腾讯的主要收入来源是什么,王者荣耀腾讯一年收入的收入占比有多少

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作为目前最火热的游戏,《王者荣耀》无疑是腾讯控股(00700.HK)最大的吸金利器。2016年,《王者荣耀》已坐拥2亿注册用户,涵盖多年龄段玩家,日活跃用户超过5000万腾讯旗下的《王者荣耀》仅凭iOS平台的收入就拿下了全球手游综合收入榜冠军腾讯内部人士曾向媒体说过,王者荣耀最高日收入就可达到2亿,一个赵云皮肤一天收入就能达1.5亿,炸不炸?6不6?这款游戏的大部分收入也主要来自用户购买英雄皮肤,比如最贵的鲁班七号的皮肤“电玩小子”要288.8元近日,王者荣耀其2017年Q1月收入超过30亿,收入直逼微博2016财年全年净营收。去年,单就《王者荣耀》就为腾讯带来了高达68亿元的收入,收入规模超过了A股80%以上上市公司与此同时,腾讯控股的股价也随着《王者荣耀》一路飙升,股价上涨至最高283.4港元/股,涨幅总市值已经达到2.59万亿港元。而更有很多人认为,这主要归功于强大的腾讯QQ和微信用户?
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腾讯《王者荣耀》半年赚了13亿 主播年收入百万
09:28&&&作者:林腾&&&来源:&&&编辑:罗兰&&&分享到:
小鱼可能从未想过,在他22岁这年,成为一名手机游戏高手也能一次挣下百万奖金。
小鱼是一名手机游戏(下称手游)玩家,因为在游戏中技惊四座,投资人组建了个名为Estar的手游俱乐部,由小鱼担任队长。如今,Estar准备向正在进行的《王者荣耀》手游的职业联赛的冠军发起冲击,主办方腾讯为这次比赛豪掷了185万人民币的现金作为奖励。
小鱼曾经是PC游戏《英雄联盟》的职业玩家,但因为成绩不出彩,开了个咖啡馆维持生计。在打理生意期间,小鱼发现他在手游上的领悟力远胜端游。
Estar俱乐部有5个人,都是小鱼在玩游戏中结识的玩伴:梦魇曾跟着他父亲打理公司,因为手游玩得出色,决定与小鱼一起参加比赛;桔子年仅17岁,因为成绩不理想,在家休学后玩手游发现了自己的天赋;还有一位小伙伴也是尚未毕业的大学生,辍学之后开始走上了手游之路。
谁也没想到,伙伴们跟着这个稚气未消的福建小伙打拼,居然可以成为手游中的耀眼明星。
作为队长,小鱼称得上是《王者荣耀》这款游戏诞生以来最强的玩家之一。在此之前,小鱼曾经带领团队获得过腾讯游戏竞技平台4月周赛冠军、月赛冠军、5月月赛冠军等多个奖项。在游戏中,其他玩家们对小鱼和其Estar战队闻风丧胆。
小鱼比赛照片
&就打了几个月,收入已经有十几万元了。&小鱼对记者说。
即便如此,但要拿下接下来的KPL(王者荣耀职业联赛冠军)也不是件容易的事情。包括Estar在内,总共有12支战队参与这次比赛角逐,他们也都是全国各地顶尖的玩家。虽然《王者荣耀》常被称为手游版本的《英雄联盟》,但相比而言,手游的竞技可变因素更多,稍不留意,可能就会被淘汰出局。
为此,年轻的小鱼开始为这个战队定下严格的训练计划。早上11点,队员要准备起床;中午1点,小鱼会联系好外部的陪练战队,开始5个人的集体训练,内容包括战术和临场应变;晚上10点左右,队员开始看视频讨论战术。除此之外的时间,队员还需要进行健身,保持良好的竞技状态。
小鱼训练照片
&我们在游戏中的战术需要精细到几乎每一分钟都要知道该干什么,不能干什么,这是我们强的地方。&小鱼对记者说,《王者荣耀》不像《英雄联盟》时长快一个小时,《王者》每局只有15-20分钟,即使团队中有单个队员玩得再厉害也没用。移动电竞在操作上有极限值,所以还是需要训练对游戏的理解,临场应变。
除此之外,腾讯还设有专门的工作人员负责跟进战队情况。比如协助注册公司、对培养队员的职业化体系提供指导、提供外部的赞助、开放队员去直播等等。
很难想象一个玩手游的小团体能够变得像足球俱乐部一样职业,在此之前,手游不过是大众们消遣的玩物,很多时候手游爱好者也会被认为是玩物丧志。但如今,手游正在紧跟电竞的热潮,逐步变得职业化并以此来影响更多人。
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腾讯2016年财报:网游收入708.44亿元 王者荣耀吸金
3月22日消息,腾讯发布了2016年第四季度及全年财报。据财报中显示,2016年全年总收入1519.38亿元(219.03亿美元),同比增幅48%。其中,2016年全年网络游戏收入为708.44亿元,占总收入的47%。第四季度腾讯网络游戏收入增长16%,为184.69亿元,手游收入约为107亿元,同比增长51%,约占游戏业务总收入的58%。
小编解读:
客户端游戏增长稳定
在PC客户端游戏方面,旗下《英雄联盟》、《地下城与勇士》及《穿越火线》依旧保持着稳定长线的增长趋势,几款游戏依旧是网络营收方面的主要来源。
与端游大厂合作的角色扮演游戏
值得一提的是手游方面,以《梦幻诛仙》、《剑侠情缘》、《征途》以及《御龙在天》等角色扮演游戏在上一年稳扎稳打取得成功。虽然这些手游中也汇聚着完美、西山居、巨人等老游戏厂商的力量,但是他们能与腾讯游戏合作也是强强联手。就拿今年刚上线的腾讯与盛大合作的《龙之谷手游》,至今仍保持在畅销榜第二的位置。
《王者荣耀》的日活跃用户超过了5千万
《王者荣耀》的成功很大程度上归功于对腾讯对MOBA品类市场的精准把握,游戏在开始上线前就已经将公司其他同类产品PK掉。随着日活用户超过了5千万,游戏也再次夺得畅销榜第一的位置。
2016年第四季度业绩摘要:
总收入为人民币438.64亿元(63.23亿美元),比去年同期增长44%。
经营盈利为人民币139.30亿元(20.08亿美元),比去年同期增长28%;经营利润率由去年同期的36%降至32%。
期内盈利为人民币105.23亿元(15.17亿美元),比去年同期增长46%;净利润率为24%,与去年同期持平。
2016年全年业绩摘要:
总收入为人民币1519.38亿元(219.03亿美元),比去年同期增长48%。
经营盈利为人民币561.17亿元(80.90亿美元),比去年同期增长38%;经营利润率由去年同期的39%降至37%。
年度盈利为人民币414.47亿元(59.75亿美元),比去年同期增长42%;净利润率由去年同期的28%降至27%。
根据腾讯财报显示,第一季度网游收入为170.85亿元,第二季度网游收入为171.24亿元,第三季度网游收入181.66亿元,第四季度网游收入为184.69亿元。全年网络游戏收入为708.44亿元,占总收入的47%。
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这家伙很懒,什么都没有留下

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