如果我在游戏中的网络网络游戏虚拟财产交易被人骗去,请问我该如何处理

谁来保护虚拟财产?网络游戏|虚拟财产|网游_网易科技报道策划
  虚拟财产现在已经成为IT业界最热门的话题之一,在最近谈得比较多的上,各种观点直接正面交锋。虚拟财产的本质就在于无形物甚至是一系列程序或数字,但它在网络世界中却具有了财产价值。这无疑对传统的财产价值观念产生了巨大的冲击,既然虚拟财产的交易能够盛行,我们是否应该保护好虚拟财产呢?
  不管是普通网友,还是专家学者、媒体从业人员和法律人士,都已经达成了虚拟财产需要保护的共识。这个虚拟财产谁来保护呢?
  运营商?安全厂商?玩家?法律?保险公司?各方观点和表现又是怎样的呢?“谁来保护虚拟财产?”这就是我们本期讨论的话题。《网易科技报道》把这份判断的权利和选择的自由交给8000万中国网民,请大家一起来讨论《谁来保护虚拟财产?》!
网易科技报道独立调查
你认为如何保护虚拟财产?运营商规范自身运作;安全厂商更周全的保护;玩家自己保护好帐号财产;完善法律制度;找保险公司为游戏投保;其它办法&
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09月01日-09月08日
QQ号码到底属于谁?
  日前,一网民因腾讯公司收回其从他人处花巨资购买的"98765"QQ号码,而将腾讯公司送上了被告席。
QQ号码该不该得到保护?
  要解决QQ号码是不是虚拟财产,我们首先要搞清楚,QQ号码到底有没有价值呢?由于QQ号码象手机号、固定电话号、车牌号等一样是有一系列数字组成的。在手机号码、固定电话号码中,某些特殊号码或数字是作价出卖的,有的甚至能炒到好几千元。
号码已成为有价的商品
  同时,我们也看到腾讯公司也把号码分为普通号和靓号等,对于靓号是要额外支出费用或选择定制某种服务才能取得的,也就是说,腾讯公司也把QQ号码当作一种有价值的&商品&。
 既然是有价值的,那么,就应该得到保护。
QQ号码可不可以转让?
QQ号码可以无偿转让已经被公认了。那么,QQ号码可以不可以有偿转让呢?
  随着QQ聊天的盛行,也就是用户数量越来越多,网民的注意力就集中到特殊号码上了。也就是这个时候,民间号码买卖市场就逐渐成长起来了,相伴而生的&盗号&行为也逐渐火暴起来,就是在这种情况下,腾讯公司着手设定了&密码保护&。令人惋惜的是,这虽然堵上了&盗号&的缺口,却助长了民间号码买卖行为的&气焰&。
法律尚需完善
  在即时通信领域,尚没有相应的法律规范,根据民法原理,即&法不禁止即为允许&的原则,我们可以确定,对于QQ号码用户间的买卖行为并不违法,其买卖规则应该适用《民法通则》以及《合同法》等民事法律的相关规定。
  也就是说,在目前的法律体系下,我们可以认为QQ号码的买卖行为是不被法律所禁止的。对于QQ号码的有偿转让行为是法律允许的。
策划制作:刘阳
也许没有经济学家会关注虚拟世界的通货膨胀,但这种通货膨胀却真真实实地发生着,并影响到了部分人的现实生活。
  据了解,随着网络游戏的发展,各大网络游戏公司都在大量发行游戏货币,并从中取得丰厚的利润,也有不少网络游戏的玩家通过交易将虚拟财产变为现实财产。但是网络游戏公司以创收为目的大规模游戏货币发行以及缺乏法律规范的地下交易形式,造成了游戏玩家花钱买来的虚拟财产屡屡贬值,无形中损害了网络游戏消费者的利益。
   虚拟世界创造现实财产
  随着互联网的发展,“虚拟财产”这个词也频繁见诸于媒体。专家认为,“虚拟财产”就是数字化、非物化的财产形式,它包括网络游戏、电子邮件、网络寻呼等一系列信息类产品。但由于目前网络游戏的盛行,虚拟财产在很大程度上就是指网络游戏空间存在的财物,包括游戏账号等级,游戏货币、游戏账号拥有的各种装备等等。据了解,目前在网络上玩游戏,并将赢得的虚拟货币和虚拟装备进行出售,转化成现实财产的大有人在。
  谁为虚拟货币贬值负责
  据悉,在全国付费网络游戏玩家人数已超过2000万,这些游戏玩家中大多数人或多或少地参与过虚拟财产的交易。而如此庞大的市场迄今为止却还没有任何法律法规来对它进行规范和管理,一切虚拟财产的直接交易行为皆属地下操作,玩家的利益难以得到保护。目前,网络游戏公司过量发行虚拟货币就造成了游戏虚拟货币现实价值的下跌,也直接损害了职业玩家的利益,减少了他们的收入。
  而网络游戏运营商对此也毫无保障措施,有人甚至怀疑是网游公司与不法分子联手干的。这些不法分子将银子赚到手后,立即到有关的交易网站变现,以此牟取暴利。还有的网站甚至将各处收集来的银子做成点卡公开出售。这种种行为造成的最终结果是许多游戏玩家花真金白银买来的银子大大贬值。
   相关法规急需健全
  没有人对游戏玩家因游戏虚拟货币的泛滥贬值造成的利益损失负责,网络游戏公司不会,进行网络交易的网站不会,那些地下的销售商更不会。因为无法可据,无规可循。
  罗林斯称,戴尔公司在中国执行的战略与在全球的战略是完全一致的,戴尔公司看好中国的PC市场,不会放弃在中国已经取得的市场份额。
  运营商:游戏只是娱乐,无法开具财产证明
  上海盛大网络发展有限公司媒介公关部经理李黎君表示,虚拟财产要在现实生活中的保险公司投保是不现实的,而要求网络公司开具证明则不具有可行性。网络游戏本身只是一种娱乐方式,而其中虚拟财产的虚拟价值受游戏中的数据设置和程序设置所控制,无法用现实生活中的具体价格来衡量。而且每个游戏中的财产价值衡量标准也不一样。
  网络游戏运营商出售的是时间和服务,而不是虚拟物品的现实财产。
  杀毒软件:技术问题还需要技术手段来解决
  越来越多的厂商和专家开始关注如何保护网络虚拟财富的问题。2月17日在京召开的“2004虚拟财富保护论坛”上,众位专家认为,面对这样一个高科技领域出现的新问题,应该以高科技手段予以解决。传统的杀毒软件,只担当保护计算机正常运行、防止病毒和恶意代码破坏的职责,但时至今日,它们显然已经不能满足社会的需求。反病毒厂商如何加快自己的角色转变,从一位只治病救人的“医生”过渡到保护社会安定的“警察”,既是机遇也是挑战。
  可喜的是,国内一些反病毒厂商已经在保护虚拟财富上拿出了具体措施和产品。它们能从隐私信息保护和网络游戏保护两个方面保护网络用户的虚拟财富。无论是上网账号、信用卡号、QQ密码,还是邮件密码、网络游戏账号,只要用户打开隐私保护实时监控,将以上私密信息设置成保护状态,有的还专门增加了网络游戏保护模块。
  玩家:虚拟财产已经物化,应该得到保护
  虽然地下交易令虚拟物品产生溢价,增加了玩家游戏成本,但正是因为可以将虚拟价值转化为现实价值,中国网络游戏玩家才付出了巨大的热情。在传统单机游戏里,随着游戏的进行,玩家的虚拟物品不断积累,但是不能转化成现实价值,所以虚拟物品的价值不断被摊薄,最后令玩家丧失游戏兴趣。但在网络游戏中,由于可以套现,虚拟物品的积累反而会刺激玩家继续游戏。
  一个最好的证明是,越是交易活跃、虚拟物品抢手的游戏,越是能够吸引人气,创造财富,而即将死亡游戏的先兆则是玩家的中间商竞相抛盘,清仓离场。如果玩家的利益得不到很好的保护,最终的选择肯定是离开……
  法律:任何有价值的财产都是需要保护的,关键是确定于评估财产的价值
  法律对任何财产的保护都是以该财产有具体的价值,并可以通过具体的方法认定评和估为基础的。因此如何确定和评估虚拟财产的价值就成为玩家利益保护的关键。
  相比之下,韩国以及我国台湾、香港等地区已经有立法和司法明确承认网络虚拟财产的价值并加以法律保护。
  与现实社会的商业不同,虚拟物品交易的实质是数据的变化,玩家隐身于网线之后,数据藏匿于服务器之中,要判断哪一个数据的变化是玩家自己在存放装备,哪一个变化是交易正在产生,无异于大海捞针。而代练、账号买卖这样难以监测的虚拟物品交易,监管难度更加巨大。
  保险公司:虚拟财产难界定
   太平洋保险公司认为,保险公司目前接受的投保物都是有形的标的,即存在实际价值。对这些标的都可以进行价值估算,其风险也是可预测的。很明显,虚拟财产的价值没有一个具体的衡量标准,保险公司无法预测其实际可能承担的风险。
  这种投保在操作上很有难度:首先,针对这种虚拟财产保险条款的具体设置上存在困难,因为无法估算其风险的具体数值;其次,她认为这种投保存在“道德风险”,网络玩家的这种投保意识更是一种赌博行为。
  同时,目前网络安全的隐患和风险过大,也是保险公司对虚拟财产保险望而却步的一大原因。华泰保险财产险部的罗江天认为,只有当网络的安全性很好,保险公司能够通过技术了解并控制网络风险时,虚拟财产才可能投保。
  虚拟财产与现实之中的财产是有区别的,存在形式可能只是保存在服务器上的一串字符或一些数据,而不是一个实体的事物,在此前提下,有两种观点。
  虚拟财产不存在类似于现实财产的价值与使用价值,即使拥有价值,其价值也无法用现实社会中的标准加以衡量,因此,虚拟财产既不能保护,也无法加以保护,网络中的财产只能在网络中解决。
  虚拟财产和现实中的货币互相联系,从某中程度上说具备商品的一般属性,既有价值,又有使用价值,完全符合作为物和商品的标准,进而也理应得到与现实生活中的财产同等的保护。
  虽然互联网是虚拟的,但是它给我们带来的仍然是一个不安定的环境却是真实的。
  2004上半年电脑病毒疫情报告:
  虚拟财产安全投保引发关注 新难题考验游戏商
网络虚拟财产有多不安全?一项调查显示,全中国有超过1300万人在玩网络游戏,其中有39%的玩家想使用盗号工具和黑客工具,超过22%的玩家正在使用这些工具,还有超过73%的玩家正在使用或将要使用外挂软件。
  网络虚拟财产窃案接二连三发生,希望国家制定相关法规的呼声越来越高。可是,在相关法律出台之前,能不能给自己的虚拟财产先投个保?
  立法与司法实践中是值得探讨和考虑的
  1,通过计算社会必要劳动时间计算虚拟财产的价值
  2,由玩家举证,根据玩家的投入成本计算具体虚拟财产的价值
  3,根据黑市的交易价格来确定具体的虚拟财产的价值
  4,由游戏运营公司来对具体的虚拟财产的价值进行定价
  5,以原始的物易交换来代回避估虚拟财产价值的尴尬
由于网络游戏持续火爆,专门偷窃网游帐号和密码的病毒也层出不穷。据记者从瑞星公司得到的消息,目前至少已有2000多个专门针对网络游戏编写的病毒,网游安全形势严峻。
  根据统计,目前国内遭病毒威胁最严重的前三个网络游戏分别是:传奇(包括传奇,传奇3和传奇世界)、奇迹和魔力宝贝。其中一个名为“传奇终结者(Trojan.PSW.LMir)”的病毒就是专门针对“传奇”游戏的,到目前为止已经先后出现了516个变种,成为名副其实的毒王。
  姜奇平先生曾经写过一篇文章--《网吧网游救中国》,网吧和网游支撑起了中国庞大的互联网产业。网络游戏正在创造着巨大的市场价值,孕育了一大批盛大、网易这样的企业。
  虚拟财产作为目前网络游戏中最吸引人的道具,它的现实价值却始终得不到法律上的明确认可。这对于一个飞速发展的巨大产业来说,无疑是一个不小的隐患。要不是当年的家庭联产承包责任制,明晰的解决了土地的归属和经营权的问题,80年代农村也不会得到如此巨大的发展。
  尽管几乎所有的玩家对法律对于虚拟财产的保护翘首企盼,但至今仍有很多问题没有解决。
  谁来保护我们的虚拟财产呢?你?我?他?运营商?安全厂商?玩家?法律?保险公司?
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游戏装备等网络虚拟财产将被列入保护
来源:新浪
作者:未知
  网络时代,很多人都拥有游戏装备、虚拟货币等网络虚拟财产,而这些虚拟财产并没有特定的法律保护,维权也相对困难。日前民法总则草案提交全国人大全体会议审议,其中将游戏装备等网络虚拟财产也被列入到保护之中。
  从去年6月首次提交全国人大常委会审议后,民法总则草案曾经过三次审议。3月8日,全国人大常委会副委员长李建国在全体会议上做关于民法总则草案的说明。其中,对是否将虚拟财产纳入物权法保护范畴,与会代表进行了审议。
  草案原文:
  法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。
  很多人爱上网打游戏,可有时候上线一看,自己的装备居然不翼而飞了!如果自己的网络账号被盗号,里面的虚拟币、游戏装备等被人卖了,难道就只能认栽吗?
  如果说虚拟网络财产还是小事,那么成千上万人的信息所积累起的大数据到底能不能得到法律保护,就是一个关于国家战略方面的大事了。
  为了适应互联网和大数据时代发展的需要,此次民法总则草案规定,法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。这意味着民法典将正式承认数据、网络虚拟财产作为一种法律权利,不容侵犯。
  在信息社会中,各类数据、账户以及Q币、网络游戏装备等都属于网络虚拟财产,怎么确定虚拟财产的权属,如何保护网民的虚拟财产就显得尤为重要和迫切。然而,一直以来我国都缺乏对此的权属界定和法律建构,令越来越多有关虚拟财产纠纷的处置陷入尴尬境地。此次草案对虚拟财产物权客体的表态,以及将&数据信息&纳入知识产权保护范畴的做法,被认为将开启对虚拟财产立法保护的序幕。
责任编辑:黑色幽默
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2017CIGC已经圆满结束,而37游戏多款网页游…
&37游戏&副总裁
2017年中国国际游戏大会(CIGC)昨日(3月7日)…网络诈骗中 侵犯网络虚拟财产数额的认定- 张洪强律师 - 110法律咨询网
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网络诈骗中 侵犯网络虚拟财产数额的认定
发布日期:&&& 作者:
& & & & & & &&侵犯网络虚拟财产数额的认定&&&&随着网络游戏的兴起与风靡,实践当中发生的侵犯虚拟财产的案件愈来愈多,例如:盗窃,诈骗网络游戏中使用的虚拟货币、物品、武器等。司法实践中对于侵犯虚拟财产的行为大都认定为财产犯罪。而财产犯罪,数额往往是定罪的标准,更是量刑的一个重要情节,而虚拟财产与“真实”财产相比,其数额具有特殊性,因此认定的标准也不一样。本文试从这一角度探讨侵犯网络虚拟财产数额的认定。&&&&&一、网络虚拟财产的含义&&&&网络虚拟财产是一个新鲜事物,学界至今对网络虚拟财产还没有一个统一的定义,中国人民大学的杨立新教授认为:网络虚拟财产是指存在于与现实具有隔离性的网络空间中、能够用现有的度量标准度量其价值的数字化的新型财产。&&&&二、虚拟财产数额的种类&&&&虚拟财产随着网络游戏的发展而种类繁多,游戏运营商在开发游戏过程中,往往设计种种游戏装备以及货币,供游戏参与者使用,在目前社会流通中大概有以下几种数额种类。&&&&(一)运营商自定价格所形成的数额&&&&&网络游戏运营商提供网络游戏的最终目的是为了获取利润,随着网络游戏参与者对虚拟财产现实需求的扩大,除了游戏参与者之间的离线交易虚拟财产以外,很多游戏运营商也开始瞄准这一市场, 为了获得利润而出售虚拟装备和财务。例如:在腾迅网络游戏中,腾迅公司将 1Q 币标价为 1 元人民币,1Q 币兑换 1 万游戏币,游戏参与者进入游戏,需要购买 QQ 币才能进行。这种以网络游戏运营商自定义虚拟财产价格的方式,在目前,网络游戏空间中成为确定虚拟财产数额的最方便的方式。&&&&(二)运营商回收价格所形成的数额&&&&运营商回收价格是指游戏运营商将游戏中的虚拟财产回购所定的价格,游戏运营商开发游戏出售虚拟财产,在网络空间中流通,有流通当然有消化,当虚拟财产累积到一定量的时候,网络游戏运营商势必控制虚拟财产数量,以使网络游戏有序进行,为了吸引游戏参与者的持续参与,游戏运营商将部分利益返还给游戏参与者,使得游戏参与者不仅能够享受精神上的满足,还能获得金钱的收获,游戏运营商以回收的价格收购虚拟财产。&&&(三)商业合同价格所形成的数额&&&&有需求的地方就有市场,各大网络游戏运营商都希望自己的游戏能够占领市场,纷纷寻找代理商扩大自己游戏的影响力,与代理商合作,谋求发展,取得最大利润,因此便产生了商业合同价格。&&&(四)玩家离线交易价格所形成的数额&&&&玩家离线交易价格是指游戏玩家将虚拟财产在网上自行决定的价格,其定价往往比较随便,不同的玩家对相同的虚拟财产可能定价不同, 玩家对虚拟财产的买卖大多通过讨价还价的形式,在网上交易也比较自由,只要满足了自身的需求,交易就能成功。&&&在各大网络游戏网站基本上都有游戏玩家的离线交易现象。&&&&&三、侵犯虚拟财产数额的具体认定&&&&侵犯虚拟财产是侵犯财产犯罪的一种。侵犯财产犯罪中涉及到侵犯财产的数额认定问题。认定虚拟财产犯罪的一个难题就是如何对虚拟财产进行正确的估价,由于虚拟财产的特殊性,因此较之于其他侵犯财产性犯罪的数额认定方式不同。&&&&(一)以游戏运营商的价格确定&&&&网络游戏中的虚拟财产是游戏运营商开发的,游戏运营商为了提高利润而出售虚拟道具和财物。其出售虚拟财产一般都有公开的标价,如新浪为推广其代理的网络游戏《天堂》而打包出售虚拟道具和虚拟财产;其价格在数元到几百元之间,由于虚拟装备的数据都保存在游戏运营商的服务器上,因此游戏运营商通过网站为游戏者开辟了虚拟财产交换、购买游戏装备的服务平台,让游戏装备等虚拟物品得以用人民币明码标价。&&&&(二)以玩家投入成本计算&&&&以玩家投入成本来计算,因为任何玩家参与网络游戏都必须付出相应的网络游戏费,包括从游戏营运商获取进入游戏的费用,购买游戏点卡的费用,从游戏开户至获取该装备所必须的上网时间所需要的网络费用,购买游戏装备费用等。以玩家投入的成本计算,能够最大程度的反映玩家受损失的数额,毕竟不同的玩家投入的成本不同,对玩家而言也是最公正的。&&&&&(三)以游戏交易市场的价格确定&&&&商品的交换价值是一定条件下其价值的反映。所以交易的价格可以作为某一商品估价方法。而既然有交易,必然有交易价格,因此有人提出根据虚拟财物的交易价格来确定具体的虚拟财物的价值,而且这种价格也是一种市场价格,比较符合市场经济的游戏规则。商品市场价格的确定除了由商品的成本决定外,还和该商品的供求量有关。网络游戏的虚拟财产根据游戏者取得该物品的难易程度和劳动代价,及其在游戏中的稀少程度,必然导致各种游戏装备的价格也不同。因此对侵犯虚拟财产的数额确定以具体的交易额为准。
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  【TechWeb报道】5月5日消息,随着网络的兴起,在不同领域出现了各式各样的虚拟财产,然而目前的现行法律法规并未出现特定的保护,这让很多出现虚拟财产损失的用户叫苦不迭。然而,这一现象将有所改变。
  据新华社报道称,为了更好地保护虚拟财产,将于今年10月1日起施行的民法总则明确“法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。”
  北京理工大学法学院副教授孟强认为,“该条规定明确了虚拟财产属于民事权利的一种,具有广泛的针对性和适用性。”
  随着网络游戏的快速发展,游戏中的虚拟物品均存在不同的市场价值,然而一旦出现被盗号等情况发生,受害用户并不能得到相应的赔偿,这则新规的出现,势必给网游用户增加了保证。同时,新规的出现,也显示出游戏市场正在朝着更加完善的方向发展。
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