我们这个看看这阵容我们输定了输了,其他一切都不说,我感觉缺个ap把劫换成任何一个ap好打的多

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秒天秒地秒一切 无坚不摧的雷霆领主劫
[] []发表:机智的瓜哥&&&&人气:1818&&&&时间: 16:03:49
想像faker一样把劫秀起来吗?想摆脱儿童劫的称号吗?来来来,在这里我给大家解析新版雷霆劫的玩法套路,在这个脆皮遍地的LOL时代,联盟第一爆发刺客劫将担起重任,称霸召唤师峡谷!
基础思路分析
精华固定攻击力×3&红色护甲穿透×9&黄色成长生命值×9&蓝色魔抗×3减CD×6。护甲穿透很好用但是如果你没钱买的话就换成攻击力吧,对线AD黄色带护甲,对线AP带生命值这个不用解释。
劫的连招很好触发雷霆,在这个雷霆时代,雷霆劫绝对是很无敌的存在!诡诈点出加移速的舍弃屠夫,因为劫的被动可以保证你的补刀,而你的劫需要游走,那么这个就显示出他的益处了;有了刺客天赋谁还用那几个呢。
加点:主Q副E有大点大
1级Q没异议,2级根据情况点出W/E,打远程或者敌方打野可能会来抓就点W吧,对线近战或者打野在其他地方出现暂时没有来Gank的意思就点E增加伤害和清线能力。
召唤师技能
影忍法!灭魂劫[被动]
劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。
解析:补刀收割都很好用的~利用额外伤害打出一套爆发,千万别小看这一下平A的伤害,火影劫和儿童劫很大的区别就是会不会平A,一个法师都知道要在技能中夹杂平A进行消耗,你一个高AD刺客只放技能不平A不是会菜的抠脚吗?更何况你有这样一个被动!
影奥义!诸刃[Q]
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成75/115/155/195/235(+1)物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0.6)物理伤害。
如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。
解析:Q技能可以说是主要输出来源但千万要注意,Q的伤害会递减,所以团战中你甩Q甩在前排身上尽管s穿透过去打到脆皮但依然没有什么伤害,Q技能消耗也不低,这么重要的技能怎能随随便便浪费?
正确的打法是尽量把Q留在手中,要保证直接命中脆皮或者C位,而不是穿过小兵或者其他敌人再击中C位。这也就有了我待会儿要说的一些连招。
影奥义!分身[W]
被动:获得5/10/15/20/25%的额外攻击力加成。(+)
劫的影分身向前冲锋,并残留4秒。
再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。
劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。
解析:现在W释放虽然有一些延迟,再也不能QW的帅气甩技能了,但是W的释放距离大大增加!对于一个刺客来说,增加位移技能施法距离不是更好吗?在33%冷却缩减的时候就可以在W期间释放2个Q了
影奥义!鬼斩[E]
劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8)物理伤害。劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。
被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。
解析:本体命中减CD影子命中减速,不要小看减速,也许你曾听说过劫的3圈,没错强大aoe外加强力减速。效果杠杠的!团战E技能绝对比Q好用,Q最好只给重要的位置(C位以及脆皮)团战前戏多用WE进行aoe消耗并减速,W位置放的好可以直接使Q可以命中C位当然要用Q。
禁奥义!瞬狱影杀阵[R]
劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。然后他会冲向目标英雄,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于1加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的30/40/50%。
你可以在施放此技能的0.5秒后再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,来让劫与此技能所创造的影分身交换位置。
解析:劫最帅的技能,看看这名字。禁奥义!瞬狱影杀阵←_←& 没错关键字是阵!要玩好劫就要布好你的影子阵!这里说一下大招释放时机,儿童劫的R是想杀人就放,很可能一落地就被控制然后越塔不成反被操或者被集火没等换位你就死了。
真正的火影劫的大招几乎不会先手放,要等敌方的控制技能或者主要输出技能释放之后或者正要对你释放的时候使用,大招用来打额外爆炸伤害是没错,但一定要利用大招巧妙的秀起来躲技能骗技能,这才是真正的火影劫!
++//+/++/防御装(//都可以考虑,这个就看情况而定吧)
解析:现版本的幽梦真的强,而轻语并不需要太早出了,对面坦克多前期出个小轻语也就够了。死亡之舞对于劫的提升挺好的,有恢复有减CD还可以防止被秒,对于一个刺客来说再好不过了,而且大招爆炸的后续伤害可以给劫恢复大量生命值。
电刀的强势大家也有目共睹,在前面我已经说过,一个高AD的刺客的平A不可以被忽略,电刀的暴击还有攻速我感觉对于劫也是很不错的,aoe伤害也挺高的。鞋子的一般来说还是推荐水银或者CD鞋,对面菜刀队也可以护甲鞋。
连招技巧与对线
玩好劫一定要有清晰的思路,在正确的时机释放正确的技能。
1.对线消耗也就是WEQ和WQE,我在这里负责任的和你说WQE比WEQ更好命中,释放更快,说那些WEQ先减速后Q命中率高的人大多都是理论家我只能说呵呵,倒是有时候对于那些特别灵活的英雄WEQ是会骗出他的位移技能,这时的WEQ可不是一起放,是WE骗他位移再Q。
2.正面团战,敌方无走位失误你要切入的方法(3进3出):WQWERARE(Q)WW& WQ是消耗再W过去E打伤害减CD等对方要干你的时候迅速RC位躲技能保护自己,这时敌方C位会后撤,他家的前排也会后撤保护C位,一落地破败吸上A几下等敌方正要集火你的时候在REQ(能量足够就Q补一下),R回到了敌方前排的位置,也就是回去保护C位的前排的身后,你这个E命中之后W一般就刷新好了,你就可以回到安全的地方或者继续杀进敌方阵容配合队友进行击杀。
3.1v1单杀:RWE减速并减CD,R躲开技能W回去破败QEA然后boom!R过去后手Q是对于敌方有硬性位移技能的情况,如果他是没有位移技能的你还是选择RQE可以好一些,简单粗暴!
WQE消耗W近身AR躲技能落地EA然后帅气的R走,等收人头~(点燃时机尽量在R标记过程中释放,这个不需要多解释吧)
4.R闪秀起来:R人闪现变向躲技能(R闪真的会让你躲掉无数技能)然后布置好WQ然后R回去EA然后还有个W换位还可以让你迅速离开或者换位躲技能。
5.W放在安全位置然后RC位点燃(在R无法选取的过程中可以放点燃但不能用其他技能和物品)
QEA破败R躲技能W回到安全位置(这套技能局限性很大,受距离影响太大而且容易被集火,建议在C位走位失误偷袭一套使用!)
6.在探草丛插眼的时候在身后放一个影子,插眼的瞬间换位,防止被草丛伦阴。
对线、团战思路
对线期的劫可以说是比较强势的,WQE或者WEQ(有时候需要补一发平A)可以轻松打出雷霆的伤害,瞬间爆炸。对线消耗的Q或者WQ尽量要避开小兵,打出最高伤害。
团战遵循我在连招技巧说的那些,团战千万不要冲动,你是刺客是收割能力很强的刺客,尽量等队友上去卖一波你再进去打伤害收割,不然你进去吃个虚弱或者控制就GG了,劫到了后期完全不需要大招就可以一套带走C位,这时你的大招就不是用来打伤害的了,而是保命秀操作,骗技能用的!
在对线期劫的推线速度比较快,你不需要太过刻意的控线,你可以迅速推线去上下路支援或者配合打野双游走去对面野区搞事儿。一个6的火影劫绝不是仅限于线上杀崩对手。有人说劫到后期就不厉害了,我只能告诉你你只是秀不起来罢了。
劫在这版本虽然不能QW什么的,但是大大增加W的施法距离,使劫对C位更有威胁力,配合雷霆领主的法令伤害更是高的离谱。看完这篇攻略包你脱坑,成为一名合格的火影劫!祝大家上分愉快~
希望吹过我的风还能绕几圈去拥抱你
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LOL火影劫教学 详尽攻略教你超神
来源:xuexila &责任编辑:小易 &时间: 15:03:58
  LOL火影劫新赛季详细攻略,教你如何成为一名合格的火影:  
  这个飘逸而又反派的刺客,悲情却又凶狠,一经上线,受到了各个分段玩家的追捧,当年AD爆发最高的刺客就是劫,一度压得其他中单抬不起头。就连螳螂也被压制住, 屈居第二。
  拳头当然不会放过他,一再削弱,他胜率跌破50,中低端玩家开始放弃他,就连高端玩家拿到他也需要十足的努力才能carry起全场。不过没有人会质 疑这个英雄,他成为了一种信仰,成为了一种标志。轮流转,终于,这个刺客眼中的红芒再度闪耀,伴随着新英雄的烬的身世,他的过去也被披露,劫,因烬而 仇恨均衡,是背叛的开始,从那个时候,劫被仇恨湮灭,劫,降临了。
  版本解析
  新装备幕刃的出现,让AD刺客全员崛起,无论是刀光飞舞泰隆,还是流浪武士亚索都得到了一定的buff,纷纷胜率高涨。然而最强的buff是劫。
  关于这件装备的介绍,已经有很多了,本文简单介绍下为什么劫靠这个装备能够从新回到顶端。这件装备使得劫后期不再乏力,它提供的输出足以秒杀任何 ADC。暮刃的生效时间是2秒,而劫的大招是3秒,也就是说暮刃创造的90+25已损生命值的伤害,还会变成劫大招里计算的伤害,这样双重伤害,就连半肉 都承受不住,何况是小小的ADC。
  众所周知,曾经劫在前中期特别厉害,胜率也是曲线(前中期高,后期下降非常快),到了后期,ADC大多有1件防装,让AD刺客非常难以击杀,本来 AD刺客就很容易让团队输出变得单一(比如缺少AOE范围伤害,或者法术系AP伤害,对面出装可能更有针对,只出护甲,或者尽早出水银刀,变向地克制了己 方ADC,AD系打野。)
  技能详解
  被动:影忍法!灭魂劫
  劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。
  半血以下平A加伤害,最早的被动其实是固定的8%,后来加强了后期,削弱了前期,变成了成长型。更加证明了劫再后期需要伤害,而前期伤害过剩的情况。此外这个是补刀神技,靠着这个技能,劫比其他AD英雄补刀都要容易,手感更好(所以符文不需要全攻击力)。
  Q技能:影奥义!诸刃
  劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成75/115/155/195/235(+1)伤害,并 对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0.6)物理伤害。 如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。
  曾经的劫是主E的,后来一次削弱后,E的伤害移到了Q身上,使得这个影子杀手的操作要求更高,但万能的玩家开创了回旋镖的玩法(上几个版本移除了这 个机制,本文后面会讲述劫的其他消耗技巧) 。前中期Q的伤害非常高,擦边就是一格血,请注意,对第一个单位的伤害是最高的,且多枚手里剑每一枚额外的手里剑伤害是递减的,秒人时一定要注意自己Q技 能的释放,作为主升核心技能,空Q的话基本意味着这次刺杀失败。此外Q技能的能量随着技能等级提升而减少。
  W技能:影奥义!分身
  被动:获得5/10/15/20/25%的额外攻击力加成。
  劫的影分身向前冲锋,并残留4秒。 再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。 劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。
  招牌技能,影子可以做很多事,更多的伤害,回能量,追击,逃跑,秀起来的根本。
  这个技能其实设定很复杂
  1。.本体技能和影子技能击中相同单位,会回复一次能量
  2.交换后开始计算CD
  3.被动增加额外伤害
  4.能量随着等级递减
  距离,单体,速度都是需要玩家习惯的。
  E技能:影奥义!鬼斩
  劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8)物理伤害。 劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。 被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。 被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。
  功能性伤害技能,原地横扫一圈
  设定同样复杂
  1.影子的鬼斩会减速
  2.本体影子鬼斩会减速的更厉害,但没有额外伤害
  3.距离很短
  4.能量不会递减,所以需要注意对查克拉的把握,不要因为释放E技能而影响Q技能的释放
  5.劫的鬼斩每击中一个英雄,注意是英雄,会减少W的冷却时间,非常重要的一点非常重要
  R技能:禁奥义!瞬狱影杀阵
  劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。 然后他会冲向目标英雄,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于1加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害 和魔法伤害的总和的25/35/45%。 你可以在施放此技能的0.5秒后再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,来让劫与此技能所创造的影分身交换位置。
  这是一个类似剑圣Q的技能,释放期间躲避许多伤害,无法标记。
  设定依旧复杂
  1.原地召唤影分身&&意味着这个分身有位置的选择,如果你需要打出更多的伤害,则需要近距离释放R,如果是你追击敌人的话,则可以极限范围释放。
  2.3s后才爆炸
  3.伤害饱和后会有标记,但注意对方金身,沙漏,屏障,治疗等手段
  4.再按一次,会回到原地的影子,注意有0.5s的CD
  5.无消耗,可以用来逃跑,没有能量也可以释放
  天赋符文
  天赋:
  没有什么过多的疑问,但我解释下为什么点赏金猎人而不点恃强凌弱。
  首先劫拿人头很容易,比较容易叠加赏金猎人,赏金猎人最高是5%的伤害,恃强凌弱只有2.5%。并且劫的E技能需要影子才能触发减速,并且减速时间 不长,享受的效果不久,大招最后的爆炸伤害很可能是享受不了的,还有之前提到过,E技能的能量不随等级递减,E技能不是随时都作为首选释放,所以我们选择 赏金猎人,这样团战更能方便我们打出伤害。
  符文:
  红色护穿X 9
  黄色护甲X 9
  蓝色魔抗X 9
  精华攻击力X 3
  PS:个人习惯把精华也换成护穿,我玩劫不出轻语(更青睐黑切),我的目标从来就不是护甲很高的坦克,靠着幽梦,新装备,甚至饮魔刀,我的护穿会非常可观,打AD基本是真实伤害。
  符文没有什么讲究,大多数都是这样。如果对抗AD刺客可以全部插攻击力,因为AD刺客对拼起来,平A很重要,前期攻击力收益比护穿高。
  出装选择
  出门装:
  长剑增加攻击力,红药水加强续航,因为没有蓝条,不出腐败药水。
  前期装备:
  这样的话护穿会非常高,前期的伤害就是真实伤害了,场上所有人几乎都是移动的300块。
  中后期可选装备(按照局势选择):
  护手是faker最爱出的防装性价比很高黑切是削弱护甲并增加血量。水银解控。破败是对面AD也出了护手的时候,甚至对面集体血量都很高的时候,可以选择出。春哥是你很容易就死掉的时候作为备选。
  主推6神装:
  这套6神装适用于大多数战局,幽梦可以换成轻语或者其他,根据阵容来选择,亡者的板甲也是可以考虑的。
  技巧详解
  1.1级丢Q,随意丢,看对方躲技能时,习惯躲的方向(比如左走右走后退)记住
  2.对手的习惯是你最大的帮手
  3.三角镖:你的W不要和对手一条直线,呈现你,对手,影子,组成一个三角的阵型,再放Q(三角形另一侧在哪里于对手走位的习惯)
  4.放R前可现在对手退路处放W,这样W可以为你创造更多的伤害,甚至躲掉第一发对手的反手技能,如阿狸的E,锤石的Q
  5.手速快的话可以改进第四条,R完以后立马EAW
  6.不要Q的太快,当对手背对着你逃跑时,Q的命中率更高。
  7.利用WE消耗减速以后,再去Q对手,命中率更高
  8.劫很依赖蓝buff
  9.记得打出平A触发新装备的伤害以及自身被动的伤害。
  10.E技能可以重置普攻
  11.R技能最好在要能量的时候释放,也就是说,不要把所有技能放玩以后再放R
  12.当对手追击你时,你可以放W然后朝W反方向逃跑,对手追你,你可以立马和W换位置,他返去追影子,你可以直接走路,R逃跑同理。
  13.劫因为W的存在不需要太多的攻击装,防装也是必须的。
  常见对线
  对线亚索:
  我推荐主升E技能,Q技能容易被风墙躲,或者被他E来E去躲开。我们可以在他上来Q我们的时候,走Y轴,然后用E技能磨他血,注意,尽量用Q技能破开他的盾。6级时,单杀亚索很容易,3分之2血量的亚索,我们不丢Q只E平A加点燃都能轻松击杀
  不要贪兵被Q太多次,我们胜在消耗手段比亚索多。R技能可以躲开亚索的Q技能的旋风,他很难把大放出来。也就是说6级我们比他多了个大。
  对线男刀锋:
  非常好打,对线期间不停利用之前说到的三角镖磨血。6级的时候带个真眼,男刀基本上是打不过劫的。推线压制他的时候注意对方的打野,如果打野常光顾,要么叫自己打野反蹲,要么不要轻易交W。
  更不要失误被他单杀,否则很难翻身,他秒人速度比我们快。大招同样能闪开他的W技能,如果有真眼可以躲开他大招第二段伤害。
  对线飞机:
  没有位移的劫都很好打,W可以躲开飞机的Q,只点1级的技能躲开了对面主升的Q技能怎么样都打的过。飞机的W很短,CD长,抓住这点。
  对线烬:
  这个中单,完全是给你送分的,但注意,如果你半血以下他很可能直接回退,开大秒你,2-3枪可以收掉你。前期对线劫能量不够用,不要被他不停的第四下爆击点,也就是说不要贪兵,3级以后消耗他。
  对线璐璐:
  比较难打,多消耗,打他的时候,可以先W在他后面在R,切记不要WW追击R,她手上捏着大招,很容易浪费你的R
  对线维克托:
  同样,用W躲开引力场,建议第一件出小饮魔刀,不要被消耗到你R他完了以后他能秒你的伤害。可以WW近身他使用E的时候再R,这样三只手的伤害会不够看。
  中单刺客的信仰英雄,最强忍法火影劫。
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我劫玩得并不多。说说我的看法吧,不谈大招,我觉得劫的核心技能就是W,线上对线对W的使用决定了一个劫的好坏。W可以躲技能的同时消耗对面,但是W也是他的保命技能,所以除非对面打野在小地图上出现,不然尽量不要W到对方面前。因为我打野的时候抓劫就喜欢等他把W交了之后再GANK他,一般不交闪现就死。如今的劫伤害前期不够高,所以线上没有大优势的情况下不要死拼,刷线的同时消耗对面就可以,到了6之后再根据当时情况考虑单杀。AD中单就是要线上打出优势,如果和对面均势其实就是劣势。所以其实我并不推荐劫,现在的泰隆比劫更像一个AD刺客,如果想上分还是推荐使用泰隆,比劫操作简单。
对劫的话你可以去看看小漠的国服第一劫的视频,应该会有帮助
不过话说AD刺客其实都要看团战的切入意识,意识好了前期线上没有优势问题也不是很大。
有道理,亲昵太有才了。。。那锐雯呢?
锐雯我打的比较多,首先我就要说的是光速QA。这是利用了游戏的机制变相提升了锐雯的爆发,同样一套伤害,你用光速QA能1.5秒打完。人在对拼的时候看到自己的血一下子少了一截肯定会心慌,对之后的操作以及伤害估计可能都会有影响。但是光速QA毕竟没有这么好连,说实话我现在10次里面大概也只能用出5、6次。这需要不断的练习,一段时间不打也会手生,曾经自定义还能1个人玩的时候我为了练这个光速QA大概打了起码50盘。光速QA就是利用Q取消平A后摇,再用移动取消Q后摇,然后反复。用移动取消后摇有点困难,因为一不小心你可能就A不出下一刀,那个时间要经验来掌握。你可以学会“伪”光速QA,就是只用Q取消平A后摇,这样子也会比不用提升很多。团战的时候主要是切脆皮,那个时候就不用刻意去QA,连续3下Q伤害已经够了。
另外说说锐雯的加点,之前大部分人喜欢主Q副W,但是我喜欢主Q副E,有时候打潘森这样的甚至会主E副W。高等级的E会让锐雯的机动性得到大大增强,经常可以残血秀死对面。潘森的强势在6级前,无脑Q确实很烦,主E副W就是为了打半套就走。
很多东西都是要看实际对线英雄和对手水平的,我个人很喜欢这个英雄,我觉得瑞文是一个就算6级前死了1次,只要技术好6级之后还是能杀掉对面的。
锐雯削了前期的伤害,但是中后期的伤害还是增强的。与其说伤害被削我觉得E被削更蛋疼。。。。原来满E加上40减CD几乎可以让盾一直在,现在不行了。原来经常靠E残血逃生秀对面的。
嗯,打某些英雄真的是不好打,原来我觉得并不怕任何AP,现在如果走位不好打炸弹人这类就会很难。伤害低的问题的确是比原来的低了,不过前中期并不明显,因为原先大招前期的伤害也不明显的。GANK游走时对大招要更注意,还有W的回蓝,总的来说现在比以前难玩很多不过放心下个版本肯定会加强的。我很喜欢这个英雄我会一直开发下去。
哈哈欢迎尝试,不过还是没有原来好打的。。
你是主W吗?

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