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DotA2匹配系统惹争议 50%机制如何打破
发布时间: 15:24
小编导语:DOTA2的匹配系统一直惹来无数争议,有人称赞,也有人贬谪,这是一个很有趣的机制,它会将你的胜率控制在50%左右,通过内置的数据分析,为大神匹配较弱的队友和强大的对手,以此来降低其胜率,让我们看看玩家们是怎么看的吧。
关于《DOTA2》匹配机制的话题,争论一直没有停止过。作为《DOTA》某种程度上的续作,《DOTA2》的匹配机制完全颠覆了以前诸如11平台或者VS平台的匹配机制。
Valve控制胜率 Dendi胜率也只过5成
在现在的匹配中,如果你一波连胜,那么在接下来的比赛中,你就要小心了,因为系统会分给你几个实力较弱的队友,让你来带动他们。同时,也是给实力较弱的玩家带来&抱大腿&的机会。相反,如果你一波连败,也别灰心,也许下一场比赛你的队友中就会出现大神带领你们走向胜利了。这在以前的匹配模式中是不太可能见到的。
总而言之,这个匹配机制就是使玩家的胜率无限趋近于50%。Valve给出的说法是为了让游戏更平衡,让一些低水平的玩家也能体会到乐趣,更容易在《DOTA2》中坚持下去。
显然,Valve的这个机制是成功的,有着世界第一中单之称的Dendi也只有55.96%的胜率。
右上角的Verified意为已被认证
系统分配较弱队友 玩家表态不乐意
如今,系统在你连胜之后时常丢给你较弱的队友让许多玩家累觉不爱。大家调侃到,这种匹配模式,不5人开黑还怎么玩?
这样的机制在某种程度上使得路人玩家之间的矛盾被放大。如果五个实力相当的队友,大家的注意力往往都集中在如何赢得比赛上,而如果队友实力差距较大,玩家们的心态也很容易发生变化,轻视、谩骂、不信任也随之而来。&宁可遇上神一样的对手,也不愿碰到实力差距太大的队友&,是现在大部分玩家的心声。他们还认为:
队友实力差距过大,竞技游戏快感无从说起
连胜之后常有坑爹队友,路人局太难玩
照顾了新玩家,却伤害了老玩家
当然,也有不少玩家认可这种匹配机制。较为极端地说,如果这种混搭的模式不合理,那么把5个十连胜的小伙伴放在一边,另一边是5个十连败的小伙伴,这样岂不是更不公平?
战胜对手?不如先战胜队友
在我们传统的竞技游戏匹配的概念里,系统总是会根据你的发挥水平匹配给你实力相当的对手和队友,如《DotA》的11平台也会根据你的天梯分给你分数差不多的队友,而不是如今《DOTA2》中时常甩给你&较弱的队友&。
这也意味着,如今《DOTA2》中你不仅要考虑如何做好自己应对较强的对手,还时不时要带领一些较弱的队友走向胜利,这才是最难的地方。
《DOTA2》的这种匹配系统的确可以照顾到更多的新手玩家,让他们也能获得更好的游戏体验。毕竟对Valve来说,这游戏玩的人更多才是最关键的。查看: 7699|回复: 61
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逍遥游侠, 积分 25305, 距离下一级还需 4695 积分
首先网上那个MMR数值计算方法纯属扯蛋,我卜知道这个数值有何用。按这个+1-3的算法,任何玩家都无法逃避N局。
1.普通匹配有个数值,在每局开始前,会根据数据判定妮这一局的胜负的几率,例如一个很难赢得局(队友很强大,对方时猪),赢了 系统会给你一个很高的评价,输了不会影响太多。
2.发挥的很好,可以大大改变系统的评价,即使前面全是N局小王子,换个职业狗玩,在5局内就会变成VH局 甚至1局。
我看过很多人,觉得自己队友坑,所以一辈子逃离不了N局 H局。纯属自欺欺人。
所以:换号玩没有用,除非妮出分后觉得自己瞬间进步了300分以上。
3.普通匹配的确存在50%机制,这个D2开服就有了,连输几局很可能会匹配职业大神(当然只是以前,现在职业狗都不玩普通匹配。)
& &不过打的局数多,胜率能在稍微体现玩家的实力,但不能说57%就比55%的吊,反正55%比49%吊多了。
4.普通匹配,胜负是评价的小因素,开号连输2局发挥的很好,一样变成VH
5.KDA是出分的小因素,影响不大,一般3-4KDA就很好了。高了没用。高于4的,一般都是11平台分DOG。
6.发挥不等于KDA。大可别追着KDA打。
7.13级前,越是后面的局越是重要,临近13级时一定尽量发挥好提高评价。
8.定分局出分,胜负只是一个很小的因素, 发挥好了,输了隐藏分也会增加。
9.个人认为天梯中 不能很大影响局势的 一定是C,所以C让同分段选手打就好了。觉得自己比同分段强的 应该选列单或者中单,酱油是其次,C是最后。
我的凤凰有时是3号位 一般是列单转5号位。
10.出分后,天梯就是个胜率,卜存在50%机制。
①心态放端正,4500分是个分水岭,4500下自然人人都坑,不要抱怨队友如何如何,自己IS坑。
我在4600分局遇到60分钟相位大魔棒紫怨的中单卡尔,被TB线上单杀2次的蚂蚁。
但总的来说队友跟对面水平是55开,自己做到1.1个同水平的人的作用,都会持续升分。
②状态好的时候再打。
③思考如何影响战局。也就是提高自己的水平。
④手节操+看阵容选人。
这个版本节操有 冥婚大狗 血狗 巫狗 熊狗 斯狗 人狗 沉狗&&哑巴狗 瘟疫法狗 白狗& &
其中血狗为本版最狗而且非常无脑。选个5页保证任何人都能提高200分以上。案例看首页局有个ID为 麻衣&&连续手了5页终于在首页局露头。
冥婚大狗为第二狗,无脑的一狗。没C得时候看情况选这只狗。
会玩的白狗 凤狗 很影响局势,前提是会玩。箭都射不中的白狗只能GG。
11.关于代练,代练200分就要400块以上,看看淘宝吧,成功交量除于人数,也就几十分的差距。淘宝狗存在 但是绝对是少数,而且分数差别不大。个别土豪可能代练个200-300分,不影响。
& &&&关于人机号,4月份时候改版了,人机号出分会比水平低,5500分选手帮人机出分也就。以前的人机狗现在还敢玩天梯?
& &&&关于买号,150块一个4500分号,块以上。分主要是跟好友吹比用的,买号很快就被盆友知道了。
& && && && && && && && && && &-----------------------PS-----------------------
最低价接代练!
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闻弦雅士, 积分 190580, 距离下一级还需 59420 积分
代练大神妮好,帮我冲分到2000可好?
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人海孤鸿, 积分 825, 距离下一级还需 1175 积分
血魔最狗是因为楼主老玩烧鸡的原因吗?
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人海孤鸿, 积分 825, 距离下一级还需 1175 积分
其实50机制起不起作用完全看人品,看匹配时间段同水平玩家多不多,前天我看浅浅直播,他下午单排天梯,系统给他排到15页去了,果断被队友碾压,打完一看数据他00打对面一个6000+诸多4500,他自己都说早上尽量不打天梯,人太少,输一盘怒扣30,赢了加几分,没65胜率分都上不了,顶分段的人单排大部分是要带4个平均水平比对面低的队友的,难怪430打路人喜欢喷队友
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草莽豪杰, 积分 4505, 距离下一级还需 1495 积分
dota2代练有啥用? 真没实力打个十几盘不就输回来了?
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逍遥游侠, 积分 25305, 距离下一级还需 4695 积分
feiche360 发表于
其实50机制起不起作用完全看人品,看匹配时间段同水平玩家多不多,前天我看浅浅直播,他下午单排天梯,系统 ...
天梯没50机制 普通匹配才有。
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socasilei 发表于
代练大神妮好,帮我冲分到2000可好?
要爸爸帮妮冲到妮的水平,卜好吧?
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折纸神奇的烧鸡路遇ObeLisK赠给他若干折纸购买狂战斧,获得45Z币
raphaelex 发表于
dota2代练有啥用? 真没实力打个十几盘不就输回来了?
土豪的世界妮卜懂。& && && && && && &
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逍遥游侠, 积分 21430, 距离下一级还需 8570 积分
有种就接我的订单呢
扩展英雄池和保持风格之间谁更重要,或者说谁更有趣?
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武林新贵, 积分 8365, 距离下一级还需 6635 积分
换号真是没一吊用,冲个小号好友各种非要一起打普通,本来90%胜率KDA7,被草到60胜率KDA4,想着还是比大号数据好,结果出分才4900还没大号高,直接GG回去玩大号了。
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逍遥游侠, 积分 21285, 距离下一级还需 8715 积分
高考完了楼主是不是可以更新那啥了
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逍遥游侠, 积分 27770, 距离下一级还需 2230 积分
其实发挥最重要
试过一次一个700 还是 800 场净胜的队员
叫得很凶,贡献基本上是全队最少
由于队上其他人都发挥的很好
ability draft
49% 胜率的称霸全场的已经见过很多次了
一切还是得看发挥
&who's got the sweetest disposition, one guess, guess who. Who never never starts an argument, who never shows a bit of temperment. Who's never wrong, but always right, who'd never dream of starting a fight. Who gets stuck with all the bad luck, no one, but Donald Duck&
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闻弦雅士, 积分 190580, 距离下一级还需 59420 积分
投票socasilei为DOTA2英雄全明星投了一票!获得49Z币
冰雨的风暴 发表于
换号真是没一吊用,冲个小号好友各种非要一起打普通,本来90%胜率KDA7,被草到60胜率KDA4,想着还是比大号 ...
我乐,屎派克求带
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武林新贵, 积分 8365, 距离下一级还需 6635 积分
socasilei 发表于
我乐,屎派克求带
我乐,妓校B还是版主?加我ID
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闻弦雅士, 积分 190580, 距离下一级还需 59420 积分
冰雨的风暴 发表于
我乐,妓校B还是版主?加我ID
我乐,你这是大号还是小号,怎么只有21级
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逍遥游侠, 积分 25305, 距离下一级还需 4695 积分
firestarman 发表于
高考完了楼主是不是可以更新那啥了
今天网络不行,再说刚考完状态也没有。打几天试试手,再冲天梯。
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神奇的烧鸡 发表于
今天网络不行,再说刚考完状态也没有。打几天试试手,再冲天梯。
彩笔可敢和爸爸solo?
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逍遥游侠, 积分 28990, 距离下一级还需 1010 积分
冷冷prince玩潮汐时被冷冷声音鼓舞斗志,水出五道火红巨杠,暴走五杀,获得36Z币
其实你会发现那些抱怨50机制的在11天梯时代也是抱怨积分制度的
河洛多侠盗,出没三五更。随风潜入夜,窃物细无声。怀揣洛阳铲,夜访王公坟。十步揭一盖,千里不留痕。
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逍遥游侠, 积分 25305, 距离下一级还需 4695 积分
折纸神奇的烧鸡路遇ObeLisK赠给他若干折纸购买狂战斧,获得50Z币
feiche360 发表于
血魔最狗是因为楼主老玩烧鸡的原因吗?
血魔不是被凤凰克制?
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socasilei 发表于
彩笔可敢和爸爸solo?
彩笔东西只配吃我大雕
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逍遥游侠, 积分 25305, 距离下一级还需 4695 积分
rewyou 发表于
有种就接我的订单呢
订单是什么说啊?
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逍遥游侠, 积分 25305, 距离下一级还需 4695 积分
一血神奇的烧鸡单走烈士路成功拿到一血,获得-48Z币
prince 发表于
其实你会发现那些抱怨50机制的在11天梯时代也是抱怨积分制度的
2个字& &怨妇
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闻弦雅士, 积分 190580, 距离下一级还需 59420 积分
呵呵彩笔鸡儿只会嘴炮,一solo就怂了
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逍遥游侠, 积分 21430, 距离下一级还需 8570 积分
冷冷rewyou玩潮汐时被冷冷声音鼓舞斗志,水出五道火红巨杠,暴走五杀,获得-46Z币
神奇的烧鸡 发表于
订单是什么说啊?
这还用想吗,当然是纯VIS到13级出分啊
我去,我碰到了最神奇的中奖了
扩展英雄池和保持风格之间谁更重要,或者说谁更有趣?
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寂寞高手, 积分 66480, 距离下一级还需 13520 积分
冷冷REPLAYSGOGO玩潮汐时被冷冷声音鼓舞斗志,水出五道火红巨杠,暴走五杀,获得-98Z币
socasilei 发表于
代练大神妮好,帮我冲分到2000可好?
妮为什么卜和烧鸡君结婚
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寂寞高手, 积分 66480, 距离下一级还需 13520 积分
一血REPLAYSGOGO单走烈士路成功拿到一血,获得25Z币
RN卧槽尼玛&&
这都能行。。。。五杀暴走-ZB
&简直机智&
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寂寞高手, 积分 66480, 距离下一级还需 13520 积分
版主对不起,窝要三连!!!!
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rewyou 发表于
这还用想吗,当然是纯VIS到13级出分啊
我去,我碰到了最神奇的中奖了
2000块起步 妮确定下订单??
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逍遥游侠, 积分 21430, 距离下一级还需 8570 积分
本帖最后由 rewyou 于
22:13 编辑
22:12 上传
神奇的烧鸡 发表于
2000块起步 妮确定下订单??
不就是嘛,我还不如自己打呢,数据说不定还漂亮一些
现在匹配就是11名将房,这么个意思
不过很不幸,有队友强行抢了VIS,然后我一看,7级3G4C无被动裸梅肯,吓的都坐地上了
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REPLAYSGOGO 发表于
妮为什么卜和烧鸡君结婚
烧鸡是我bloody son,父子注定是无法相爱的
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逍遥游侠, 积分 25305, 距离下一级还需 4695 积分
黑皇杖神奇的烧鸡手一抖提前开启BKB,团战惨跪,损失4Z币
rewyou 发表于
不就是嘛,我还不如自己打呢,数据说不定还漂亮一些
现在匹配就是11名将房,这么个意思
不过很不幸,有队 ...
接这个单要我大量时间去练这个英雄保证出分。近百局出号+自己训练VIS时间+精力,劳动力就值这个价。
数据有何用?D2什么时候变成11平台之流的东西。但是出分肯定比妮高几百。
一个词,没钱。
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神奇的烧鸡 发表于
接这个单要我大量时间去练这个英雄保证出分。近百局出号+自己训练VIS时间+精力,劳动力就值这个价。
虽然一开始也不是严肃的提出来着。毕竟真的是自己打要省事很多,我虚荣心又不重不会用近半工资去捣鼓。
现在小紫本泛滥可能50胜不到就13级了,发力时间要提前很大呢
根叔那种要求我都觉得很普通了,没想到我自己那种偏执单也要这么精贵。
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起毛名字 发表于
我到现在还是始终认为11天梯制度是最好的制度
最大的缺陷就是淘宝狗难掉分问题
好个球 KDA狗真是服了,会玩一点卖队友就能打上1800不要太简单。
上次见过个人,基本不会会玩,选个蓝胖这种出个骨灰,放完技能往后跑几万里,CD回来就KS。没事骨灰混几百个助攻人头。能混到战绩之余 绝不浪费一个技能。
跟他玩我根本无法拿MVP。他可以100盘1600,。这战绩完爆80%玩家,水平被80%玩家完爆。
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逍遥游侠, 积分 28990, 距离下一级还需 1010 积分
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神奇的烧鸡 发表于
好个球 KDA狗真是服了,会玩一点卖队友就能打上1800不要太简单。
上次见过个人,基本不会会玩,选个蓝胖 ...
100盘1600也就爆一下一辈子到不了1600的吧?
河洛多侠盗,出没三五更。随风潜入夜,窃物细无声。怀揣洛阳铲,夜访王公坟。十步揭一盖,千里不留痕。
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起毛名字 发表于
kda狗和躺赢狗本来就是个很难同时解决的问题
打个D2他妈的天梯还有**练小紫本死灵龙,我真是服了
从来没听说过天梯练紫本,小到3000大到5000,没听说过天梯练紫本的。他是自己说练紫本英雄么?还是脑补的
再说这人胜率低分数低,合情合理有什么问题?,送25分=送50人民币。
同水平淘宝躺赢狗绝对是11比D2多几万倍啊,是哪里表现出比D2好了?
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逍遥游侠, 积分 25305, 距离下一级还需 4695 积分
prince 发表于
100盘1600也就爆一下一辈子到不了1600的吧?
这种打法 随便到。
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逍遥游侠, 积分 28990, 距离下一级还需 1010 积分
折纸prince路遇ObeLisK赠给他若干折纸购买狂战斧,获得18Z币
神奇的烧鸡 发表于
这种打法 随便到。
还真有到不了的!
河洛多侠盗,出没三五更。随风潜入夜,窃物细无声。怀揣洛阳铲,夜访王公坟。十步揭一盖,千里不留痕。
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逍遥游侠, 积分 21430, 距离下一级还需 8570 积分
假腿rewyou在海涛指导下成功把假腿切成极限法球,获得75Z币
现在凌晨段严重不适合代练环境了,劣质玩家真的会阴魂不散吃你连败,简直就是跗骨之蛆
希望这样的手贱不会影响后续吧。
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武林新贵, 积分 8365, 距离下一级还需 6635 积分
中奖率冰雨的风暴协助宇宙第一程序员测试中奖率,获得100Z币
socasilei 发表于
我乐,你这是大号还是小号,怎么只有21级
给你的那个是小号 大号匹配高 带你这种菜鸡带不动 (其实是大号给朋友玩去了)
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人海孤鸿, 积分 825, 距离下一级还需 1175 积分
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11手低分不能忍啊
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DOTA2 6.87版本更新:法核时代再临?智力增加法伤(全文)
北京时间日,DOTA2测试服迎来了6.87版本更新,此次更新又是对游戏全方位进行了改动,游戏机制,地形,道具以及英雄等都有改动,不过此次更新并没有加入深渊孼主。此次更新最大的改动无疑是智力将提供法术伤害加成,6.87会成为新的法核时代吗?此外对于队长模式也有很大改动,春季赛预选赛即将来临,此次更新是冰蛙对全球战队的一次考验,想必Major春季赛预选赛将会出现前所未有的激烈。小编将更新分为新增物品、英雄改动、综合更新三个部分,话不多说,下面就开始吧。DOTA2 6.87版本游戏性更新物品改动新增物品血棘由紫怨,水晶剑和卷轴合成的全新物品配件:紫怨 (4075)水晶剑 (2120)卷轴 (1000)总价:7195属性:+ 25 智力+ 30 攻击速度+ 60 攻击力+ 150% 魔法恢复速率使用:沉默目标,同时所有对其造成的攻击,包括友军对其的攻击,均不会落空,并且造成1.35倍的致命一击伤害[沉默效果与紫苑相同]冷却时间: 11&[紫苑的冷却改为18秒]被动效果: 攻击可造成致命一击&[20%的致命一击几率,175%的致命一击伤害。]回音战刃由空明杖和食人魔之斧合成的全新物品配件:空明杖 (1650)食人魔之斧 (1000)总价:2650属性:+ 10 力量+ 10 智力+ 10 攻击速度+ 15 攻击力+ 75% 魔法恢复速率被动效果:使得近战攻击能够快速攻击两次。连续攻击可以减缓100%的攻击速度和移动速度,持续0.6秒。内置冷却时间为5秒。注:被动只对近战英雄有效。枯萎之石全新物品价格:300被动效果:攻击削弱敌方2点护甲可在边路商店购买。此物品加入到黯灭和勇气勋章的合成中。凝魂之泪全新消耗品价格:225属性:+ 0.85/秒魔法恢复被动效果:自带5点能量,耗尽后自动摧毁。当受到超过50点魔法伤害时自动触发,消耗一点能量,抵挡120点魔法伤害。触发内置冷却时间4秒。[冷却过程中不会触发,也不会抵挡伤害,受到50点以下魔法伤害时不触发。]第3分钟时方可购买风灵之纹全新物品价格:225属性:+ 20 移动速度可在边路商店购买。物品用于韧鼓和Eul的神圣法杖合成。多个物品的效果无法叠加。知识之书全新消耗品价格:150使用:直接获得425经验。游戏开始时无货,每10分钟补充一本。[第一本在第十分钟时可以购买。]飓风长戟由原力法杖,魔龙枪和卷轴合成的全新物品。配件:原力法杖 (2225)魔龙枪 (1900)卷轴 (250)总价:4375属性:+ 20 敏捷+ 15 力量+ 10 智力+ 4 生命恢复速率+ 130 攻击距离(仅限远程英雄,不叠加)使用:对敌军使用时,可将你和敌军双方朝相反方向各推开450距离,同时使得你的攻击不受英雄攻击距离限制,持续4次攻击或5秒[取消攻击限制对近战英雄无效]。 不会提供敌方视野。对自身和队友使用时效果等同于原力法杖。冷却时间:14&[原力法杖冷却时间为20秒]施法距离:400(敌方)/800(友军或自身)。物品调整碎颅锤重击伤害从120点降低至85点卷轴价格从1000减少至750深渊之刃新的配方为碎颅锤,先锋盾和价格为1550的卷轴总价由6750减少至6400属性(旧):+ 10 力量+ 70 攻击力属性(新):+ 10 力量+ 10 攻击力+ 250 生命值+ 15 生命恢复伤害格挡:100%格挡近战/远程单位的40/20点伤害强击的魔法消耗从150点减少至75点强击的冷却时间从60秒减少至35秒重击的伤害从120点降低至85点以太之镜以太之镜法术伤害加成效果从8%降低至5%动物信使复活时间从140秒减少至120秒[飞行信使复活时间仍为180秒。]刃甲现在反弹的伤害为初始伤害,而非减免过后的伤害,反弹的伤害类型和受到的伤害类型一致现在可以将伤害反弹给魔免单位[如果受到伤害类型无法对魔免单位造成伤害,那么反弹伤害仍然无法对魔免单位造成伤害。]血精石初始能量从八点提高至十二点蝴蝶振翅的冷却时间从三十五秒减少至二十五秒赤红甲冷却时间从六零秒降低至五零秒生命恢复速率提高二点 [参照先锋盾改动]黯灭现在需要枯萎之石,代替了原本价格为三百的卷轴净魂之刃净化的冷却时间从0增加至2秒近战/远程幻象单位的魔法损毁从25/12降低到20/10近战/远程英雄单位的魔法损毁从25提高到40魔龙枪现在需要食人魔之斧,两个精灵布带,代替了之前的食人魔之斧和短棍价格从1875提高至1900属性(旧):+ 10 力量+ 10 攻击力+ 10 攻击速度+ 130 攻击距离属性(新):+ 15 力量+ 15 敏捷+ 130 攻击距离韧鼓现在由护腕,回复戒指,风灵之纹和价格700的卷轴合成。价格从1850减少至1775属性(旧):+ 9 智力+ 9 力量+ 9 敏捷+ 3 攻击力属性(新):+ 9 智力+ 6 力量+ 3 敏捷+ 3 攻击力+ 3 生命恢复速率Eul的神圣法杖现在需要风灵之纹合成,代替之前的贤者面罩飞行信使价格从200降低至150真视宝石真实视域范围从1100降低至900幽魂权杖幽魂形态的冷却时间从30秒降低至25秒微光披风魔法消耗从110点减少至90点卫士胫甲卷轴价格从1650增加至1700恐鳌之心力量加成从40增加至45生命值加成从300点降低至250点天堂之戟缴械对远程单位的持续时间从4.5秒增加至5.5秒挑战头巾将一个回复戒指从挑战头巾配方中移除[?]林肯法球卷轴价格从1325减少至1000清莲宝珠现在需要能量之球合成,代替之前价格为900的卷轴&[?]生命恢复速率从5提高到6[?]疯狂面具使用后额外承受伤害从30%降低到25%勇气勋章现在需要枯萎之石合成,取代之前的卷轴侦查守卫金钱/经验从50/100平衡为100/25持续时间从7分钟降低为6分钟补货时间从180秒降低为150秒价格从75降低到65[?]玲珑心不再提供生命值回复魔法恢复速率从100%降低至50%坚韧球生命恢复速率从5提高到6&[?]洞察烟斗移除了洞察烟斗重复使用的限制&[?]精气之球精气之球的生命值加成从200点减少至175点,魔法值加成从150点提高至175点&[?]刷新球刷新球的生命恢复速率从10提高到12&[?]天鹰之戒护甲加成从3点降低到2点&[?]攻击力加成从9点增加到10点王者之戒护甲加成从3点降低到2点&[?]攻击力加成从6点增加到7点治疗指环生命恢复速率从5提高至6回复戒指价格从350降低至325阿托斯之棍移除了对目标使用后获得克敌机先的效果散华残废几率从15%提高至20%&[?]残废的减速效果从20%降低为近战/远程英雄可造成20/10%减速散夜对剑残废几率从16%提高至30%残废的减速效果从32%降低为近战/远程英雄可造成26/13%减速暗影护符价格从1400减少至1300白银之锋现在需要影刃,极限法球合成,代替之前的影刃,散华和卷轴。可拆分。价格从5450减少至4800属性(旧):+ 16 力量+ 32 攻击力+ 30 攻击速度属性(新):+ 30 攻击力+ 30 攻击速度+ 15 所有属性破隐一击的敌方伤害降低从40%提高到50%诡计之雾补货时间从12分钟降低至11分钟英雄携带诡计之雾使用后不再有冷却时间振魂石不再提供生命恢复效果魔法恢复速率从100%降低至50%闪避护符价格从1800减少至1700回城卷轴价格从75减少至50先锋盾生命恢复速率从6提高到8纷争面纱现在需要铁意头盔,两个空灵挂件和价格为400的卷轴。价格从2270减少至2240属性(旧):+ 6 力量+ 6 敏捷+ 18 智力+ 6 生命恢复+ 6 攻击力+ 6 护甲属性(新):+ 6 力量+ 6 敏捷+ 12 智力+ 6 生命恢复+ 6 攻击力+ 6 护甲面纱的负面状态现在可被净化弗拉迪米尔的祭品光环提供的护甲加成从5点降低至4点英雄改动亚巴顿魔霭诅咒的减速效果从5/10/15/20%增加至8/12/16/20%远古冰魄寒霜之足的冷却时间从15/13/11/9秒减少至13/11/9/7秒寒霜之足的伤害施加时间从第0.8/1.6/2.5/3.4秒改为第0/1/2/3秒天穹守望者乱流不再减速技能免疫的单位乱流现在可以被驱散乱流的减速效果从50%降低至35/40/45/50%磁场的冷却时间从50秒减少至35/30/25/20秒磁场的持续时间从3.5/4/4.5/5秒增加至3.5/4.5/5.5/6.5秒磁场现在只闪避来自磁场外的攻击闪光幽魂的魔法消耗从100/110/120/130点减少至恒定的80点闪光幽魂的启动延迟从3秒减少至2秒闪光幽魂现在会施加0.4/0.5/0.6/0.7秒的净化效果闪光幽魂的伤害从150/200/250/300点调整为100/160/220/280点风暴双雄不再消耗生命值/魔法值风暴双雄的克隆体上技能/物品的冷却时间不会因克隆体消失而重置风暴双雄不再复制死亡后会掉落的物品[例如真视宝石和圣剑]风暴双雄的冷却时间从65/60/55秒减少至50/40/30秒风暴双雄的持续时间从20秒减少至12/13/14秒风暴双雄的施法前摇从0增加至0.15秒力量成长从1.9增加至2.3智力成长从2.1增加至2.6斧王反击螺旋的伤害类型从物理改为纯粹反击螺旋的伤害从100/135/170/205点降低至90/120/150/180点祸乱之源虚弱的魔法消耗从95/105/115/125点减少至95点兽王野性呼唤的战鹰白天视野从700/00降低至500/750/野性呼唤的战鹰夜晚视野从700/800/900/1000降低至500/650/800/950嗜血狂魔增加神杖效果割裂变为充能型技能,能量上限为2点,充能时间为40秒。割裂的施法前摇从0.6秒减少至0.4秒力量成长从2提高至2.4赏金猎人暗影步的魔法消耗从50点增加至65点酒仙大地战士的粉碎技能替换为粉碎击+ 显示详情元素分离的大地和风暴元素攻击类型从穿刺改为英雄元素分离的元素战士护甲类型从重甲改为英雄元素分离的大地元素攻击力从40/80/165点降低至30/60/90点元素分离的风暴元素攻击力从40/80/165点降低至20/40/60点元素分离的烈火元素攻击力从77/122/154点调整为80/120/160点[烈火元素的攻击类型本来就是英雄]风暴元素的疾风步破隐一击伤害从100点提高至100/160/220点[同样继承了伤害类型的改动]钢背兽钢毛后背的伤害吸收触发值从230点减少至210点神杖升级的粘稠鼻液范围从600提高至700半人马战行者双刃剑的冷却时间从8秒减少至6秒奔袭冲撞的持续时间从3.75秒提高至4.0秒陈上帝之手不再使控制的非英雄单位回复至满血发条技师弹幕冲击的伤害从20/40/60/80点提高至20/45/70/95点能量齿轮的击退距离/持续时间从252/0.84秒微调至250/0.85秒水晶室女冰霜新星的冷却时间从12秒减少至12/11/10/9秒奥术光环的4级对自身恢复速率从6点提高至8点戴泽剧毒之触的施法距离从600提高至600/650/700/750死亡先知吸魂巫术不再提供视野吸魂巫术的伤害类型从纯粹改为魔法,并且不再无视技能免疫吸魂巫术的伤害从20 + 1/2/3/4%提高至25 + 1/2.5/4/5.5%[计算基础魔抗后伤害和原来相同]吸魂巫术的持续时间从5秒提高至6秒吸魂巫术的缓冲距离从300降低至250基础力量从19降低至18干扰者动能力场的范围从325提高至340龙骑士火焰吐息的攻击力降低从20/25/30/35%提高为恒定35%火焰吐息的冷却时间从12秒调整为14/13/12/11秒基础攻击力增加4点卓尔游侠狂风的施法前摇从0.4秒降低至0.25秒大地之灵巨石冲击的行进速度从1200减少至900基础移动速度从305降低至295撼地者重做撼地者的神杖效果强化图腾可以对地施放,施法距离为900。施放后会跳至半空中再降落至目标地点,在目标地点施放强化图腾。双击技能(对自身施放)会像原来一样施放,不会跳跃。上古巨神回音重踏的伤害从80/90/100/110点提高至85/110/135/160点回音重踏作用下的单位刚进入昏迷时在受到伤害的情况下不会被唤醒的时间从0.65秒提高至0.8秒魅惑魔女推进的伤害从15/20/25%降低至14/18/22%推进的最大距离从2500降低至1750[最大伤害将从375/500/625点降低至245/315/385]谜团修复恶魔转化对兽王的战鹰和豪猪无效的问题虚空假面时间漫游的施法距离从625提高至675时间漫游的施法前摇从0.2秒增加至0.3秒时间膨胀的冷却时间从36/30/24/18秒增加至40/34/28/22秒时间膨胀的减速效果从7/8/9/10%调整为8%时间锁定不再对时间结界内的单位造成双倍伤害时间锁定的伤害从40/50/60/70点提高至50/75/100/125点神杖升级不再增加时间结界的持续时间矮人直升机重做矮人直升机的神杖效果增加侧面机枪,每1.4秒自动对600范围内敌方单位随机发动攻击。与火箭弹幕的作用机制相同[?]但是在隐身状态下,或者被破坏效果禁用后不会攻击基础攻击力减少4点哈斯卡狂战士之血的最大攻速加成从196/224/252/280提高至220/260/300/340祈求者元素祈唤生成技能[10个技能]的施法前摇从0增加至0.05秒急速冷却现在可以被驱散幽灵漫步的冷却时间从35秒增加至45秒强袭飓风的视野从600减少至200[技能效果范围]熔炉精灵的生命值/魔法值从基于火/冰元素等级改为基于冰/火元素等级基础智力从22减少至16[基础攻击力相应增加,初始攻击力保持不变]杰奇洛烈焰焚身的距离从900提高至1400烈焰焚身不再可以对单位施放神杖升级的烈焰焚身持续时间从20秒提高至30秒主宰治疗守卫现在默认跟随主宰[就像冰封魔印跟随巨牙海明一样]光之守卫移动速度从315提高至335昆卡洪流的伤害现在是由8次相同的伤害组成洪流的眩晕持续时间从1.53秒提高至1.6秒洪流的魔法消耗从120点减少至90/100/110/120点基础护甲增加2点军团指挥官决斗不再无视双方受到的缴械和虚无状态[这也意味着受到妖术控制的英雄在决斗期间不会攻击]神杖升级的决斗持续时间从4.75/5.5/6.25秒提高至6/7/8秒巫妖寒霜爆发和连环霜冻的减速效果现在是相互独立的状态[二者减速效果可以叠加]连环霜冻不再弹跳到墓碑召唤的僵尸身上噬魂鬼感染现在只能以2级和3级远古生物为目标力量成长从2.4提高至3.0德鲁伊熊灵的缠绕现在使用伪随机算法触发战斗嚎叫的攻击力加成从90/120/150点降低至70/100/130点露娜敏捷成长从2.8提高至3.3马格纳斯基础生命恢复速率从0.25提高至0.75基础攻击力增加4点美杜莎石化凝视的伤害加深效果从30/40/50%提高至50%石化凝视的持续时间从6秒调整为5/6/7秒石化凝视的减速效果从50降低至35%米波基础攻击力增加4点米拉娜增加神杖效果每8秒被动触发一次群星风暴,如果附近没有可以作用的单位,技能将会等到接近敌人时施放。进入敌人视野时才会触发。被动触发效果会被破坏禁用。变体精灵复制体的攻击力继承从50%提高至80%混源的冷却时间从120秒减少至70秒娜迦海妖镜像的幻象攻击力从20/25/30/35%提高至25/30/35/40%神杖升级的海妖之歌生命恢复速率从8%提高至10%海妖之歌现在可以作用像地狱火这样的单位先知树人的击杀奖励从14-20提高至18-24树人的视野从降低至500瘟疫法师死神镰刀的复活时间惩罚从30秒降低至10/20/30秒死神镰刀的伤害系数从0.4/0.6/0.9提高至0.6/0.75/0.9司夜刺客修复尖刺外壳在受到技能免疫状态下的英雄攻击时不会阻挡其伤害的问题基础生命恢复速率从2.5提高至3.5全能骑士退化光环不再无视技能免疫神谕者增加神杖效果涤罪之焰的冷却时间从2.25秒减少至1.0秒,施法前摇从0.3降低至0.1殁境神蚀者奥术天球的智力窃取从2/3/4/5点降低至1/2/3/4点奥术天球的魔法消耗从100点增加至100/120/140/160点星体禁锢的施法距离从450/500/550/600降低至225/350/475/600幻影刺客窒息之刃现在还会一次造成物理伤害,伤害为60 + 英雄物理伤害的25/40/55/70%。所有攻击特效与英雄攻击时相同。幻影刺客的转身速率从0.4提高至0.6凤凰神杖升级的超新星现在还将使摧毁所需的攻击次数提高至7/10/13次帕克幻象法球的行进速度增加1帕格纳幽冥守卫现在会将幻象的攻击记为非英雄单位剃刀静电链接的断裂距离增加100力丸加入队长模式闪烁突袭的伤害从20/40/60/80点提高至60/80/100/120点绝杀秘技的施法前摇从0.4秒降低至0.3秒绝杀秘技的冷却时间从40秒减少至40/35/30秒拉比克弱化能流的伤害从70/140/210/280点提高至75/150/225/300点失效力场的魔法抗性加成从5/10/15/20%提高至10/14/18/22%转身速率从0.5增加至0.7沙王沙尘暴的最大持续时间从20/40/60/80秒调整为50秒暗影恶魔崩裂禁锢的幻象攻击力从30/40/50/60提高至30/45/60/75%灵魂猎手的冷却时间从13秒减少至13/12/11/10秒影魔魂之挽歌的伤害波行进速度从975/调整为1000魂之挽歌的初始宽度从75/100/125提高至125魂之挽歌的最后宽度从400/425/450调整为425神杖现在还会使支配死灵的灵魂上限从15/22/29/36提高至22/30/38/46暗影萨满重做群蛇守卫的溅射机制:现在对175范围内造成75%的溅射伤害沉默术士最后遗言不再拥有减速效果奥术诅咒的基础持续时间从7秒降低至6秒奥术诅咒现在减缓9/12/15/18%的移动速度奥术诅咒的冷却时间从18/16/14/12秒增加至20/18/16/14秒智慧之刃的伤害系数从30/50/70/90%调整为35/50/65/80%天怒法师神杖升级的神秘之耀持续时间从2.4秒提高至12秒[?]神杖升级的神秘之耀冷却时间从20/10/0秒增加至20/10/5秒狙击手榴霰弹伤害从12/24/36/48点提高至15/30/45/60点幽鬼幽鬼之刃的减速效果不再无视技能免疫[产生的路径已然会跟随英雄]鬼影重重的冷却时间从120秒增加至140/130/120秒鬼影重重的幻象不再无视眩晕效果敏捷成长从2.2减少至1.8风暴之灵增加神杖效果电子涡流变成以英雄为中心的技能,有效范围为475。只能作用于视野内的单位斯温基础移动速度从295减少至290恐怖利刃基础护甲增加3点伐木机死亡旋风的负面效果持续时间从11秒提高至14秒活性护甲的每层生命恢复速率和护甲加成从1增加至1/1.2/1.4/1.6修补匠再装填的魔法消耗从125/225/325点减少至100/200/300点再装填不再能刷新洞察烟斗基础智力从27增加至30树精卫士自然蔽护的树木搜索范围从375降低至350自然蔽护的树木搜索缓冲时间从1秒降低至0.75秒自然蔽护的移动速度加成从10%提高至14/16/18/20%寄生种子的冷却时间从16/14/12/10秒减少至16/13/10/7秒巨魔战将远程形态的旋风飞斧冷却时间从20/18/16/14秒减少至19/16/13/10秒热血战魂的最大叠加次数从6次提高至7次巨牙海民海象飞踢的冷却时间从12秒减少至8秒海象飞踢的伤害从200点提高至350点不朽尸王墓碑现在会将幻象的攻击记为非英雄单位复仇之魂魔法箭的眩晕时间从1.45/1.55/1.65/1.75秒调整为1.2/1.4/1.6/1.8秒冥界亚龙毒性攻击不再是攻击特效维萨吉陵卫斗篷的恢复时间从4秒减少至3秒陵卫斗篷的最低触发伤害从2点提高至15点石化形态的眩晕延迟从1秒减少至0.85秒术士暗言术的施法距离从500提高至525/600/675/750致命链接的冷却时间从25秒减少至24/22/20/18秒地狱火的烈焰之拳从40%几率造成80/115/150点伤害调整至100%几率造成40/50/60点伤害编织者时光倒流现在可以躲避技能弹道神杖升级的时光倒流冷却时间从20秒减少至16秒编织者现在施放缩地后马上失去碰撞体积,而不是像原来那样经过渐隐时间后才会失去寒冬飞龙增加神杖效果严寒烧灼变成可以开关的技能,开启后每秒消耗40点魔法。启动所需的魔法与原来相同,为120/110/100/90点。每个单位不再是只获得一次负面效果。寒冬诅咒的冷却时间从120/110/100秒减少至90秒冥魂大帝殊死一搏现在攻击非英雄单位时触发暴击将造成双倍伤害宙斯静电场的伤害从5/7/9/11%减少至4/6/8/10%静电场不再使闪烁匕首被禁用雷神之怒的伤害从225/350/475点减少至225/325/425点综合更新重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。详情:同一英雄只能被投票一次。游戏中会显示出被投票的英雄,但不会显示投票的玩家。被禁用的英雄数量等于被投票英雄的一半,若被投票英雄数量为奇数,则系统随机决定进位或舍去。随机禁用选择从一个队伍的投票中最多选出3名英雄禁用,保证能较平衡地考虑双方的投票。新增扫描技能每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。详情扫描指定地点周围九百范围的区域,持续八秒。扫描会显示该区域在这八秒内是否存在敌方英雄。扫描后就进入冷却,队伍全体队员共享四点五分钟的冷却时间注:不会显示Roshan巢穴内单位,但是会显示开雾的单位。不会显示具体英雄数量,只会显示是否有敌方英雄存在。敌方队伍不会知道你施放了扫描。其他调整初始生命值从一百八十点提高至两百点每一点力量提升的生命值从十九点提高至二十点英雄初始魔法值从零提高至五十点每一点智力提升的魔法值从十三点降低至十二点智力现在将提高你的魔法伤害,每十六点提高百分一。 [和以太之镜的法术增强效果同理。]现在鼠标移至属性栏会显示英雄当前的魔法伤害加成,以太之镜的加成效果也会计算在内。小兵每次升级后获得生命值从十点增加到十二点[小兵每七点五分钟升级一次]现在二塔的攻击力与三塔相同现在防御塔会为周围的友方英雄提供护甲光环 [一塔提供一点护甲,二塔/三塔/四塔提供三点护甲]防御塔真实视域范围从九零零降低到七零零 [和攻击范围一致]开场的赏金神符不再提供经验值奖励近战英雄攻击距离从一百二十八提高至一百五十小兵的仇恨持续时间从二秒提高至二点五秒 [此为你对敌方英雄做出攻击动作后敌方小兵跟随你的时间]小兵的仇恨刷新时间从二秒增加至二点五秒近战小兵的金钱奖励从四十降低至三十八 [高级兵和超级兵的金钱奖励同样降低二,远程小兵金钱奖励不变]近战和远程小兵的金钱奖励加成从每次升级增加一提高到每次升级增加二 [小兵每七点五分钟升级一次]近战小兵提供经验从六十二降低至四十五远程小兵提供经验从四十一提高至九十 [每一波小兵提供的总经验基本不变(三近战一远程,原两百二十七现两百二十五)]从七级到八级,八级到九级所需要的经验从六百/一千两百平衡为八百/一千虚无状态现在会完全躲避已经产生的攻击弹道,而不仅仅是进入虚无状态前进行的攻击 [此前有时会被非物理攻击弹道攻击到]闪避机制现在使用伪随机算法闪避机制现在会在攻击到达时生效而非攻击发动时半人马猎手的生命值从五百五十点降低至三百五十点半人马猎手的护甲降低一点半人马阵营现在会有两个半人马猎手,而非之前的一个Roshan的魔法抗性从百分之七五降低至百分之五十五Roshan的生命值从七千五百+一百二十五/分钟提高至八千+一百七十五/分钟Roshan经验值从固定的一千七百八十九改为七百五十+二十/分钟 [与之前相比,五十二分钟前的Roshan提供的经验更少,五十二分钟后提供的经验更多]双倍伤害和极速神符不再被技能免疫效果驱散以下效果现在可以被净化:噩梦(祸乱之源),孵化蜘蛛(育母蜘蛛),憎恶(谜团),急速冷却(祈求者),腐蚀皮肤(冥界亚龙)和跳跃的移速加成(米拉娜)效果对技能的施法距离机制做了小调整,避免出现因为目标移动过快导致出现技能施法距离过远的情况幻象现在可以继承伤害格挡效果队长模式的选人时间从四十秒降低至三十秒队长模式的备用时间从一百一十秒提高至一百三十秒队长模式:调整了第二次禁用阶段的禁用顺序(从一/二/一/二改为二/一/二/一)队长模式:调整了最后选人阶段的选人顺序(从二/一改为一/二)队长模式:现在两队总的禁/选顺序为:第一轮禁用:一/二/一/二第一轮选人:一/二/二/一第二轮禁用:二/一/二/一第二轮选人:二/一/二/一第三轮禁用:二/一第三轮选人:一/二移除了重型护甲,受影响的单位的护甲类型改为轻甲,现在叫做基础型护甲Roshan护甲类型从基础改为英雄黑暗巨魔召唤法师攻击类型从穿刺改为英雄雷隐兽的攻击类型从基础改为英雄黑暗巨魔召唤法师攻击力从五十五-六十降低至四十-四十五雷隐兽的攻击力从七十一-七十八降低至六十-六十五鹰身女妖风暴巫师的魔法总量从五百四十点降低至四百点萨特苦难使者的魔法总量从六百点降低至四百点地形调整了天辉下路二级防御塔的位置将夜魇神秘商店和远古野点之间的斜坡往后移动了一点,使其更为狭窄增加了天辉下路二塔后方斜坡的宽度在夜魇下路一塔左侧增加了一个新的斜坡在夜魇野区中增加了一个新的眼位调整了天辉野点的封野区域将三塔和兵营的位置往后靠了一点p调整了夜魇中路一塔左侧树林靠近斜坡的绕树林点在天辉中路中型野点左上方树林处增加了一个藏身地点略微缩小了夜魇劣势路野点的封野区域在天辉上路一塔左侧的树林中增加了一条新的路径在天辉下路二塔下方树林里增加了可进入区域略微扩大了天辉高地四塔之间的距离在天辉下路二塔上方的树林中增加了一个藏身地点天辉方中路小兵出发点略微后移移除了上路神符点上方悬崖上的树在天辉中路增加了两颗树,在防御塔右上方重新调整了天辉下路最右侧野点附近树的布局,以调整附近英雄的视野范围在夜魇小型野点右侧增加了一个藏身地点修复了天辉劣势路野点的单位在英雄正对的情况下也不是一直可见的问题完
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