反恐精英ol匹配模式为什么英雄模式一开始倒数的时候能看的到全身体

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反恐精英OL生化模式买什么武器好
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
&  反恐精英OL生化模式买什么武器好,小伙伴们你们是不是不知道反恐精英OL生化模式买什么武器好呢,今天小编就来为乃们分享一下反恐精英OL生化模式买什么武器好吧!
  反恐精英OL生化模式买什么武器好
  生化最过瘾的就是击毙僵尸了,所以最好选威力大的主武器重火力输出再配合子弹多的手枪来牵制僵尸或跑路~主武器推荐:1加特林(不是cf.nc说的机枪)40发子弹超猛的伤害,硬悍母体不是问题。没有的话迷彩us122也凑合。巴雷特、as50,瞬间伤害暴强爆头不是一般的给力啊!3死骑猎魂ex连狙流,伤害可观、输出稳定、远距离抢分。4毁灭碎魂机枪流,生化战场主力5退魔双管霰弹据点防守很可靠。副武器就双蝎 金鹰。手机打字很累,想这些很费力而且还要修改完善
  CSOL生化模式基本教战指南
  由于生化模式种类众多,因此挑选了目前最多人玩的「生化模式:英雄」来作介绍。
  生化模式:英雄,目前在CSOL当中属于最热门的模式。
  当未知病毒席卷全世界的时候,你的队友将有可能随时成为敌人...
  你的生命将如风中残烛般一样脆弱,任何一个举动都可能要了你的性命!
  为了生存,歹徒、警察携手合作,誓死消灭所有的僵尸!亦或是被僵尸吞没...
  在终点等待着你的,会是生存还是死亡?一切都寄托在你的手上,决定权在你。
  生化模式:英雄,一个人类对抗僵尸、僵尸反击人类的模式。
  在游戏一开始便会倒数20秒,20秒一结束,你的队友将成为僵尸!
  假设你毫无预警,那么死神找的下一个人的便会是你!请保持警觉心!
  无论是人类甚至是僵尸,究竟如何迎接最后的胜利呢?本文将带着你一一分析。
  目录:
  1. 枪枝选择。
  2. 地点选择。
  3. 防范队友。
  4. 合作无间。
  5. 全部僵尸简易介绍。
  【枪枝选择】
  古人云:「工欲善其事、必先利其器。」
  一把好的枪枝往往能让你的胜率有如飞天般的上升。
  因此挑选一把好的枪枝是生化模式当中最关键的课题。
  目前的枪枝主要给予三种类型的帮助:
  1. 高停滞力。
  何谓「停滞力」?当子弹击中僵尸,僵尸因受攻击而停在原地便叫做停滞力。
  任何的枪枝都带有停滞力,但是有些枪枝却比大多数的枪枝还有更高的停滞力。
  例如金红双蝎就有此种属性,不过各位新手玩家们也不必担心,机关枪也算是。
  机关枪拥有高弹量的优势,阻扰僵尸的前进是他们的拿手本行。
  机关枪透过高弹量,给予的不单单只是伤害而已,连停滞力也是。
  他能给予团队相当大的辅助,帮助在后方的狙击手们能够安心输出。
  2. 高击退力。
  何谓「击退力」?当子弹击中僵尸,僵尸因受攻击而弹飞便叫做击退力。
  特殊地形(例如斜坡上面)、特殊僵尸重量参数皆会影响击退距离的长寡。
  大多数具有击退力的枪枝都是霰弹枪、狙击枪,少部份的装备武器也有。
  例如生命收割者就有此种属性,击退力在生化模式当中扮演着相当重要的角色。
  在仓库这张地图当中,屋顶是一个斜坡地形,斜坡能使僵尸击飞得比平常更远。
  一但僵尸被击飞之后便得重新再爬一次楼梯,来来回回之间浪费的时间就是人类的优势。
  而在多人守点的状况之下,高击退力的枪枝也能使僵尸更远离人群(反过来也是能害人...),安全上会更有保障。
  3. 高杀伤力。
  高杀伤力,顾名思义,他所造成的伤害高。
  伤害是个硬伤,他所给予的增幅比前面两者还要大。
  只要能够一瞬间消灭僵尸,哪怕没有停滞力、击退力都没有关系。
  大多数给予高杀伤力的枪枝都是出现在骨灰盒,少数则是点数购买。
  例如雷神、黑龙炮甚至是蛇年年枪-生命收割者,他们都是顶端武器。
  点数购买的武器有哪些呢?例如AS50(末日骑士)、Skull-5(死亡骑士)。
  你会发现,狙击枪是高杀伤力的代表类型,当初生化模式1狙击枪... 不谈了。
  但是高杀伤力只是一个统称,其实正确来说必须叫做:「伤害输出」。
  大家都知道的事情:「爆头伤害特别高。」
  你的枪枝也许不是神器,但是如果你的枪法十分精准,枪枝能力也不差。
  枪枪爆头给予的杀伤力也是相当可观的,因此不用过于在意自己的武器强弱。
  【地点选择】
  空袭来了要躲防空洞,同理。
  一个安全的地点往往能使你的死亡机率大降。
  这也就是为什么许多玩家都喜欢待在同一个地点,因为「安全」。
  安全地点随着地图的不同而有所变更,举例最热门的义大利来说吧?
  义大利有两个安全地点,一个是公寓、一个是远端(陆服名字等高手来...)。
  公寓与远端都是靠着「一个出入口」的优势成为安全点,何谓「出入口」?
  一个地点要成为安全地点的必备条件便是出入口。
  能够出入的地方当然越少越好,防止僵尸兵分多数进攻。
  但并不是所有的地点都能这样决定安全系数,必须考虑到另外一个因素。
  「僵尸能否透过其他方式突破?」
  例如颅骨,颅骨单纯使用能够使人类遭到震波而弹跳至空中。
  颅骨也有进阶用法,在特定的地点使用颅骨能够使僵尸从「空中袭击」。
  简称颅骨跳吧?颅骨跳有个前提:僵尸的选择。因为重力系数不能太高!
  你应该不曾见过用颅骨飞在高空中的屠夫吧?但你一定看过暗影芭比在飞!
  颅骨跳对于新手玩家而言,可谓是「自己怎么死的都不知道」。
  但是对于老手而言,僵尸会从哪里飞上来都很清楚,经验啊... 新手与老手的最大差别在于经验。
  由于地图不同、技术不同、僵尸不同,各种的因素影响,要是你的地点被颅骨跳突破,你必须再多加注意啰!
  【防范队友】
  直接说破,因为你的队友随时都会变成僵尸!
  生化模式最刺激的时间点在于一开始的时候,玩家都在拼命的上安全地点。
  眼看着倒数已经快要完毕,自己却还没上去,可真急死人了!大家都有的经验。
  「一开始不上去安全地点的人并非愚笨,而是聪明。」
  人多手杂,只要人一多就会混乱,同样道理完全能应用在生化模式上面。
  安全地点上面总是充满着人类,心里总是想着:「反正不会是我当僵尸。」
  衰运始终都是降临在这种人身上,于是安全地点一瞬间便遭到僵尸突破。
  跑得快的总是能够安然无恙的抵达另一个安全地点,跑得慢的就是成为僵尸。
  悲剧天天上演,人们从历史上学到的事情就是从不会反省自己,不是吗?
  明明多等个几秒在下头等待就能确定上方是否安全,结果仍旧忘记之前的经历。
  下次请多等等,保障你的性命也保障队友的安全。
  【合作无间】
  合作,CSOL的核心要素。
  一只人的能力有限、而一群人的潜力无穷。
  人与人透过互相帮助,用自己的优点去弥补对方的缺点,成了互补。
  假设用CSOL来举例的话,机枪兵、狙击手可谓是兄弟,缺一不可。
  机枪兵与狙击手只是一个名词,实际上则是指负责缓冲以及负责输出的玩家。
  负责缓冲的工作交给机关枪,利用高弹量的优势让僵尸的攻势减缓。
  负责输出的工作交给狙击枪,利用高伤害的优势让僵尸一瞬间消灭。
  同样道理也能应用在其他地方。
  有人不会跳、不能跳上去的地点,你蹲下帮助他们上去便是帮忙。
  有人不会玩,你热心的指导他们,让他们快速学习也是一种帮忙。
  尤其在生化模式这种危机四伏的游戏当中,你能帮助一个人就算一个人。
  不要心里想着害人,害人最终只会害到自己,得不偿失,不是吗?
  【全部僵尸简易介绍】
  作为最后一个重点-全部僵尸简易介绍。
  每一种僵尸都有不同的特性,有的擅长移动、有的擅长跳跃、有的擅长突破。
  每一种都有他的优点存在,加上合作,人类的城墙再高也防不过合作的尸群!
  下列将一一介绍各种僵尸:
  1. 普通僵尸。
  技能:血性暴走,效果为「移动速度增加」,副作用「-500生命值、防御力下降」。
  2. 暗影芭比。
  技能:隐身,效果为「身体呈几乎透明(有影子)」,副作用「抗击退力下降、防御力下降、移动速度下降」。
  ※暗影芭比的重量参数较轻。
  3. 憎恶屠夫。
  技能:陷阱,效果为「人类踩到将无法移动」,副作用「无」。
  ※憎恶屠夫受到的停滞力,击退力影响较小。
  4. 巫蛊术尸。
  技能:治疗,效果为「恢复附近僵尸的血量」,副作用「无」。
  5. 法兰克(搜寻不到陆服名称)。
  技能:黑雾,效果为「原地出现黑色烟雾,烟雾中僵尸被枪枝射到伤害减半」,副作用「无」。
  6. 恶魔之子。
  技能:冲击,效果为「发出黄色光束打掉人类一把武器」,副作用「无」。
  7. 恶魔猎手。
  技能:突进,效果为「移动速度增加」,副作用「-500生命值、防御力下降」。
  8. 嗜血女妖。
  技能:群魔,效果为「放出蝙蝠,将人类往前拉」,副作用「使用技能时无法攻击」。
  技能:混乱,效果为「丢出炸弹,使人类眼中的其他人类、僵尸错乱」,副作用「使用技能时无法攻击」。
  9. 送葬者。
  技能:结界,效果为「放置铁处女,降低附近人类移动速度、爆炸时会有震爆的效果」,副作用「使用技能时无法攻击」。
  9. 尸王玄魁。
  技能:尸变,效果为「抗击退能力增加」,副作用「-500生命值、防御力下降」。
  10. 腐化暴君。
  技能:防护,效果为「防御力增加、无法被爆头」,副作用「无」。
  技能:恢复,效果为「快速恢复生命值」,副作用「无」。
  11. 痛苦女王。
  技能:羽化,效果为「瞬间增加跳跃能力」,副作用「无」。
  技能:鬼触,效果为「伸展出可贯穿敌人的触手」,副作用「无」。
  以上就是小编为乃们分享的反恐精英OL生化模式买什么武器好的所有内容了哦,希望可以帮到小伙伴们哦!
03-08·11-02·11-02·11-02·11-02·11-01·11-01·11-01·
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