魔兽世界 pvp pve7.2穿pvp装备打pve副本,dps会差很多吗?世界任务给的pve装等都不

魔兽世界5.4DZpvp跟pve各用什么专精,求大神指点下而且现在5.4的装备该怎么弄,我装备不好永恒岛的怪都打不过该怎么混装备
本回答由提问者推荐浅谈WOW为何要采用PvE和PvP分离的装备机制
作者:Beleafs来源:网易发布时间: 12:00:00
  摘要:无论是PVP还是PVE,这两者的装备获取机制永远不可能统一。我们确实在PVE装备上看到了可预测性,例如勇气点数装备,也在PVP装备上看到了随机性,比如四天神的随机掉落。但是说到底,两者的装备系统都有着自己必要的存在意义。那么魔兽世界PVE和PVP装备分离最初是因为什么呢?
  在我调查这个问题的过程中,有名玩家反问我,“魔兽世界PVE和PVP装备分离最初是因为什么呢?”我很高兴他能这么问,但这个问题的答案也不是一两句话能说清楚的。在这里我不想详细回顾魔兽PVP的历史。同时也因为我自己没有玩过60年代,所以对那时候的装备也不好多加评论,但是我相信,这名玩家的问题和我所提出的问题肯定有一部分相互重叠的答案。
  魔兽世界首个资料片,燃烧的远征于2006年发布,那个版本的游戏加入了战斗等级系统和韧性,同时竞技场和PVP装备首次和玩家见面。随后,这些系统历经了数次迭代——有时候太容易获取,有时候又太难,有时候对于PVE来说过于垃圾,有时候有又取代PVE装备之势,不同的属性,不同的效果,当然还有不同的名称。但虽然PVP装备已经迭代了多次,但说实在这对今天的问题并没有太大的影响。
  魔兽目前的状况
  让我们先看看目前的状况,每个角色都拥有基础韧性,无论这个角色穿着什么样的装备。目前PVP装备上最为显著的特征就是PVP强度,按照百分比提升PVP场合下伤害和治疗量的属性。就我们现在知道的消息,PVP强度将会在德拉诺之王中得到重新的设计,改为提升PVP场合下的专精对应的主属性。
  这个属性存在的意义在于暴雪希望PVP装备在PVP场合下发挥最强的作用。在PVP环境中,这些装备需要比PVE装备打出更高的伤害,因为之前的起到决定性作用的韧性防御系统已经被移除了。因为这些因素,设计师们创造了一个失败的野外PVP环境,这点他们自己也知道,也正在想办法努力修补。
  现在先让我们把它放在一边。无论PVP强度以何种形式出现在人们眼前,它的初衷都在于使得PVP装备在PVP环境中变现更好,而让PVE装备更加适合PVE的场合。这到底有什么重要的呢?因为那些选择专注于PVP的玩家不应该通过PVE来获得他们希望获得的最适合PVP的装备,反之亦然。
  相同的装备,不同的获得途径
  就算上面说得通,那么我们为什么不能拥有相同的装备,但是通过不同的途径来获得它们呢?也就是说,你在弹性团中获得的装备和你花费荣誉获得的相同,或是打H团队本和花费征服点数的相同,这样为什么不行?在回答这个问题之前,首先让我们解决两者之间的对应关系。这套系统能够运作的最关键所在就是平行的对应关系,征服装对应英雄团队副本,弹性本对应荣誉装,锻造的PVP装备自然对应地下城的掉落。
  那么问题就来了。每一个经历过PVE的玩家就会立刻发现,并在论坛上大发牢骚,“打H团队副本的玩家比打竞技场的少多了”或是“弹性副本打起来比刷荣誉难多了”,诸如此类。他们说的一点都没有错,PVP装备和PVE装备获取机制的差异是问题的根源,这并不是说PVP装备就更好拿,很多时候这取决于你的PVP技巧和投入的时间。你总是可以预示到入手装备的节奏,也可以选择自己最为需要的。我很清楚如果我每周都打满征服,将会在第五周入手征服武器,按照这个节奏,我可以在第八周收集到四件套。而PVE呢?运气不好也许永远都凑不齐四件套,也有可能数周都无法拿到称心如意的武器。
  如果PVE和PVP装备统一的话,这种可预测性就会导致,如果PVE玩家想要最大程度最快地提升自己的装备,那么他们也需要参与到PVP中来,用PVP获取的装备来弥补自己的缺陷或是用来升级。这并不是我们想要的结果。
  PVE的可预测性
  那么也有人会说,PVE玩家还能用勇气点数换装备呢。目前,勇气点数的作用已经降到了历史最低点,你现在只能用它来升级随机之神馈赠给你的副本掉落。同时,回顾过去的版本,暴雪的开发团队从来就不会让玩家用勇气点数换取最好的PVE装备。
  为何暴雪一直限制PVE活动中的可预测性,因为一旦装备毕业,那么副本对于玩家的吸引力就会大大降低。因为和PVP不同,PVE的内容缺乏变数,玩家们每周都面对相同的BOSS,采用相同的战术,躲着相同的技能。对于PVP来说,提升装备是为了赢得比赛。而PVE正好相反,击败BOSS为了提升装备。当然这也不是绝对的,但是大多数情况确实是如此。
  因此,玩家不能用勇气点数购买带有COMBO特效的套装。即使是饰品也无法获得最佳的,同样无法获得的还有武器。这对于游戏的健康发展来说是有益的。勇气点数仅仅是一种补偿,在玩家运气太差的时候给予他们些许安慰。
  PVP的随机性
  那么我们能不能从另外一个方面入手呢?如果不能通过提高PVE装备获取的可预测性来达到目标,难么能不能采取将随机性引入PVP来解决问题呢?能不能改成当你获胜的时候可能随机掉落装备,而让征服点数成为一种补偿呢?也不行。这种随机的不平衡性将带来很大的问题。无论你是打竞技场、随机战场、或是评级战场,如果对手的装备远远高于你,那么十有八九这局就会悲剧。想象一下,如果PVP采用随机掉落的机制,并非每个玩家都能在第五周拿到武器,那么会是多么混乱。魔兽世界的PVP是建立在装备水平相同的基础上的,所以PVP的装备获取节奏必然是固定的,可以预测的。
  我们现在已经很明确了,无论是PVP还是PVE,这两者的装备获取机制永远不可能统一。我们确实在PVE装备上看到了可预测性,例如勇气点数装备,也在PVP装备上看到了随机性,比如四天神的随机掉落。但是说到底,两者的装备系统都有着自己必要的存在意义。
  不仅仅是装备的获取机制,PVP和PVE的装备属性也不可能统一。否则PVP玩家会想办法通过PVE来提升自己的装备,反之,PVE玩家也会每周强迫自己参与PVP活动来升级装备以便在开荒时获得更大的优势。虽然PVE和PVP的装备无法统一,但是暴雪依然需要好好关注PVE中物品等级膨胀的问题,副本掉落的战铸装备和勇气点数升装等的功能使得这个问题越发恶化。在德拉诺之王中,如果PVE副本沿用了这样的设定,那么PVP装备也必须调整到对应的等级。那么亲爱的玩家,你对此有什么看法么?请在评论中谈谈你的看法。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻魔兽世界7.0世界任务是什么 世界任务刷新装等机制攻略
当前位置:魔兽世界7.0世界任务是什么 世界任务刷新装等机制攻略
魔兽世界7.0世界任务是什么 世界任务刷新装等机制攻略
发表: 15:29:57来源:99单机编辑:熊卜卜
  魔兽世界7.0中新增了一个世界任务。相信对7.0有一点了解的玩家差不多知道世界任务的作用。那么如果你是新人。不如也来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0世界任务是什么 世界任务刷新装等机制攻略哈。
什么是世界任务?
  满级之后就会开始触发各个地图的世界任务,类似于D3的悬赏,完成4个同声望阵营的世界任务之后还会额外奖励一个宝箱,宝箱奖励对应阵营 点声望和其他若干,悬赏任务宝箱的刷新周期为3天,需要到相应的声望军需官/大使交任务获取;
  世界任务都有各自单独的刷新/剩余时间,鼠标移上去之后就可以看到剩余的时间,所以不用着急全都做完,精英任务刷新时间会比普通任务更长,在刷新之前全部清理掉即可;
  世界任务的难度分为&普通、精英、世界BOSS&,给的奖励有&PVE/PVP装备、萨格拉斯之血(材料)、神器点数、追随者装备、组织资源&,还有&任务所属阵营的声望&,75-250点不等,这是在满级之后提升其他阵营声望的唯一途径。满级之后的装等都在790左右,所以第一批世界任务给的装备的最高装等在805左右;
  世界任务给的装备等级会根据角色本身的装等来提升,待角色装等超过820之后,世界任务给的装备会达到835-840,世界BOSS任务为周常,掉落850。
  你应该尽量在第一次世界任务刷新的最短周期之前把装等尽量提高,自身810以上会刷新825装等的世界任务,自身820以上会刷新835装等的世界任务。
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魔兽世界6.2蓝推 PVE和PVP将更加趋于平衡 6.2打6.1旧副本不会削弱boss技能难度 ...
来自: 网易游戏
摘要: 魔兽世界6.2蓝贴推测,6.2中旧副本不会无脑平推过去,依然会需要一定技巧才能打通,PVE和PVP中相同和分开的部分将继续进行调整,PVE和PVP在未来6.2将趋于平衡。 ...
  魔兽世界6.2蓝贴推测,6.2中旧副本不会无脑平推过去,依然会需要一定技巧才能打通,PVE和PVP中相同和分开的部分将继续进行调整,PVE和PVP在未来6.2将趋于平衡。  副本相关  Q:你好,史诗英雄本的难度如何,我不想像当年T10毕业装那样一路A过去。  A:设计上难度并不突出,但也不会一路滚键盘就过了。我们还处于让100级等级同步的测试阶段。我们致力于让装等同步至恰到好处,感觉就是什么等级刷什么本。不过100级有很多额外技能和天赋使用,于是在很多情况下就有了优势。  Q:其实我蛮感兴趣的,100级的技能去打旧本,首领也会有新的技能么?  A:目前没有。我们没有为旧的内容加入新机制和新生物的安排。这10个副本就是以往的英雄难度,按对应装等来进行等级同步。  Q:你们会不断地利用这个系统来时光漫游低等级副本么,还是说只有德拉诺之王里有这个设定?  A:目前还没有可以公布的信息,不过应该来说这个功能会继续发展,还要看6.2里的表现了。  Q:为何天赋和技能不同步?这样更像是70级了。  A:我们不想这样设定,为了这样一个内容而完全降低你的角色级别很怪很不值。我们希望在满级后还能有点优势,只是偷偷地在数值上进行一些调整。  PVP相关  Q:为何技能不能分成PVE版和PVP版?  Q:这个非常重要的问题,开发者只是给了一点点解释"我们不想用这个方法解决问题","我们不想加入这样的复杂机制"……但实际上PVP和PVE技能分化是降低了平衡难度和复杂度。增加工作量,但是最终效果会很好很值。这样玩家就不会看着自己的职业因为一些调整而被碾压什么的了。  A:我们完全赞同在某些场合下,PVE和PVP的技能应该完全分开。但是我们不认同将每个技能都分为PVE和PVP两个效果的设置。有更简单的方法可以解决问题。我们有些新的想法有待尝试,不过现在公布还太早了。  A:是的,澄清下:我们赞同PVE和PVP有着相对不同的游戏方式,需要经常调整。  A:我并不是在说PVE和PVP技能分家就没有用,只是说可以有更好的解决办法。  职业相关  Q:6.2里和玩家招呼也没打就改了那么多东西?踏风武僧和酿酒的改动不是数值那么简单。基本上改动了职业的功能。你们不说说酿酒的问题么?  A:你觉得让玩家进测试服就是为了玩玩新的饰品和套装效果么?这样的设计太糟糕了,暴雪你是不是不会做平衡了。  Q:开测试服是很有原因的。我们的目标是在测试服与玩家分享设计理念,然后根据反馈和测试来决定现有内容是否进入正式服。  A:我们无法一针一线地来解释每一个设计原理和新内容,而且有的细节会随着测试而逐步淡化。玩家对补丁内容有所不解肯定是正常的,但是我们不会在补丁说明里加上太多不必要的内容。  Q:你们这样改,知道会有多少人AFK么?暴雪你肯定不懂吧。  A:我听这样的话大约有10年了。  Q:暴雪你吓到我了,你们这么多资源,就不能每天用2-3小时来解释下论坛的问题么?  A:有时我也觉得这样做比较简单!用一些官腔来回复反馈内容,但其实这样并不好,有时甚至会弄巧成拙。只有透明和理解才是最有效的沟通方式。  Q:你们刷着官架子做了改动,却不愿意用官腔来解释,有效的沟通是双方一起进行的,你们只是想玩家对你们有效,自己不干活是吧。  A:我说的当然是双方共同努力,当然我们在这方便做的并不完美,我们也不会对问题逐一回复,我能理解你的意思。  塔纳安丛林故事线  Q:这里不会只是一个没有情节,只是用来伐木个坐骑的图吧。  Q:永恒岛以前差不多就是这个节奏,满级玩家对随机团等级装备没需求,魔古山宝库483出来,496其实也无所谓了。  A:永恒岛的相关反馈我们已经铭记于心。
1.2.3.4.5.6.7.8.9.
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