我已经卸载了卸载小学生王者荣耀耀,有必要再玩了

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从入门到放弃,我为什么卸载了《王者荣耀》
‘‘朋友,你玩王者吗?’’ ‘‘晚上一起开黑啊!’’ ‘‘大神求carry!’’
如果以上几句你听着耳熟,解释你身边有不少《王者荣耀》的资深玩家。
一季度每月流水30亿、iOS手游收入榜第一、日活泼用户5000万,这是《王者荣耀》今年上半年交出的光辉数据。现现在《王者荣耀》已成为大街小巷、男女老少、居家旅行、出门必备的首选游戏。
三个月前,为了跟上00后的脚步,我也成了众多玩家之一,从入门到沉迷,终极我仍是卸载了《王者荣耀》。
从个人休会来说,《王者荣耀》的利益在于易上手,像我这种素来不玩游戏的女司机在连跪了几局之后也能勉强上路。
从‘‘敌军还有五秒达到战场’’,到‘‘我放水晶正在被袭击’’ 为停止,你的英雄会阅历:超级帅的闪亮登场→哎呀挂了→复活→我靠又挂掉→复活→尼玛又又挂了→复活→卧草水晶没了。5V5一局大略20-30分钟,各路英雄在生死循环、推塔打野、千锤百炼中逐渐发育升级。
我玩得最熟的是法师,安其拉和妲己是我的专宠。射手一般,刺客和战士相对较菜。4月是我玩的最沉迷的一个月,进级比较快,还花9块钱买了大王卡在路上用4G玩。
假如那段时间你也坐1号线,你可能会在地铁里看到一个衣着正常、神志苏醒的女孩拿着手机,在人潮汹涌的人群中走着走着忽然就愣住了,好像被定在了原地,长时间坚持不动,低着头猖狂的在手机上戳来戳去……没错,是我,我在推塔。
《游戏规转变世界》的作者简&麦戈尼格尔说游戏让人上瘾的四要素在于:目标、规矩、反馈及自愿。
在《王者荣耀》中,目标就是推掉敌方水晶,打怪升级成为荣耀王者。而每局的成败、金币钻石、经验值都是视觉化的反馈机制,让我们可以清晰地知道自己离下一个level和段位还有多远。对这四要素的有效强化可以让人不断地投入精神,甚至到达“忘我”的理想状态。就如上下班地铁里走路都在打王者荣耀的我。
超神、五连杀、账号升级所供给的个人造诣感与知足感,让人忘乎所以流连忘返沉迷其中。
钻进地铁埋头打游戏的我,仿佛一下子变成了试验室的小白鼠――下丘脑连着电极,一按按钮就会源源不断的分泌多巴胺,而《王者荣耀》就是那块电极。
以上是我与《王者荣耀》的地铁蜜月期。
惋惜,快活的时间老是短暂的。蜜月期之后我们就像所有的老夫老妻一样不可防止的跌入了疲惫期。这时推塔升级,不也过如斯,沉迷的英雄,也逐渐消失。
在我胜利把安琪拉、妲己练到宗师法师之后,超神、MVP、五连胜就接踵而至,赢率也势不可当的一往直前。
但每当我想换换口味尝尝李白的时候,几乎就是一个大写的Orz。每局高达2.0的输出,一直包揽本队垫底王,战绩一度非常稳定,上场20分钟,0分,0个人头,0个助攻。
‘‘一篇诗,一斗酒,一曲长歌,一剑天涯’’这是王者里李白的专属BGM,一身白衣红边战袍,一个深黄葫芦酒瓶,一把青光玄铁利剑,意气风发的立在飞舞的竹叶中,他被尊称为青莲剑仙。
把李白设计的如此狂野潇洒放纵不羁,隔着屏幕都能感到到设计者得意的微笑。可惜在我手下的李白还没帅过3秒,就被敌军无情KO。出师未捷身先死,万匹神兽心中过。
新旧英雄的反差,让我有一种我的大女儿安其拉已大学毕业,而小儿子李白还在穿纸尿裤的感觉。只可惜,我已没有心力再花几百小时把其余英雄也拉扯大。
《王者荣耀》里的每个英雄都有固定的技巧,只要花上足够多的时间,渐渐修炼即可。练好一个,再练下一个,仿佛所有的英雄排成了一条长队,任君选择。这种重复的劳作以及有限的多变性,终于让我的一腔热血在玩熟了几个英雄之后消失的无影无踪。
在沉迷的数月中,我思考了一个哲学问题:玩游戏是为了什么?
实在答案很简略:
(为了赢)
俗话说三分天注定,七分靠打拼,剩下的九非常我也没什么方法。这句话用来形容《王者荣耀》就再贴切不外了。团队游戏的胜率,一部分由你本人英雄的技能与发育决议,而更大一部分是依靠你的队友,要不怎么说是团队游戏呢。
每局的《王者光荣》都如经典教科书一般诠释着:木桶效应。
两军交战,勇者不那么傻逼的那队胜。
一局竞赛中,对方有多强并不恐怖,可怕的是队友有多坑。遇见在排位赛里练英雄的队友,你就知道《王者荣耀》并不是像它宣称的那样是什么5V5公正游戏,而是赤裸裸的6V4必输游戏。一局只需要一个这样的损坏者,就足以使整场游戏索然无味。
当你终于决定惯看秋月春风,放弃眼前的输赢输赢,享受游戏纯洁的快乐时,总会有神一样的SB跳出来把你手里最后一点快乐也夺走。
临床表示是:挂机、骂街、投降、送人头。一个苍蝇足以毁掉一锅粥。你当然可以在赛后马上投诉他们,但是,又有什么用呢?日活5000万全民参加的爆爆爆款游戏,或许率下一局你还是会碰上这样无赖的玩家。
劣币驱赶良币,良币说:我能怎么办,我也很绝望。
在一个没有破坏者的游戏中,我把自己的游戏体验大体分成了六种。
1.轻松获胜(实力悬殊,敌军过早投降,站赢) 2.一般获胜(打到中场根本知道稳赢,剩下例行公事即可) 3.艰苦获胜(难分难解,最后1分钟,一技绝杀) 4.艰巨失败(略有遗憾,能够从中学习和先进) 5.一般失败(本队没有大失误,但无奈实力有限无力回天) 6.轻松失败(实力悬殊,我方过早投降,跪哭)
3&4是我个人认为最好玩的,这是一种棋逢对手的喜悦,结局的不可预测更加倍了游戏的紧张刺激。赢的太早,输的太早,都会让整场游戏黯然失色。
游戏中,如果没有熟人一起开黑,系统会随机匹配组队。我不知道随机组队标准是什么,直观体验是越来越难遇到等待中畅快淋漓的比赛。
专业的金融人士总喜欢拿着放大镜时时刻刻的盯着报表上的投资回报率ROI (Return of Interest), 固然我不搞金融,但作为一个一般玩家我心里也有一杆快乐回报率的小秤砣 ROJ(Return of Joy)。
当我的快乐回报率从峰值势如破竹的一泻千里时,无论我如何狂按手中的电极,都没有多巴胺分泌了。
心理学家Fogg说人们做出一个行动需要:足够的动力、匹配的才能以及行动的触发,三要素缺一不可。在缺乏了足够动力之后,我也知道是时候就此离别。
下载后的第三个月,我卸载了《王者荣耀》。
从入门到放弃,《王者荣耀》给了像我这的小白用户体验MOBA游戏的机遇,它优良的画风,易入门的设计,也曾让我一度沉迷。
体验了三个月金百亿娱乐城后,我意识到,在00后作为原住民的王者世界中,我可能只是个游客。
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我为什么要卸载王者荣耀不知从何时起,王者荣耀这个游戏突然就火了起来。舍友在玩,同学在玩,路人在玩,上课坐个电梯都有人捧着手机在玩。它好像只用了一下子就挤进了我们丰富多彩的大学生活中,成为了很多同学课余的谈资,成为了很多同学每天必做的功课。作为一款手机游戏,王者荣耀几乎集齐了所有当红手游的优点于一身:操作简单,画面精致,玩家人数多,对手机的要求不高,节奏比较快……这些因素造就了它的风靡与成功。随着游戏不断渗透进入我们的生活,我们把越来越多的碎片时间献给了这款游戏中。早上起床前先玩一局,课间来一局,吃饭时来一局,上课时再来一局……原本是用来打发时间的小游戏悄然间一转身成为了干扰我们正常学习的罪魁祸首。很多同学表示,在玩了几个月的王者荣耀之后,无论手边是不是还有未完成的工作,总是想要先来一局王者荣耀给自己放个假。久而久之,打到根本停不下来……
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