时还会出现连续的未击穿。
但是问题的关键在于268工程的炮弹飞行速度实在是太慢了······说好的亲爹系呢?
明天小编会给大家带来此次测试的下半部分:E-50M、T110E5、五式重战、140工程。不要错过哦~
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坦克世界沙盒削弱坦克意义何在 难道要出11级车
来源:未知
作者:胖子
  目前坦克世界沙盒服务器中不断爆出高级坦克削弱的计划,这不仅让玩家猜想:难道坦克世界真的要出11级和12级的坦克了?
  大家都知道,坦克世界就是靠不断推出新车才能继续维持下去,为什么新出的车都比较强势,因为强势才有让人玩下去的动力,才有新鲜感。
  然而坦克世界走到现在,开新线越来越难,大家应该注意到,最近几个版本已经很少出新线了。连半条线都很难出。
  但是坦克世界想继续走下去怎么办呢?
  最好的办法就是出更高级车,就像当年八级火炮升十级,九级MT和TD升十级一样,让坦克世界注入新鲜血液。
  然而如果在现在十级车基础上出十一级甚至十二级太不现实了,因为十级车已经很强势了。
  以火炮T-92为例,伤害已经很高,外号核弹,那它的下一级怎么定位呢,均伤2800,更高的3000?一炮就回车库了!
  还有大白兔,均伤1050,他的下一级怎么办,均伤1300才行吧?
  其它的重坦还有中坦,想出下一级,各项数据势必加强,我只是举几个列子,大家自行脑补&&
  如何才能避免这种死循环呢,看毛子现在的想法,就是砍现在的十级车,当然,低等级的车自然全部挨刀,所有车数据下调,再出十一级车的话就好办多了。
  大家可能不相信,但坦克世界就是这样,不断出新车,不断改变各车数据,美其名曰平衡,有时重坦强,有时中坦强,有时火炮强,其实就是造就一些强势车让人体验不同的玩法。
  没办法,不这样的话这游戏早没人玩了,其实,我们都在被毛子玩。
  作为一个普通玩家其实最受伤,永远跟不上坦克世界的步伐,某某车强势,大家都想玩,土豪自然不在意,换全局买技能上大补给,第一时间就拿到手,可怜广大普通玩家,一没时间二不想投入太多资金,等你慢慢悠悠练出新车,好吧,说不定早一刀砍废了,或者又出了更牛的车。
  想玩?继续练呗!
  坦克世界沙盒服务器中的削弱目前还没又被证实的消息,如果真的要实现,显示很遥远的事情,所以大家不必过度担忧。
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增强还是削弱?分析当前版本704工程车
  大家好我叫板虾,更新有一段时间,用了704一段时间有点想法跟大家探讨一下不知是否有共鸣!我认为这个版本是对704的削弱,增强的猎虎。
  首先把这次0.64对704修改给大家发出来: 704 0.64版本
  血增加250 / 移动速度降低5公里 / 基佬10主炮 / 命中0.34~0.36(现在是0.36) / 瞄准速度2.5~3(现在是3) /
射界缩小10%
  在这里我想综合的分析一下新版本对704的个人看法:
  首先血量增加250,表面上大家都会以为704都那么变态了,还增加血呢?原来是1350的的血现在1600了,真的亲爹做的游戏!我想说那是你们的误区,0.64版本以前704正面跳蛋率非常的高!在加BL10炮狠给大家留下的阴影,现在这版本为什么要给704加250的血?就是砍了704的跳蛋率,现在别人打我300米内怎么打怎么被穿,以前300米内就算被黑豹II/潘兴发现了,打我基本无视他们704跳蛋率极高,不管正面还是侧面!现在400米内54打我那就是一个字疼!为什么?704正面装甲120/80就指跳蛋活着呢,现在血上去了跳蛋下去了.不要忘了704是TD不是HT,要血没装甲有什么用?就跟豆腐一样,你块在大也是豆腐!BL10打人是疼每分钟4发的速度,15秒一发,随便拉出个坦克,利用岩体都能玩死你,有人会说你也躲岩体啊,别忘了704是TD没有炮塔!你躲岩体后面让HT先瞄点肯定瞄你履带,还没等炮出来呢,脚断了,秒修人家就抗你一下,又15秒贴过来就是废!你打人一下人打你两下,再说谁没事跟你对炮啊!利用自身的灵活性来贴你身上你就是个死!这还是排除了火炮!704被发现是火炮的最爱,血少,皮薄。
  在说砍了10%的射界(咱们俗称的炮角),这才是704的硬伤,以前704打巷战,在拐角打HT不用身子探出去就能打到,现在必须把身子探出去然后在挨一炮才能打倒人,以前不怕别的MT或HT贴身,炮角大就算贴身,上HE利用大的炮角往地上一打对方履带准断!现在被贴身1V1准死!
  在说瞄准速度以前100%熟练度的成员是2.5瞄准速度,现在是3,有人说这有什么?S系TD一直都是炮狠但不准,必须圈缩到最小才能保持准度!加大了瞄准时间也就意味着降低了发射速度!打个比方,对面300米外出现敌人眼睛,MT速度必然是快,必须瞄前点,以前炮角大,不用移动车身就能完成瞄前点!现在看见对方眼睛必须原地移动车身,大家都知道TD移动车身必然瞄准圈会变大!然后又砍了704的瞄准速度,现在打MT那叫望而兴叹!
  以前我玩
704很愿意和大家冲锋,现在看车库里的704有点愁,现在进9级房比较多,当班长对面50%是猎虎40%小鼠然后是IS4,你说你冲不冲?你冲现在各种被穿过去就是死,不冲大家都不冲,小鼠当班长,我真的很想火力支援,砍了炮角就的拿身子出去顶,基本就是4下就死,出去火力支援被火炮发现一下就半血,然后就被对面坦克秒了,不出去支援队员就说这704怎么玩的,都顶级TD了还在家萎呢!把把硬着头皮往上上!10级房间生存空间也很小,跳蛋我根本就不想,碰见MT,就人家不上来绕你300米内利用岩体1V1都点死你,一下打你300~400,然后就回去,就露炮塔一个皮,你打不打吧!你打不中人家出来给你一下,中了人家就也过来,打T54最好的一下打过54%的血,现在玩704很郁闷!反之猎虎好了很多,炮盾BUG修复,正面250的装甲1800的血上弹快精准,不管是阵地对射还是1线硬抗都很出色,猎虎正面弱点很明显就是裤裆不抗打,打就穿!但是你想想,300米外目标本来就小,还特意瞄猎虎底部打?那就是未击中!上去跟HT顶在一起的时候,对面根本就看不见你的底部,250护甲的脸,谁见都头疼,现在很少有人喊猎虎坑爹了!
版本以前,704以前的S系TD利用低矮的车身爬草地打黑枪厉害,出了704打法变的多样化,自身护甲虽然低但是跳蛋率较高可以一线冲锋或躲在草丛中伏击敌人,现在0.64版本冲锋必死,别人怎么打你怎么被穿,又回归草丛了!真正的伏地魔。现在爬草丛400内不开炮都容易被发现,300米内开炮必被点亮,不知道是不是BUG,也是风水轮流转,也该到704被削弱的时候了!
  现在要有为选择哪系TD迷茫的玩家,我可以很负责任的告诉,玩D系的,原因S系的你就准备爬一辈子草丛吧,炮狠上弹慢,人家上弹快多打一下不也那些伤害吗!D系从猎豹开始就趋向于突击车,适合打一线,正面装甲厚,上弹快,精准是一线对垒的保证!但是凡事不是绝对的!
  喜欢秒人给敌方HT造成心理压力的就玩S系,喜欢没事可以冲冲锋,利用射速快精准高捡肉的玩D系的!
[编辑:莫下雨]
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